สโบเบ็ตสล็อต Unibet Group plc – รายงานระหว่างกาล มกราคม – กันยายน 255รวมอยู่ที่ 43.8 (37.8) ล้านปอนด์สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2555 และ 140.3 (109.7) ล้านปอนด์ในช่วงเดือนมกราคมถึงกันยายน 255กำไรจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2555 อยู่ที่ 4.5 (8.2) ล้านยูโร (8.2) ล้านปอนด์ และ 22.6 (26.6) ล้านปอนด์สำหรับช่วงเดือนมกราคมถึงกันยายน 2555 ไม่รวมการชำระภาษีครั้งเดียวจำนวน 2.6 ล้านปอนด์ กำไรจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สามปี 2555 น่าจะเป็น 7.1 ล้านปอนด์
กำไรก่อนหักภาษีสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2555 มีจำนวน 4.0 (8.2) ล้านปอนด์และ 22.1 (26.2) ล้านปอนด์ในช่วงเดือนมกราคมถึงกันยายน 2555
กำไรหลังหักภาษีสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2555 มีจำนวน 3.4 (7.5) ล้านปอนด์และ 19.8 (24.2) ล้านปอนด์สำหรับช่วงเดือนมกราคมถึงกันยายน 2555
กำไรต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2555 อยู่ที่ 0.120 ปอนด์ (0.269) และ 0.710 ปอนด์ (0.864) สำหรับช่วงเดือนมกราคมถึงกันยายน 2555
กระแสเงินสดจากการดำเนินงานก่อนการเคลื่อนไหวในเงินทุนหมุนเวียนมีจำนวน 8.7 (10.7) ล้านปอนด์สำหรับไตรมาส 3 ปี 2555 และ 34.2 ปอนด์ (33.5) ล้านปอนด์ในช่วงเดือนมกราคมถึงกันยายน 2555จำนวนลูกค้าที่ใช้งาน ณ สิ้นไตรมาสคือ 382,378 (325,19431 ตุลาคม 2555 02:46 น. Eastern Daylight Timลอนดอน–( BUSINESS WIRE )–“เริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งถึงเดือนตุลาคม”
“ต้นทุนภายในธุรกิจยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมที่ดี ซึ่งทำให้เราสามารถส่งมอบผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งได้ อย่างไรก็ตาม ไตรมาสดังกล่าวได้รับผลกระทบจากค่าใช้จ่ายครั้งเดียวจำนวน 2.6 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับภาษีของสเปน”
ทวีตนี้“รายรับรวมในไตรมาสที่สามได้รับผลกระทบจากการเริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอลยุโรปช่วงปลายเดือน และผลจากการแปลผลลัพธ์จากสกุลเงินยุโรปเป็น GBP ที่แข็งค่าขึ้นเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปี 2011 อัตรากำไรจากกีฬาต่ำกว่าค่าเฉลี่ยในเดือนกันยายน แต่ อัตรากำไรโดยรวมสำหรับไตรมาสที่สามอยู่ในช่วงปกติ”
“เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปี 2011 ไตรมาสนี้จะได้รับอิทธิพลเชิงลบจากการเคลื่อนไหวของ FX ในสกุลเงินหลักของ Unibet หากใช้อัตราแลกเปลี่ยนเฉลี่ยสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2011 กับไตรมาสนี้ รายรับรวมที่ชนะจะอยู่ที่ประมาณ 46.8 ล้านปอนด์ และกำไรพื้นฐานจากการดำเนินงานจะอยู่ที่ประมาณ 9.8 ล้านปอนด์”
“ต้นทุนภายในธุรกิจยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมที่ดี ซึ่งทำให้เราสามารถส่งมอบผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งได้ อย่างไรก็ตาม ไตรมาสดังกล่าวได้รับผลกระทบจากค่าใช้จ่ายครั้งเดียวจำนวน 2.6 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับภาษีของสเปน”
“การได้รับรางวัลใบอนุญาต A+ ในเบลเยียมสำหรับ unibet.be หมายความว่าเราร่วมมือกับอันดับในไม่ช้าจะมีผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในตลาดที่มีการควบคุมใหม่นี้โดยมีหน้าที่การเดิมพัน 11 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมรวม”
“นอกจากนี้ยังเป็นกำลังใจที่ได้เห็นโมเมนตัมอย่างต่อเนื่องในธุรกิจ Kambi B2B ของเรา เนื่องจากลูกค้าจำนวนมากขึ้นตระหนักถึงคุณค่าของข้อเสนอนี้”
“รายรับรวมรายวันในช่วงสี่สัปดาห์แรกของเดือนตุลาคมเพิ่มขึ้น 29% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สาม เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในเดือนตุลาคม 2011 รายได้จากการชนะขั้นต้นในสกุลเงินท้องถิ่นนั้นสูงกว่า 20% อันเป็นผลมาจากการเติบโตของปริมาณ เนื่องจากอัตรากำไรจากหนังสือกีฬานั้นใกล้เคียงกับปีที่แล้วมาก” Henrik Tjärnström ซีอีโอของ Unibet กล่าว
วันนี้ วันพุธที่ 31 ตุลาคม 2555 Henrik Tjärnström CEO ของ Unibet จะนำเสนอเป็นภาษาอังกฤษที่ FinancialHearings, Operaterrassen ในสตอกโฮล์ม เวลา 9.00 น. CET
โปรดไปที่www.financialhearings.com เพื่อลงชื่อเข้าใช้
สำหรับผู้ที่ต้องการเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์เกี่ยวกับการนำเสนอ หมายเลขโทรศัพท์คือ
สหราชอาณาจักร: +44 (0) 20 7108 6303 สหรัฐอเมริกา: +1 8666 765 870
กรุณาโทรเข้ามาล่วงหน้าและลงทะเบียน
การนำเสนอยังเป็นการถ่ายทอดสดทางเว็บบน www.unibetgroupplc.com
เกี่ยวกับ Unibet Atari ลงนามข้อตกลงอนุญาตสิทธิ์พิเศษกับ Hilco และ Musterbrand
ผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาแผนความบันเทิงแบบโต้ตอบที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลกขยายไปสู่หมวดหมู่สินค้าใหม่ด้วยพันธมิตรผู้ออกใบอนุญาตใหม่
30 ตุลาคม 2555 17:59 น. เวลาออมแสงตะวันออก
นอร์ธบรูค, อิลลินอยส์–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2562 Hilco Brands ซึ่งเป็นหน่วยงานหนึ่งของ Hilco Trading, LLC (“Hilco”) และพันธมิตรร่วมทุน Musterbrand New York ประกาศในวันนี้ถึงข้อตกลงกับ Atari, Inc เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตแบรนด์ ในสหรัฐอเมริกา แคนาดา และยุโรป รัสเซีย ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ แอฟริกาใต้ ญี่ปุ่น เกาหลี และไต้หวัน
“แบรนด์นี้เกี่ยวกับนวัตกรรมและความสนุกสนาน และเป็นที่ยอมรับของคนทุกวัยทั่วโลก”
ทวีตนี้
Atari เป็นหนึ่งในแบรนด์วัฒนธรรมป๊อปที่โดดเด่นที่สุดตลอดกาล ชื่อในตำนานในการเล่นเกม Atari เป็นเจ้าของหนึ่งในห้องสมุดทรัพย์สินทางปัญญาที่ร่ำรวยที่สุดที่มีแฟรนไชส์มากกว่า 200 แห่ง นำโดยAsteroids® , Missile Command® , Centipede® , Pong®และBreakout® ที่มีชื่อเสียงระดับ โลก ด้วยการระเบิดของเกมสบาย ๆ และเกมมือถือ Atari ประสบกับการฟื้นตัวในตลาด บริษัท ได้สร้างและเปิดตัวเกมมือถือใหม่ของรายการโปรดอันล้ำค่าซึ่งรวมถึงAtari’s Greatest Hits ©, Asteroids: Gunner™และBreakout: Boost®,ที่มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 12 ล้านครั้งจนถึงปัจจุบัน เมื่อต้นเดือนนี้ Atari ยังคงได้รับความสนใจจากพาดหัวข่าวอย่างต่อเนื่องในขณะที่เปิดตัวแฟรนไชส์ล่าสุด – Super Bunny Breakout™ –โดยร่วมมือกับ Zynga ยังได้ประกาศเกมที่จะเกิดขึ้นจากAtari Outlaw ™, Pong, Atari Casino™ และRoller Coaster Tycoon® ในเดือนกันยายน Atari และ Microsoft ได้เปิดตัว Atari Arcade เวอร์ชันใหม่ ซึ่งเป็นเวอร์ชันเว็บของประสบการณ์เกมอาร์เคดซึ่งมีเซสชันการเล่นเกมนับล้านครั้ง
ก่อนหน้านี้ Atari และ Universal Pictures ได้ประกาศการพัฒนา Asteroids เป็นงานภาพยนตร์หลัก โดยมี Lorenzo DiBoneventura (จากTransformers) เข้ามาอำนวยการสร้าง
ในแถลงการณ์ร่วม Carlyle Coutinho รองประธานอาวุโสของ Hilco Brands และ Knut Jochen Bergel ซีอีโอของ Musterbrand อธิบายว่าการทำงานร่วมกันทั้งสองบริษัทจะช่วยให้ Atari มุ่งเน้นไปที่โอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับการขยายแบรนด์ไปยังกลุ่มผลิตภัณฑ์และหมวดหมู่ใหม่ “แบรนด์นี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับนวัตกรรมและความสนุกสนาน และเป็นที่ยอมรับของคนทุกวัยทั่วโลก” คูตินโญ่กล่าว
Coutino กล่าวเสริมว่า “การร่วมทุนระหว่าง Hilco และ Musterbrand ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่สำคัญที่ Hilco Brands สร้างขึ้นในการอนุญาตแบรนด์ของแบรนด์ที่เป็นสัญลักษณ์ เช่น Polaroid, Sharper Image, Halston, Miss America, Ellen Tracy และ Bob Marley และรวมเข้ากับเกมของ Musterbrand และความเชี่ยวชาญด้านอีคอมเมิร์ซ ซึ่งจะทำให้เราสามารถนำเสนอโซลูชั่นระดับโลกและหลากหลายช่องทางสำหรับ Atari”
Atari มีแผนที่จะขยายธุรกิจไปทั่วโลกในหลายประเภท เช่น แฟชั่น บ้าน ไลฟ์สไตล์ และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค โดยการพัฒนาพันธมิตรด้านลิขสิทธิ์เชิงกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใครและโอกาสในการสร้างแบรนด์ร่วม
จิม วิลสัน ซีอีโอของ Atari กล่าวว่า “วันนี้ Atari มีความสดใหม่และมีความเกี่ยวข้องเช่นเดียวกับเมื่อเรานิยามเกมใหม่เมื่อเกือบ 40 ปีที่แล้ว แบรนด์และแฟรนไชส์ของเราแข็งแกร่งขึ้นในวัฒนธรรมป๊อปและกำลังถูกค้นพบโดยเกมเมอร์รุ่นใหม่ในขณะเดียวกันก็ยังคงได้รับการยอมรับจากคนรุ่นใหม่ที่ทำให้ Atari เป็นอย่างที่เป็นอยู่ ด้วยการเป็นพันธมิตรใหม่ของเรากับ Hilco และ Musterbrand เราจะสามารถขยายการเชื่อมต่อของแบรนด์ของเรากับฐานแฟน ๆ ขนาดใหญ่นี้โดยการเข้าสู่หมวดหมู่ผลิตภัณฑ์และบริการใหม่และขยายไปต่างประเทศ”
ติดต่อสอบถามขอใบอนุญาตได้ที่:
Carlyle Coutinho รองประธานอาวุโส Hilco
ccoutinho@hilcocc.com
203-803-7713
Mary Landaverde ผู้อำนวยการฝ่ายการออกใบอนุญาต Hilco
mlandaverde@hilcocc.com
847-313-4748
เกี่ยวกับแบรนด์ Hilco: Hilco Brands ลงทุนและเป็นเจ้าของแบรนด์ผู้บริโภคที่โดดเด่นมากมาย เช่น Halston, Ellen Tracy, Sharper Image, Borders, Bob Marley, Linen’s & Things เป็นต้น บริษัทระบุมูลค่าที่แท้จริงและศักยภาพในแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพต่ำหรือมีเสถียรภาพของ แบรนด์และการทำงานเพื่อลงทุน ฟื้นฟูแบรนด์ ปรับโครงสร้างใหม่ และดำเนินธุรกิจอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และรับกระแสรายได้ใหม่ผ่านการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ เช่น การออกใบอนุญาตแบรนด์ที่สร้างสรรค์และการโฆษณาเชิงนวัตกรรม Hilco Brands เป็นหน่วยงานหนึ่งของ Hilco Trading LLC ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนที่ให้บริการด้านการเงินและการดำเนินงานที่หลากหลาย องค์กรฮิลโกให้บริการผู้ค้าปลีก ผู้ค้าส่ง ผู้จัดจำหน่าย ผู้ผลิต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา:www.hilcotrading.com .
เกี่ยวกับ Musterbrand: Musterbrand เป็นบริษัทด้านการออกใบอนุญาตและการขายสินค้ารุ่นใหม่ โซลูชันแนวดิ่งระดับโลกของเรา สร้างรายได้จากเนื้อหาดิจิทัลด้วยสินค้าที่จับต้องได้ และช่วยเจ้าของหาก IP ดิจิทัลขยายการเข้าถึงแบรนด์ของพวกเขาไปสู่โลกแห่งความเป็นจริง Musterbrand ดำเนินธุรกิจผู้บริโภคโดยตรงในนิวยอร์ก โตเกียว และฮัมบูร์ก ครอบคลุมตลาดทั่วโลกที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
เกี่ยวกับ ATARI SA
อาตาริ ( www.atari.com) เป็นบริษัทออกใบอนุญาตและความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟระดับโลกหลายแพลตฟอร์ม ผู้ริเริ่มวิดีโอเกมดั้งเดิมซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1972 Atari เป็นเจ้าของและ/หรือจัดการเกมและแฟรนไชส์มากกว่า 200 เกม รวมถึงแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น Asteroids®, Centipede®, Missile Command®, Pong®, Test Drive®, Backyard Sports® และ Rollercoaster Tycoon® Atari ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติอันทรงพลังเหล่านี้โดยนำเสนอเกมออนไลน์ที่น่าสนใจ (เช่น เบราว์เซอร์, Facebook® และการดาวน์โหลดแบบดิจิทัล) บนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออื่นๆ บริษัทยังพัฒนาและจัดจำหน่ายความบันเทิงเชิงโต้ตอบสำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกมจาก Microsoft, Nintendo และ Sony ในฐานะผู้อนุญาต Atari ขยายแบรนด์และแฟรนไชส์ไปยังสื่ออื่นๆ
Atari มีสำนักงานในลอสแองเจลิส ซานฟรานซิสโก นิวยอร์ก ปารีส และลียง
© 2012 Atari Interactive, Inc. สงวนลิขสิทธิ์
เครื่องหมายคำและโลโก้ Atari เป็นเครื่องหมายการค้าของ Atari Interactive, Inc.
Unibet (STO:UNIB) ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่จดทะเบียนใน NASDAQ OMX Nordic Exchange ในสตอกโฮล์ม Unibet เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการการพนันเอกชนรายใหญ่ที่สุดในตลาดยุโรปและให้บริการใน 27 ภาษาผ่านwww.unibet.com , www.unibet.dk , www.unibet.fr , www.unibet.it , www.unibet เป็น , www.unibet.com.au , www.maria.com และwww.mariacasino.dk _ Unibet ยังให้บริการ Sportsbook B2B ผ่าน Kambi Sports Solutions , www.kambi.com
วันนี้ Unibet มีลูกค้า 7.0 ล้านรายในกว่า 100 ประเทศ Unibet เป็นสมาชิกของ EGBA, European Gaming and Betting Association, ESSA, European Sports Security Association และได้รับการตรวจสอบและรับรองโดย eCOGRA ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบและยุติธรรม
สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Unibet Group plc ได้ที่www.unibetgroupplc.comElectronic Arts รายงาน Q2 FY13 ผลประกอบการทางการเงิน
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ไตรมาส 2 และ EPS เอาชนะ Consensus
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP Digital Net ที่ตามมาสิบสองเดือนทำสถิติใหม่ 1.4 พันล้านดอลลาร์
FIFA 13 ขายทะลุ 7.4 ล้านหน่วยในสี่สัปดาห์แรก
Battlefield 3 Premium มียอดสมัครใช้บริการมากกว่า 2 ล้านครั้ง
The Simpsons: เกม iOS ที่ทำรายได้สูงสุดในเดือนตุลาคม
Need For Speed Most Wanted เปิดตัวพร้อมบทวิจารณ์ที่แข็งแกร่ง
30 ตุลาคม 2555 16:01 น. เวลาออมแสงตะวันออก
เรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ย. 2555 Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) ประกาศผลประกอบการทางการเงินเบื้องต้นสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555
“เราส่งมอบการเติบโตทางดิจิทัลอย่างรวดเร็วอีกไตรมาส โดยรายรับจากดิจิทัลเพิ่มขึ้น 40% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งสะท้อนถึงความแข็งแกร่งของเราในแบรนด์และช่องทางที่หลากหลาย”
ทวีตนี้
“EA ทำงานได้ดี เอาชนะฉันทามติข้างถนนอีกครั้งในไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ” John Riccitiello ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “เราส่งมอบการเติบโตทางดิจิทัลอย่างรวดเร็วอีกไตรมาส โดยรายรับจากดิจิทัลเพิ่มขึ้น 40% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งสะท้อนถึงความแข็งแกร่งของเราในแบรนด์และช่องทางที่หลากหลาย”
Blake Jorgensen ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “เรามีผลงานที่แข็งแกร่งมากในไตรมาสที่สอง โดยได้รับการสนับสนุนจากผลงานที่ยอดเยี่ยมจากตำแหน่ง EA SPORTS ของเรา” “เรากำลังคาดการณ์การเติบโตของกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP ประจำปีอย่างน้อย 25% ที่จุดกึ่งกลางของคำแนะนำของเรา และกระแสเงินสดจากการดำเนินงานมากกว่า 400 ล้านดอลลาร์”
Frank Gibeau ประธานของ EA กล่าวว่า “จำนวนผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในคุณสมบัติออนไลน์และการดาวน์โหลดเนื้อหาสำหรับFIFA 13 , Madden NFL 13และ Battlefield “ด้วยความแข็งแกร่งของส่วนขยายดิจิทัลของเราFIFAและBattlefieldเป็นกิจกรรมสร้างรายได้ที่ใหญ่ที่สุดสองรายการในประวัติศาสตร์ของบริษัทของเรา ทั้งคู่กำลังก้าวไปสู่การเป็นแฟรนไชส์มูลค่าพันล้านดอลลาร์ต่อปี”
ไฮไลท์และตัวชี้วัดการดำเนินงานที่เลือก:
*บนพื้นฐานที่ไม่ใช่ GAAP
Need for Speed™ Most Wantedเปิดตัวในสัปดาห์นี้พร้อมบทวิจารณ์ที่ยอดเยี่ยม IGN และ Game Informer ให้Need for Speed 9 เต็ม 10
FIFA 13และMadden สโบเบ็ตสล็อต NFL 13เปิดตัวเป็นสองชื่อที่มียอดขายสูงสุดในเดือนกันยายนที่ Western World
EA เป็นผู้จัดพิมพ์อันดับ 1 ใน Western World ในปีปฏิทิน 2012 จนถึงปัจจุบัน โดยมีห้าในเจ็ดชื่อแรก
FIFA 13ขายได้ 7.4 ล้านเครื่อง ไม่รวมการดาวน์โหลดบนมือถือ ในช่วง 4 สัปดาห์แรก เพื่อเป็นการเปิดตัวกีฬาที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล
รายได้สุทธิทางดิจิทัลของ FIFAสร้างรายได้มากกว่า 115 ล้านดอลลาร์* ในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 13 ซึ่งรวมถึงFIFA Online 2และFIFA World Class Soccerที่ร่วมกันทำเงินได้มากกว่า 50 ล้านดอลลาร์*
Madden NFL 13เปิดตัวเพื่อเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ บันทึกการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ โดยเพิ่มขึ้นเกือบ 30% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเซสชันเกมออนไลน์ทั้งหมด และเพิ่มหน่วยขายผ่าน 9% ในไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณเมื่อเปรียบเทียบกับMadden NFL 12
บริการ Battlefield 3™ Premiumขายได้กว่า 2 ล้านการสมัครรับข้อมูลจนถึงปัจจุบัน
Medal of Honor™ Warfighterขึ้นอันดับหนึ่งในสหราชอาณาจักรในสัปดาห์แรกของการขาย
The Simpsons™: Tapped Outเป็นเกม iOS ที่ทำรายได้สูงสุดในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เป็นเกมอันดับ 1 ใน 54 ประเทศ รวมทั้งสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และเยอรมนี และเพิ่งทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ถึง 2.8 ล้านคนต่อวัน
เกมและบริการสำหรับมือถือของ EA สร้างรายได้สุทธิดิจิทัลเพิ่มขึ้น 60% เมื่อเทียบเป็นรายปี
แค็ตตาล็อกยังคงทำผลงานได้เหนือกว่าด้วยBattlefield 3และFIFA 12 ที่ มียอดขายรวมกันเกือบ 4 ล้านเครื่องในช่วงครึ่งแรก ของปีงบประมาณ
รายรับสุทธิทางดิจิทัลแบบ non-GAAP ในรอบ 12 เดือน อยู่ที่ 1.44 พันล้านดอลลาร์
กระแสเงินสดจากการดำเนินงานในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาอยู่ที่ 490 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 183 ล้านดอลลาร์จากไตรมาสก่อน
EA ซื้อคืนหุ้นจำนวน 108 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองตามโครงการซื้อหุ้นคืนมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์ที่ประกาศเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2555
แพลตฟอร์ม Origin™ ของ EA สำหรับดาวน์โหลดเกมและบริการดิจิทัลได้ลงทะเบียนผู้ใช้ไปแล้วกว่า 30 ล้านคน รวมถึงผู้ใช้มือถือ 13 ล้านคน Origin ได้ลงนามข้อตกลงกับนักพัฒนาอิสระ 71 ราย
ข้อมูลสำคัญทางการเงินของ Q2:
สำหรับไตรมาสนี้ รายรับสุทธิแบบ non-GAAP อยู่ที่ 1,080 ล้านดอลลาร์สอดคล้องกับคำแนะนำของเราที่ 1,050 ล้านดอลลาร์ถึง 1,100 ล้านดอลลาร์ กำไรต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP ที่ 0.15 ดอลลาร์อยู่เหนือคำแนะนำของเราที่ $0.07 ถึง 0.12 ดอลลาร์ รายรับสุทธิแบบ non-GAAP ในไตรมาส 2 ปีงบประมาณ 2556 สูงขึ้นเมื่อเทียบกับไตรมาส 2 ปีงบประมาณ 2555 เนื่องจากรายได้สุทธิทางดิจิทัลของเราแข็งแกร่งในไตรมาสดังกล่าว
(หน่วยเป็นล้านเหรียญสหรัฐ ยกเว้นจำนวนต่อหุ้น)การเผยแพร่สินค้าบรรจุภัณฑ์และรายได้สุทธิอื่นๆ 365 450
รายได้สุทธิของสินค้าบรรจุหีบห่อ 22 31
รายได้สุทธิทั้งหมดของ GAAP $711 $715
รายได้สุทธิดิจิทัลแบบ non-GAAP $314 $216
Non-GAAP เผยแพร่สินค้าบรรจุภัณฑ์และรายได้สุทธิอื่นๆ 744 787
รายได้สุทธิของสินค้าบรรจุหีบห่อแบบกระจายแบบ non-GAAP 22 31
รายได้สุทธิรวมแบบ non-GAAP $1,080 $1,034
GAAP ขาดทุนสุทธิ $(381) $(340)
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP 49 17
GAAP ขาดทุนต่อหุ้น (1.21) (1.03)
รายได้ที่ไม่ใช่ GAAP ต่อหุ้น 0.15 0.05
เงินสดที่ใช้ในการดำเนินงาน $(28) $(211)ข้อมูลสำคัญทางการเงินในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา (TTM)(หน่วยเป็นล้านเหรียญสหรัฐ ยกเว้นจำนวนต่อหุ้TTสิ้นสเมื่อ 9/30/1TTสิ้นสุ9/30/11
รายได้สุทธิ GAAP $4,095 $3,857
รายได้สุทธิของ GAAP (ขาดทุน) 15 (290)
GAAP กำไร (ขาดทุน) เจือจางต่อหุ้น 0.00 (0.89)
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP $4,199 $3,963
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP 309 173
กำไรต่อหุ้นปรับลดแบบไม่ใช้ GAAP 0.90 0.52
กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน $490 $117
ตัวชี้วัดดิจิทัล Q2 FY13:(หน่วยเป็นล้านหนึ่งในสีสิ้นสุดเมื่อ 9/30/1หนึ่งในสีสิ้นส9/30/1รายได้สุทธิมือถือ GAAรายได้สุทธิมือถือแบบ non-GAA$7$8$5$ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน (MAU) ในเกมโซเชียล 42 10ผู้ใช้หลักที่ลงทะเบียน 250 14แนวโน้มธุรกิจ ณ วันที่ 30 ตุลาคม 2555
ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าต่อไปนี้ รวมถึงข้อความที่กล่าวข้างต้น สะท้อนถึงความคาดหวัง ณ วันที่ 30 ตุลาคม 2555 Electronic Arts ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้ ผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากและได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัย ได้แก่ ความล่าช้าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การแข่งขันในอุตสาหกรรม ความสมบูรณ์ของเศรษฐกิจในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ และผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายของผู้บริโภคตามดุลยพินิจ การเปลี่ยนแปลงของต้นทุนที่คาดการณ์ไว้ ผลกระทบทางการเงินจากการเข้าซื้อกิจการโดย EA; ความน่าดึงดูดใจของผลิตภัณฑ์ของ EA; อัตราภาษีที่แท้จริงของ EA และปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และในเอกสารยื่นต่อ SEC ประจำปีและรายไตรมาสของ EA
ปีงบประมาณ 2556 ความคาดหวัง – สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556
รายรับสุทธิของ GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 3.85 ถึง 4.00 พันล้านดอลลาร์
รายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 4.05 ถึง 4.20 พันล้านดอลลาร์
การสูญเสีย GAAP ต่อหุ้นคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ (0.27 ดอลลาร์) ถึง 0.06 ดอลลาร์
กำไรต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ $1.00 ถึง $1.15
สำหรับวัตถุประสงค์ในการคำนวณกำไรต่อหุ้นปรับลดประจำปีงบประมาณ 2556 บริษัทประมาณการจำนวนหุ้นที่ 317 ล้าน และ 315 ล้านหุ้นสำหรับการคำนวณขาดทุนต่อหุ้น
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่คาดหวังไม่รวมสิ่งต่อไปนี้จากรายได้ (ขาดทุนสุทธิของ GAAP ที่คาดหวัง):
รายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะสูงกว่ารายรับสุทธิของ GAAP ประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงในรายได้สุทธิที่รอการตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล)
ค่าตอบแทนตามหุ้นประมาณ 165 ล้านดอลลาร์;
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการประมาณ 60 ล้านดอลลาร์
ค่าปรับโครงสร้างประมาณ 30 ล้านดอลลาร์;
ประมาณ 20 ล้านดอลลาร์จากการตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้ และ
ค่าใช้จ่ายภาษีที่ไม่ใช่ GAAP คาดว่าจะสูงกว่าค่าใช้จ่ายภาษี GAAP ประมาณ 73 ล้านดอลลาร์ถึง 92 ล้านดอลลาร์
ไตรมาสที่ 3 ของปีงบประมาณ 2556 ความคาดหวัง – สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555
รายรับสุทธิของ GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 0.90 ถึง 1.00 พันล้านดอลลาร์
รายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 1.25-1.35 พันล้านดอลลาร์
การสูญเสีย GAAP ต่อหุ้นคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ (0.71 เหรียญสหรัฐ) ถึง (0.57 เหรียญสหรัฐ)
กำไรต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 0.50 ถึง 0.60 เหรียญสหรัฐฯ
สำหรับวัตถุประสงค์ในการคำนวณกำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2556 บริษัทประมาณการจำนวนหุ้นที่ 315 ล้าน และ 312 ล้านสำหรับการคำนวณขาดทุนต่อหุ้น
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่คาดหวังไม่รวมสิ่งต่อไปนี้จากรายได้ (ขาดทุนสุทธิของ GAAP ที่คาดหวัง):
รายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะสูงกว่ารายรับสุทธิของ GAAP ประมาณ 350 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงในรายได้สุทธิที่รอการตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล)
ประมาณ 45 ล้านดอลลาร์ของค่าตอบแทนตามหุ้นโดยประมาณ;
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการประมาณ 20 ล้านดอลลาร์
ค่าปรับโครงสร้างประมาณ $5 ล้าน;
ประมาณ 5 ล้านดอลลาร์จากการตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้ และ
ค่าใช้จ่ายภาษีแบบ non-GAAP คาดว่าจะสูงกว่าค่าใช้จ่ายภาษี GAAP ถึง 46 ล้านดอลลาร์ถึง 58 ล้านดอลลาร์
การประชุมทางโทรศัพท์และเอกสารประกอบการ
Electronic Arts จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันที่ 30 ตุลาคม 2555 เวลา 14.00 น. PT (17:00 น. ET) เพื่อทบทวนผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555 และแนวโน้มในอนาคต ในระหว่างการโทร Electronic Arts อาจเปิดเผยการพัฒนาด้านวัสดุที่มีผลกระทบต่อธุรกิจและ/หรือผลการดำเนินงานทางการเงิน ผู้ฟังสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์แบบสดผ่านหมายเลขโทรเข้าต่อไปนี้: 773-799-3213 (ภายในประเทศ) หรือ 888-677-1083 (ระหว่างประเทศ) โดยใช้รหัสผ่าน “EA” หรือทางเว็บคาสต์ที่http://ir.ea . คอม
นอกจากนี้ EA จะโพสต์การนำเสนอแบบสไลด์ที่มาพร้อมกับการโทรที่ http://ir.ea.com
การโทรซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะให้บริการจนถึงวันที่ 14 พฤศจิกายน 2555 ที่หมายเลขต่อไปนี้: 203-369-0099 (ภายในประเทศ) หรือ 866-356-3373 (ระหว่างประเทศ) ถ่ายทอดสดการประชุมทางเว็บของการประชุมทางโทรศัพท์เป็นเวลาหนึ่งปีที่ http://ir.ea.com
มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP
เพื่อเสริมงบการเงินรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของบริษัทซึ่งนำเสนอตาม GAAP บริษัท Electronic Arts ได้ใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP บางประการ การนำเสนอการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อพิจารณาแยกจาก ทดแทน หรือเหนือกว่าข้อมูลทางการเงินที่จัดทำและนำเสนอตาม GAAP และอาจแตกต่างไปจากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้ โดยบริษัทอื่นๆ นอกจากนี้ มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ยังมีข้อจำกัดที่จะไม่สะท้อนถึงจำนวนเงินทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของบริษัทตามที่กำหนดไว้ตาม GAAP มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้โดย Electronic Arts รวมถึง: รายได้สุทธิแบบ non-GAAP, กำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP, รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) แบบ non-GAAP), กำไร (ขาดทุน) สุทธิแบบ non-GAAP และกำไร (ขาดทุน) ต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP ในอดีตและโดยประมาณ การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ไม่รวมรายการต่อไปนี้ (ตามความเหมาะสมในช่วงเวลาการรายงานที่กำหนด) จากงบการดำเนินงานรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของบริษัท:
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา
ค่าตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดีที่ไม่เกิดขึ้นประจำ
การเปลี่ยนแปลงรายได้สุทธิรอตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล)
ขาดทุน (กำไร) จากการลงทุนเชิงกลยุทธ์
ค่าปรับโครงสร้างหนี้
การชดเชยตามหุ้น
การปรับภาษีเงินได้
Electronic Arts อาจพิจารณาว่ารายการที่ไม่เกิดซ้ำที่มีนัยสำคัญอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในอนาคตควรได้รับการยกเว้นในการคำนวณมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้หรือไม่
Electronic Arts เชื่อว่ามาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ เมื่อนำมารวมกับมาตรการทางการเงิน GAAP ที่สอดคล้องกัน จะให้ข้อมูลเสริมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท โดยการยกเว้นบางรายการที่อาจไม่ได้บ่งบอกถึงธุรกิจหลักของบริษัท ผลการดำเนินงาน หรือแนวโน้มในอนาคต ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ใช้และเชื่อว่านักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึง มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัททั้งแบบรวมบัญชีและในระดับหน่วยธุรกิจ ตลอดจนเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์งวดในอนาคต . การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ยังอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทกับงวดก่อนๆ
นอกเหนือจากเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งโดยทั่วไปแล้วใช้ได้กับแต่ละรายการ Electronic Arts ไม่รวมอยู่ในมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP บริษัทเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะยกเว้นบางรายการด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา. GAAP กำหนดให้ต้องรับรู้ค่าใช้จ่ายสำหรับเหตุการณ์ประเภทต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อธุรกิจ เหตุการณ์เหล่านี้รวมถึงการใช้จ่ายในสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มา ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีที่ได้มาในกระบวนการ การปรับปรุงภายหลังการปิดที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในจำนวนเงินที่ประมาณการของสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นในการได้มา และการด้อยค่าของค่าความนิยมทางบัญชีที่เกิดจากการซื้อกิจการ เมื่อเหตุการณ์ในอนาคตบ่งชี้ว่ามูลค่าของมันลดลง เมื่อวิเคราะห์ผลการปฏิบัติงานของกิจการที่ได้มา ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts มุ่งเน้นที่ผลตอบแทนรวมที่ได้รับจากการลงทุน (กล่าวคือ กำไรจากการดำเนินงานที่เกิดจากกิจการที่ได้มาเมื่อเปรียบเทียบกับราคาซื้อที่จ่ายรวมถึงจำนวนเงินสุดท้ายที่จ่ายเพื่อสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น) โดยไม่คำนึงถึงการจัดสรรใดๆ ที่ทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางบัญชี เนื่องจากราคาซื้อสุดท้ายที่จ่ายสำหรับการได้มานั้นจำเป็นต้องสะท้อนถึงมูลค่าทางบัญชีที่กำหนดให้กับทั้งสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นและสินทรัพย์ไม่มีตัวตน (รวมถึงค่าความนิยม) เมื่อวิเคราะห์ผลการปฏิบัติงานของการได้มาในช่วงเวลาต่อมา ฝ่ายบริหารของบริษัทไม่รวมผลกระทบ GAAP ใดๆ การปรับปรุงมูลค่ายุติธรรมของยอดคงเหลือที่เกี่ยวข้องกับการได้มาเหล่านี้กับผลลัพธ์ทางการเงิน
ค่าตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้ในตั๋วเงินอาวุโสแปลงสภาพ ภายใต้ GAAP ตราสารหนี้แปลงสภาพบางประเภทที่อาจชำระเป็นเงินสดเมื่อแปลงสภาพจะต้องแยกบัญชีเป็นหนี้สิน (หนี้สิน) และส่วนของผู้ถือหุ้น (ตัวเลือกการแปลง) ของตราสารในลักษณะที่สะท้อนถึงอัตราการกู้ยืมที่ไม่สามารถแปลงสภาพได้ของผู้ออกตราสาร . ดังนั้น ตามวัตถุประสงค์ของ GAAP เราจึงต้องตัดจำหน่ายเป็นส่วนลดหนี้เป็นจำนวนเงินเท่ากับมูลค่ายุติธรรมของตัวเลือกการแปลงเป็นดอกเบี้ยจ่ายจากตั๋วเงินอาวุโสแปลงสภาพ 0.75% ของบริษัทจำนวน 632.5 ล้านดอลลาร์ของบริษัทที่ออกในการเสนอขายต่อบุคคลในวงจำกัดในเดือนกรกฎาคม 2554 ตลอดอายุของบันทึก
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดีที่ไม่เกิดขึ้นประจำ ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2555 Electronic Arts รับรู้ค่าใช้จ่ายจำนวน 27 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการยุติคดีความ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดีที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำที่มีนัยสำคัญนี้ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรา เพื่อให้มีการเปรียบเทียบระหว่างช่วงเวลาต่างๆ นอกจากนี้ บริษัทไม่รวมค่าใช้จ่ายนี้เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานและประสิทธิภาพของทีมผู้บริหารในช่วงเวลานี้ และจะดำเนินการต่อไปเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต
การเปลี่ยนแปลงรายได้สุทธิรอตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล) Electronic Arts ไม่สามารถกำหนดมูลค่ายุติธรรมของบริการออนไลน์ที่รวมอยู่ในสินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัลบางรายการได้อย่างเป็นกลาง ส่งผลให้บริษัทรับรู้รายได้จากการขายเกมและเนื้อหาเหล่านี้ตลอดระยะเวลาการให้บริการออนไลน์โดยประมาณ ในธุรกรรมอื่นๆ ณ วันที่เราขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ เรามีภาระหน้าที่ในการจัดหาเนื้อหาดิจิทัลที่ไม่ระบุส่วนเพิ่มในอนาคตโดยไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม ในกรณีเหล่านี้ เราพิจารณาการขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เป็นการจัดองค์ประกอบหลายส่วน และรับรู้รายได้เป็นเส้นตรงตลอดระยะเวลาการเล่นเกมโดยประมาณ ภายใน
ขาดทุน (กำไร) จากการลงทุนเชิงกลยุทธ์ ในบางครั้ง บริษัทจะทำการลงทุนเชิงกลยุทธ์ ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ไม่รวมผลกระทบของความสูญเสียและกำไรจากการลงทุนดังกล่าว เมื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของฝ่ายบริหาร นอกจากนี้ บริษัทเชื่อว่าการไม่รวมผลกระทบจากการสูญเสียและกำไรจากการลงทุนเหล่านี้จากผลการดำเนินงานเป็นสิ่งสำคัญที่จะอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบกับช่วงเวลาก่อนหน้า
ค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างหนี้ แม้ว่า Electronic Arts จะเคยมีส่วนร่วมในกิจกรรมการปรับโครงสร้างต่างๆ ในอดีต แต่งานแต่ละรายการเป็นงานที่ไม่ต่อเนื่องและไม่ธรรมดา โดยอิงจากชุดวัตถุประสงค์ทางธุรกิจที่ไม่เหมือนใคร การปรับโครงสร้างเหล่านี้แต่ละครั้งแตกต่างจากรุ่นก่อนในแง่ของการนำไปใช้ในการปฏิบัติงาน ผลกระทบทางธุรกิจ และขอบเขต ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะไม่รวมค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างหนี้จากมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP
ค่าตอบแทนตามหุ้น ในการประเมินผลการดำเนินงานของแต่ละหน่วยธุรกิจ บริษัทไม่พิจารณาค่าชดเชยตามหุ้น ในทำนองเดียวกัน ทีมผู้บริหารของบริษัทไม่รวมค่าชดเชยตามหุ้นออกจากแผนการดำเนินงานระยะสั้นและระยะยาว ในทางตรงกันข้าม ทีมผู้บริหารของบริษัทต้องรับผิดชอบต่อค่าตอบแทนที่เป็นเงินสด และจำนวนเงินดังกล่าวจะรวมอยู่ในแผนการดำเนินงานของพวกเขา นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของการมอบรางวัลส่วนทุน Electronic Arts ให้ความสำคัญกับการลดสัดส่วนผู้ถือหุ้นโดยรวมมากกว่าค่าใช้จ่ายทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับเงินช่วยเหลือดังกล่าว
การปรับภาษีเงินได้ บริษัทใช้อัตราภาษีที่คาดการณ์ระยะยาวคงที่ภายใน 28 เปอร์เซ็นต์ภายในเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงาน คาดการณ์ วางแผนและวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของทีมผู้บริหาร ดังนั้น บริษัทจึงใช้อัตราภาษี 28 เปอร์เซ็นต์เดียวกันกับผลลัพธ์ทางการเงินแบบ non-GAAP
ในตารางการเงินด้านล่าง Electronic Arts ได้จัดให้มีการกระทบยอดของมาตรการทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดกับมาตรการทางการเงิน non-GAAP ในอดีตที่ใช้ในการแถลงข่าวนี้
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความบางส่วนที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมถึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลคำแนะนำด้านการเงินปี 2013 ของ EA ภายใต้หัวข้อ “Business Outlook” มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีการเปลี่ยนแปลง ข้อความที่รวมถึงคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์”, “เชื่อ”, “ประมาณการ” หรือ “คาดหวัง” และข้อความในกาลอนาคตเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นการประมาณการเบื้องต้นและการคาดการณ์ตามข้อมูลปัจจุบัน และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงทางธุรกิจและเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลในอนาคตที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ปัจจัยบางประการที่อาจทำให้ผลประกอบการของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ได้แก่ การขายตำแหน่งของบริษัท ความสามารถของบริษัทในการจัดการค่าใช้จ่าย การแข่งขันในอุตสาหกรรมบันเทิงแบบโต้ตอบ ประสิทธิผลของโปรแกรมการขายและการตลาดของบริษัท การพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ของ Electronic Arts ในเวลาที่เหมาะสม ความสามารถของบริษัทในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการเข้าซื้อกิจการ รวมถึงการได้มาของ PopCap; ความต้องการของผู้บริโภค และความพร้อมใช้งานของอุปทานที่เพียงพอของยูนิตฮาร์ดแวร์คอนโซล ความสามารถของบริษัทในการทำนายความชอบของผู้บริโภคจากแพลตฟอร์มที่แข่งขันกัน ความสามารถของบริษัทในการให้บริการและสนับสนุนการนำเสนอผลิตภัณฑ์ดิจิทัล รวมถึงการจัดการความปลอดภัยออนไลน์ ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำไตรมาสของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555
แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นข้อมูลล่าสุด ณ วันที่ 30 ตุลาคม 2555 Electronic Arts ไม่มีภาระผูกพันและไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ นอกจากนี้ ผลประกอบการทางการเงินเบื้องต้นที่กำหนดไว้ในข่าวเผยแพร่นี้เป็นการประมาณการตามข้อมูลที่มีอยู่ใน Electronic Arts ในปัจจุบัน
แม้ว่า Electronic Arts เชื่อว่าการประมาณการเหล่านี้มีความหมาย แต่ก็อาจแตกต่างจากจำนวนเงินจริงที่ Electronic Arts รายงานในรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555 Electronic Arts ไม่มีภาระผูกพันและไม่มีเจตนาที่จะ อัปเดตการประมาณการเหล่านี้ก่อนที่จะยื่นแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555
เกี่ยวกับ Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ:EA) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบดิจิทัล แฟรนไชส์เกมของบริษัทนำเสนอในรูปแบบทั้งผลิตภัณฑ์บรรจุภัณฑ์และบริการออนไลน์ที่จัดส่งผ่านคอนโซลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 230 ล้านคนและดำเนินงานใน 75 ประเทศ ในปีงบประมาณ 2555 EA ประกาศรายรับสุทธิ GAAP ที่ 4.1 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้รับการยอมรับจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์คุณภาพสูงที่ได้รับการยกย่อง เช่น The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed™, Battlefield™ และ Mass Effect™ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA ได้ที่ http://info.ea.com
EA, EA SPORTS, Origin, Medal of Honor, The Sims และ Need for Speed เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Mass Effect เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International สโบเบ็ตสล็อต (Studio and Publishing) Ltd. Battlefield 3 และ Battlefield เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA Digital Illusions CE เอบี. เดอะซิมป์สันส์ TM & © 2012 Twentieth Century Fox Film Corporation สงวนลิขสิทธิ์. สงวนลิขสิทธิ์. John Madden, NFL และ FIFA เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องและใช้โดยได้รับอนุญาต เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง