แทงบอลเดี่ยว Domo

แทงบอลเดี่ยว SILICON SLOPES, UT — (Marketwired – 8 กรกฎาคม 2013) – Domo บริษัทร่วมทุนระบบคลาวด์แห่งใหม่ซึ่งก่อตั้งโดย Josh James ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Omniture

เพื่อกำหนดตลาดธุรกิจอัจฉริยะ (BI) ใหม่ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับเลือก โดย AlwaysOn เป็นหนึ่งในผู้ชนะ AlwaysOn Global 250 นี่เป็นปีที่สองติดต่อกันที่ Domoได้รับการยอมรับว่าเป็น AlwaysOn Global 250 Company to Watch

การรวม Domo ไว้ใน AlwaysOn Global 250 แสดงถึงความเป็นผู้นำในหมู่เพื่อนฝูง ตลอดจนแนวทางและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนเกมซึ่งมีแนวโน้มที่จะขัดขวางตลาดที่มีอยู่และผู้เล่นที่ยึดที่มั่น

ใน Global Silicon Valley Domo ได้รับการคัดเลือกเป็นพิเศษโดยทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจากทั่วโลก โดยพิจารณาจากเกณฑ์ห้าประการ ได้แก่ นวัตกรรม ศักยภาพของตลาด การค้า มูลค่าของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และกระแสของสื่อ

Domo และบริษัท AlwaysOn Global 250 จะได้รับเกียรติจากการประชุมสุดยอดนวัตกรรมประจำปีครั้งที่ 11 ของ AlwaysOn ที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ในวันที่ 23 กรกฎาคม 2013

“AlwaysOn Global 250 ประจำปีนี้กำลังเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนจากเดสก์ท็อปเป็นมือถือ ในขณะเดียวกันนักประดิษฐ์ในระบบคลาวด์ก็ทำให้แอพพลิเคชั่นและซอฟต์แวร์

รุ่นใหม่ทั้งหมดเข้าสู่ตลาดเทคโนโลยีได้ จนถึงระบบคลาวด์และในที่สุดก็ยอมรับว่าอุปกรณ์พกพาอยู่ที่นี่แล้ว ตอนนี้ ธุรกิจต่างๆ ต่างต้องการแอปพลิเคชันที่แข็งแกร่งและปลอดภัยยิ่งขึ้นไปอีก

เพื่อใช้งานในการดำเนินงานได้ทุกที่ทุกเวลา” Tony Perkins ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ AlwaysOn กล่าว . “Global Silicon Valley กำลังเผชิญกับความท้าทายนี้ด้วยความ

กระตือรือร้นที่ไร้ขอบเขต โดยนำเสนอโซลูชันการจัดการธุรกิจ โครงสร้างพื้นฐานด้านไอที และแอปพลิเคชันที่หรูหราและมีเสถียรภาพ ควบคู่ไปกับการนำแอปพลิเคชันสื่อล่าสุดและทรงพลังที่สุดไปใช้ของผู้บริโภค

ผู้ชนะ AlwaysOn Global 250 ได้รับการคัดเลือกจากบริษัทเทคโนโลยีในประเทศและต่างประเทศหลายพันแห่งที่ได้รับการเสนอชื่อโดยนักลงทุน นายธนาคาร นักข่าว และบุคคลภายในอุตสาหกรรม ทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn ได้ดำเนินการตามขั้นตอนการคัดเลือกเป็นเวลาสามเดือนอย่างเข้มงวดเพื่อสรุปรายการในปี 2013

รายชื่อผู้ชนะของ AlwaysOn Global 250 ทั้งหมดสามารถดูได้จากเว็บไซต์ AlwaysOn ที่: http://aonetwork.com/Announcing-the-2013-AlwaysOn-Global-250-Top-Private-Companies/

AlwaysOn เป็นแบรนด์สื่อธุรกิจชั้นนำที่เชื่อมต่อและแจ้งให้ชุมชนผู้ประกอบการใน Global Silicon Valley ก่อตั้งโดย Tony Perkins บรรณาธิการผู้ก่อตั้ง Red Herring ในปี 2546 พันธกิจของ AlwaysOn คือการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมนี้ต่อไปด้วยการให้อำนาจแก่ผู้อ่าน ผู้เข้าร่วมกิจกรรม ผู้สนับสนุน บล็อกเกอร์ และผู้โฆษณา ไม่เหมือนแบรนด์สื่ออื่นๆ

Domo เป็นแพลตฟอร์มการจัดการสำหรับผู้บริหารบนคลาวด์ที่ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงข้อมูลทางธุรกิจทั้งหมดที่พวกเขาสนใจได้โดยตรงแบบเรียลไทม์ ทั้งหมดในที่เดียวด้วยเงินทุนมากกว่า 125 ล้าน

ดอลลาร์ Domo ได้รับการสนับสนุนจากรายชื่อทูตสวรรค์และนักลงทุนระดับดาว รวมถึง Benchmark, GGV Capital, IVP, Greylock Partners, Founders Fund, Andreessen Horowitz, Hummer Winblad, WPP รวมถึงใครใน SaaS และ เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต

ทีมผู้ก่อตั้งของ Domo ประกอบด้วยผู้ที่มีความสามารถซึ่งเป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดในอุตสาหกรรมและมีประสบการณ์ซึ่งรวมถึง Amazon, American Express, Ancestry.com, eBay,

Endeca, Facebook, Google, LinkedIn, MLB.com, Omniture, salesforce.com และ SAPสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไป ที่http://www.domo.com/ คุณยังสามารถติดตาม Domo ได้ทาง Twitter , Facebook , LinkedInและGoogle+

Grafoid Inc. (“Grafoid”) มีความยินดีที่จะประกาศการปิดการจัดหาเงินทุนส่วนตัวบางส่วนกับนักลงทุนสหรัฐที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสำหรับรายได้รวมทั้งสิ้น 3,532,000 เหรียญสหรัฐ (“การเสนอขาย”) โดยการออกหุ้นสามัญจำนวน 7,064,000 หุ้นในราคา USD $0.50 ต่อหุ้น Grafoid ว่าจ้างนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ในนิวยอร์กเพื่อทำหน้าที่เป็นตัวแทนการจัดวางที่ไม่ผูกขาดในส่วนที่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอ

นอกจากนี้ ในช่วงครึ่งแรกของปี 2556 Grafoid ระดมเงินได้ทั้งสิ้น 1,663,530 ดอลลาร์แคนาดา โดยการออกหุ้นสามัญจำนวน 3,327,060 หุ้น ในราคา 0.50 ดอลลาร์แคนาดาต่อหุ้นในการเสนอขายหุ้นแบบตัวต่อตัวแบบไม่ผ่านนายหน้ากับหุ้นส่วนธุรกิจ ผู้ร่วมงาน และนักลงทุนที่มีคุณสมบัติใน แคนาดา.

Gary Economo ประธานและซีอีโอของ Grafoid กล่าวว่าการจัดหาเงินทุนดังกล่าวถือเป็นก้าวสำคัญสู่การเติบโตในอนาคตของ Grafoid ในตลาดเทคโนโลยีระดับโลก

นายอีโคโนโมกล่าวว่า “การปิดกิจการครั้งนี้เป็นก้าวต่อไปขององค์กรในการพัฒนา Grafoid ความสนใจที่นักลงทุนในสหรัฐฯ และแคนาดาแสดงออกมาในเวลานี้ถือเป็นลางดีสำหรับบริษัทของเรา” นายอีโคโนโมกล่าว

“กลยุทธ์ของเราคือการสร้างบริษัทวิจัย พัฒนา และการลงทุนชั้นนำของโลก ควบคู่ไปกับการเปิดตัวแพลตฟอร์มระดับโลกของเราในสิงคโปร์และการเปิดตัว MesoGraf™ ของ Grafoid รอบ

การจัดหาเงินทุนนี้ทำให้เราก้าวเข้าใกล้การสร้าง MesoGraf™ ของเรามากขึ้น โรงงานผลิต” เขากล่าว”ตามที่เห็นได้จากการประกาศในวันนี้ ความเป็นผู้นำของ Grafoid ในพื้นที่กราฟีนกำลังได้รับความสนใจในตลาดโลก” นายอีโคโนโมกล่าว

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมาย หลัก

ทรัพย์ที่เสนอยังไม่ได้และจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา”) หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่บังคับใช้ และไม่สามารถเสนอขายหรือขายให้กับบัญชีได้ หรือผลประโยชน์ของบุคคลในสหรัฐอเมริกาที่ไม่ได้ลงทะเบียนหรือได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดในการจดทะเบียนดังกล่าว

Grafoid เป็นบริษัทเอกชนด้านการวิจัย พัฒนา และการลงทุนเกี่ยวกับกราฟีน ร่วมมือกับ Focus Graphite Inc. เจ้าของ Lac Knife คุณภาพสูง แหล่งกราไฟต์ในควิเบก

Grafoid ลงทุน จัดการ และพัฒนาตลาดสำหรับกระบวนการที่ผลิตกราฟีนบริสุทธิ์ที่ปรับขนาดได้ในเชิงเศรษฐกิจ ซึ่งใช้ในแอปพลิเคชันการพัฒนากราฟีนโดยองค์กรและสถาบันชั้นนำ

การลงทุนชั้นนำของบริษัทผลิตกราฟีนไบเลเยอร์และไตรเลเยอร์ที่มีความหนาแน่นพลังงานสูงจากกระบวนการสกัดที่ปลอดภัยและไม่ทำลาย โดยทิ้งรอยเท้าทางนิเวศน์ที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

กระบวนการเปลี่ยนเกมส่งผลให้เกิดมาตรฐานระดับโลกใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์กราฟีนที่ปรับขนาดได้ในเชิงเศรษฐกิจ – เครื่องหมายการค้าภายใต้ชื่อทางการค้า MesoGraf™ – ที่สามารถปรับแต่งให้เหมาะกับการใช้งานทั้งในภาคอุตสาหกรรมและเชิงพาณิชย์

ผู้บริหารเชื่อว่า MesoGraf™ กำหนดมาตรฐานระดับโลกสำหรับกราฟีนจากกระบวนการจากบนลงล่างGrafoid นำความรู้มาสู่กราฟีน แก้ไขปัญหาความสามารถในการปรับขนาด ปรับกราฟีนให้เข้ากับแอพพลิเคชั่นเฉพาะ และ; นำเสนอโซลูชั่นเพื่อการบรรลุความสำเร็จข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า – ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งเป็นข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต และการอภิปรายเกี่ยวกับแผนและวัตถุประสงค์ในอนาคต ไม่สามารถรับรองได้

ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ข้อความดังกล่าวจำเป็นต้องอาศัยการประมาณการและข้อสมมติฐานจำนวนหนึ่ง ซึ่งมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมาย ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้หรือที่คาดการณ์ไว้

เซนต์. AUGUSTINE, Fla., July 8, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Auntie Anne’s ซึ่ง เป็นเครือเพรทเซลแบบม้วนมือที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้กลายเป็น Diamond Corporate Partner ของThe First Teeซึ่งเป็นองค์กรพัฒนาเยาวชนที่จัดเตรียมโปรแกรมการศึกษาสำหรับคนหนุ่มสาวที่ สร้างตัวละครโดยใช้เกมกอล์ฟเป็นเวที

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการสนับสนุน ผู้เข้าร่วมวัยรุ่น 50 คนจาก The First Tee จะได้รับเลือกให้เข้าร่วม Auntie Anne’s Leaders & Entrepreneurs Forum ซึ่งเป็นงานระดับ

ชาติที่จะจัดขึ้นที่ Walt Disney World Resort ในออร์แลนโด รัฐฟลอริดา วันที่ 31 ต.ค. – 3 พ.ย. ผู้เข้าร่วมจะเข้าร่วมการประชุมเชิงโต้ตอบที่ครอบคลุมการพัฒนาอาชีพและความ

เป็นผู้นำในชุมชนจากผู้บริหารและหุ้นส่วนแฟรนไชส์ของป้าแอนน์ในระหว่างการประชุมสามวัน พวกเขายังจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจแฟรนไชส์และการเป็นเจ้าของและดำเนินการร้านของป้าแอนน์เป็นอย่างไร

“เรารู้สึกขอบคุณสำหรับความมุ่งมั่นของป้าแอนน์ที่มีต่อคนหนุ่มสาวผ่าน The First Tee” โจ หลุยส์ บาร์โรว์ จูเนียร์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ The First Tee กล่าว “ด้วยความร่วมมือครั้งนี้ พวกเขาจะสามารถเข้าถึงกลุ่มผู้เข้าร่วมที่ได้รับการคัดเลือกซึ่งจะได้รับประโยชน์จากการมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เน้นความเป็นผู้นำและผู้ประกอบการ”

นอกจากนี้ อานตี้แอนส์จะเริ่มรู้จักผู้เข้าร่วมหลายพันคนที่เป็นส่วนหนึ่งของโครงการ The First Tee A/B Honor Roll ในแต่ละภาคการศึกษาโดยมอบคูปองเพรทเซลฟรีแก่ผู้ที่ได้รับ As และ/หรือ B ทั้งหมดในบัตรรายงาน

Bill Dunn ประธานและซีโอโอของ Auntie Anne’s กล่าวว่า “จากวิสัยทัศน์ของผู้ก่อตั้งในการตอบแทน เรามุ่งมั่นที่จะให้บริการผู้อื่นในชุมชนของเราผ่านการสนับสนุนองค์กรการกุศล ซึ่ง

รวมถึงมูลนิธิ Alex’s Lemonade Stand Foundation ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลระดับชาติของเรา และปัจจุบันคือ The First Tee” Inc. “เรายินดีที่จะเสนอฟอรัมเพื่อสร้างความเป็นผู้นำและส่งเสริมจิตวิญญาณของผู้ประกอบการในคนหนุ่มสาว”

ทีแรก (www.thefirsttee.org ) องค์กรพัฒนาเยาวชนไม่แสวงผลกำไร 501(c)(3) ซึ่งมีพันธกิจที่จะส่งผลกระทบต่อชีวิตของคนหนุ่มสาวโดยการจัดทำโปรแกรมการศึกษาที่สร้าง

อุปนิสัย ปลูกฝังค่านิยมที่เพิ่มพูนชีวิต และส่งเสริมทางเลือกที่ดีต่อสุขภาพผ่านเกม กอล์ฟ. ด้วยโฮมออฟฟิศที่ World Golf Village ใน St. Augustine, Fla. The First Tee เข้าถึงคนหนุ่มสาวในสนามกอล์ฟ ในโรงเรียนประถม ในสถานที่ให้บริการเยาวชนอื่นๆ และในสถานที่ปฏิบัติงานทางทหาร

นับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 1997 The First Tee ได้แนะนำเกมกอล์ฟและคุณค่าให้กับเยาวชนมากกว่า 7.6 ล้านคนใน 50 ประเทศสหรัฐอเมริกาและสี่แห่งในต่างประเทศ The First Tee

เป็นความคิดริเริ่มของ World Golf Foundation และผู้ก่อตั้งคือ LPGA, the Masters Tournament, PGA of America, PGA TOUR และ USGA บริษัทน้ำมันเชลล์เป็นหุ้นส่วนบริษัทผู้ก่อตั้งทีแรก และจอห์นสัน แอนด์ จอห์นสันเป็นหุ้นส่วนเดิม อดีตประธานาธิบดีจอร์จ ดับเบิลยู บุช ทำหน้าที่เป็นประธานกิตติมศักดิ์

Auntie Anne’s ซึ่งเริ่มต้นที่แผงขายของเกษตรกรในปี 1988 ผสมผสาน บิด และอบเพรทเซิลให้เป็นสีน้ำตาลทองสมบูรณ์แบบตลอดทั้งวันท่ามกลางสายตาลูกค้าอย่างเต็มที่ Anne และ Jonas Beiler ซื้อขาตั้งเพื่อจัดหารายได้ที่จำเป็นสำหรับวิสัยทัศน์ในการให้บริการให้คำปรึกษาฟรีแก่ครอบครัวและคู่รักในชุมชนของพวกเขา

จากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อย Auntie Anne’s ได้เติบโตขึ้นเป็นร้านค้า 1,370 แห่งทั่วโลก ที่ให้บริการผลิตภัณฑ์เพรทเซลที่รีดด้วยมือ รวมถึง Sweet Almond, Cinnamon Sugar และ

Honey Whole Grain ที่อร่อยและเพิ่งเปิดตัวใหม่ ผู้เข้าพักยังสามารถรับ Pretzel Stix หรือ Pretzel Nuggets แบบพกพาในรสชาติดั้งเดิมหรือน้ำตาลอบเชย นอกจากนี้ น้ำมะนาว

ซิกเนเจอร์ของป้าแอนน์ที่ให้ความสดชื่น เครื่องผสมน้ำมะนาวจากผลไม้ และเครื่องดื่มแช่แข็งที่เป็นเอกลักษณ์ช่วยเสริมการเลือกเพรทเซล ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับอานตี้ แอนส์ ได้ที่www.auntieannes.com ,www.facebook.com/AuntieAnnesPretzelsหรือwww.twitter.com/AuntieAnnes _

ฟีนิกซ์, แอริโซนา–(Marketwired – 8 ก.ค. 2013) – ลอตเตอรีแอริโซนาประกาศว่าผู้ถูกรางวัลที่สองของ Powerball มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์จากการออกรางวัลงวดวันที่ 26 มิถุนายนได้ออกมาแล้ว นี่คือ ตั๋วรางวัลที่สองของ Powerball ที่ชนะรางวัลที่ 25 มูลค่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งขายในแอริโซนา

ผู้ชนะ Tucson ที่ประสงค์จะไม่เปิดเผยตัว ซื้อสลากสำหรับการจับรางวัล Powerball ที่ Corner Store ซึ่งตั้งอยู่ที่ 2088 W. Orange Grove Road ใน Tucson หมายเลขที่ชนะคือ 1 – 18 – 33 – 39 – 46 PB 33

ผู้ชนะเข้าไปในร้าน Corner Store ในท้องถิ่น เขามักจะแวะซื้อเครื่องดื่มเย็นๆ และตั๋ว Powerball ใครจะนึกภาพออกถึงความตกใจที่เขารู้สึกเมื่อตรวจสอบหมายเลขและพบว่าตั๋ว QuickPick™ ที่พนักงานขายให้กับเขาเป็นผู้ชนะ 1 ล้านดอลลาร์ สำหรับตอนนี้ ผู้ชนะไม่มีแผนพิเศษสำหรับเงิน ยกเว้นการฝากเงินในธนาคาร

Karen Bach ผู้อำนวยการฝ่ายงบประมาณ ผลิตภัณฑ์ และการสื่อสารของ Arizona Lottery กล่าวว่า “การได้ยินเรื่องราวของเศรษฐีใหม่ล่าสุดของแอริโซนาเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ “การคว้ารางวัลที่สองของ Powerball ได้ถึง 25 รายถือเป็นก้าวที่สำคัญสำหรับแอริโซนา และเราคาดว่าจำนวนดังกล่าวจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

นอกเหนือจากการสร้างเศรษฐีมากขึ้นแล้ว การปรับปรุง Powerball ล่าสุดยังส่งผลให้มีผู้ชนะโดยรวมเพิ่มขึ้นด้วย ผู้เล่นได้รับเงินมากขึ้นบ่อยขึ้น เนื่องจากอัตราต่อรองโดยรวมของเกมดีขึ้นและยอดขายตั๋วเพิ่มขึ้น อันที่จริง มีผู้ชนะ Powerball มากกว่า 22,000 คนในรัฐแอริโซนาในช่วงสัปดาห์เดียวกันนั้น

การเพิ่มขึ้นของยอดขายและชัยชนะใน Powerball ในรัฐแอริโซนายังหมายถึงเงินที่คืนให้กับโครงการที่สำคัญของรัฐอีกด้วย เงินลอตเตอรีของแอริโซนาได้รับการจัดสรรเพื่อเป็นเงินทุนให้กับ

โครงการและโครงการสาธารณะที่หลากหลายทั่วแอริโซนาซึ่งอยู่ภายใต้เสาหลักสี่ประการ ได้แก่ การศึกษา สุขภาพและสวัสดิการสาธารณะ การพัฒนาเศรษฐกิจและธุรกิจ และสิ่งแวดล้อม

การออกรางวัล Powerball ครั้งต่อไปคือวันพุธที่ 10 กรกฎาคม สำหรับแจ็กพอตประมาณ 80 ล้านดอลลาร์ สามารถซื้อตั๋วได้ที่ร้านค้าปลีกสลากกินแบ่งรัฐแอริโซนาผู้เล่นต้องมีอายุ 21 ปี

ขึ้นไปจึงจะซื้อหรือแลกตั๋วได้ ผู้ชนะมีเวลา 180 วันนับจากวันที่จับรางวัลเพื่อรับรางวัลที่สำนักงานลอตเตอรีแอริโซนาหรือทางไปรษณีย์ อัตราต่อรองโดยรวมแตกต่างกันไปตามเกม การขาย

ทั้งหมดถือเป็นที่สิ้นสุด ตามพระราชบัญญัติผู้ทุพพลภาพชาวอเมริกัน เอกสารเหล่านี้อาจมีให้ในรูปแบบอื่น ปัญหาการพนัน? โทร 1.800 ขั้นตอนต่อไป กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ™

อรีแอริโซนาดำเนินการทั้งหมดจากรายได้ที่สร้างผ่านการขายผลิตภัณฑ์ของตน ไม่ได้รับเงินกองทุนทั่วไปจากรัฐ รายได้จากการขายสลากลอตเตอรี่ – มากกว่า 3 ล้านเหรียญสหรัฐต่อสัปดาห์

– ให้ทุนสนับสนุนโครงการต่างๆ ของรัฐ ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2524 ลอตเตอรีแอริโซนาได้จ่ายเงินรางวัลให้แก่ผู้เล่นมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ กำไรสุทธิของรัฐมากกว่า 2.8 พันล้านดอลลาร์ และค่าคอมมิชชันเกือบ 591 ล้านดอลลาร์แก่ผู้ค้าปลีก

ลาสเวกัส, 8 กรกฎาคม 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Galaxy Gaming, Inc. (OTC:GLXZ) ประกาศในวันนี้ว่าได้ขยายการดำเนินงานของชายฝั่งตะวันออกไปยังนอร์ทแคโรไลนา

บริษัทในลาสเวกัสเป็นผู้พัฒนา ผู้ผลิต และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ล้ำสมัยสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก ซึ่งรวมถึงเกมบนโต๊ะคาสิโน ระบบเกมที่ได้รับการปรับปรุง และ e-Tables

Cherokee Casino Resort ของ Harrah ได้ติดตั้งเกมของ Galaxy บน 61 โต๊ะจากทั้งหมด 100 โต๊ะ ตามแนวโน้มล่าสุดที่กำหนดโดยรัฐทางตะวันออกอื่น ๆ รวมถึงแมริแลนด์ เพน

ซิลเวเนีย และโรดไอแลนด์เพื่อเพิ่มเกมบนโต๊ะสด เชอโรกีส์ได้เจรจาข้อตกลงใหม่กับรัฐนอร์ทแคโรไลนา การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Cherokee ของ Harrah สามารถเพิ่มเกมบนโต๊ะสดเข้าไปที่สถานประกอบการได้ Cherokee Casino Resort ของ Harrah ตั้งอยู่ทางตะวันออกของ Asheville ดำเนินการโดย Caesars Entertainment Corporation

“รายงานทั้งหมดระบุว่าเกมของเราทำได้ดีมากที่ Harrah’s Cherokee” Dean Barnett ผู้จัดการฝ่ายขายของ Galaxy Gaming กล่าว “อันที่จริง ไม่นานหลังจากที่เกมแรกเริ่มถ่ายทอดสด คาสิโนเพิ่มการจัดวางผลิตภัณฑ์มากกว่า 50%”

“ความมุ่งมั่นของ แทงบอลเดี่ยว ในการได้รับการปรับปรุงแก้ไข Tribal-State เน้นย้ำถึงความสำคัญของผู้ให้บริการคาสิโนที่เสนอเกมบนโต๊ะสดเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่น”

Robert Saucier ซีอีโอของ Galaxy ให้ความเห็น “Galaxy Gaming มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะไล่ตามการขยายตัวของเราบนชายฝั่งตะวันออกอย่างจริงจัง การเพิ่ม North Carolina เป็นอีกขั้นตอนการนำเข้าเพื่อสนับสนุนเป้าหมายนั้น”

สำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส, Galaxy Gaming (www.galaxygaming.com ) เป็นผู้พัฒนา ผู้ผลิต และจัดจำหน่ายเกมโต๊ะคาสิโนที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก รวมถึง Lucky Ladies,

Texas Shootout, Emperor’s Challenge, Deuces Wild, 21+3, Three Card Poker และ Bonus Craps นอกจากนี้ มันยังพัฒนาแพลตฟอร์มและระบบการเดิมพัน

อิเล็กทรอนิกส์ที่เป็นนวัตกรรมและปรับปรุงใหม่ เช่น ระบบโบนัสแจ็คพอต ระบบแจ็คพอตระหว่างคาสิโน MEGA-Share และระบบเกม TableMAX e-Table Galaxy Gaming จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ไปยังคาสิโนทั่วโลก

ออสติน, เท็กซัส–(Marketwired – 9 ก.ค. 2013) – การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและข้อมูลซึ่งปัจจุบันเกิดขึ้นทุกวันสำหรับผู้บริโภคในสหรัฐฯ เกิดขึ้นได้ในบ้านผ่านบรอดแบนด์และ WiFi

และปริมาณแบนด์วิดท์ที่ใช้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นใน ห้าปีถัดไป การวิจัยใหม่ของ iGR แสดงให้เห็นว่าการใช้แบนด์วิธที่เพิ่มขึ้นนี้ไม่ได้ขับเคลื่อนโดยครัวเรือนที่ใช้ข้อมูลจำนวนน้อยในปัจจุบัน หรือแม้แต่ครัวเรือนที่ใช้ข้อมูลจำนวนมากเป็นพิเศษ แต่กลับเกิดจากครัวเรือนที่ใช้ข้อมูลปานกลาง มากกว่า 50 ราย เปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนในสหรัฐฯ

“การศึกษาใหม่ของเราแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าการใช้ข้อมูลบรอดแบนด์ภายในบ้านที่เพิ่มขึ้นโดยรวมไม่ได้เกิดจากครัวเรือนที่ ‘สุดโต่ง’ เพียงไม่กี่ครัวเรือนเท่านั้น แต่มาจากข้อเท็จจริงที่ว่า

ครัวเรือนส่วนใหญ่ใช้ข้อมูลมากขึ้น” Iain Gillott ประธานและ ผู้ก่อตั้งiG R ซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านการวิจัยตลาดที่เน้นอุตสาหกรรมไร้สายและมือถือ “ด้วยเหตุนี้ จึงต้องส่งความจุมากขึ้นไปยังบ้านส่วนใหญ่ (และไม่ใช่เพียงไม่กี่แห่ง) ซึ่งจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อวิธีการออกแบบ จัดหาทุน และสร้างเครือข่ายบรอดแบนด์”

รายงานการวิจัยตลาดใหม่ของiG R, US Home Broadband & WiFi Usage Forecast, 2012-2017,ประมาณการปริมาณข้อมูลที่ใช้โดยการเชื่อมต่อบรอดแบนด์คงที่ที่ครัวเรือนในสหรัฐฯ รายงานนี้ยังประเมินปริมาณการใช้ข้อมูลที่ขับเคลื่อนโดยอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อผ่าน WiFi เป็นหลัก เช่น แล็ปท็อป แท็บเล็ต สมาร์ทโฟน อีรีดเดอร์ เกมคอนโซล ฯลฯ

ในการสร้างการคาดการณ์ใหม่iG R ได้สร้างหมวดหมู่การใช้งานที่แตกต่างกันสี่ประเภท (Light, Medium, Heavy และ Extreme) จากนั้นจึงจัดกลุ่มครัวเรือนในสหรัฐฯ สมัครรับข้อมูลบรอดแบนด์ออกเป็นสี่หมวดหมู่ตามรายงานของ FCC ซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับปริมาณงานจริงของบรอดแบนด์ของสหรัฐอเมริกา การเชื่อมต่อ

เพื่อแสดงช่วงการใช้งาน ครัวเรือนแบบไลท์ (ตาม คำจำกัดความของ iG R) บริโภคประมาณ 29 GB/เดือนในปี 2555 ซึ่งประมาณ 15.5 GB ถูกขับเคลื่อนด้วย WiFi ครอบครัว

Extreme ในปี 2555 บริโภคประมาณ 395 GB / เดือนซึ่งประมาณ 225 GB ขับเคลื่อนด้วย WiFi โปรดทราบว่าวลี “driven by WiFi” เป็นคำย่อสำหรับข้อมูลที่เริ่มต้นและ/หรือสิ้นสุด

ในอุปกรณ์ที่รองรับ WiFi ตัวอย่างอาจเป็นสมาร์ทโฟนที่เชื่อมต่อผ่าน WiFi ที่ใช้ดู Netflix ภายในบ้าน คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปที่เชื่อมต่อผ่านอีเทอร์เน็ตที่ใช้ในการรับชม Netflix จะนับเป็นการใช้ข้อมูลแบบมีสายเท่านั้น

ในเชิงคุณภาพ ครัวเรือน Light มักจะมีการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ความเร็วต่ำ อาจมีคอมพิวเตอร์เพียงเครื่องเดียวและใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อวัตถุประสงค์พื้นฐาน เช่น อีเมล เว็บ ฯลฯ ในทางตรงกันข้าม ครอบครัวสุดขีดจะมี การเชื่อมต่อความเร็ว สตรีมวิดีโอเป็นประจำ เล่นเกมออนไลน์ และ/หรือดาวน์โหลดภาพยนตร์ HD หลายครั้งต่อเดือน

การศึกษาวิจัยตลาดใหม่ของ iG R พบว่ามากกว่าห้าสิบเปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนถือเป็นผู้ใช้ขนาดกลาง ปริมาณการใช้ข้อมูลต่อเดือนของผู้บริโภคกลุ่มใหญ่นี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 5,000 เพตาไบต์เป็น 9,000 เพตาไบต์ในอัตรา 11.5%

“การใช้ข้อมูลในบ้านเป็นตัวตั้งต้นของการใช้งานภายนอกบ้าน หากผู้ใช้คุ้นเคยกับการสตรีมเพลงผ่านเครือข่ายเคเบิล/Wi-Fi ในบ้าน ผู้ใช้รายเดียวกันนั้นก็มีแนวโน้มที่จะสตรีมเพลงเมื่อออกนอกพื้นที่ กลับบ้าน” กิลลอตต์กล่าว “แน่นอนว่านี่คือเหตุผลที่ผู้ให้บริการไร้สาย (และ OEM อุปกรณ์) ให้ความสำคัญกับการใช้ข้อมูลภายในบ้าน”

สามารถซื้อและดาวน์โหลดรายงานฉบับใหม่ได้โดยตรงจาก เว็บไซต์ของ iG R ที่www. ไอ จี อาร์- อิงค์. com หรือติดต่อ Iain Gillott ที่ (512) 263-5682 หรือที่Iain@ iG R-inc.comสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

iG R เป็นที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์การตลาดที่เน้นที่อุตสาหกรรมการสื่อสารไร้สายและมือถือ ก่อตั้งขึ้นโดย Iain Gillott หนึ่งในนักวิเคราะห์ชั้นนำของอุตสาหกรรมอุปกรณ์ไร้สาย เมื่อปลายปี

2543 ในฐานะiG illottResearch ขณะนี้ iG R กำลังเข้าสู่ปีที่สิบสามของการดำเนินงาน iG R ทำการวิจัยอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่และที่มีอยู่ อุตสาหกรรม

เทคโนโลยี และตลาดผู้บริโภค เราใช้การวิจัยโดยละเอียดเพื่อเสนอบริการที่หลากหลายเพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ ปรับปรุงตำแหน่งของตนในตลาด กำหนดทิศทางในอนาคตของตนอย่างชัดเจน และปรับปรุงผลกำไรในท้ายที่สุด

iG R วิจัยผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีไร้สายและมือถือ ซึ่งรวมถึง: สมาร์ทโฟน; แท็บเล็ต; แอปพลิเคชั่นมือถือ ความต้องการและการใช้แบนด์วิดท์ สถาปัตยกรรมเซลล์ขนาดเล็ก ดีเอเอส;

LTE; ไวแม็กซ์; VoLTE; ไอเอ็มเอส; เงื่อนงำ; GSM/GPRS/UMTS/HSPA; CDMA 1x/EV-DO; ไอเดน; จิบ; มาโคร-, พิโค- และเฟมโตเซลล์; backhaul มือถือ; WiFi และ WiFi offload; และซิมและ UICC

TULSA, OK–(Marketwired – 9 ก.ค. 2013) – Hogan Assessment Systemsประกาศในวันนี้ว่า Tomas Chamorro-Premuzic รองประธานฝ่ายวิจัยและนวัตกรรมของบริษัทได้

รับเลือกจากWorkforce Managementให้เป็นผู้เปลี่ยนเกมในปี 2013 Chamorro-Premuzic และ Game Changers อื่น ๆ จะได้รับการจัดทำประวัติใน Workforce Managementฉบับเดือนสิงหาคมรวมทั้งบนเว็บไซต์ของสิ่งพิมพ์

รางวัล Game Changers ประจำปีครั้งที่สามเป็นการยกย่องผู้นำในที่ทำงานรุ่นต่อไปที่มีอายุต่ำกว่า 40 ปี ซึ่งได้พิสูจน์ว่าพวกเขาได้อุทิศตนเพื่อการเติบโตและความสำเร็จของอุตสาหกรรม

ทรัพยากรบุคคล ผู้ได้รับการเสนอชื่อทั้งหมดได้รับการตัดสินจากความสำเร็จในอาชีพการงานและความสำเร็จอื่นๆ โดยผู้ชนะจะคัดเลือกโดยนักเขียนและบรรณาธิการอาวุโสของ Workforce Management

Chamorro-Premuzic ได้รับเลือกให้เป็นผู้เปลี่ยนเกมสำหรับการมีส่วนร่วมอย่างมากที่เขาทำในด้านการประเมินบุคลิกภาพ เขาได้นำวิทยาศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับความสามารถและประสิทธิภาพ

ไปสู่อีกระดับเพื่อค้นพบแง่มุมของบุคลิกภาพที่นำไปสู่ความสำเร็จในที่ทำงาน การตกราง ศักยภาพในการเป็นผู้นำ และการสร้างทีม Chamorro-Premuzic ซึ่งเป็นนักประดิษฐ์ชั้นนำในสาขานี้

ได้ออกแบบ ตรวจสอบ และร่วมพัฒนาเครื่องมือไซโครเมทริกจำนวนมาก เป็นผู้บุกเบิกการพัฒนาแบบทดสอบการตัดสินตามสถานการณ์แบบโต้ตอบและแบบมัลติมีเดีย และพัฒนาแบบทดสอบ

ไซโครเมทริกแบบครอบคลุมสำหรับการประเมินความสามารถของผู้ประกอบการ ผ่านการทำงานของเขากับ Hogan Assessments เขาช่วยให้องค์กรจ้าง จัดการ พัฒนา และฝึกอบรมผู้มีความสามารถเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ทางธุรกิจโดยรวม

Chamorro-Premuzic กล่าวว่า “ผมรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับเลือกให้เป็นผู้เปลี่ยนเกมโดย Workforce Management ซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งพิมพ์ที่เก่าแก่และมีชื่อเสียงที่สุดในด้านทรัพยากรบุคคล

และการจัดการผู้มีความสามารถ” Chamorro-Premuzic “เป้าหมายของฉันคือสร้างความตระหนักมากขึ้นเกี่ยวกับความจำเป็นในการประเมินบุคลิกภาพในการได้มาซึ่งผู้มีความสามารถ เพื่อให้องค์กรสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะจ้างบุคคลที่มีทักษะ บุคลิกภาพ และความสามารถที่เหมาะสมเพื่อให้ประสบความสำเร็จ”

ในบทบาทของเขากับโฮแกน Chamorro-Premuzic ทำงานเพื่อส่งเสริมความเข้าใจที่มากขึ้นของบุคลิกภาพและผลกระทบผ่านการศึกษา การสนับสนุนทางวิชาการ และความเป็นผู้นำทาง

ความคิด นอกเหนือจากการสอนที่ University College London, NYU และ London School of Economics แล้ว เขายังได้ตีพิมพ์หนังสือเจ็ดเล่มและเอกสารทางวิทยาศาสตร์ 100

ฉบับ Chamorro-Premuzic ยังเป็นวิทยากรประจำในงานอุตสาหกรรมต่างๆ นับไม่ถ้วน และปรากฏตัวในสื่อบ่อยครั้งเพื่อนำเสนอความเชี่ยวชาญด้านจิตวิทยาแก่ผู้ชมในวงกว้าง โดยรวมแล้ว อาชีพการออกอากาศของเขาประกอบด้วยการปรากฏตัวทางสื่อมากกว่า 200 ครั้ง รวมถึงการปรากฏตัวทางโทรทัศน์ 70 ครั้งใน BBC, CNN และ Sky News

“ความหลงใหลในความก้าวหน้าของการวิจัยบุคลิกภาพของโทมัสนั้นชัดเจนสำหรับพวกเราที่มีความสุขที่ได้ร่วมงานกับเขา” โรเบิร์ต โฮแกน ประธาน Hogan Assessments กล่าว “เขานำนวัตกรรมใหม่ๆ มาสู่ศาสตร์แห่งการประเมินบุคลิกภาพ เปลี่ยนแปลงวิธีที่องค์กรจ้าง มีส่วนร่วม จูงใจ และส่งเสริมพนักงาน”

ด้วยประสบการณ์มากกว่า 25 ปี Hogan เป็นผู้นำระดับโลกในการให้บริการการประเมินและให้คำปรึกษาด้านบุคลิกภาพที่ครอบคลุมและอิงตามการวิจัย ด้วยพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์หลายทศวรรษ Hogan ช่วยให้ธุรกิจลดการลาออกได้อย่างมากและเพิ่มผลผลิตโดยการว่าจ้างคนที่เหมาะสม พัฒนาความสามารถหลัก และประเมินศักยภาพในการเป็นผู้นำ

สกอตส์เดล แอริโซนา–(Marketwired – 9 ก.ค. 2556) – Beamz Interactive, Inc. (OTCQB:BZIC) บริษัทเทคโนโลยีที่กำลังเติบโตซึ่งเพิ่งเติบโตซึ่งเชี่ยวชาญด้าน

ผลิตภัณฑ์เพลงเชิงโต้ตอบที่ล้ำสมัย ประกาศเข้าร่วมการประชุมสถาบัน Assistive Technology Summer Institute ประจำปีครั้งที่ 15 ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 8-9 กรกฎาคม 2013 ใน

เมืองฟีนิกซ์ รัฐแอริโซนา ผู้สนับสนุนการประชุม AzTAP (โปรแกรมการเข้าถึงเทคโนโลยีแอริโซนา) ซึ่งเป็นองค์กรจากมหาวิทยาลัยนอร์เทิร์นแอริโซนาที่ส่งเสริมการรับรู้และการได้มาซึ่ง

เทคโนโลยีอำนวยความสะดวกสำหรับคนพิการ จะส่งเสริมการรวม Beamz อย่างต่อเนื่องในโครงการสินเชื่อผลิตภัณฑ์ระยะสั้น ซึ่งช่วยให้บุคคลที่มี ทุพพลภาพให้มีประสิทธิผลและเป็นอิสระมากขึ้น

ห้องสมุดสินเชื่อผลิตภัณฑ์ระยะสั้นของ AzTAP ออกแบบมาเพื่อให้เงินกู้ระยะสั้น (4 สัปดาห์) สำหรับเทคโนโลยีอำนวยความสะดวกสำหรับผลิตภัณฑ์การเรียนรู้ที่จะใช้เพื่อวัตถุประสงค์ต่อไปนี้:

การพิจารณา/การประเมินซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนา IEP หรือข้อแนะนำ IEPการใช้งานห้องเรียนในเวลาจำกัดทำหน้าที่เป็นผู้ให้ยืมชั่วคราวระหว่างการซ่อมแซมอุปกรณ์หรือระหว่างรอเงินทุนการจัดหาที่พักสำหรับนักเรียนในระยะสั้นการพัฒนาวิชาชีพ (การฝึกอบรมครู การพัฒนาทักษะ ฯลฯ)

“เรากำลังรุกเข้าสู่ตลาดการศึกษาและสถานบำบัดอย่างมีนัยสำคัญ และได้พบความร่วมมือเช่นที่เรามีกับ AzTAP ที่จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการทำให้ผลิตภัณฑ์เพลงเชิงโต้ตอบของเรามี

วางจำหน่ายในโรงเรียนทั่วรัฐแอริโซนา” อัล อิงกัลลิเนรา รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์กล่าว การจัดการสำหรับ Beamz Interactive “Beamz เป็นผลิตภัณฑ์ประเภทหนึ่งที่ผู้คนตกหลุม

รักในวินาทีที่พวกเขาเห็นมันในการดำเนินการ สถานการณ์ผู้ใช้ Beamz และการตั้งค่าที่สามารถใช้งานได้นั้นไร้ขอบเขต ความร่วมมือของเรากับ AzTAP แสดงให้เห็นว่าการใช้ดนตรีเป็นตัว

เร่งปฏิกิริยาในการสอน แนวคิดการเรียนรู้ตั้งแต่เนิ่นๆ เช่นเดียวกับระบบประสาท กิจกรรม และกายภาพบำบัดประสบความสำเร็จอย่างสูง โรงเรียนที่เข้าร่วมในห้องสมุด AzTAP ได้ตระหนักถึงคุณค่าของ Beamz อย่างรวดเร็วในการให้บริการเด็กทุกวัยที่มีความต้องการพิเศษ

อยู่ใน Scottsdale, AZ, Beamz Interactive, Inc. (OTCQB:BZIC) ได้สร้างเทคโนโลยีตัวควบคุมเลเซอร์แบบโต้ตอบที่ล้ำสมัยซึ่งสามารถนำไปใช้เพื่อพัฒนาโอกาสทางการตลาด

ใหม่ๆ ในด้านดนตรี การศึกษา การดูแลสุขภาพ เกม และแอพพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภค ในแอปพลิเคชั่นแรก บริษัทได้พัฒนาเทคโนโลยีดนตรีและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่

นำเพลงมาสู่ทุกคนอย่างแท้จริงในแบบที่ไม่เคยทำมาก่อน Beamz อนุญาตให้ผู้ที่ไม่มีพื้นฐานทางดนตรีหรือฝึกหัดเล่นและเพลิดเพลินกับเสียงเพลงได้ภายในไม่กี่นาที แต่ก็มีความลึกในการช่วย

ให้ดีเจ ศิลปิน และนักดนตรีที่ประสบความสำเร็จสามารถแสดง แต่ง และสร้างเพลงอินเทอร์แอคทีฟที่มีความซับซ้อนสูงได้ พอร์ตโฟลิโอเทคโนโลยีของ Beamz Interactive ประกอบด้วย

สิทธิบัตรหลายฉบับ สิทธิบัตรที่รอดำเนินการ และความลับทางการค้าที่ครอบคลุมดนตรีเชิงโต้ตอบ ซอฟต์แวร์ ตัวควบคุมแบบเลเซอร์ แอพพลิเคชั่นเกมและการออกแบบและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Beamz กรุณาเยี่ยมชม:www.thebeamz.comครับ

สำหรับเอกสารข้อมูลนักลงทุนสัมพันธ์ที่ครอบคลุม รวมถึงเอกสารข้อเท็จจริง แหล่งข้อมูลมัลติมีเดีย และวิดีโอเกี่ยวกับ Beamz โปรดไปที่ลิงก์ที่เหมาะสม: Investor Portal , วิดีโอผลิตภัณฑ์ Beamzและเอกสารข้อมูลนักลงทุน

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่สะท้อนถึงความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของบริษัทเกี่ยวกับผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน โอกาสและโอกาสในอนาคต

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของบริษัท และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่

คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงที่กล่าวถึงในรายงานประจำของบริษัทที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่ในเว็บไซต์ของตน ( www. sec.gov). ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบริษัทหรือบุคคลที่กระทำการในนามของบริษัทมีคุณสมบัติครบถ้วนโดยชัดแจ้งจากปัจจัยเหล่านี้ นอกเหนือจากที่กฎหมายกำหนด บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 9 ก.ค. 2556) – AMD (NYSE:AMD) ประกาศรายชื่อผู้บรรยายเบื้องต้นสำหรับการประชุมสุดยอดนักพัฒนา AMD 2013, APU13 ประจำปี

2556 งานสามวันประจำปีครั้งที่สามจะจัดขึ้นที่เมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย วันที่ 11-14 พฤศจิกายน 2556 โดยที่ AMD และผู้นำในอุตสาหกรรมจะเจาะลึกถึงแนวโน้มตลาดที่สำคัญ

เกี่ยวกับซอฟต์แวร์รุ่นต่อไปและการพัฒนาประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์ สถาปัตยกรรมระบบที่แตกต่างกัน (HSA) มาตรฐานและล่าสุดในการใช้อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชันมาตรฐานอุตสาหกรรม เช่น OpenCL™, Microsoft DirectCompute และ C++ AMP

“งาน AMD Developer Summit ประจำปีครั้งที่สามจะรวบรวมความคิดระดับแนวหน้าจากชุมชนนักพัฒนาและชุมชนคอมพิวเตอร์อีกครั้งในงานเดียวที่เน้นไปที่นักประดิษฐ์และเทคโนโลยีที่จะ

ทำให้นักพัฒนาทั่วไปสามารถเข้าถึงการประมวลผลที่แตกต่างกันได้” Manju Hegde รองประธานองค์กร Heterogeneous Solutions กล่าว ที่เอเอ็มดี. “ด้วยการรวมตัวกันของนัก

วิชาการ นักพัฒนา และระบบนิเวศการประมวลผลที่ใหญ่ขึ้น เรายังคงขับเคลื่อนมาตรฐานแบบเปิดและมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการยอมรับอย่างกว้างขวางโดยนักพัฒนา เป้าหมายของเราคือมอบประสบการณ์การประมวลผลที่ล้ำหน้าและดีขึ้นสำหรับผู้ใช้ปลายทาง”

เข้าร่วมกับวิทยากรของ AMD Lisa Su รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไป หน่วยธุรกิจระดับโลก; Mark Papermaster รองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี; และ Phil Rogers เพื่อนร่วมงานในองค์กรเป็นผู้นำทางความคิดจากบริษัทเทคโนโลยีชั้นแนวหน้าในปัจจุบัน ได้แก่:

APU13 จะนำเสนอเซสชั่นการแบ่งกลุ่มที่เน้นไปที่แนวโน้มของอุตสาหกรรมในด้านการประมวลผล ในเดือนกุมภาพันธ์ AMD ได้ประกาศเพิ่มเติมสองรายการในวาระการประชุมซึ่งรวมถึงเกมที่มี

การร้องขอมาก: 2013 AMD Game Developer Summit การเพิ่มนี้จะนำเสนอเทคโนโลยี GPU และ APU ล่าสุดและการรวมไว้ในแพลตฟอร์มเกมที่แพร่หลายที่สุดหรือยุคหน้าผ่านมือถือ แท็บเล็ต พีซี ออนไลน์/คลาวด์ และคอนโซล

การลงทะเบียนสำหรับ APU13 เปิดให้ ลงทะเบียนแล้ว และสามารถซื้อตั๋วได้ในราคา $695 ลงทะเบียนก่อนวันที่ 31 สิงหาคม และเข้าร่วมเพื่อโอกาสในการเป็นส่วนหนึ่งของ Influencer

Insights Program ซึ่งเป็นกลุ่มพิเศษที่สามารถเข้าร่วมในการสนทนาที่ตรงไปตรงมากับผู้นำทางความคิดในอุตสาหกรรม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติของ APU13 และรายละเอียดการลงทะเบียน โปรดไปที่เว็บไซต์ APU13 ที่http://developer.amd.com/apu

มดี เอเอ็มดี (NYSE:AMD) เป็นผู้ริเริ่มการออกแบบเซมิคอนดักเตอร์ซึ่งเป็นผู้นำในยุคต่อไปของประสบการณ์ดิจิทัลที่สดใสด้วยหน่วยประมวลผลเร่งความเร็ว AMD (APU) ที่ก้าวล้ำซึ่งขับเคลื่อน

อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย ผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์ของ AMD มุ่งเน้นไปที่การขับเคลื่อนการประมวลผลแบบคลาวด์และสภาพแวดล้อมเสมือนจริงในระดับชั้นนำของ

อุตสาหกรรม เทคโนโลยีกราฟิกที่เหนือกว่าของ AMD มีอยู่ในโซลูชั่นที่หลากหลายตั้งแต่เกมคอนโซล พีซี ไปจนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.amd.com/

AMD, โลโก้ AMD Arrow และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. OpenCL และโลโก้ OpenCL เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. และใช้โดยได้รับอนุญาตจาก Khronos ชื่ออื่นๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

CHICAGO, July 9, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — hybrisผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการค้าที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกได้รับการจัดอันดับ “ผู้นำ” โดยทั้งสองบริษัทวิเคราะห์หลัก ประกาศ

ในวันนี้ว่า Game Plan B2B E-Commerce Forum ซึ่งจะมีขึ้นในวันที่ 8-9 ตุลาคมใน ชิคาโก้. hybris พร้อมด้วยผู้ร่วมก่อตั้งCrown Partners , OpenTextและสิ่งพิมพ์ของ

อุตสาหกรรมManufacturing.net, Manufacturing Business TechnologyและIndustrial Distribution – ได้ก่อตั้งฟอรัมระดับโลกสำหรับผู้ค้าส่ง ผู้จัดจำหน่าย ผู้ผลิตแบรนด์ และบริษัท B2B อื่นๆ ที่กำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ในการถือกำเนิดของการค้าแบบ Omni-channel

“ด้วยอีคอมเมิร์ซ B2B ที่คาดว่าจะสร้างรายได้มากกว่า 559 พันล้านดอลลาร์ในตลาดสหรัฐในปีนี้* มากกว่า B2C สองเท่า ซัพพลายเออร์ในพื้นที่ต่างกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้กลยุทธ์การขายออนไลน์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น อย่างไรก็ตาม พวกเขากำลังดิ้นรนเพื่อค้นหา ฟอรัมและการประชุมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่หัวข้อนี้” Brian Walker รองประธานอาวุโสฝ่ายกลยุทธ์ของ

hybris กล่าว “แผนเกมจัดการกับช่องว่างในตลาดในฐานะการประชุมครั้งแรกเพื่อให้ผู้ค้าส่ง ผู้จัดจำหน่าย ผู้ผลิตแบรนด์ และผู้ที่อยู่ในแนวหน้าของตลาด B2B เข้าถึงไม่เพียงแต่ผู้นำในอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเครื่องมือและข้อมูลเพื่อช่วยให้พวกเขาเร่งรัดธุรกิจของพวกเขา – และอุตสาหกรรม – ไปข้างหน้า”

ที่ฟอรัมชุดข้อมูล ซึ่งจะครอบคลุมสามทวีปForrester Researchจะเปิดเผยผลการศึกษาทั่วโลกที่เน้นที่สถานะของอีคอมเมิร์ซ B2B ตลอดจนแนวโน้มและประเด็นสำคัญที่อุตสาหกรรมกำลัง

เผชิญอยู่ Andy Hoar นักวิเคราะห์ eBusiness อาวุโสของ Forrester Research และหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายที่สุดเกี่ยวกับอีคอมเมิร์ซ B2B จะนำเสนอ

ผลลัพธ์เกี่ยวกับคำถามที่ผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายต้องเข้าใจเพื่อนำทางตลาดอีคอมเมิร์ซที่กำลังเติบโต ตามคำกล่าวของ Walker หากแบรนด์ B2B ไม่จัดการกับปัญหาเหล่านี้และประเมินแนวทางการค้าในปัจจุบัน พวกเขาจะพบว่าเป็นการยากที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสที่ก่อกวนซึ่งเว็บและมือถือเป็นตัวแทนอย่างเต็มที่

“ผู้ซื้อแบบธุรกิจกับธุรกิจคุ้นเคยกับแนวทางปฏิบัติออนไลน์ มือถือ และทุกช่องทางที่ไร้รอยต่อโดยผู้ค้าปลีกแบบ B2C และพวกเขาเริ่มต้องการประสบการณ์คุณภาพสูงแบบเดียวกันจาก

ซัพพลายเออร์ B2B ของพวกเขา” วอล์คเกอร์กล่าว “จากการวิจัย ของ เรา เราพบว่าแบรนด์ B2B ส่วนใหญ่ยังไม่มีความสามารถด้านอีคอมเมิร์ซขั้นพื้นฐาน เช่น เนื้อหาผลิตภัณฑ์ออนไลน์ที่หลากหลาย การจัดการคำสั่งซื้อ หรือการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ”

เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้และช่วยให้ผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายใช้ประโยชน์จากโอกาสขนาดใหญ่ที่มีอยู่กับอีคอมเมิร์ซ Game Plan จะรวมเซสชันและแผงเกี่ยวกับ:พลิกโฉมธุรกิจของคุณด้วยอีคอมเมิร์ซและมือถือเส้นทางสู่การทำกำไร: ความท้าทายและวิธีที่เราทำในใจของลูกค้า B2B: สิ่งที่พวกเขาต้องการจากอีคอมเมิร์ซและประสบการณ์ omni-channel จริงๆ

นอกเหนือจากการรับฟังจากวิทยากรในแนวหน้าของภูมิทัศน์อีคอมเมิร์ซแบบ B2B ที่เปลี่ยนแปลงไป ผู้จัดจำหน่ายและผู้ผลิตจะมีโอกาสสร้างเครือข่ายกับผู้บริหาร ผู้นำ และนักยุทธศาสตร์จากแบรนด์ชั้นนำในอุตสาหกรรม

hybris ช่วยให้ธุรกิจในทุกทวีปขายสินค้า บริการ และเนื้อหาดิจิทัลได้มากขึ้นผ่านทุกจุดสัมผัส ช่องทาง และอุปกรณ์ hybris นำเสนอ “OmniCommerce™”: การจัดการข้อมูลหลักที่ล้ำ

สมัยและกระบวนการการค้าแบบรวมศูนย์ที่ทำให้ธุรกิจมีมุมมองเดียวเกี่ยวกับลูกค้า ผลิตภัณฑ์ และคำสั่งซื้อ และลูกค้าของบริษัทในมุมมองเดียวของธุรกิจ ซอฟต์แวร์ omni-channel ของ

hybris สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มเดียว บนพื้นฐานของมาตรฐานแบบเปิด ที่คล่องตัวเพื่อรองรับนวัตกรรมที่ไร้ขีดจำกัด มีประสิทธิภาพในการขับเคลื่อน TCO ที่ดีที่สุด และสามารถปรับขนาด

และขยายได้เพื่อให้เป็นบริษัทแพลตฟอร์มการค้าสุดท้ายที่บริษัทต้องการ บริษัทวิเคราะห์อุตสาหกรรมหลักทั้งสองแห่งจัดอันดับให้ hybris เป็น “ผู้นำ” และระบุแพลตฟอร์มการค้าของตนให้

อยู่ในกลุ่มสองหรือสามอันดับแรกในตลาด ซอฟต์แวร์เดียวกันนี้สามารถใช้ได้ทั้งแบบ on-premise, on-demand และ Managed ให้ผู้ค้าทุกขนาดมีความยืดหยุ่นสูงสุด บริษัทกว่า 500 แห่ง

ได้เลือกไฮบริด รวมถึงเว็บไซต์ B2B ระดับโลก WWGrainger, Rexel, General Electric, Thomson Reuters และ 3M ตลอดจนแบรนด์ผู้บริโภค Toys”R”Us, Metro,

Bridgestone, P&G, Levi’s, Nikon, Galeries Lafayette, Migros, Nespresso และ ลุฟท์ฮันซ่า. hybris มีการดำเนินงานใน 15 ประเทศทั่วโลก ลูกผสมคืออนาคตของการค้า™ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.hybris.com .

*การคาดการณ์การค้าปลีกออนไลน์ของสหรัฐอเมริกา ปี 2555 ถึง 2560 โดย Forrester Research, Inc. วันที่ 13 มีนาคม 2556 แนวโน้มสำคัญในอีคอมเมิร์ซ B2B สำหรับปี 2556, Forrester Research, Inc., 18 ตุลาคม 2555

พอร์ตแลนด์, ออริกอน–(Marketwired – 9 ก.ค. 2013) – iovationหยุดการฉ้อโกงทางอินเทอร์เน็ต และระบุลูกค้าออนไลน์ที่ดีด้วยฐานข้อมูลชื่อเสียงของอุปกรณ์ที่ครอบคลุม

ที่สุดในโลก ประกาศในวันนี้ว่าการสัมมนาผ่านเว็บ ที่กำลังจะมีขึ้น เกี่ยวกับความรวดเร็วในการปรับใช้อุปกรณ์ของผู้บริโภคได้บังคับให้ธุรกิจต้องเปลี่ยนวิธีการ พวกเขาต่อสู้กับการฉ้อโกง

ออนไลน์ Max Anhoury รองประธานฝ่ายขายทั่วโลกของ iovation และ Mark Bish ผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส – Fraud Solutions ที่พันธมิตรเทคโนโลยี iovation และ

Experian บริษัทให้บริการข้อมูลระดับโลกจะหารือเกี่ยวกับภูมิทัศน์ทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงไปนี้ในระหว่างการสัมมนาผ่านเว็บเรื่อง “Fighting Online Fraud in the New Age ของการเพิ่มจำนวนอุปกรณ์” การสัมมนาผ่านเว็บจะมีขึ้นในวันอังคารที่ 16 กรกฎาคม 2556 เวลา 07:00 น. PDT / 15:00 น. BST

“อาชญากรไซเบอร์ไม่ได้แค่นั่งอยู่หลังเดสก์ท็อปอีกต่อไป ทุกวันนี้อาวุธที่พวกเขาเลือกอาจเป็นทุกอย่างตั้งแต่แล็ปท็อป สมาร์ทโฟน ไปจนถึงสมาร์ททีวี” Anhoury กล่าว “การแนะนำ

อุปกรณ์ใหม่อย่างต่อเนื่องสามารถสร้างภาระให้กับธุรกิจออนไลน์ได้ เนื่องจากพวกเขาพยายามค้นหาว่าธุรกรรมใดน่าเชื่อถือและรายการใดไม่น่าเชื่อถือ เมื่อเรารวมข่าวกรองชื่อเสียงของอุปกรณ์

ของ iovation เข้ากับข้อมูลการทำธุรกรรมของพันธมิตร เราให้บริการธุรกิจออนไลน์ด้วยข้อมูลระบุตัวตนเสมือนจริงที่มีรายละเอียดและสมบูรณ์ ซึ่งมีประโยชน์มากในการคัดแยกคำสั่งที่ดีออกจากที่ไม่ดี”

แบบสำรวจที่จัดทำโดย Pew Internet & American Life Project เผยให้เห็นถึงการนำอุปกรณ์พกพาไปใช้จำนวนมหาศาลเมื่อเร็วๆ นี้ ในเดือนกันยายน 2555สถาบันพบว่าผู้ใหญ่ชาว

อเมริกันร้อยละ 45 เป็นเจ้าของสมาร์ทโฟน ในเดือนพฤษภาคม 2013ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นเป็น 56 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ 34 เปอร์เซ็นต์เป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์แท็บเล็ต นอกจากนี้ ณ มกราคม 2013 ชาวอเมริกัน 26 เปอร์เซ็นต์เป็นเจ้าของ e-reader

ด้วยความสนใจเป็นพิเศษต่อการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของการนำอุปกรณ์ใหม่มาใช้ iovation และ Experian จะใช้การสัมมนาผ่านเว็บเพื่อดูรายละเอียดความท้าทายในการฉ้อโกงในปัจจุบัน

ในช่องทางออนไลน์ บริษัทจะสำรวจวิธีการใช้กลยุทธ์การป้องกันการฉ้อโกงแบบหลายชั้นเพื่อช่วยป้องกันการฉ้อโกง ณ จุดที่สมัคร ก่อนที่ผู้ฉ้อโกงจะกลายเป็นลูกค้าสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม และลงทะเบียนสำหรับการสัมมนาผ่านเว็บ ไปที่https://cossprereg.btci.com/prereg/key.process?key=PG9WAKUGR

iovation ปกป้องธุรกิจออนไลน์และผู้ใช้ปลายทางจากการฉ้อโกงและการละเมิดผ่านการผสมผสานการระบุอุปกรณ์ ขั้นสูงชั้นนำของอุตสาหกรรม, ชื่อเสียงของอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกัน และการ

ประเมินความเสี่ยงแบบเรียลไทม์ ผู้จัดการการฉ้อโกงมากกว่า 2,000 คนทั่วโลกใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูลของอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตของ iovation และความสัมพันธ์ระหว่างอุปกรณ์เหล่านี้

เพื่อกำหนดระดับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมออนไลน์ทุกประเภท บริษัทค้าปลีก บริการทางการเงิน ประกันภัย โซเชียลเน็ตเวิร์ก เกม และบริษัทอื่นๆ ทำการสอบถามแบบเรียลไทม์ไปยัง

ฐานความรู้ของ iovation ที่มีอุปกรณ์มากกว่า 1.5 พันล้านเครื่องจากทุกประเทศในโลก ลูกค้ายังใช้ประโยชน์จาก Fraud Force Community ของ iovation ซึ่งเป็นเครือข่ายการต่อสู้

กับอาชญากรรมเสมือนจริงของผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยระดับแนวหน้าของโลก เพื่อแบ่งปันข่าวกรองเกี่ยวกับอาชญากรรมทางอินเทอร์เน็ตและเทคนิคการป้องกัน ทุกๆ วัน iovation จะหยุดความพยายามในการฉ้อโกงมากกว่า 150,000 ครั้ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.iovation.com

โตรอนโต, แคนาดา–(Marketwired – 9 กรกฎาคม 2013) – TransGaming Inc. (TSX VENTURE:TNG) (” TransGaming ” หรือ ” Company “) ประกาศในวันนี้ว่า

บริษัทได้บรรลุข้อตกลงกับผู้สืบทอดผลประโยชน์ของ Oberon Media Inc. จะยกเลิกภาระผูกพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการแล้วเสร็จในวันที่ 6 มกราคม 2555 บริษัทได้จ่ายเงิน 1.1 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อชำระหนี้คงค้างจำนวน 2.8 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งรวมถึงการจ่ายรายรับที่เป็นไปได้สองครั้งครั้งละ 1.0 ล้านเหรียญสหรัฐ

นอกจากนี้ บริษัทยังประกาศว่าได้กู้ยืมเงินเพิ่มเติมจากกองทุน The Business, Engineering, Science & Technology Discoveries Fund และกองทุนในเครือ (BEST Funds)

TransGaming ได้รับเงินทุนรวม 3.5 ล้านดอลลาร์แคนาดาจากกองทุน BEST Funds (โดยมีกองทุนในเครือ 3 กองทุนที่มอบทุนให้กับบริษัทเป็นครั้งแรก) ใช้เงินที่ได้รับเพื่อชำระคืนเต็ม

จำนวน C $ 2.5 ล้านคงค้างในตั๋วเงินที่มีอยู่และจ่ายให้กับการชำระเงินของ Oberon TransGaming ได้ออกตั๋วสัญญาใช้เงินให้กับ BEST Funds และร่วมกับบริษัทในเครือทั้งหมด ได้ทำ

สัญญาหลักประกันทั่วไปและสัญญาจำนำร่วมกัน และให้การโอนเครดิตภาษีแก่ลูกหนี้ ตั๋วสัญญาใช้เงินฉบับใหม่มีอัตราดอกเบี้ย 10% ต่อปีสำหรับ 36 เดือนแรกและ 16% ต่อปีหลังจากนั้นจนกว่าจะครบกำหนดไถ่ถอนในวันที่ 5 กรกฎาคม 2561

ในการพิจารณาการจัดหาเงินทุน TransGaming ได้จ่ายค่าธรรมเนียมการจัดการ 7% ของกองทุน BEST Funds และออกให้แก่กองทุน BEST Funds ใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อหุ้นสามัญจำนวน

6,250,000 ใบที่สามารถใช้สิทธิได้ในราคา $0.20 ซึ่งจะหมดอายุเมื่อตั๋วสัญญาใช้เงินครบกำหนด ค่าธรรมเนียมการจัดการครั้งที่สอง 5% จะจ่ายในวันที่ 5 มกราคม 2017 สำหรับเงินต้นใดๆ ที่คงค้างในวันที่ 5 กรกฎาคม 2016

Vikas Gupta ประธานและซีอีโอของ TransGaming กล่าวว่า “การแก้ปัญหาการชำระเงินคงค้างกับ Oberon Media นี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้สถานะทางการเงินของ TransGaming

ก้าวไปข้างหน้า และให้ผลการปรับปรุงทันทีที่ 1.7 ล้านดอลลาร์ในงบดุล” Vikas Gupta ประธานและซีอีโอของ TransGaming กล่าว “สถานะทางการเงินของเราดีขึ้นผ่านการรีไฟแนนซ์

หนี้ปัจจุบันของเรากับกองทุน BEST Funds ซึ่งเป็นพันธมิตรกับ TransGaming อีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าปัญหาของ Oberon ได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วและเป็นไปในทางบวก ระหว่างธุรกรรมทางการเงินที่สำคัญทั้งสองนี้และความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของธุรกิจของเรา TransGaming มีผลในเชิงบวก แนวโน้มทางการเงินในระยะยาวมีความชัดเจนมากกว่าที่เคย”

John Richardson ซีอีโอของ BEST Funds กล่าวว่า “ผมรู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศว่า BEST จะจัดหาเงินทุนหมุนเวียนตามข้อกำหนดของ TransGaming อีกครั้ง นับตั้งแต่ประสบการณ์

ครั้งแรกในการจัดหาเงินทุนให้กับบริษัทนี้ เราก็ได้พัฒนาความเชื่อมั่นในทีมผู้บริหารและได้รับความยินดี ด้วยความก้าวหน้าสู่เป้าหมายระยะยาวของพวกเขา เรามองโลกในแง่ดีสำหรับผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท เราตั้งตารอที่จะรักษา TransGaming ไว้ในพอร์ตโฟลิโอของเราและทำงานร่วมกับบริษัทอีกครั้งเพื่อสร้างมูลค่าและการเติบโต”

ส่วนต่าง 1.7 ล้านดอลลาร์ในหนี้สินจะถูกรายงานเป็นกำไรครั้งเดียวในงบการเงินระหว่างกาลไตรมาสแรกของปี 2557 ประจำปี 2557 ของบริษัท สำหรับรอบระยะเวลาสิ้นสุดวันที่ 31 สิงหาคม 2556

นอกจากนี้ BEST Funds ยังทำข้อตกลงกับ Oberon (การมอบหมายเพื่อประโยชน์ของเจ้าหนี้) LLC เพื่อซื้อหุ้นสามัญ 3,780,000 หุ้นของ TransGaming Oberon Media, Inc. ที่ได้รับเป็นค่าตอบแทนในการซื้อกิจการในปี 2555

TransGaming Inc. (TSX VENTURE:TNG) เป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์วิดีโอเกมโซเชียลที่กำหนดแพลตฟอร์มให้กับผู้บริโภคทั่วโลก จากเทคโนโลยีที่จำเป็น

ด้านวิศวกรรมสำหรับบริษัทชั้นนำของโลก ไปจนถึงการมีส่วนร่วมของผู้ชมด้วยประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่สมจริง TransGaming กระตุ้นนวัตกรรมที่ก่อกวนในเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคทั้งหมด

ธุรกิจหลักของ TransGaming ครอบคลุมการจัดจำหน่ายเกมแบบดิจิทัลสำหรับสมาร์ททีวี กล่องรับสัญญาณรุ่นต่อไป และห้องนั่งเล่นที่เชื่อมต่อ ตลอดจนการออกใบอนุญาตเทคโนโลยีสำหรับการเปิดใช้งานเกมข้ามแพลตฟอร์ม ซอฟต์แวร์สร้างภาพกราฟิก 3 มิติ และการประมวลผลแบบขนาน เยี่ยมชมเราได้ที่http://transgaming.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เหตุการณ์หรือผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ได้อธิบายไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากความเสี่ยงและความ

ไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงในสภาวะทางการเงินและตลาดผลิตภัณฑ์ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับการประมาณการ ความเชื่อ และความคิดเห็นของฝ่ายบริหาร บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า นอกเหนือจากที่อาจกำหนดโดยกฎหมายที่บังคับใช้

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

แอตแลนตา, จอร์เจีย–(Marketwired – 9 กรกฎาคม 2013) – East Coast Diversified Corporation (OTCQB:ECDC) บริษัทแม่ และ Inteveo, LLC. ผู้ให้บริการโฆษณาวิดีโอและการสร้างรายได้และการจัดส่งเนื้อหา ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเพื่อปรับใช้บริการสตรีมวิดีโอแบบ CDN เพื่อรองรับVir2oในอเมริกาเหนือ อเมริกาใต้

และตะวันออกเฉียงใต้ ตลาดเอเชียและแอฟริกาเหนือ/ตะวันตก ECDC ได้ปรับใช้เวอร์ชันเบต้าของโซลูชัน Vir2o เมื่อต้นปีนี้ และวางแผนที่จะดำเนินการต่อไปด้วยการเปิดตัวไซต์เวอร์ชันเต็มในฤดูร้อนนี้

ด้วยบริการแชร์โซเชียลที่ไม่เหมือนใครของ Vir2o ผู้ใช้จะสามารถช็อปโซเชียล ร่วมชมภาพยนตร์ หรือฟังเพลงแบบเรียลไทม์ “การเป็นพันธมิตรกับ Inteveo ช่วยให้เราสามารถนำเสนอ

บริการ VBroadcast ใหม่ให้กับผู้ใช้ได้อย่างแน่นอน ซึ่งจะทำให้สามารถถ่ายทอดสดกิจกรรม PPV คอนเสิร์ต และการแสดงต่างๆ และกิจกรรมทางธุรกิจได้” โมนิกา เบนจามิน ผู้อำนวยการฝ่ายโฆษณาและการจัดการเนื้อหาที่ กกพ.

Inteveo นำเสนอบริการวิดีโอ CDN ระดับบนด้วยการรองรับการสตรีมวิดีโอสดคุณภาพสูงบนเครือข่ายแบนด์วิธสูง ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ทั่วโลกสามารถเข้าถึงเนื้อหาสื่อตามต้องการภายใน

แพลตฟอร์ม Vir2o ใหม่ Vir2o นำเสนอวิธีการโต้ตอบและมีส่วนร่วมสูงสำหรับโซเชียลมีเดียออนไลน์ ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อและโต้ตอบในแบบเรียลไทม์โดยใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น nVite (เดิมชื่อ JoinMe)

“เราไม่ได้พูดถึงการแชร์หน้าจอ เทคโนโลยีของเราช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันด้วยการเข้าถึงไฟล์และข้อมูลระหว่างการมีส่วนร่วมทางสังคมออนไลน์” Kayode Aladesuyi ประธานเจ้า

หน้าที่บริหารของ ECDC กล่าว คำว่า “น่าเบื่อ” จะไม่เป็นวลีที่ใช้เชื่อมโยงกับสิ่งที่เราพัฒนาขึ้น เราต้องการให้ผู้ใช้เชื่อมต่อและมีส่วนร่วมกัน Vir2o จะเสนอการค้นหาเว็บ ข่าวพาดหัว

ภาพยนตร์ บริการเพลง VMaestro เกม ช็อปปิ้ง และ VBroadcast สำหรับถ่ายทอดสด กิจกรรม การสตรีมวิดีโอ และเนื้อหาวิดีโอแบบช่วยเหลือตนเอง ธุรกิจและแบรนด์ต่างๆ จะมีหน้าที่มีการโต้ตอบสูงซึ่งสร้างขึ้นพร้อมโชว์รูมสำหรับผลิตภัณฑ์ บริการ และห้องนำเสนอวิดีโอที่จะให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมและมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้ทางธุรกิจของเรา”

Sean Darwish ซีอีโอของ Inteveo กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเป็นพันธมิตรใหม่กับ Vir2o และให้บริการสตรีมวิดีโอที่ล้ำสมัยซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอใหม่ของพวกเขา “เราตั้งตา

รอที่จะได้เห็นแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียปฏิวัติการใช้งานและเพลิดเพลินกับสมาชิกนับล้านทั่วโลก ความสามารถที่มีส่วนร่วมซึ่งรวมอยู่ในแอปพลิเคชันจะสร้างระดับใหม่ของปฏิสัมพันธ์ทางโซเชียลมีเดียระหว่างผู้ใช้”