Sa Game Line นี่คือการมีส่วนร่วมของแขกรับเชิญโดย Eva Thompson เป็นนักข่าวของนิตยสาร VegasMaster หากคุณต้องการส่งผลงาน โปรดติดต่อ Bill Beatty เพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.
การตลาดเพื่อการกุศลในโลกของการพนัน
ด้วยการถือกำเนิดของโซเชียลมีเดีย การตลาดรูปแบบใหม่ได้ปรากฏขึ้นเพื่อมีบทบาทสำคัญในชีวิตของผู้คนนับล้านทั่วโลก – การตลาดเพื่อการกุศลหรือการตลาดชุมชน แม้ว่าการตลาดประเภทนี้มักจะถูกใช้โดยองค์กรไม่แสวงผลกำไรและองค์กรพัฒนาเอกชน แต่แบรนด์องค์กรอื่นๆก็ค่อยๆ เข้ามาในพื้นที่นี้เพื่อเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ของพวกเขาในทางที่ดีในเชิงบวก
การตลาดเพื่อการกุศลในโลกของการพนันSimplyhealth ผู้ให้บริการประกันภัยในอังกฤษดำเนินแคมเปญการตลาดเพื่อการกุศลซึ่งช่วยเพิ่มเงินได้ 150,000 ปอนด์ เงินจำนวนนี้บริจาคให้กับ Heart Research UK เพื่อเป็นทุนในการวิจัยด้านการป้องกัน การรักษา และการรักษาโรคหัวใจ Simplyhealth เปิดตัวแคมเปญง่ายๆ โดยจะบริจาคเงิน 1 ปอนด์จากสมุดเช็คของตัวเองสำหรับทุกๆ ไลค์บนหน้า Facebook ด้วยวิธีนี้ ไม่เพียงแต่บริษัทจะได้รับชื่อเสียงด้านการกุศลและมีเกียรติ แต่ยังเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ในฐานะองค์กรที่มีความรับผิดชอบ
Humane Society ใช้ประโยชน์จากการตลาดเพื่อการกุศลเพื่อช่วยเพิ่มเงินประมาณ 680,000 ดอลลาร์ในเวลาประมาณ 3 ปี พวกเขาจัดประกวดภาพถ่ายสัตว์เลี้ยงบน Facebook ซึ่งเจ้าของสัตว์เลี้ยงสามารถอัปโหลดรูปสัตว์เลี้ยงที่น่ารักของพวกเขาไปพร้อมกับเงินบริจาค 5 ดอลลาร์สหรัฐฯ ผู้ชนะการประกวดจะได้รับรางวัลต่างๆ ในขณะที่เงินบริจาคส่วนใหญ่นำไปใช้เพื่อสวัสดิภาพสัตว์
คาสิโนและการตลาดเพื่อการกุศล
แม้แต่คาสิโนก็เข้าใจดีว่าการตลาดเพื่อการกุศลนั้นไม่ใช่การพนันและเป็นการดำเนินธุรกิจที่ชาญฉลาด นั่นเป็นเหตุผลที่คาสิโนหลายแห่งดำเนินแคมเปญการกุศลที่ประสบความสำเร็จซึ่งช่วยเพิ่มเงินหลายล้านดอลลาร์สำหรับสาเหตุต่างๆ ในขณะที่ยังทำให้การรับรู้ของแบรนด์คาสิโนดีขึ้นในหมู่คนทั่วไป มีการกล่าวถึงแคมเปญยอดนิยมบางรายการด้านล่าง
เดิมพัน365
Stoke-on-Trent ตกชั้นตามหลังส่วนที่เหลือของสหราชอาณาจักรปีแล้วปีเล่าในแผนกคณิตศาสตร์ เด็กๆ ได้คะแนนต่ำมากอย่างสม่ำเสมอ และด้วยเหตุนี้อัตราการจ้างงานจึงอยู่ในระดับต่ำ นี่คือช่วงเวลาที่สภาเทศบาลเมืองStoke-on-Trent และ Bet365 ร่วมมือกันเพื่อแก้ไขปัญหา ทั้งสองบริจาคเงินคนละ 500,000 ปอนด์เพื่อชำระค่าเล่าเรียนของนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาคณิตศาสตร์หลายคนเพื่อสนับสนุนให้พวกเขาเป็นครูสอนคณิตศาสตร์ในสโตก-ออน-เทรนต์ เงินจำนวนนี้ถูกใช้เพื่อช่วยย้ายครูใหม่เหล่านี้ไปบ้านใหม่ของพวกเขา
วิลเลียม ฮิลล์
William Hill ดื่มด่ำกับการตลาดเพื่อการกุศลมาเป็นเวลานาน ในปี 2014 พวกเขาบริจาคเงิน 1 ล้านปอนด์ให้กับ The Responsible Gambling Trust เพื่อพิสูจน์ความมุ่งมั่นของพวกเขาที่มีต่อการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ นอกจากนี้ พวกเขายังพูดมากเกี่ยวกับการสนับสนุน Project Africa ซึ่งหมุนรอบการช่วยเหลือชุมชน Ol Maisor ที่ถูกกดขี่ในเคนยาตอนเหนือ พนักงานหลายคนของ William Hill ถูกส่งเข้ามาในประเทศเพื่อช่วยสร้างห้องสมุดและบ้านเรือน
888 คาสิโน
เมื่ออีโบลาปะทุในเซียร์ราลีโอนและไลบีเรียในปี 2014 สมาชิกวีไอพีของ 888 Casino ระดมเงิน $25,000 ในเวลาเพียงสองวันเพื่อช่วยเหลือ เงินบริจาคเหล่านี้ถูกส่งไปยัง International Medical Corps, UK เพื่อช่วยงานอาสาสมัครภาคสนาม
888 Ladies แผนกคาสิโนออนไลน์สำหรับผู้หญิงเท่านั้นของ 888 Casino มีความสัมพันธ์อย่างแข็งขันกับ Cancer Research UK เพื่อช่วยหาเงินเพื่อการวิจัยโรคมะเร็งหลายชนิดที่ส่งผลกระทบต่อผู้หญิง รวมถึงมะเร็งเต้านม ระดมเงินด้วยการจัดงานวิ่งสำหรับผู้หญิงโดยเฉพาะหลายงาน
เบตา
Movember เป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรระดับนานาชาติที่ทำงานเพื่อสุขภาพที่ดีขึ้นสำหรับผู้ชาย BETAT ตระหนักดีว่าลูกค้าส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย และ Movember ก็มีชื่อเสียงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในหมู่ผู้ชายทั่วโลก ดังนั้น BETAT จึงผูกติดกับ Movember และให้คำมั่นว่าพวกเขาจะมีรายได้ 1% ต่อปี
Calvin Ayre
มูลนิธิ Calvin Ayreก่อตั้งขึ้นในปี 2548 โดย Calvin Ayre ชาวแคนาดา ผู้ก่อตั้งแบรนด์ Bodog Entertainment เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่องค์กรการกุศลอิสระ ซึ่งตั้งอยู่ในแอนติกา ได้ทำงานร่วมกับชุมชน องค์กร และผู้เชี่ยวชาญในท้องถิ่นในกว่า 8 ประเทศทั่วโลก เพื่อสร้างความแตกต่างในเชิงบวกและการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงสำหรับผู้คนและสัตว์หลายพันคน มูลนิธิ Calvin Ayre มุ่งมั่นที่จะให้ความช่วยเหลือด้านสวัสดิการเด็ก การศึกษา สวัสดิภาพสัตว์ การรับมือเหตุฉุกเฉิน และการพัฒนาสังคม ย้อนกลับไปในปี 2010 มูลนิธิได้จับคู่เงินทุนที่ได้รับจากอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์เพื่อบรรเทาทุกข์เพื่อช่วยเหลือผลพวงของแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ที่เขย่าเฮติ
คาสิโนจำเป็นต้องลงทุนในการตลาดเพื่อการกุศลจริงหรือ
ง่ายมาก – ใช่ ในขณะที่คาสิโนอาจไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในลักษณะเชิงลบโดยสาธารณะ แต่ก็ไม่ได้รับรู้ในทางบวกเช่นกัน และการตลาดเพื่อการกุศลเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างภาพลักษณ์ที่ดีของแบรนด์ข้ามเพศ ภูมิศาสตร์ และความแตกต่างทางวัฒนธรรมและสังคมอื่นๆ
นอกจากนี้ยังช่วยคาสิโนดึงดูดผู้เล่นใหม่ที่สนับสนุนสาเหตุเดียวกันกับคาสิโน และหากคาสิโนมีความสม่ำเสมอในความพยายามเพื่อการกุศลต่อสาเหตุนั้น สมาชิกเหล่านี้มีแนวโน้มสูงที่จะภักดีต่อคาสิโนเดียวกัน
และด้วยคาสิโนออนไลน์ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ มันจึงกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคาสิโนออนไลน์ในปัจจุบันที่จะมีความเกี่ยวข้องและเป็นที่นิยม ในการทำเช่นนี้ พวกเขาใช้เงินหลายล้านไปกับการโฆษณาออนไลน์ การรวมการตลาดเพื่อการกุศลไว้ในแผนของพวกเขานั้นถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด ซึ่งเคยเห็นมาหลายครั้งแล้วว่าผู้ใช้โซเชียลมีเดียมีแนวโน้มที่จะติดตามแบรนด์ออนไลน์ที่เชื่อมต่อกับพวกเขาด้วยอารมณ์ – และวิธีใดที่ดีไปกว่าการสร้างการเชื่อมต่อนั้นมากกว่าการตลาดเพื่อการกุศล
ท้ายที่สุดแล้ว การตลาดเพื่อการกุศลก็เหมือนกับการตลาดรูปแบบอื่นๆ ที่จำเป็นต้องทำอย่างถูกต้อง จำเป็นต้องเลือกสาเหตุที่ถูกต้องและต้องมีพันธะทางการเงินที่เหมาะสม โดยที่แคมเปญใหญ่ๆ ก็อาจล้มเหลวและทำให้คาสิโนขาดทุนได้
Eva Thompson เป็นอดีตพนักงานเล่นเกมออนไลน์ เธอทำงานเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางการตลาดของแบรนด์เป็นหลัก ตรวจสอบรูปลักษณ์เชิงลึกล่าสุดของเธอเกี่ยวกับผู้หญิงและการพนันLee Davy นั่งลงกับ CEO ของ GameCo, Blaine Graboyes ผู้บุกเบิกในโลกของเครื่องวิดีโอเกมที่อิงตามทักษะซึ่งสร้างขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนอิฐและปูนเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความรักที่เขามีต่อวิดีโอเกม การเปลี่ยนผ่านสู่โลกแห่งการพนัน และอื่นๆ อีกมากมาย มากกว่า.
*หากต้องการดาวน์โหลดไฟล์เสียง ให้คลิกขวาและบันทึกลิงก์เป็น*
ด้วยอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่สร้างการผจญภัยในโรงภาพยนตร์ที่กว้างใหญ่ และเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในอัตราน็อตที่จะนำลมเข้าใส่ผมของ Usain Bolt ผู้ซึ่งต้องการจะยัดเงินเข้าไปในสล็อตแมชชีนและรอเสียงระฆังและ เชอร์รี่เข้าแถว?
เมื่อคุณเพิ่มปัญหาดังกล่าวให้กับข้อเท็จจริงที่ว่ารายรับจากสล็อตแมชชีนใช้ 75% ของ 60 พันล้านดอลลาร์ที่คาสิโนในสหรัฐอเมริกาได้รับทุกปีและตัวเลขที่ลดลง คุณจะเห็นว่าคาสิโนมีปัญหามากมายในมือของพวกเขา
ก้าวไปข้างหน้า GameCo
GameCo เป็นบริษัทแรกที่จัดการกับปัญหานี้โดยช่วยให้คาสิโนอิฐและปูนดึงดูดกลุ่ม Millennials โดยการสร้าง Video Game Gambling Machines (VGM) ที่ทำหน้าที่เป็นลูกผสมระหว่างวิดีโอเกมและโลกของคาสิโน ทำให้ผู้คนสามารถเล่นเกมที่ใช้ทักษะได้ กับบ้าน.
ฉันได้พบกับ Blaine Graboyes ซีอีโอของ GameCo เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ VGM ของเขา เหตุใดพวกเขาจึงจะสร้างความแตกต่าง และอนาคตจะเป็นอย่างไร
สิ่งต่อไปนี้เป็นเวอร์ชันย่อของเสียง และฉันขอแนะนำให้คุณDavid Graboyes CEO ของ GameCo เชื่อมช่องว่างระหว่างวิดีโอและเกมคาสิโนฟังบทสัมภาษณ์เสียงฉบับเต็มสิบฉบับเพื่อรับผลเต็มที่จากการสนทนาของเรา
เบลน กราบอยส์ คือใคร?
“ฉันรักวิดีโอเกมและเล่นมาทั้งชีวิตและผลิตวิดีโอเกมมาเกือบ 20 ปีแล้ว ฉันไปวิทยาลัย Bennington ในรัฐเวอร์มอนต์และมีวิชาเอกพิเศษ: ประติมากรคณิตศาสตร์และปรัชญาวิทยาศาสตร์
“ตั้งแต่เรียนจบ ฉันได้ร่วมก่อตั้งบริษัทผลิตดีวีดีแห่งแรกในนิวยอร์กที่ชื่อ ZUMA Digital เราดำเนินการอยู่สองสามปีและออกจากงานในปี 2544 หลังจากหยุดพักผ่อนไประยะหนึ่ง ฉันย้ายไปลอสแองเจลิสซึ่งฉันเป็นผู้ผลิตดิจิทัลรายแรกที่เป็นตัวแทนของ ICM หน่วยงานที่มีความสามารถ และพวกเขาทำให้ฉันเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
“ฉันเริ่มทำงานกับ Dreamworks, Mattel, Warner Bros และ Sony ฉันใช้เวลาหนึ่งปีกับ Direct TV ในการพัฒนาแพลตฟอร์ม Game Lounge ฉันมีช่วงเวลาที่ดีในแอลเอ ย้ายกลับมาทางตะวันออกในปี 2550 ซึ่งฉันได้ร่วมก่อตั้งบริษัทชื่อ Worldwide Biggies และเราอยู่ในเนื้อหาและความบันเทิงที่หลากหลายตั้งแต่ช่วงแรกเริ่ม ได้แก่ รายการโทรทัศน์ วิดีโอเกม เกมโซเชียลก่อน Facebook ประเภทนั้น ของสิ่งของ
“ในที่สุด ผมย้ายเข้าสู่การผลิตและการสนับสนุน eSports มันเป็นช่วงเริ่มต้นของ eSports Sa Game Line และฉันทำงานกับ North American Starcraft League กับ Blizzard; ช่วยให้ Ubisoft เปิดตัวโปรแกรม eSports ของพวกเขา และสร้างกิจกรรมมากมายกับ Wargaming บน World of Tanks และนั่นนำไปสู่ GameCo”
ดูเหมือนว่าคุณกำลังพยายามค้นหาการผสมผสานระหว่าง eSports และเกมคาสิโน?
David Graboyes CEO ของ GameCo เชื่อมช่องว่างระหว่างวิดีโอและเกมคาสิโน“เราจะผลิตกิจกรรม eSports ที่คาสิโนและนำผู้เล่นสองสามพันคนมาเล่น และพวกเขาจะเดินผ่านเกมสล็อตเพราะพวกเขาไม่สนใจพวกเขา ฉันจะพบผู้บริหารคาสิโนจำนวนมาก และพวกเขาจะถามว่าเราจะนำผู้เล่นเหล่านี้เข้าสู่ชั้นคาสิโนได้อย่างไร
“ฉันยังได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับธุรกิจสล็อต สล็อตสร้างรายได้ 75% จากการเล่นเกมในอเมริกาเหนือ – ธุรกิจ 45 พันล้านดอลลาร์ต่อปี แต่มันซบเซาหรือลดลงเนื่องจากผู้เล่นสล็อตแมชชีนมีอายุมากขึ้นหรือกำลังจะตาย และผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าไม่ผ่านเพราะกำลังเล่นวิดีโอเกม
“เมื่อคุณมองดูโอกาส เกมเมอร์ต้องการพบปะกับเกมเมอร์คนอื่นๆ การพนันและการเข้าสังคม คาสิโนต้องการผู้เล่นอายุน้อยและกระแสรายได้ใหม่ที่คล้ายกับเครื่องสล็อต หลังจากการวิจัยตลาดและ ‘คืนคาสิโน’ ดูเหมือนว่าจะได้รับชัยชนะอย่างชัดเจน”
คุณจะดึงดูดผู้เล่นวิดีโอเกมรุ่นเยาว์เข้าสู่คาสิโนได้อย่างไร?
“เกมเมอร์ชอบที่จะเล่นที่บ้าน แต่นั่นเป็นเพราะไม่มีสถานที่ให้พบปะสังสรรค์ หากคุณเป็นนักเล่นเกม คุณมีอาร์เคดอย่าง Dave and Buster’s แต่นั่นไม่ได้ทำให้คุณรู้สึกเท่ คุณสามารถไปที่กิจกรรม eSports ที่คุณเป็นแฟนหรือผู้ชมได้ แต่มีโอกาสไม่มากนักที่จะเล่นเกม
“คาสิโนเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับพวกเขาเพราะประสบการณ์ระดับวีไอพีที่คาสิโนมีความเชี่ยวชาญในการส่งมอบ นักเล่นเกมต้องการได้รับการตรวจสอบในความหลงใหลในวิดีโอเกมและต้องการได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นผู้ใหญ่ เมื่อพูดถึงการต้อนรับ, อาหาร, เครื่องดื่ม, โรงแรม, ความบันเทิงและวิธีปฏิบัติของพวกเขา ไม่มีปลายทางใดที่ดีไปกว่านี้แล้วในการสร้างประสบการณ์เหล่านี้สำหรับนักเล่นเกมเช่นคาสิโน”
ผู้เล่นใน VGMS ของคุณจะพูดอะไรกับเพื่อนของพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงเล่นด้วย?
David Graboyes CEO ของ GameCo เชื่อมช่องว่างระหว่างวิดีโอและเกมคาสิโน“เรามีแอมบาสเดอร์ที่ดูแล VGMson ในคืนวันศุกร์และวันเสาร์ เพื่อให้เราสามารถรับผู้คนเข้าสู่เกม พูดคุยกับพวกเขาล่วงหน้า และดำเนินการสัมภาษณ์เพื่อออกจากงานเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขา
“สิ่งหนึ่งที่ให้กำลังใจคือลูกค้ามากกว่า 80% กล่าวว่าพวกเขาจะเชิญเพื่อนมาเล่นเกมและพวกเขาก็จะกลับมาด้วย เราเห็นสิ่งนี้เป็นประจำเพราะท่านทูตคนเดิมเห็นคนกลุ่มเดียวกันกลับมา
คุณต้องการมูลค่าเพิ่มอะไรบ้าง?
“ระบบการแข่งขันและลีดเดอร์บอร์ด เกมของเราถือเป็นเครื่องเกมคลาส 3 นั่นหมายความว่ามันเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่คุณเดิมพันกับเจ้าบ้าน ช่วยให้คนเข้าสู่เกมได้อย่างรวดเร็ว คุณไม่จำเป็นต้องมีผู้เล่นจำนวนมากที่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนต้องการ และผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยกว่าจะมีโอกาสชนะ แต่เราได้ยินจากผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการมีประสบการณ์ในทัวร์นาเมนต์และลีดเดอร์บอร์ดมากกว่านี้ เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ จะช่วยให้เราสามารถมอบรางวัลรอบเกมที่ไม่มีอยู่ในตอนนี้ นั่นเป็นสิ่งที่มีค่าสำหรับนักเล่นเกม
“เรายังถูกขอให้จัดหาเกมที่หลากหลายมากขึ้น เราเปิดตัวด้วยเกมเดียวในแอตแลนติกซิตี สัปดาห์นี้เราเปิดตัวเกมที่สองของเรา: Pharoah’s Secret Temple เกมคลาส 3 ธีมอียิปต์ ดังนั้นเราจึงรู้ตั้งแต่ต้นว่าเราจะมีคลังเกม 12 เกมขึ้นไปบนพื้นภายในสิ้นปี 2017 เกมเมอร์กำลังตอบกลับมาว่าพวกเขา รักเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ต้องการเล่นเกมประเภทอื่นด้วย
เกมแรกของคุณคืออะไร?
“เกมแรกคือ Danger Arena ที่คุณต่อสู้กับหุ่นยนต์ คุณจะได้รับเงินสำหรับหุ่นยนต์ทุกตัวที่คุณนำออกไป คุณจะได้รับ 10% ของเงินเดิมพันของคุณสำหรับหุ่นยนต์ตัวเดียวและ 25 เท่าของเงินเดิมพันของคุณสำหรับหุ่นยนต์สิบตัว”
เกมแบบนั้นใช้เวลาเล่นนานแค่ไหน?
“เกมนี้ใช้เวลา 45 วินาที”
เกมส์มาจากไหน?
“เกมทั้งหมดของเราได้รับอนุญาต เราพัฒนาแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ แต่ไม่ใช่เกม เรากำลังให้สิทธิ์ใช้งานจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่อิสระที่หลากหลาย ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เราจะประกาศผู้เผยแพร่เกม AAA รายแรกของเราที่จะนำเกมของพวกเขามาสู่แพลตฟอร์ม”
มันเป็นอย่างไรกับการจัดการด้านการพนันของสิ่งต่าง ๆ ?
“มันไม่ได้ท้าทายจนเกินไป แต่เป็นกระบวนการทางการศึกษามากกว่า หน่วยงานกำกับดูแลและคาสิโนมีประโยชน์ พวกเขาต้องการสินค้าชิ้นนี้ พวกเขาต้องการให้เราประสบความสำเร็จ เวลาส่วนใหญ่ของฉันคือการพบปะกับคาสิโนและหน่วยงานกำกับดูแล และฉันพบว่าคุณมีส่วนร่วมและคิดบวกว่าพวกเขาให้การสนับสนุนเป็นอย่างดี”
จุดอ่อนของคุณคืออะไร?
“ฉันได้ทำงานหลายเกมบนหลายแพลตฟอร์ม และพินDavid Graboyes CEO ของ GameCo เชื่อมช่องว่างระหว่างวิดีโอและเกมคาสิโนนาเคิลออนไลน์และบนมือถือ ได้รับการออกแบบสำหรับการอัปเดต การวนซ้ำ และการแก้ไขสำหรับเกมในทันที ทุกวัน คุณจะทำการเปลี่ยนแปลงในเกมตามข้อมูลที่คุณรวบรวม นี้เป็นไปไม่ได้สำหรับเรา เราต้องทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลและคาสิโนเพื่อรวบรวมข้อมูลและสังเคราะห์ข้อมูลนั้นและตัดสินใจเลือก การอัปเดตเกมที่เราทำอาจใช้เวลาสองสามสัปดาห์ อีกสองสามสัปดาห์ของการทดสอบด้านกฎระเบียบและอีกสองสามสัปดาห์เพื่อลงพื้นที่ ความท้าทายสำหรับเราคือสิ่งที่เราทำการตัดสินใจ? เราจะนำความคิดเห็นของผู้เล่นและดำเนินการตัวเลือกที่เหมาะสมซึ่งมีผลกระทบมากที่สุดต่อกลุ่มผู้เล่นในวงกว้างที่สุดได้อย่างไร”
เป้าหมายของคุณในปี 2560 คืออะไร?
“ฉันต้องการมีเครื่องจักร 500 เครื่องในพื้นที่เขตอำนาจศาลที่หลากหลาย 12 เกมขึ้นไปบนพื้นและมีบางเกมที่ทำได้ดีกว่าค่าเฉลี่ยเมื่อเทียบกับสล็อตแมชชีน ฉันต้องการทำงานร่วมกับคาสิโนอย่างน้อยหนึ่งแห่งเพื่อให้มีeSportsหรือส่วนเกมโดยเฉพาะในคาสิโนและมอบประสบการณ์วีไอพีและมีเกม AAA อย่างน้อยหนึ่งเกมบนพื้นที่คุณจะเล่นบนพีซีหรือคอนโซลที่บ้าน”
เราจะหา VGM ของคุณได้ที่ไหน?
“เราอยู่ที่คาสิโนสี่แห่งในแอตแลนติกซิตี้: ซีซาร์, บอลลีส์, ฮาร์ราห์สและทรอปิคานา – และจะเปิดตัวไปยังคาสิโนที่เหลือในแอตแลนติกซิตี้ในหนึ่งหรือสองเดือนและจะอยู่ในเขตอำนาจศาลอื่นในนิวอิงแลนด์และทางใต้ของอเมริกา แล้วเริ่มเคลื่อนตัวไปทางตะวันตกใน Q2 เป้าหมายของเราคืออยู่ในเนวาดาในช่วงฤดูร้อน”
คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับGameCoได้จากเว็บไซต์ของพวกเขา
BetOnlineหนังสือกีฬาออนไลน์ที่เผชิญหน้ากับสหรัฐฯเป็นกระแสของอินเทอร์เน็ตในขณะนี้ หลังจากที่เจ้ามือคาสิโนสดรายหนึ่งดูเหมือนจะถูกจับได้ว่าโกงวิดีโอที่แบล็คแจ็ค
ในวันเสาร์Michael Morgenstern มืออาชีพแบล็คแจ็คที่อธิบายตัวเองได้ โพสต์วิดีโอลงในบัญชี YouTube ของเขา ซึ่งดูเหมือนว่าจะแสดงให้เจ้ามือ BetOnline แจกไพ่ใบที่สองในรองเท้าให้ผู้เล่น จากนั้นจัดการสิ่งที่จะเป็นไพ่ของผู้เล่นให้กับตัวเอง ทำให้เกิด ผู้เล่นที่จะสูญเสียมือ
คุณสามารถชมวิดีโอความยาว 26 นาทีเต็มของ Morgenstern ได้ที่นี่แต่ส่วนสำคัญจะฝังอยู่ด้านล่าง ประมาณ 20 วินาที คุณจะเห็นเจ้ามือดันไพ่ใบบนสุดด้วยนิ้วเดียว ในขณะที่เลื่อนไพ่ที่อยู่ด้านล่างออกจากรองเท้าและเพิ่มไปยังมือของผู้เล่น
ผลลัพธ์ของ switcheroo คือเจ้ามือได้รับไพ่ 8 ใบที่ผู้เล่นควรได้รับ ในขณะที่ผู้เล่นได้รับไพ่ 6 ใบที่เจ้ามือถูกกำหนดให้ได้รับในตอนแรก ส่งผลให้เจ้ามือชนะ – และสำหรับ BetOnline
ปฏิกิริยาต่อวิดีโอมีหลากหลาย ตั้งแต่ความสงสัยว่าการแสดงตลกของเจ้ามือเป็นอะไรที่มากกว่าความคลาดเคลื่อน ไปจนถึงการดูถูกเหยียดหยามมากขึ้นที่เจ้ามือตอบสนองต่อฟีดวิดีโอที่ซ่อนอยู่ซึ่งให้ความรู้ล่วงหน้าแก่เขาเกี่ยวกับไพ่ใบต่อไป ของรองเท้า และด้วยเหตุนี้เขาจึงพยายามบ่อนทำลายโอกาสของผู้เล่นที่จะชนะ
BetOnline ยังไม่เปิดเผยต่อสาธารณะต่อวิดีโอของ Morgenstern ซึ่งได้รับความสนใจอย่างมากเนื่องจากถูกโพสต์ข้ามไปยังฟอรัมออนไลน์ Reddit Morgenstern เองติดต่อฝ่ายสนับสนุนลูกค้าของ BetOnline เพื่อเตือนพวกเขาถึงการค้นพบของเขา แต่ไม่ได้รับคำอธิบายจากหัวหน้าศูนย์บริการ
BetOnline ใช้Global Gaming Labs (GGL) ในคอสตาริกาสำหรับบริการคาสิโนสดซึ่งมีบาคาร่าสดและรูเล็ต GGL ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นต่อสาธารณะเกี่ยวกับเหตุการณ์นี้
นี่เป็นครั้งที่สองในสัปดาห์นี้ที่ BetOnline พบว่าตัวเองอยู่ในกากบาทที่มีการโต้เถียงหลังจากมีข่าวลือว่าอดีตผู้อำนวยการฝ่ายชำระเงินของ Absolute Poker Brent Beckley – สดจากคุกของรัฐบาลกลางในข้อหาฉ้อโกงธนาคารที่เกี่ยวข้องกับ Black Friday – ได้เข้าร่วมหนังสือกีฬาออนไลน์ด้วยความสามารถที่ไม่แน่นอน .นี่คือการมีส่วนร่วมของแขกโดย Valéry Bollier ซึ่งเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Oulala หากคุณต้องการส่งผลงาน โปรดติดต่อ Bill Beatty เพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.
ภาคจะทำตามตัวอย่างโกดักหรือฟูจิหรือไม่?
คุณยังจำปี 97-98 ที่เทคโนโลยีดิจิทัลมาถึงอุตสาหกรรมกล้องได้หรือไม่?
Kodak เป็นผู้นำตลาดที่น่าประทับใจ กล้องดิจิตอลตัวแรกที่ผลิตจากห้องทดลองของพวกเขาเกิดขึ้นในปี 1975 แต่พวกเขาอ้างว่าด้านดิจิทัลจะยังคงเป็นตลาดเฉพาะ ในความเป็นจริง พวกเขาไม่พร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงซึ่งจำเป็น โครงสร้าง ทีม เทคโนโลยี; ทุกสิ่งที่จำเป็นในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่!
ในปี 2547 พวกเขาตระหนักถึงความผิดพลาดที่สำคัญและพยายามวางตำแหน่งตัวเองในตลาดกล้องดิจิทัล แต่ก็สายเกินไปและในปี 2555 Kodak ล้มละลาย
ในทางกลับกัน ฟูจิ ซึ่งเป็นคู่แข่งสำคัญของพวกเขา พบความกล้าหาญที่ Kodak ขาดไปและสร้างสรรค์ขึ้นใหม่อย่างเต็มที่เมื่อจำเป็น และพวกเขาก็สามารถเอาชีวิตรอดได้
การที่ได้เห็นบริษัทข้ามชาติที่มีอำนาจเหนือกว่าจ้างงานมากถึง 145,000 คนจากสวรรค์ไปสู่นรกในเวลาน้อยกว่า 15 ปี ดูเหมือนไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน!
ดังนั้นโปรดระวัง เนื่องจากตอนนี้ภาค iGaming อยู่ในสถานการณ์เดียวกัน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือไม่ใช่การปฏิวัติทางเทคโนโลยี แต่เป็นการปฏิวัติโดยอิงกับลูกค้า ลูกค้าที่เกิดในช่วงเวลาเดียวกันกับกล้องดิจิตอล
ทำไมภาค iGaming ต้องเปลี่ยนความคิดและปรับตัวให้เข้ากับคนรุ่นมิลเลนเนียลแต่คุณรู้อยู่แล้วว่าเนื่องจากข้อมูลประชากรในฐานข้อมูลลูกค้าของคุณบ่งชี้อย่างชัดเจนว่าคนรุ่นใหม่เหล่านี้ไม่เต็มใจที่จะเล่นแบบที่พ่อแม่และปู่ย่าตายายของพวกเขาทำ
ทำไม? เพียงเพราะพวกเขาถูกเลี้ยงดูมาโดยให้เล่นเกมทักษะอันน่าทึ่งบนคอนโซลและมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมอย่างต่อเนื่องบนโทรศัพท์มือถือ
ดังนั้น หากคุณคิดว่าพวกเขากำลังมองหาเกมเสี่ยงโชคในบ้าน คุณคิดผิดแล้ว!
พวกเขาคาดหวังเกมทักษะ เกมที่เป็นเกมโซเชียลเชิงโครงสร้าง การออกแบบกราฟิกที่สามารถจับคู่กับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและไม่ใช่ประสบการณ์ที่ย้อนกลับไปสู่อนาคตที่เรากำลังมอบให้พวกเขา
ภาค iGaming มีสองทางเลือก: Kodak หนึ่งหรือ Fuji หนึ่ง
เมื่อคุณพูดคุยกับผู้นำ iGaming ส่วนใหญ่ พวกเขาจะใช้การวิเคราะห์และข้อแก้ตัวที่ถูกต้องของ Kodak พวกเขาอ้างว่าแนวโน้มใหม่ทั้งหมดยังคงเป็นตลาดเฉพาะ – คุณจำข้อโต้แย้งนั้นได้หรือไม่?
พวกเขารู้ว่าพวกเขาประสบปัญหาในการดึงดูดลูกค้าวัยหนุ่มสาว แต่พวกเขามีวิธีแก้ปัญหาที่มหัศจรรย์ เรียกว่าเกมมิฟิเคชั่น
พวกเขาตั้งใจที่จะเก็บเกมเก่า ๆ ของพวกเขาที่เล่นในบ้านและแปลงเป็นเกมโซเชียลที่จะดึงดูดลูกค้าวัยหนุ่มสาวอย่างมาก นั่นคือโซลูชันของ Kodak ทั่วไป!
ถึงเวลาเผชิญความจริง
จำตัวเลขง่ายๆ นี้ไว้: ในปี 2020 เยาวชน คนรุ่นมิลเลนเนียล รุ่น Y จะเรียกพวกเขาว่าอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ พวกเขาจะเป็นตัวแทนของ 50% ของกำลังแรงงาน นั่นคือ 50% ของตลาดของเรามากหรือน้อย ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะเริ่มฟังพวกเขา
แต่ภาคส่วนจะฟังลูกค้าของตัวเองได้อย่างไรเมื่อเล่นกับลูกค้าเหล่านี้มาหลายปีแล้ว? ลูกค้าส่วนใหญ่มีความเกลียดชังต่อโอเปอเรเตอร์เพราะพวกเขารู้ว่าเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาสูญเสีย เงินของพวกเขาจะเข้ากระเป๋าคุณโดยตรง ดังนั้นการมีลูกค้าเป็นศูนย์กลางด้วยรูปแบบธุรกิจประเภทนี้จึงเหมือนกับอยู่ในนวนิยายของ Kafka
โชคดีที่บริษัท B2B รุ่นใหม่จำนวนมากได้นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับแต่งสำหรับพวกเขาอยู่แล้ว แน่นอนว่า Daily Fantasy Sport เป็นหนึ่งในนั้น และนี่คือเหตุผลที่เราเปิดตัว Oulala.com เมื่อสี่ปีที่แล้ว ตัวเลือกอื่นๆ ได้แก่ eSports, Virtual Reality, วิดีโอเกมที่สร้างรายได้ และอื่นๆ คุณมีตัวเลือกมากมายอยู่แล้ว แต่จนกว่าคุณจะรู้ว่าความเป็นจริงของตลาดเปลี่ยนไป คุณจะเห็นว่าเป็นข้อเสนอที่แปลกใหม่เท่านั้น
ผู้ให้บริการ iGamingจำเป็นต้องค้นหาความกล้าหาญเพื่อจัดระเบียบข้อเสนอ รูปแบบธุรกิจ และโครงสร้างใหม่ทั้งหมดเพื่อการเติบโตภายในทศวรรษหน้า
ให้เรายอมรับวิถีฟูจิและเริ่มต้นจากหน้าเปล่า ให้เรานำเสนอเกมของลูกค้าที่จะสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงความคาดหวังที่แท้จริงของพวกเขา
เราควรจะกลายเป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและนำเสนอเกมคุณภาพประเภทเดียวกัน แต่สร้างรายได้!
มิฉะนั้น บริษัทอื่น ๆ จะตั้งรกรากพื้นที่ว่างที่กำลังเติบโตนี้อย่างแน่นอน!
ใน DFS DraftKings ได้เปลี่ยนลูกค้าการพนันกีฬาจำนวนมากให้กลายเป็นผู้เล่น DFS ในปี 2559 และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับพวกเขา เพราะไม่มีใครใน iGaming ที่จริงจังกับภัยคุกคามนี้เลย
เนื่องจากภาค iGaming ยังไม่ยอมรับอนาคตแบบฟูจิ ผลกระทบต่อตลาดของเราจะมหาศาล นี่คือคำทำนายของฉัน:
– ภายใน 10 ปีข้างหน้า ผู้เล่นล้วนๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเดิมพันกีฬาและในคาสิโน จะประสบปัญหาอย่างรุนแรงและรายย่อยส่วนใหญ่จะหายไป
– เกมที่เล่นกับเจ้ามือจะกลายเป็นตลาดเฉพาะ
– เกมทักษะจะกลายเป็นตลาดที่ใหญ่กว่าเกมเสี่ยงโชค
– เครือข่ายที่มีอำนาจเหนือกว่าจะอยู่รอด แต่จะประสบกับการสูญเสียรายได้อย่างรุนแรง พวกเขาจะต้องใช้เงินสำรองเพื่อซื้อบริษัทเล็กที่ได้รับแรงฉุด นี้จะทำในราคาที่สูงสำหรับพวกเขาเพราะพวกเขาไม่ได้ลงทุนในเวลาที่เหมาะสม
– ผู้ประกอบการรายใหม่บางคนที่มาจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหรือจากการเริ่มต้นธุรกิจจะเจาะกลุ่มของเราอย่างรุนแรง พวกเขาจะคิดค้นเกมรูปแบบใหม่ที่เราไม่เต็มใจที่จะประดิษฐ์และพวกเขาจะเข้ารับตำแหน่งที่โดดเด่น
ประวัติศาสตร์ได้แสดงให้เห็นว่า หากคุณต้องการให้คนอื่นได้ยิน คุณต้องทำนายในแง่บวก ดังนั้น ฉันจะจบลงด้วยข้อสังเกตที่เป็นบวกมากขึ้น: DFS กำลังจะกลายเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตสำหรับภาค iGaming ทำไม? เพียงเพราะมัน:
– เป็นเกมทักษะที่แท้จริง
– เป็นเกมโซเชียลที่มีโครงสร้าง
– เป็นเกมที่ไม่ได้เล่นในบ้าน (DFS เป็นตลาด)
– ดังนั้นมันจะช่วยให้คุณมีลูกค้าเป็นศูนย์กลางและสร้างความภักดี
และอย่างที่คุณทราบ ความภักดีหมายถึงการทำกำไรที่มากขึ้น นั่นคือคำทำนายที่เราทุกคนต้องการได้ยิน
การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงมักโหดร้ายเสมอ และใช่ กระบวนทัศน์ใหม่ควรถูกมองว่าเป็นภัยคุกคาม แต่เฉพาะสำหรับผู้ที่อยู่ในที่ที่พวกเขาอยู่เพราะสำหรับคนอื่นๆ อีก 10 ปีข้างหน้าจะเป็นช่วงกระตุ้นที่มีโอกาสเกิดขึ้นมากมาย
Valéry Bollierมีประสบการณ์มากกว่าสิบสามปีในอุตสาหกรรม iGaming เขาเป็นวิทยากรประจำในการประชุมและสัมมนาของอุตสาหกรรม ตลอดจนเป็นผู้มีส่วนร่วมในสิ่งพิมพ์ B2B ต่างๆ Bollier เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Oulala ด้วยความหลงใหลใน Daily Fantasy Sports (DFS) และ “Big Data” ซึ่งเป็นเกมฟุตบอลแนวแฟนตาซีที่เปิดตัวเมื่อสามปีที่แล้ว หากมีข้อสงสัยเกี่ยวกับสื่อ โปรดติดต่อ Jure Rejec +356 79 499 497นี่คือการมีส่วนร่วมของแขกรับเชิญโดย Eva Thompson เป็นนักข่าวของนิตยสาร VegasMaster หากคุณต้องการส่งผลงาน โปรดติดต่อ Bill Beatty เพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.
การตลาดเพื่อการกุศลในโลกของการพนัน
ด้วยการถือกำเนิดของโซเชียลมีเดีย การตลาดรูปแบบใหม่ได้ปรากฏขึ้นเพื่อมีบทบาทสำคัญในชีวิตของผู้คนนับล้านทั่วโลก – การตลาดเพื่อการกุศลหรือการตลาดชุมชน แม้ว่าการตลาดประเภทนี้มักจะถูกใช้โดยองค์กรไม่แสวงผลกำไรและองค์กรพัฒนาเอกชน แต่แบรนด์องค์กรอื่นๆก็ค่อยๆ เข้ามาในพื้นที่นี้เพื่อเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ของพวกเขาในทางที่ดีในเชิงบวก
การตลาดเพื่อการกุศลในโลกของการพนันSimplyhealth ผู้ให้บริการประกันภัยในอังกฤษดำเนินแคมเปญการตลาดเพื่อการกุศลซึ่งช่วยเพิ่มเงินได้ 150,000 ปอนด์ เงินจำนวนนี้บริจาคให้กับ Heart Research UK เพื่อเป็นทุนในการวิจัยด้านการป้องกัน การรักษา และการรักษาโรคหัวใจ Simplyhealth เปิดตัวแคมเปญง่ายๆ โดยจะบริจาคเงิน 1 ปอนด์จากสมุดเช็คของตัวเองสำหรับทุกๆ ไลค์บนหน้า Facebook ด้วยวิธีนี้ ไม่เพียงแต่บริษัทจะได้รับชื่อเสียงด้านการกุศลและมีเกียรติ แต่ยังเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ในฐานะองค์กรที่มีความรับผิดชอบ
Humane Society ใช้ประโยชน์จากการตลาดเพื่อการกุศลเพื่อช่วยเพิ่มเงินประมาณ 680,000 ดอลลาร์ในเวลาประมาณ 3 ปี พวกเขาจัดประกวดภาพถ่ายสัตว์เลี้ยงบน Facebook ซึ่งเจ้าของสัตว์เลี้ยงสามารถอัปโหลดรูปสัตว์เลี้ยงที่น่ารักของพวกเขาไปพร้อมกับเงินบริจาค 5 ดอลลาร์สหรัฐฯ ผู้ชนะการประกวดจะได้รับรางวัลต่างๆ ในขณะที่เงินบริจาคส่วนใหญ่นำไปใช้เพื่อสวัสดิภาพสัตว์
คาสิโนและการตลาดเพื่อการกุศล
แม้แต่คาสิโนก็เข้าใจดีว่าการตลาดเพื่อการกุศลนั้นไม่ใช่การพนันและเป็นการดำเนินธุรกิจที่ชาญฉลาด นั่นเป็นเหตุผลที่คาสิโนหลายแห่งดำเนินแคมเปญการกุศลที่ประสบความสำเร็จซึ่งช่วยเพิ่มเงินหลายล้านดอลลาร์สำหรับสาเหตุต่างๆ ในขณะที่ยังทำให้การรับรู้ของแบรนด์คาสิโนดีขึ้นในหมู่คนทั่วไป มีการกล่าวถึงแคมเปญยอดนิยมบางรายการด้านล่าง
เดิมพัน365
Stoke-on-Trent ตกชั้นตามหลังส่วนที่เหลือของสหราชอาณาจักรปีแล้วปีเล่าในแผนกคณิตศาสตร์ เด็กๆ ได้คะแนนต่ำมากอย่างสม่ำเสมอ และด้วยเหตุนี้อัตราการจ้างงานจึงอยู่ในระดับต่ำ นี่คือช่วงเวลาที่สภาเทศบาลเมืองStoke-on-Trent และ Bet365 ร่วมมือกันเพื่อแก้ไขปัญหา ทั้งสองบริจาคเงินคนละ 500,000 ปอนด์เพื่อชำระค่าเล่าเรียนของนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาคณิตศาสตร์หลายคนเพื่อสนับสนุนให้พวกเขาเป็นครูสอนคณิตศาสตร์ในสโตก-ออน-เทรนต์ เงินจำนวนนี้ถูกใช้เพื่อช่วยย้ายครูใหม่เหล่านี้ไปบ้านใหม่ของพวกเขา
วิลเลียม ฮิลล์
William Hill ดื่มด่ำกับการตลาดเพื่อการกุศลมาเป็นเวลานาน ในปี 2014 พวกเขาบริจาคเงิน 1 ล้านปอนด์ให้กับ The Responsible Gambling Trust เพื่อพิสูจน์ความมุ่งมั่นของพวกเขาที่มีต่อการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ นอกจากนี้ พวกเขายังพูดมากเกี่ยวกับการสนับสนุน Project Africa ซึ่งหมุนรอบการช่วยเหลือชุมชน Ol Maisor ที่ถูกกดขี่ในเคนยาตอนเหนือ พนักงานหลายคนของ William Hill ถูกส่งเข้ามาในประเทศเพื่อช่วยสร้างห้องสมุดและบ้านเรือน
888 คาสิโน
เมื่ออีโบลาปะทุในเซียร์ราลีโอนและไลบีเรียในปี 2014 สมาชิกวีไอพีของ 888 Casino ระดมเงิน $25,000 ในเวลาเพียงสองวันเพื่อช่วยเหลือ เงินบริจาคเหล่านี้ถูกส่งไปยัง International Medical Corps, UK เพื่อช่วยงานอาสาสมัครภาคสนาม
888 Ladies แผนกคาสิโนออนไลน์สำหรับผู้หญิงเท่านั้นของ 888 Casino มีความสัมพันธ์อย่างแข็งขันกับ Cancer Research UK เพื่อช่วยหาเงินเพื่อการวิจัยโรคมะเร็งหลายชนิดที่ส่งผลกระทบต่อผู้หญิง รวมถึงมะเร็งเต้านม ระดมเงินด้วยการจัดงานวิ่งสำหรับผู้หญิงโดยเฉพาะหลายงาน
เบตา
Movember เป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรระดับนานาชาติที่ทำงานเพื่อสุขภาพที่ดีขึ้นสำหรับผู้ชาย BETAT ตระหนักดีว่าลูกค้าส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย และ Movember ก็มีชื่อเสียงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในหมู่ผู้ชายทั่วโลก ดังนั้น BETAT จึงผูกติดกับ Movember และให้คำมั่นว่าพวกเขาจะมีรายได้ 1% ต่อปี
Calvin Ayre
มูลนิธิ Calvin Ayreก่อตั้งขึ้นในปี 2548 โดย Calvin Ayre ชาวแคนาดา ผู้ก่อตั้งแบรนด์ Bodog Entertainment เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่องค์กรการกุศลอิสระ ซึ่งตั้งอยู่ในแอนติกา ได้ทำงานร่วมกับชุมชน องค์กร และผู้เชี่ยวชาญในท้องถิ่นในกว่า 8 ประเทศทั่วโลก เพื่อสร้างความแตกต่างในเชิงบวกและการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงสำหรับผู้คนและสัตว์หลายพันคน มูลนิธิ Calvin Ayre มุ่งมั่นที่จะให้ความช่วยเหลือด้านสวัสดิการเด็ก การศึกษา สวัสดิภาพสัตว์ การรับมือเหตุฉุกเฉิน และการพัฒนาสังคม ย้อนกลับไปในปี 2010 มูลนิธิได้จับคู่เงินทุนที่ได้รับจากอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์เพื่อบรรเทาทุกข์เพื่อช่วยเหลือผลพวงของแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ที่เขย่าเฮติ
คาสิโนจำเป็นต้องลงทุนในการตลาดเพื่อการกุศลจริงหรือ
ง่ายมาก – ใช่ ในขณะที่คาสิโนอาจไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในลักษณะเชิงลบโดยสาธารณะ แต่ก็ไม่ได้รับรู้ในทางบวกเช่นกัน และการตลาดเพื่อการกุศลเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างภาพลักษณ์ที่ดีของแบรนด์ข้ามเพศ ภูมิศาสตร์ และความแตกต่างทางวัฒนธรรมและสังคมอื่นๆ
นอกจากนี้ยังช่วยคาสิโนดึงดูดผู้เล่นใหม่ที่สนับสนุนสาเหตุเดียวกันกับคาสิโน และหากคาสิโนมีความสม่ำเสมอในความพยายามเพื่อการกุศลต่อสาเหตุนั้น สมาชิกเหล่านี้มีแนวโน้มสูงที่จะภักดีต่อคาสิโนเดียวกัน
และด้วยคาสิโนออนไลน์ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ มันจึงกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคาสิโนออนไลน์ในปัจจุบันที่จะมีความเกี่ยวข้องและเป็นที่นิยม ในการทำเช่นนี้ พวกเขาใช้เงินหลายล้านไปกับการโฆษณาออนไลน์ การรวมการตลาดเพื่อการกุศลไว้ในแผนของพวกเขานั้นถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด ซึ่งเคยเห็นมาหลายครั้งแล้วว่าผู้ใช้โซเชียลมีเดียมีแนวโน้มที่จะติดตามแบรนด์ออนไลน์ที่เชื่อมต่อกับพวกเขาด้วยอารมณ์ – และวิธีใดที่ดีไปกว่าการสร้างการเชื่อมต่อนั้นมากกว่าการตลาดเพื่อการกุศล
ท้ายที่สุดแล้ว การตลาดเพื่อการกุศลก็เหมือนกับการตลาดรูปแบบอื่นๆ ที่จำเป็นต้องทำอย่างถูกต้อง จำเป็นต้องเลือกสาเหตุที่ถูกต้องและต้องมีพันธะทางการเงินที่เหมาะสม โดยที่แคมเปญใหญ่ๆ ก็อาจล้มเหลวและทำให้คาสิโนขาดทุนได้
Eva Thompson เป็นอดีตพนักงานเล่นเกมออนไลน์ เธอทำงานเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางการตลาดของแบรนด์เป็นหลัก ตรวจสอบรูปลักษณ์เชิงลึกล่าสุดของเธอเกี่ยวกับผู้หญิงและการพนัน
BitcoinSV.COM
Blaine Graboyes CEO ของ GameCo เชื่อมช่องว่างระหว่างเกมวิดีโอและคาสิโน
โดย ลี เดวี่
20 กุมภาพันธ์ 2560
แท็ก: สัมภาษณ์เสียง , Blaine Graboyes , gameco
Lee Davy นั่งลงกับ CEO ของ GameCo, Blaine Graboyes ผู้บุกเบิกในโลกของเครื่องวิดีโอเกมที่อิงตามทักษะซึ่งสร้างขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนอิฐและปูนเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความรักที่เขามีต่อวิดีโอเกม การเปลี่ยนผ่านสู่โลกแห่งการพนัน และอื่นๆ อีกมากมาย มากกว่า.
*หากต้องการดาวน์โหลดไฟล์เสียง ให้คลิกขวาและบันทึกลิงก์เป็น*
ด้วยอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่สร้างการผจญภัยในโรงภาพยนตร์ที่กว้างใหญ่ และเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในอัตราน็อตที่จะนำลมเข้าใส่ผมของ Usain Bolt ผู้ซึ่งต้องการจะยัดเงินเข้าไปในสล็อตแมชชีนและรอเสียงระฆังและ เชอร์รี่เข้าแถว?
เมื่อคุณเพิ่มปัญหาดังกล่าวให้กับข้อเท็จจริงที่ว่ารายรับจากสล็อตแมชชีนใช้ 75% ของ 60 พันล้านดอลลาร์ที่คาสิโนในสหรัฐอเมริกาได้รับทุกปีและตัวเลขที่ลดลง คุณจะเห็นว่าคาสิโนมีปัญหามากมายในมือของพวกเขา
ก้าวไปข้างหน้า GameCo
GameCo เป็นบริษัทแรกที่จัดการกับปัญหานี้โดยช่วยให้คาสิโนอิฐและปูนดึงดูดกลุ่ม Millennials โดยการสร้าง Video Game Gambling Machines (VGM) ที่ทำหน้าที่เป็นลูกผสมระหว่างวิดีโอเกมและโลกของคาสิโน ทำให้ผู้คนสามารถเล่นเกมที่ใช้ทักษะได้ กับบ้าน.
ฉันได้พบกับ Blaine Graboyes ซีอีโอของ GameCo เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ VGM ของเขา เหตุใดพวกเขาจึงจะสร้างความแตกต่าง และอนาคตจะเป็นอย่างไร
สิ่งต่อไปนี้เป็นเวอร์ชันย่อของเสียง และฉันขอแนะนำให้คุณDavid Graboyes CEO ของ GameCo เชื่อมช่องว่างระหว่างวิดีโอและเกมคาสิโนฟังบทสัมภาษณ์เสียงฉบับเต็มสิบฉบับเพื่อรับผลเต็มที่จากการสนทนาของเรา
เบลน กราบอยส์ คือใคร?
“ฉันรักวิดีโอเกมและเล่นมาทั้งชีวิตและผลิตวิดีโอเกมมาเกือบ 20 ปีแล้ว ฉันไปวิทยาลัย Bennington ในรัฐเวอร์มอนต์และมีวิชาเอกพิเศษ: ประติมากรคณิตศาสตร์และปรัชญาวิทยาศาสตร์
“ตั้งแต่เรียนจบ ฉันได้ร่วมก่อตั้งบริษัทผลิตดีวีดีแห่งแรกในนิวยอร์กที่ชื่อ ZUMA Digital เราดำเนินการอยู่สองสามปีและออกจากงานในปี 2544 หลังจากหยุดพักผ่อนไประยะหนึ่ง ฉันย้ายไปลอสแองเจลิสซึ่งฉันเป็นผู้ผลิตดิจิทัลรายแรกที่เป็นตัวแทนของ ICM หน่วยงานที่มีความสามารถ และพวกเขาทำให้ฉันเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
“ฉันเริ่มทำงานกับ Dreamworks, Mattel, Warner Bros และ Sony ฉันใช้เวลาหนึ่งปีกับ Direct TV ในการพัฒนาแพลตฟอร์ม Game Lounge ฉันมีช่วงเวลาที่ดีในแอลเอ ย้ายกลับมาทางตะวันออกในปี 2550 ซึ่งฉันได้ร่วมก่อตั้งบริษัทชื่อ Worldwide Biggies และเราอยู่ในเนื้อหาและความบันเทิงที่หลากหลายตั้งแต่ช่วงแรกเริ่ม ได้แก่ รายการโทรทัศน์ วิดีโอเกม เกมโซเชียลก่อน Facebook ประเภทนั้น ของสิ่งของ
“ในที่สุด ผมย้ายเข้าสู่การผลิตและการสนับสนุน eSports มันเป็นช่วงเริ่มต้นของ eSports และฉันทำงานกับ North American Starcraft League กับ Blizzard; ช่วยให้ Ubisoft เปิดตัวโปรแกรม eSports ของพวกเขา และสร้างกิจกรรมมากมายกับ Wargaming บน World of Tanks และนั่นนำไปสู่ GameCo”
ดูเหมือนว่าคุณกำลังพยายามค้นหาการผสมผสานระหว่าง eSports และเกมคาสิโน?
David Graboyes CEO ของ GameCo เชื่อมช่องว่างระหว่างวิดีโอและเกมคาสิโน“เราจะผลิตกิจกรรม eSports ที่คาสิโนและนำผู้เล่นสองสามพันคนมาเล่น และพวกเขาจะเดินผ่านเกมสล็อตเพราะพวกเขาไม่สนใจพวกเขา ฉันจะพบผู้บริหารคาสิโนจำนวนมาก และพวกเขาจะถามว่าเราจะนำผู้เล่นเหล่านี้เข้าสู่ชั้นคาสิโนได้อย่างไร
“ฉันยังได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับธุรกิจสล็อต สล็อตสร้างรายได้ 75% จากการเล่นเกมในอเมริกาเหนือ – ธุรกิจ 45 พันล้านดอลลาร์ต่อปี แต่มันซบเซาหรือลดลงเนื่องจากผู้เล่นสล็อตแมชชีนมีอายุมากขึ้นหรือกำลังจะตาย และผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าไม่ผ่านเพราะกำลังเล่นวิดีโอเกม
“เมื่อคุณมองดูโอกาส เกมเมอร์ต้องการพบปะกับเกมเมอร์คนอื่นๆ การพนันและการเข้าสังคม คาสิโนต้องการผู้เล่นอายุน้อยและกระแสรายได้ใหม่ที่คล้ายกับเครื่องสล็อต หลังจากการวิจัยตลาดและ ‘คืนคาสิโน’ ดูเหมือนว่าจะได้รับชัยชนะอย่างชัดเจน”
คุณจะดึงดูดผู้เล่นวิดีโอเกมรุ่นเยาว์เข้าสู่คาสิโนได้อย่างไร?
“เกมเมอร์ชอบที่จะเล่นที่บ้าน แต่นั่นเป็นเพราะไม่มีสถานที่ให้พบปะสังสรรค์ หากคุณเป็นนักเล่นเกม คุณมีอาร์เคดอย่าง Dave and Buster’s แต่นั่นไม่ได้ทำให้คุณรู้สึกเท่ คุณสามารถไปที่กิจกรรม eSports ที่คุณเป็นแฟนหรือผู้ชมได้ แต่มีโอกาสไม่มากนักที่จะเล่นเกม
“คาสิโนเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับพวกเขาเพราะประสบการณ์ระดับวีไอพีที่คาสิโนมีความเชี่ยวชาญในการส่งมอบ นักเล่นเกมต้องการได้รับการตรวจสอบในความหลงใหลในวิดีโอเกมและต้องการได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นผู้ใหญ่ เมื่อพูดถึงการต้อนรับ, อาหาร, เครื่องดื่ม, โรงแรม, ความบันเทิงและวิธีปฏิบัติของพวกเขา ไม่มีปลายทางใดที่ดีไปกว่านี้แล้วในการสร้างประสบการณ์เหล่านี้สำหรับนักเล่นเกมเช่นคาสิโน”
ผู้เล่นใน VGMS ของคุณจะพูดอะไรกับเพื่อนของพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงเล่นด้วย?
David Graboyes CEO ของ GameCo เชื่อมช่องว่างระหว่างวิดีโอและเกมคาสิโน“เรามีแอมบาสเดอร์ที่ดูแล VGMson ในคืนวันศุกร์และวันเสาร์ เพื่อให้เราสามารถรับผู้คนเข้าสู่เกม พูดคุยกับพวกเขาล่วงหน้า และดำเนินการสัมภาษณ์เพื่อออกจากงานเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขา
“สิ่งหนึ่งที่ให้กำลังใจคือลูกค้ามากกว่า 80% กล่าวว่าพวกเขาจะเชิญเพื่อนมาเล่นเกมและพวกเขาก็จะกลับมาด้วย เราเห็นสิ่งนี้เป็นประจำเพราะท่านทูตคนเดิมเห็นคนกลุ่มเดียวกันกลับมา
คุณต้องการมูลค่าเพิ่มอะไรบ้าง?
“ระบบการแข่งขันและลีดเดอร์บอร์ด เกมของเราถือเป็นเครื่องเกมคลาส 3 นั่นหมายความว่ามันเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่คุณเดิมพันกับเจ้าบ้าน ช่วยให้คนเข้าสู่เกมได้อย่างรวดเร็ว คุณไม่จำเป็นต้องมีผู้เล่นจำนวนมากที่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนต้องการ และผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยกว่าจะมีโอกาสชนะ แต่เราได้ยินจากผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการมีประสบการณ์ในทัวร์นาเมนต์และลีดเดอร์บอร์ดมากกว่านี้ เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ จะช่วยให้เราสามารถมอบรางวัลรอบเกมที่ไม่มีอยู่ในตอนนี้ นั่นเป็นสิ่งที่มีค่าสำหรับนักเล่นเกม
“เรายังถูกขอให้จัดหาเกมที่หลากหลายมากขึ้น เราเปิดตัวด้วยเกมเดียวในแอตแลนติกซิตี สัปดาห์นี้เราเปิดตัวเกมที่สองของเรา: Pharoah’s Secret Temple เกมคลาส 3 ธีมอียิปต์ ดังนั้นเราจึงรู้ตั้งแต่ต้นว่าเราจะมีคลังเกม 12 เกมขึ้นไปบนพื้นภายในสิ้นปี 2017 เกมเมอร์กำลังตอบกลับมาว่าพวกเขา รักเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ต้องการเล่นเกมประเภทอื่นด้วย
เกมแรกของคุณคืออะไร?
“เกมแรกคือ Danger Arena ที่คุณต่อสู้กับหุ่นยนต์ คุณจะได้รับเงินสำหรับหุ่นยนต์ทุกตัวที่คุณนำออกไป คุณจะได้รับ 10% ของเงินเดิมพันของคุณสำหรับหุ่นยนต์ตัวเดียวและ 25 เท่าของเงินเดิมพันของคุณสำหรับหุ่นยนต์สิบตัว”
เกมแบบนั้นใช้เวลาเล่นนานแค่ไหน?
“เกมนี้ใช้เวลา 45 วินาที”
เกมส์มาจากไหน?
“เกมทั้งหมดของเราได้รับอนุญาต เราพัฒนาแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ แต่ไม่ใช่เกม เรากำลังให้สิทธิ์ใช้งานจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่อิสระที่หลากหลาย ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เราจะประกาศผู้เผยแพร่เกม AAA รายแรกของเราที่จะนำเกมของพวกเขามาสู่แพลตฟอร์ม”
มันเป็นอย่างไรกับการจัดการด้านการพนันของสิ่งต่าง ๆ ?
“มันไม่ได้ท้าทายจนเกินไป แต่เป็นกระบวนการทางการศึกษามากกว่า หน่วยงานกำกับดูแลและคาสิโนมีประโยชน์ พวกเขาต้องการสินค้าชิ้นนี้ พวกเขาต้องการให้เราประสบความสำเร็จ เวลาส่วนใหญ่ของฉันคือการพบปะกับคาสิโนและหน่วยงานกำกับดูแล และฉันพบว่าคุณมีส่วนร่วมและคิดบวกว่าพวกเขาให้การสนับสนุนเป็นอย่างดี”
จุดอ่อนของคุณคืออะไร?
“ฉันได้ทำงานหลายเกมบนหลายแพลตฟอร์ม และพินDavid Graboyes CEO ของ GameCo เชื่อมช่องว่างระหว่างวิดีโอและเกมคาสิโนนาเคิลออนไลน์และบนมือถือ ได้รับการออกแบบสำหรับการอัปเดต การวนซ้ำ และการแก้ไขสำหรับเกมในทันที ทุกวัน คุณจะทำการเปลี่ยนแปลงในเกมตามข้อมูลที่คุณรวบรวม นี้เป็นไปไม่ได้สำหรับเรา เราต้องทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลและคาสิโนเพื่อรวบรวมข้อมูลและสังเคราะห์ข้อมูลนั้นและตัดสินใจเลือก การอัปเดตเกมที่เราทำอาจใช้เวลาสองสามสัปดาห์ อีกสองสามสัปดาห์ของการทดสอบด้านกฎระเบียบและอีกสองสามสัปดาห์เพื่อลงพื้นที่ ความท้าทายสำหรับเราคือสิ่งที่เราทำการตัดสินใจ? เราจะนำความคิดเห็นของผู้เล่นและดำเนินการตัวเลือกที่เหมาะสมซึ่งมีผลกระทบมากที่สุดต่อกลุ่มผู้เล่นในวงกว้างที่สุดได้อย่างไร”
เป้าหมายของคุณในปี 2560 คืออะไร?
“ฉันต้องการมีเครื่องจักร 500 เครื่องในพื้นที่เขตอำนาจศาลที่หลากหลาย 12 เกมขึ้นไปบนพื้นและมีบางเกมที่ทำได้ดีกว่าค่าเฉลี่ยเมื่อเทียบกับสล็อตแมชชีน ฉันต้องการทำงานร่วมกับคาสิโนอย่างน้อยหนึ่งแห่งเพื่อให้มีeSportsหรือส่วนเกมโดยเฉพาะในคาสิโนและมอบประสบการณ์วีไอพีและมีเกม AAA อย่างน้อยหนึ่งเกมบนพื้นที่คุณจะเล่นบนพีซีหรือคอนโซลที่บ้าน”
เราจะหา VGM ของคุณได้ที่ไหน?
“เราอยู่ที่คาสิโนสี่แห่งในแอตแลนติกซิตี้: ซีซาร์, บอลลีส์, ฮาร์ราห์สและทรอปิคานา – และจะเปิดตัวไปยังคาสิโนที่เหลือในแอตแลนติกซิตี้ในหนึ่งหรือสองเดือนและจะอยู่ในเขตอำนาจศาลอื่นในนิวอิงแลนด์และทางใต้ของอเมริกา แล้วเริ่มเคลื่อนตัวไปทางตะวันตกใน Q2 เป้าหมายของเราคืออยู่ในเนวาดาในช่วงฤดูร้อน”
คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับGameCoได้จากเว็บไซต์ของพวกเขา