ได้กลายเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริงยกระดับใหม่เมื่อความ

ปรากฏการณ์ของ eSports ได้กลายเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง – เป็นปรากฏการณ์ที่พลิกโฉมอย่างแท้จริงยกตัวอย่างการแข่งขัน eSports “การแข่งขันชิงแชมป์โลก” ครั้งสุดท้าย ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างเป็นทางการในชื่อ Intel Extreme Masters การแข่งขันมีผู้ชมโทรทัศน์ 46 ล้านคน แม้แต่ผู้คนจำนวนมากก็ดูมันทางออนไลน์โดยใช้แพลตฟอร์มพิเศษเช่น Twitch และ Ginx

สิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับ eSports คือความท้าทายก็คือว่ามันมีหลายชั้นโดยธรรมชาติ แฟนๆ ต้องการชมการเล่นเกมซึ่งอาจมีหลายหน้าจอสำหรับผู้เล่นแต่ละคน แต่พวกเขายังต้องการดูว่ารายการโปรดของพวกเขาทำงานเป็นอย่างไร

อาจมีความซับซ้อนมากขึ้นไปอีก: แฟน eSports บางคนอาจเป็นผู้เล่นเอง ในขณะที่คนอื่นๆ อาจไม่คุ้นเคยและต้องการคำแนะนำเพิ่มเติมเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วม

นั่นคือเหตุผลว่าทำไมการผลิตและโพสต์การรายงานข่าว eSports จึงเป็นความท้าทายที่สำคัญ บริษัทผู้ผลิต eSports รายใหญ่ได้ประกาศที่ NAB ในปีนี้ว่ากำลังจะย้ายไปยังแพลตฟอร์มคลาวด์ Blackbird Forte จาก Forbidden Technologies

แพลตฟอร์มนี้จะใช้สำหรับการแก้ไขสดและหลังกิจกรรม โดยอิงตามการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของการผลิตคลาวด์และกราฟิก

กิจกรรมที่ใหญ่ที่สุดคือการแสดงอันตระการตา โดยมีผู้ชมจำนวนมากรับชมการแสดงบนหน้าจอหลายจอ การแข่งขัน Intel Extreme Masters รอบชิงชนะเลิศปี 2017 ที่เมืองคาโตวีตเซจัดขึ้นในหอประชุม 11,500 ที่นั่ง

Newtek เป็นผู้นำในด้านเทคโนโลยีการแข่งขันในช่วงแรกๆ แพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเหมาะสำหรับโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วนี้ “ระหว่างเกม eSports แบบถ่ายทอดสด ทุกอย่างที่ผ่านไปสามนาทีจะถูกลืม” Simon Eicher ผู้อำนวยการสร้างบริหารของ ESL กล่าว

ฟีดจากพีซีของผู้สังเกตการณ์ที่ความละเอียดดั้งเดิมที่ 120 fps จะถูกบันทึกโดยเซิร์ฟเวอร์ EVS ทำให้ผู้กำกับสามารถเล่นซ้ำด้วยความเร็วครึ่งหนึ่งที่ 60 Hz ได้อย่างราบรื่นอย่างสมบูรณ์แบบ

แม้จะมีความกดดันและความท้าทายทางเทคนิคในการเชื่อมโยงโลกของเกมและการออกอากาศ แต่ความคาดหวังก็คือคุณภาพจะอยู่ในระดับสูง ขณะนี้ ESports ดึงดูดผู้ลงโฆษณาและผู้สนับสนุนคุณภาพสูง – Intel เป็นผู้สนับสนุนหลักสำหรับ ESL – และความคาดหวังของพวกเขาคือคุณค่าของแบรนด์จะยังคงอยู่

อันที่จริง บริษัทวิจัย Ampere Analysis ประมาณการว่ามีการลงทุนประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ในภาค eSports ในช่วงหกปีที่ผ่านมา เป็นธุรกิจที่พร้อมจะนำมาซึ่งความท้าทายใหม่ๆ อย่างแน่นอน

ที่มา: ibc.orgActivision Blizzard, Inc. วิดีโอเกมยักษ์ใหญ่ในแคลิฟอร์เนียจะรายงานผลประกอบการในวันพฤหัสบดีที่ 3 พฤษภาคมหลังจากการปิดตลาด ผลการดำเนินงานของบริษัทสามารถบอกเราได้ว่าธุรกิจกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางใดในทศวรรษหน้า มีตัวชี้วัดการดำเนินงานตามปกติที่ต้องค้นหา เช่น รายได้และรายได้จากวิดีโอเกม แต่ความสนใจอย่างมากก็อยู่ที่ว่า ESports จะขับเคลื่อนธุรกิจไปข้างหน้าอย่างไร

ต่อไปนี้คือสิ่งสำคัญที่ต้องตรวจสอบในรายงานรายได้ของสัปดาห์หน้า โดยเริ่มจากตัวเลขในระดับสูง

สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบการจองสุทธิ ซึ่งคำแนะนำอยู่ที่ 1.28 พันล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสนี้ การจองจะต่ำกว่ารายได้เนื่องจากไม่มีเกมใหม่ในไตรมาสนี้ แต่จะยังคงบ่งบอกถึงแรงผลักดันของธุรกิจ

ความคิดริเริ่มการเติบโตที่โดดเด่นที่สุดสำหรับ Activision Blizzard ในปี 2561 คือกีฬา Overwatch League เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ และ Call of Duty World League ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่งจัดงานในซีแอตเทิล

สิ่งที่ฉันจะดูในไตรมาสแรกคือผลกระทบทางการเงินที่อีสปอร์ตมีต่อธุรกิจ มีรายงานว่า Twitch ตกลงทำข้อตกลงสตรีมมิ่งมูลค่า 90 ล้านดอลลาร์กับ Overwatch League และตาม ESPN HP Omen และ Intel ตกลงทำข้อตกลงการโฆษณา 17 ล้านดอลลาร์และ 10 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ นอกจากนี้ยังมีข้อตกลงด้านการโฆษณาและเนื้อหากับ Sour Patch Kids, T-Mobile และ Toyota ที่อาจช่วยเพิ่มรายได้

ขณะนี้ลีก ESports สร้างรายได้หลายสิบล้านดอลลาร์และมีผู้ชมหลายสิบล้านคน เราควรเริ่มเห็นผลกระทบบางส่วนต่องบการเงินของ Activision Blizzard ซึ่งจะช่วยให้นักลงทุนประเมินโอกาสระยะยาว

ที่มา: ข่าวอุตสาหกรรมเกมยุโรปการสำรวจความคิดเห็นที่จัดทำโดย Seton Hall Sports Poll แสดงให้เห็นว่าประชาชนชาวอเมริกันมากถึง 55% ต้องการให้การเดิมพันในการแข่งขันกีฬาถูกกฎหมาย อย่างไรก็ตาม ประมาณ 48% ของผู้ตอบแบบสอบถามยังให้ความเห็นว่าอุตสาหกรรมนี้จะส่งผลเสียต่อความสมบูรณ์ของการแข่งขันกีฬา

การสำรวจความคิดเห็นดังกล่าวดำเนินการทางโทรศัพท์ ผ่านทางโทรศัพท์บ้านและโทรศัพท์มือถือ โดยมีผู้สุ่มเลือก 736 คนทั่วสหรัฐอเมริกาเข้าร่วม ส่วนต่างของข้อผิดพลาดคาดว่าจะอยู่ที่ร้อยละ 3.7 แบบสำรวจถามผู้คนว่าพวกเขารู้สึกว่าการพนันกีฬาควรได้รับการควบคุมโดยแต่ละรัฐหรือโดยรัฐบาลกลาง และร้อยละ 62 กล่าวว่าควรอยู่ภายใต้การควบคุมของรัฐ

Rick Gentile ผู้อำนวยการการสำรวจความคิดเห็น ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยสถาบัน Sharkey กล่าวว่า “เมื่อคุณคิดถึงเรื่องนี้ มันช่างเลวร้ายมาก ใกล้จะถึงคำว่า.. เราไม่สนใจความถูกต้องตามกฎหมายของเกม แต่สิ่งสำคัญคือความสามารถในการเดิมพันกับเกมเหล่านั้น ส่วนใหญ่ชอบการพนัน และด้วยอัตรากำไรที่น้อยกว่าคิดว่าเกมอาจได้รับการแก้ไขในที่สุด”คณะกรรมการการเงินของวุฒิสภาของวุฒิสภาเดลาแวร์ได้อนุมัติร่างกฎหมายบรรเทาทุกข์ของคาสิโน ซึ่งเสนอให้ลดภาษีและค่าธรรมเนียมที่คาสิโน ร่าง

กฎหมายวุฒิสภา 144 จะลดภาษีเกือบครึ่งหนึ่งจากร้อยละ 29.4 เหลือร้อยละ 15 และยกเลิกค่าธรรมเนียมใบอนุญาต นอกจากนี้ยังจะระงับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตเกมบนโต๊ะที่จะครบกำหนดในวันที่ 1 มิถุนายน 2019 และระงับค่าธรรมเนียมต่อไปในปีงบประมาณต่อๆ ไป หากตัวแทนทุกรายเพิ่มค่าใช้จ่ายด้านการตลาด ค่าจ้าง และผลประโยชน์ตามส่วนแบ่งของค่าธรรมเนียมใบอนุญาตนั้น

การเรียกเก็บเงินที่ได้รับการอนุมัติจากวุฒิสมาชิกสี่คนต้องการลดส่วนแบ่งรายได้รวมของสล็อตแมชชีนเดลาแวร์จาก 43.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 41.5 เปอร์เซ็นต์หรือ 42.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 40.5 เปอร์เซ็นต์ตามความเหมาะสม นอกจากนี้ยังจะยกเลิกการห้ามที่ห้ามไม่ให้คาสิโนเดลาแวร์ดำเนินการในช่วงคริสต์มาสและอีสเตอร์

การย้ายครั้งนี้จะสร้างรายได้น้อยลง 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีงบประมาณหน้าและ 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีถัดไป อย่างไรก็ตาม วุฒิสมาชิก Brian Bushwelle เชื่อว่าหากอุตสาหกรรมยังคงทำงานภายใต้กฎระเบียบเหล่านี้ อุตสาหกรรมก็จะยังคงลดลงต่อไป “ไม่มีธุรกิจใดที่สามารถรักษาสิ่งนั้นไว้ได้นาน” ส.ว. บุชเวลเลอร์กล่าว “ไม่มีธุรกิจใดสามารถดำรงอยู่ได้ภายใต้สถานการณ์เหล่านั้น”

ที่มา: focusgn.com

อุตสาหกรรมเกมออนไลน์และเกมบนมือถือจะรุ่งเรืองอย่างเห็นได้ชัด หากตัวเลขของ EGT Interactive ยังคงต้องดำเนินต่อไป เนื่องจากบริษัทมีจำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นมากกว่า 75% จาก 65 คนเป็น 115 คนตั้งแต่ปี 2559 การเสริมสร้างความเข้มแข็งของบริษัทในระดับโลกอย่างต่อเนื่องการขยายตัว การขับเคลื่อนการสรรหาบุคลากรทำให้บริษัทลงทุนในการนัดหมายใหม่ๆ ในเกือบทุกด้านของพอร์ตโฟลิโอ ตั้งแต่การขายและการพัฒนา ไปจนถึงการบริหารระบบ การจัดการผลิตภัณฑ์ การประกันคุณภาพ และทรัพยากรบุคคล

กรรมการผู้จัดการ Todor Zahariev กล่าวถึงการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของพนักงานที่ EGT Interactive ว่า “กุญแจสำคัญสู่การเติบโตที่ประสบความสำเร็จคือการเลือกบุคลากรอย่างรอบคอบ การแต่งตั้งใหม่ของเราสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งนี้ด้วยการแนะนำแนวทางปฏิบัติใหม่ ๆ และโดยการส่งเสริมความร่วมมือและทัศนคติที่ดีต่อกลุ่มที่กำลังเติบโต ซึ่งประกอบขึ้นเป็น EGT Interactive”

เขากล่าวเสริมว่า “การเพิ่มพนักงานเป็น 115 คนต้องใช้การเตรียมการอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการนัดหมายสำคัญใหม่ๆ มากมาย การขยายตัวครั้งใหญ่ที่สุดของเราในปี 2018 สามารถดูได้จากโปรแกรมการฝึกอบรมของเรา เรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้โดยการวางแผนทรัพยากรที่จำเป็นอย่างรอบคอบ ทั้งด้านมนุษย์และเทคโนโลยี ขณะเดียวกันก็ใช้กรอบเวลาที่ประเมินไว้ล่วงหน้าซึ่งสิ่งต่างๆ ควรเกิดขึ้น”

แรงผลักดันในการสรรหาบุคลากรของ EGT Interactive ได้เห็นผู้เชี่ยวชาญหน้าใหม่เข้าร่วมในเกือบทุกภาคส่วนของธุรกิจ โดยมีเจ้าของผลิตภัณฑ์ วิศวกร DevOps และหัวหน้าฝ่ายบัญชี ซึ่งเป็นการนัดหมายครั้งล่าสุดในต้นปีนี้ Zahariev อธิบายว่า “ทีมงานของเราเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ซึ่งหมายความว่าเรามีทรัพยากรเพิ่มเติมในการกำหนดเป้าหมายไปยังดินแดน

ระหว่างประเทศ เพื่อสาธิตผลิตภัณฑ์ใหม่ และเพิ่มการแสดงตนของเราในงานเกมระดับนานาชาติ มันไม่ได้เกี่ยวกับการทำงานหนักเท่านั้น แต่ส่วนสำคัญของการมุ่งเน้นที่พนักงานของเรามุ่งไปที่ความสมดุลระหว่างชีวิตและการทำงานที่ดี พร้อมด้วยบรรยากาศที่

สนุกสนานและเป็นมืออาชีพในสำนักงาน ทีมไอทีของเรามีการแข่งขันสูงเป็นพิเศษ ดังนั้นเราจึงพยายามรักษาพวกเขาไว้โดยมอบสิทธิประโยชน์ทางสังคมที่เพียงพอ เช่น ประกันสุขภาพ บัตรกีฬา เครื่องดื่ม วันศุกร์ที่สนุกสนาน สวัสดิการการเดินทาง ฯลฯ

การเติบโตที่น่าประทับใจของบริษัทในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาสนับสนุนกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กำลังเติบโตด้วยการพัฒนาใหม่ในช่องผลไม้และตัวละครตามเกมคาสิโนคลาสสิกทั้งหมดที่กำหนดไว้สำหรับปี 2018 นอกจากนี้ บริษัทยังเพิ่งออก Lucky King 40 รายการ และ

วางแผนที่จะเปิดตัวชื่อใหม่ 81 ชนะในอนาคตอันใกล้นี้ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดของ EGT Interactive โปรดไปที่: egt-interactive.comBetConstructคว้ารางวัลผลิตภัณฑ์โดยรวมดีลเลอร์สดที่ดีที่สุด กลับบ้าน ที่ Live Gaming Summit 2018 ในบาร์เซโลนา ประเทศสเปน

ดีลเลอร์สดหลายภาษาของ BetConstruct เป็นประตูที่ได้รับการพิสูจน์แล้วโดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น และมอบประสบการณ์และความตื่นเต้นของคาสิโนบนบกโดยไม่ต้องออกจากบ้าน การอัปเดตล่าสุดที่ส่งเสริมชัยชนะอย่างมากคือเกม Dragon Hall ใหม่สำหรับ Baccarat

“ความต้องการความบันเทิงคุณภาพมีสูงมากในตลาด การที่คาสิโนสดของเราได้รับการยอมรับว่าดีที่สุดในหมวดหมู่นี้พิสูจน์ได้ว่าซอฟต์แวร์ BetConstruct สามารถรับประกันการโต้ตอบระดับสูงสุดระหว่างผู้เล่นและเกม” Lusine Haroyan ผู้อำนวยการ BetConstruct Live Studio กล่าว

เกี่ยวกับ BetConstruct

BetConstruct เป็นผู้พัฒนาและผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมออนไลน์และบนบกที่ได้รับรางวัล โดยมีศูนย์การพัฒนา การขาย และการบริการใน 14 ประเทศ

ข้อเสนอที่เป็นนวัตกรรมและผ่านการพิสูจน์แล้วของ BetConstruct รวมถึงผลิตภัณฑ์และบริการชั้นนำของตลาดที่หลากหลาย รวมถึงสปอร์ตบุ๊ค, eSports, โซลูชั่นข้อมูลกีฬา, โซลูชั่นร้านค้าเดิมพันค้าปลีก, RNG Casino Suite, คาสิโนดีลเลอร์สดและคาสิโน VR, โป๊กเกอร์, เกมทักษะ, กีฬาแฟนตาซี, แพลตฟอร์มโซเชียลและอีกมากมาย

พันธมิตรทั้งหมดได้รับประโยชน์จากแพลตฟอร์ม BetConstruct Spring ด้วยเครื่องมือแบ็คออฟฟิศอันทรงพลังและบริการแบบรวมทุกอย่างที่เสริมศักยภาพการเติบโตของผู้ให้บริการและช่วยควบคุมต้นทุน ตั้งแต่การตั้งค่าแบบสแตนด์อโลนไปจนถึงโซลูชันแบบ

เทิร์นคีย์และไวท์เลเบล BetConstruct มอบโอกาสที่ไม่จำกัดให้พันธมิตรในการประสบความสำเร็จ1 พฤษภาคม 2018 (แวนคูเวอร์ แคนาดา) – GeoComply ประกาศในวันนี้ว่าได้ลงนามในข้อตกลงกับ Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS ) เพื่อให้บริการการปฏิบัติตามตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ชั้นนำของตลาดแก่บริษัท โดยคาดหวังว่าการพนันกีฬาที่มีการควบคุมจะได้รับการรับรองใน สหรัฐ.

เทคโนโลยีการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของ GeoComply จะถูกรวมเข้ากับ แพลตฟอร์ม OpenBet™ซึ่งเป็นโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาที่เป็นนวัตกรรมและดีที่สุดของ SG Digital GeoComply จะตรวจสอบการวางเดิมพันของผู้เล่นจากสถานที่ที่ได้รับอนุญาตสำหรับการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย เพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับกฎระเบียบของรัฐบาลกลางและของรัฐ

“Scientific Games เป็นพันธมิตรมายาวนานของ GeoComply นับตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง iGaming ที่ควบคุมโดยสหรัฐฯ โดยเปิดตัวครั้งแรกด้วยเทคโนโลยีการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของเราในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในปี 2013” ​​Anna Sainsbury ซีอีโอของ GeoComply USA กล่าว “ในฐานะผู้ริเริ่มตลาด พวกเขาได้ใช้ความคิดริเริ่มในการคาดการณ์ความต้องการด้านกฎระเบียบของตลาดการพนันกีฬา

ของสหรัฐอเมริกา ด้วยการรวมความสามารถด้าน Geofencing ของเราเข้ากับผลิตภัณฑ์ของพวกเขา การเคลื่อนไหวนี้วางตำแหน่งเกมวิทยาศาสตร์ในอุดมคติในขณะที่อุตสาหกรรมกำลังรอคำตัดสินของศาลฎีกาเกี่ยวกับพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามืออาชีพและสมัครเล่น (PASPA)”

Quinton Singleton รองประธานฝ่ายกลยุทธ์องค์กรและกิจการรัฐบาลของ SG Digital กล่าวว่า “หลังจากได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าโซลูชันการพนันกีฬาของเราอยู่ระหว่างการตรวจสอบโดยแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ Scientific Games มองว่าตัว

เองอยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเพื่อ ระดมพลและเสนอการเดิมพันกีฬาออนไลน์สดทันทีที่กฎหมายอนุญาต เทคโนโลยีของ GeoComply เป็นกุญแจสำคัญในการเตรียมและให้ใบอนุญาตโซลูชันของเราในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงในอุตสาหกรรมของเรา”

ขณะนี้รัฐนิวเจอร์ซีย์กำลังท้าทายรัฐธรรมนูญของ PASPA กฎหมายของรัฐบาลกลางที่บังคับใช้ในปี 1992 ทำให้การพนันในกรีฑามืออาชีพและวิทยาลัยเป็นสิ่งผิดกฎหมาย หาก PASPA ถูกยกเลิก รายงานที่ตีพิมพ์โดยที่ปรึกษาการวิจัยการพนันของสหรัฐอเมริกา Eilers & Krejcik Gaming ระบุว่ามากถึง 30 รัฐสามารถแนะนำใบเรียกเก็บเงินการพนันกีฬาที่ได้รับใบอนุญาต

เกี่ยวกับ GeoComply
GeoComply เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555 GeoComply ได้กลายเป็นโซลูชันที่เชื่อถือได้ของอุตสาหกรรม iGaming อย่างรวดเร็วสำหรับบริการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่เชื่อถือได้ แม่นยำ และแม่นยำ โซลูชันการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรและเป็นกรรมสิทธิ์ของ GeoComply นั้นไม่มีใครเทียบได้ในระดับความแม่นยำและความสมบูรณ์ เช่นเดียวกับความลึกของการรักษาความปลอดภัยและความง่ายในการใช้งาน โซลูชันของ GeoComply ถูกใช้บนอุปกรณ์มากกว่า 250 ล้านเครื่อง และทำการตรวจสอบยืนยันโดยเฉลี่ย 10 ล้านครั้งต่อวัน สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมที่

Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงเกี่ยวกับเกมที่นำเสนอเนื้อหาเกม ระบบขั้นสูง แพลตฟอร์มที่ล้ำสมัย และบริการระดับมืออาชีพที่กว้างขวางและครบวงจรที่สุดในอุตสาหกรรม บริษัทเป็นอันดับ 1 ในระบบเกมที่ใช้เทคโนโลยี เกมดิจิทัลและแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา เกมบนโต๊ะคาสิโนและผลิตภัณฑ์อรรถประโยชน์และเกมลอต

เตอรีทันที และเป็นผู้ให้บริการเกม ระบบ และบริการชั้นนำสำหรับคาสิโน ลอตเตอรี และเกมโซเชียล . ด้วยความมุ่งมั่นในการเล่นเกม

อย่างมีความรับผิดชอบ Scientific Games มอบสิ่งที่ลูกค้าและผู้เล่นให้ความสำคัญมากที่สุด: การรักษาความปลอดภัยที่เชื่อถือได้ เนื้อหาความบันเทิงที่น่าดึงดูด ประสิทธิภาพการดำเนินงาน และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมท

สื่อมวลชนสัมพันธ์:

เกมวิทยาศาสตร์:

รองประธานฝ่ายสื่อสารองค์กร

susan.cartwright@scientificgames.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ Scientific Games จัดทำ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “จะ” “อาจ” และ “ควร” ” ข้อความเหล่านี้อิงตามความคาดหวัง สมมติฐาน และการประมาณการในปัจจุบันของฝ่ายบริหาร และไม่รับประกันจังหวะเวลา

ผลลัพธ์หรือผลการดำเนินงานในอนาคต ดังนั้นคุณไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เหล่านี้เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาในแถลงการณ์เหล่านี้ เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ ที่หลากหลาย รวมถึงปัจจัยเหล่านั้นที่อธิบายไว้ในเอกสารที่เรายื่นต่อ SEC รวมถึงรายงานปัจจุบันของบริษัทในแบบฟอร์ม 8-K รายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และรายงานประจำปีล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 3

มีนาคม 2017 (รวมถึงภายใต้หัวข้อ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” และ “ปัจจัยความเสี่ยง”) ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึง ณ วันที่จัดทำเท่านั้น และยกเว้นภาระผูกพันอย่างต่อเนื่องของ Scientific Games ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางสหรัฐอเมริกา Scientific Games ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจาก

ข้อมูลใหม่ก็ตาม เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่นCherry AB (publ) – STO: CHER-B.ST ได้มีมติให้เรียกตัวเลือกในการซื้อหุ้น

เพิ่มเติม 7.5 เปอร์เซ็นต์ในบริษัท Almor Holding Limited (Almor) ซึ่งเป็นบริษัทมอลตา บริษัทเป็นผู้ดำเนินการคาสิโนออนไลน์และสปอร์ตบุ๊คในประเทศที่พูดภาษาเยอรมันเป็นหลัก ภายหลังการเข้าซื้อกิจการ Cherry จะเป็นเจ้าของหุ้น 90.0 เปอร์เซ็นต์ใน Almor

หลังจากการพัฒนาที่ดีอย่างต่อเนื่องของกลุ่มแบรนด์ของ Almor เชอร์รี่ได้ตัดสินใจที่จะเรียกตัวเลือกที่จะซื้อหุ้นเพิ่มเติม 7.5 เปอร์เซ็นต์ในบริษัท ราคาซื้อ Almor Holding Limited ตามข้อตกลงจะมีมูลค่าประมาณ 4.4 ล้านยูโร และจะชำระผ่านเงินสดในสัดส่วนที่เท่ากันและหุ้นที่ออกใหม่ใน Cherry AB (publ) การออกหุ้นใน Cherry AB (publ) ได้รับการเสนอให้จัดตั้งโดยผู้ถือหุ้นในการประชุมสามัญประจำปีในวันที่ 30 พฤษภาคม 2561

การถือครองปัจจุบันของ Cherry ใน Almor อยู่ที่ 82.5 เปอร์เซ็นต์ และจะอยู่ที่ 90.0 เปอร์เซ็นต์หลังจากธุรกรรมเสร็จสิ้น Cherry ถือสิทธิ์ในการใช้ตัวเลือกในการซื้อหุ้นที่เหลือใน Almor ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2019 ตัวเลือกในการซื้อหุ้นเพิ่มเติมจะขึ้นอยู่กับ EBIT แบบทวีคูณของห้าเท่า ซึ่งคำนวณจากค่าเฉลี่ยของปี 2017 และ 2018 หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ:

Anders Holmgren ซีอีโอ: +46 708 607 534, anders.holmgren@cherry.se
Christine Rankin, CFO, โทร: +46 765 399 492, christine.rankin@cherry.se
Anders Antonsson, นักลงทุนสัมพันธ์และการสื่อสาร: +46 709 994 970 , anders.antonsson@cherry.se

เกี่ยวกับเชอรรี่

Cherry เป็นบริษัทสวีเดนที่สร้างสรรค์และเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยดำเนินธุรกิจด้านเกม ความบันเทิง และสื่อ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1963 และปัจจุบันดำเนินกิจการผ่านธุรกิจห้าประเภท ได้แก่เกมออนไลน์ การพัฒนาเกม การตลาดออนไลน์ เทคโนโลยีเกมและคาสิ

โนร้านอาหาร วัตถุประสงค์คือการเติบโตแบบออร์แกนิกร่วมกับการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ของบริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เชอร์รี่มีพนักงานประมาณ 1,400 คนและมีผู้ถือหุ้นประมาณ 6,700 ราย หุ้นคลาส B ของบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq Stockholm ในส่วน Mid Cap ดูข้อมูล เพิ่มเติมได้ที่www.cherry.se

วันอังคาร ที่ 1 พฤษภาคม 2561 – Nektan PLC (AIM: NKTN) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และบริการเกม B2B และ white label ระดับนานาชาติ ได้เสริมความแข็งแกร่งในการขยายการดำเนินงานโดยการแต่งตั้งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการคนใหม่สำหรับทั้งแผนก White Label และ B2B“Jane ทำงานได้ดีเป็นพิเศษสำหรับ Nektan โดยช่วยขับเคลื่อนการดำเนินงาน B2B ทั่วโลกของเราไปข้างหน้า ในขณะที่ Michael จะนำมุมมองใหม่มาสู่ White Label ด้วยประสบการณ์ในอุตสาหกรรมของเขาในบทบาทอาวุโส”

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ: