สมัคร SaGame ซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย วันที่ 16 พฤศจิกายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — OCZ Technology Group, Inc. (Nasdaq:OCZ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลิดสเตตไดรฟ์
ประสิทธิภาพสูง (SSD) และโมดูลหน่วยความจำสำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และ ประกาศการรีเฟรชที่น่าตื่นเต้นของ Vertex และ Colossus SSD Series รุ่นแรกที่
มีชื่อเสียง โซลูชัน SATA II ใหม่นี้เรียกว่า Vertex Plus และ Colossus Plus ยังคงใช้เทคโนโลยี Indilinx ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ในขณะที่ให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในราคาที่จับต้องได้อย่างชัดเจน
OCZ ยังคงทำงานอย่างขยันขันแข็งกับผู้ให้บริการเทคโนโลยีล่าสุดในแฟลชสตอเรจโดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาความสามารถในการจ่ายสำหรับผู้บริโภคที่ต้องการประสบการณ์พีซีที่รวดเร็วและตอบสนองมากขึ้น ราคาและการวางจำหน่ายซีรีส์ Vertex Plus และ Colossus Plus จะประกาศในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
“ไดรฟ์ Solid State ซีรีส์ Vertex และ Colossus ดั้งเดิมสร้างมาตรฐานสำหรับประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือ และกลายเป็นโซลูชันที่มียอดขายสูงสุดอย่างรวดเร็ว
สำหรับลูกค้าที่แสวงหาประโยชน์ทั้งหมดจากเทคโนโลยี SSD เหนือสื่อหมุนแบบเดิมทั้งในด้านคอมพิวเตอร์พกพาและคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป” Ryan Petersen กล่าว , ซีอีโอของ
OCZ Technology Group “Vertex Plus และ Colossus Plus ใหม่ปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่เป็นที่นิยมอยู่แล้วโดยนำเสนอประสิทธิภาพที่สูงขึ้นด้วยเทคโนโลยี NAND ล่าสุด และทำให้ลูกค้าเข้าถึง SSD ได้มากขึ้นด้วยต้นทุนต่อกิกะไบต์ที่ต่ำลง”
เมื่อใช้ร่วมกับหน่วยความจำแฟลชล่าสุด Vertex Plus และ Colossus Plus จะใช้เฟิร์มแวร์ที่ได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสม ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพให้กับระดับการแข่งขันใน
ระดับใหม่ นอกจากนี้ ต้องขอบคุณเทคโนโลยี NAND และคอนโทรลเลอร์ที่คุ้มค่า Vertex Plus และ Colossus Plus เสนอการกำหนดค่าต่อกิกะไบต์ที่ต่ำกว่าไดรฟ์คู่แข่งในตลาด ทำให้เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมในโลกของ SSD
เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน สมัคร SaGame มีความเร็วตามลำดับที่สูงขึ้นพร้อมกับ IOPS การเขียนแบบสุ่ม 4KB ที่ได้รับการปรับปรุง ในขณะที่ให้ประสิทธิภาพข้อมูลที่ไม่มีการบีบอัดที่
ยอดเยี่ยม Vertex Plus Series ขนาด 2.5 นิ้วที่มีจำหน่ายในความจุ 32GB, 64GB และ 128GB เป็นตัวเลือกการอัพเกรดในอุดมคติสำหรับบูตไดรฟ์ระบบ อาร์เรย์ RAID หรือเป็นที่เก็บข้อมูลแล็ปท็อปหลักในราคาที่ดึงดูดใจเป็นพิเศษ
ในทำนองเดียวกัน Colossus Plus มีการออกแบบ RAID-0 ภายในพร้อมเทคโนโลยี Indilinx ใหม่ที่มอบความเร็วการเรียงลำดับที่เหนือกว่าและ IOPS การเขียนแบบสุ่ม
ขนาด 4KB มากกว่า 20,000 ให้ประสิทธิภาพที่น่าทึ่งและการเข้าถึงทันทีเมื่อเทียบกับที่เก็บข้อมูลฮาร์ดไดรฟ์แบบเดิม Colossus จะมีความจุสูงสุด 1TB (1024GB) ในฟอร์มแฟคเตอร์ 3.5 นิ้วที่รวมเข้ากับระบบเดสก์ท็อปได้อย่างง่ายดาย
OCZ Technology Group, Inc. (“OCZ”) ซึ่งก่อตั้งในปี 2545 เป็นผู้นำด้านการออกแบบ การผลิต และการจัดจำหน่ายไดรฟ์ Solid-State (SSD) ประสิทธิภาพสูงและ
เชื่อถือได้ และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ระดับพรีเมียม OCZ ได้สร้างความเชี่ยวชาญด้านหน่วยความจำความเร็วสูงเพื่อเป็นผู้นำในตลาด SSD ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่แข่งขันกับฮาร์ด
ดิสก์ไดรฟ์แบบแม่เหล็ก (HDDs) แบบหมุนได้ SSD เร็วกว่า เชื่อถือได้มากกว่า สร้างความร้อนน้อยกว่า และใช้พลังงานน้อยกว่า HDD ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน
อย่างมาก นอกจากเทคโนโลยี SSD แล้ว OCZ ยังนำเสนอส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับอุปกรณ์และระบบคอมพิวเตอร์ รวมถึงผลิตภัณฑ์การจัดการพลังงานระดับองค์กร ตลอดจนโซลูชั่นเกมคอมพิวเตอร์ระดับแนวหน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม:www.ocztechnology.com .
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าแถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และความคาดหวังในอนาคต และด้วยเหตุดังกล่าวจึงเป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์
ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยที่ทราบและไม่ทราบซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ OCZ Technology Group, Inc. แตกต่างไปจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในแถลงการณ์ที่
เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า . ในบริบทนี้ คำต่างๆ เช่น “จะ” “จะ” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “ควร” หรือคำและวลีที่คล้ายคลึงกันอื่นๆ มักจะระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์
ล่วงหน้าที่ทำขึ้นในนามของ OCZ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงของ OCZ อาจแตกต่างอย่างมากจากที่อธิบายหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว โดย
พิจารณาจากปัจจัยและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การยอมรับของตลาดต่อผลิตภัณฑ์ของ OCZ และความสามารถของ OCZ ในการดำเนินการอย่าง
ต่อเนื่อง พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุง การเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ทั้งในสภาพแวดล้อมเศรษฐกิจมหภาคทั่วไปเช่นเดียวกับในอุตสาหกรรมที่ให้บริการ OCZ รวมถึงการ
ผลิตคอมพิวเตอร์ ผู้ค้าปลีกแบบดั้งเดิมและออนไลน์ การจัดเก็บข้อมูล การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตและผู้ให้บริการเนื้อหา และผู้ประกอบระบบคอมพิวเตอร์ ความสามารถของ OCZ
ในการจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุน
ภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน
“หัวข้อ 1A – ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 การยื่นมีทั้ง ที่ รวมถึงการผลิต
คอมพิวเตอร์ ผู้ค้าปลีกแบบดั้งเดิมและออนไลน์ การจัดเก็บข้อมูล การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตและผู้ให้บริการเนื้อหา และผู้ประกอบระบบคอมพิวเตอร์ ความสามารถของ OCZ ใน
การจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุน
ภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน
“หัวข้อ 1A – ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 การยื่นมีทั้ง ที่ รวมถึงการผลิต
คอมพิวเตอร์ ผู้ค้าปลีกแบบดั้งเดิมและออนไลน์ การจัดเก็บข้อมูล การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตและผู้ให้บริการเนื้อหา และผู้ประกอบระบบคอมพิวเตอร์ ความสามารถของ OCZ ใน
การจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุน
ภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน
“หัวข้อ 1A – ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 การยื่นมีทั้ง ที่ ความสามารถใน
การจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุนภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทาง
เศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน “หัวข้อ 1A – ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 การยื่นมีทั้ง ที่ ความสามารถใน
การจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุน
ภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน
“หัวข้อ 1A – ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 การยื่นมีทั้ง ที่www.sec.govตลอดจนเว็บไซต์ของ OCZ ที่www.ocztechnology.com . OCZ ไม่มีหน้าที่ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
LANGHORNE, Pa., Nov. 16, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมแคชชวลประกาศเปิดตัว French Fry Frenzy สำหรับ iPhone French Fry Frenzy เป็นเวอร์ชันล่าสุดในแฟรนไชส์Burger Island® ที่ได้รับรางวัลของeGames
ในฐานะ Patty Melton คุณต้องปรุงสูตรเฟรนช์ฟรายที่หลากหลายเพื่อให้แฟรนไชส์เบอร์เกอร์ของคุณคึกคัก ด้วย 30 ด่านที่รวดเร็วและส่วนผสมที่อร่อยมากมาย เกมนี้จะทำให้คุณน้ำลายสอและนิ้วของคุณขยับ
“เรายังคงนำเสนอเรื่องราวใหม่ๆ ให้กับลูกค้าของเราในแฟรนไชส์ Burger Island อันเป็นที่รัก” Rich Siporin รองประธานฝ่ายขายและการตลาดสำหรับ eGames กล่าว
“Burger Bash สำหรับ iPhone ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี และตอนนี้ทุกคนสามารถเปลี่ยนจากการย่างเบอร์เกอร์อร่อยๆ ไปจนถึงการปรุงเฟรนช์ฟรายส์ที่สร้างสรรค์ขึ้นใหม่ได้”
“iPhone ทำให้เรามีวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเข้าถึงผู้บริโภคมากขึ้นด้วยเกมที่สนุกสนานและเป็นกันเองของเรา” ซิโปรินกล่าวต่อ “เรามี Milkshake Madness ในแผนงานต่อจาก French Fry Frenzy แล้วเราจะนำทั้งสามชื่อมารวมกันบน iPad ภายใต้ชื่อ Burger Island”
“ตอนนี้ Burger Island สามารถใช้ได้บนหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง PC, Nintendo DS, Wii และ iPhone นอกจากนี้ Burger Island เพิ่งเปิดตัวบนเว็บไซต์เครือข่ายสังคมยอดนิยมหลายแห่งในละตินอเมริกา เราวางแผนสำหรับ แฟรนไชส์ Burger Island ที่จะดำเนินการในอีกหลายปีข้างหน้า” Siporin กล่าวเสริม
eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย พัฒนาและเผยแพร่เกมทั่วไปสำหรับโซเชียลเน็ตเวิร์กชั้นนำ, พีซี, Nintendo DS และ Wii, iPhone
และอินเทอร์เน็ต ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc. ได้ที่http://www.egames.com .สามารถรับชมโลโก้ eGames Inc. ได้ที่ http://www.globenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=7123
ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwire – 16 พฤศจิกายน 2010) – Global Gaming Expoเป็นงานแสดงสินค้าที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับอุตสาหกรรมเกม และเพื่อให้แบรนด์ของพวกเขามีชีวิตชีวายิ่งขึ้นAristocrat TechnologiesและJCM Global ได้หันไปหาผู้เชี่ยวชาญของ การออกอากาศและการผลิตเนื้อหาKingmaker โปรดักชั่น
Kingmaker เป็นที่รู้จักมาอย่างยาวนานในด้านเนื้อหาการออกอากาศและองค์กรที่สร้างสรรค์และคุ้มค่า ได้สร้างแคมเปญโซเชียลมีเดียที่ตลกขบขัน นำแสดงโดย Bigfoot เพื่อ
ขับเคลื่อนเกมสล็อตวิดีโอReel Tall Tales ™ ของ Aristocrat สำหรับ JCM Global นั้น Kingmaker ได้สร้างภาพยนตร์ HD ที่สะดุดตาสำหรับตัวตรวจสอบใบเรียกเก็บเงิน iVIZION® ที่ได้รับรางวัล
การนำ Reel Tall Tales มาสู่ชีวิตคือ “บิ๊กฟุต” ขนาดเท่าตัวจริง Bigfoot เป็นเจ้าภาพในการล้อเลียน “Larry King Live” โดยแขกรับเชิญคือตัวละคร Reel Tall
Tales คนอื่นๆ: Paul Bunyan, Annie Oakley และ Pecos Bill บิ๊กฟุตสัมภาษณ์แต่ละคนเกี่ยวกับแบบจำลองที่แน่นอนของชุด “Larry King Live” และตัวละครพูดคุยเกี่ยวกับคะแนนที่ละเอียดกว่าของเกมสล็อต
แคมเปญนี้hostedbybigfoot.comเป็นการจู่โจมครั้งแรกของ Aristocrat ในพื้นที่โซเชียลมีเดียและใช้ชีวิตบน Facebook และ YouTube Philip Nobert ผู้อำนวยการสร้าง/ผู้อำนวยการสร้างของ Kingmaker Productions กล่าว “เป็นเรื่องตลก! ผู้คนตอบรับการแสดงทั่วทั้งเว็บจริงๆ”
JCM Global ว่าจ้าง Kingmaker Productions ให้ผลิตวิดีโอโปรโมตผลิตภัณฑ์ประเภทต่างๆ ผลลัพธ์ที่ได้คือวิดีโอ HD เวลา 5:00 น. นำแสดงโดยเครื่องตรวจสอบใบเรียกเก็บเงิน iVIZION สามมิติ ซึ่งชวนให้นึกถึงรูปลักษณ์ของ Apple Computer
“อุตสาหกรรมเกมกำลังสุกงอมสำหรับแนวทางใหม่ในการโปรโมตผลิตภัณฑ์ ทั้งขุนนางและ JCM ต่างก็เข้าใจในเรื่องนี้ ทำให้เราสามารถสร้างบางสิ่งที่ค่อนข้างพิเศษให้กับแต่ละคนได้” Nobert กล่าว “Kingmaker Productions เปิดทำการแล้ว ให้เสียงแตร”
CHICAGO, Nov. 16, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Mondo ผู้นำระดับโลกในตลาดกีฬาและการทำสัญญาที่ GreenBuild 2010 ในสัปดาห์นี้กำลังจัดแสดง Harmoni
Smooth ซึ่งเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ปูพื้นที่ได้รับการรับรองทั้ง GREENGUARD Indoor Air Quality Certification และใบรับรอง GREENGUARD Children & Schools อันทรงเกียรติจากสถาบันสิ่งแวดล้อม GREENGUARD
Harmoni Smooth มีผิวเรียบที่ดูแลรักษาง่าย—ไม่ต้องลอกหรือแว็กซ์—และทนต่อการสึกหรอ รอยถลอก และสารเคมี รวมทั้งในผลิตภัณฑ์ทำความสะอาดส่วนใหญ่ นอกจากนี้
พื้นผิวกันลื่นยังให้ความสะดวกสบายใต้ฝ่าเท้า ช่วยลดเสียงรบกวนจากการเดินเท้าได้อย่างมาก และสามารถทนต่อแรงสถิตย์และการกลิ้งสูง เช่น โต๊ะ เก้าอี้ และรถเข็น
นอกจากนี้ Harmoni Smooth ยังช่วยสร้างสภาพแวดล้อมในร่มที่ดีต่อสุขภาพเพราะปราศจากส่วนประกอบที่เป็นพิษ และยังเป็นสารต้านแบคทีเรียและสารต้านจุลชีพตลอด พื้นนี้
เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย รวมถึงโรงพยาบาลและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการดูแลสุขภาพอื่น ๆ ศูนย์ออกกำลังกาย โบสถ์ สภาพแวดล้อมการ
ค้าปลีก โรงเรียน และโรงงานอุตสาหกรรมเบา มาในขนาดกระเบื้องและม้วนขนาด 3 มม. และ 4 มม. มีให้เลือก 32 สี และมีสีให้เลือกอีก 8 สี และสามารถรีไซเคิลได้ 100 เปอร์เซ็นต์
“Harmoni Smooth ช่วยให้สถาปนิก นักออกแบบ และผู้รับเหมามีผลิตภัณฑ์พื้นเรียบที่ทนทาน บำรุงรักษาง่าย มีหลายสี เพื่อให้เหมาะกับการใช้งานเชิงพาณิชย์” Federico
Stroppiana ประธาน Mondo North and South America กล่าว “เราดำเนินการวิจัยอย่างกว้างขวางเพื่อพัฒนาวัสดุปูพื้นประสิทธิภาพสูงที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมและช่วย
สร้างสภาพแวดล้อมการทำงาน การเรียนรู้ หรือการรักษาที่เหนือกว่า และ Harmoni Smooth ใหม่ก็เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ และเพราะว่าทำมาจากยางที่มีความยั่งยืน Harmoni Smooth มีส่วนช่วยในการริเริ่ม LEED”
ผลิตภัณฑ์พื้นยาง Mondo อีก 12 รายการที่ได้รับใบรับรองจาก GREENGUARD ได้แก่ Advance, Geode MD, Highjolt, Mondoflex II, Mondotrack, Natura, Ramflex, Sport Impact, Sportflex, Sportflex M, Super X และ Terranova
ใบรับรองคุณภาพอากาศภายในอาคารของ GEI มอบให้กับวัสดุภายในอาคาร เครื่องตกแต่ง และระบบการตกแต่งที่ปล่อยมลพิษต่ำ ซึ่งผ่านการทดสอบการปล่อยมลพิษภายใน
อาคารโดยใช้วิธีห้องเพาะเลี้ยงสิ่งแวดล้อมที่เข้มงวด และตรงตามข้อกำหนดที่เข้มงวดสำหรับการรักษาอากาศภายในอาคารให้มีสุขภาพดีในธุรกิจและอาคารพาณิชย์ ผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการรับรองจาก GREENGUARD มีส่วนทำให้เกิดมลพิษน้อยที่สุดในสภาพแวดล้อมภายในอาคาร
ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการรับรองจาก GEI’s Children & Schools Certification ได้ผ่านการคัดเลือกสารประกอบอินทรีย์ระเหยง่ายหรือ VOCs มากกว่า 10,000 ชนิด เพื่อ
ให้มั่นใจว่าสารเคมีจะปล่อยสู่อากาศภายในอาคารน้อยที่สุด ซึ่งเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีไว้สำหรับใช้ในโรงเรียนในแต่ละวัน -ศูนย์ดูแลและสภาพ
แวดล้อมอื่น ๆ ที่เด็กใช้เวลาเป็นจำนวนมาก แม้ว่าคุณภาพอากาศภายในอาคารที่ไม่ดีจะส่งผลกระทบต่อทุกคน แต่เด็กๆ จะอ่อนไหวต่อการสัมผัสสารเคมีในสภาพแวดล้อมในร่มมากกว่าผู้ใหญ่
Mondo สมาชิกของสภาอาคารสีเขียวแห่งสหรัฐอเมริกามุ่งมั่นที่จะผลิตพื้นผิวที่ไม่เป็นอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมในขั้นตอนใด ๆ ของกระบวนการผลิต—ตั้งแต่การเก็บเกี่ยววัตถุดิบไป
จนถึงการผลิตจนถึงการกำจัดตามอายุการใช้งาน ซึ่งอาจถึง 25 ปี หรือมากกว่า. พื้นยางทำจากวัสดุที่ยั่งยืน รวมถึงยางธรรมชาติที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ สารตัวเติมจากธรรมชาติ
และเม็ดสีสีที่ปราศจากตะกั่วและโลหะหนักอื่นๆ ผลิตภัณฑ์สนามหญ้าเทียมของบริษัทยังได้รับการออกแบบให้เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม และทำด้วยวัสดุรีไซเคิลหลังการบริโภคและวัสดุรีไซเคิล
การรับรอง GREENGUARD เป็นโปรแกรมการรับรองบุคคลที่สามที่ไม่ขึ้นกับอุตสาหกรรมสำหรับผลิตภัณฑ์และวัสดุที่ปล่อยมลพิษต่ำ ผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการรับรองทั้งหมดมีรายชื่ออยู่
ในคู่มือผลิตภัณฑ์ เกมส์คาสิโนสด ออนไลน์ฟรี พร้อมด้วยใบรับรองที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับเกณฑ์ที่ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ปฏิบัติตาม ใบรับรองเด็กและโรงเรียน GREENGUARD เกิน
มาตรา 01350 ของกระทรวงสาธารณสุขของรัฐแคลิฟอร์เนีย และผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการรับรองสามารถสนับสนุนการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านเครดิตใน The Collaborative for High Performance Schools (CHPS) สำหรับโรงเรียน K-12 และสำหรับการรับรอง LEED
Mondo เป็นผู้นำระดับโลกในตลาดกีฬาและพื้นสัญญาจ้าง ซึ่งผลิตพื้นผิวสำหรับพื้นแทบทุกการใช้งาน มีการติดตั้งแทร็ก Mondo มากกว่า 1,100 แทร็กและสนามหญ้าเทียม
Mondo 800 แห่งทั่วโลก Mondo ซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของลู่กีฬาสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเก้าครั้งที่ผ่านมาและการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกลอนดอน 2012 ที่จะเกิดขึ้น Mondo ยังเป็นซัพพลายเออร์หรือผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์และสมาคมกีฬามากกว่า 100 แห่ง
บริษัทจัดหาพื้นเพื่อการพาณิชย์ที่หลากหลาย และเป็นผู้ผลิตลูกบอลกีฬาและของเล่นรายใหญ่ที่สุดของโลกด้วยการผลิตเฉลี่ย 450,000 หน่วยต่อวัน นอกจากนี้ ยังผลิตเรือยอทช์สุดหรูขนาดใหญ่ภายใต้แผนก Mondo Marine
Mondo เป็นธุรกิจของครอบครัวตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2491 โดยจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 196 ประเทศ สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของบริษัทตั้งอยู่ในอิตาลี และมีโรงงานผลิตในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mondo สามารถดูได้ที่www.mondoworldwide.com .
นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 16 พฤศจิกายน 2010) – MegaPhone Labs ผู้นำตลาดด้านการโต้ตอบระหว่างโทรศัพท์กับหน้าจอในหลายแพลตฟอร์ม ได้แต่งตั้ง
Mark Yackanich เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหาร การแต่งตั้งครั้งนี้ช่วยให้บริษัทขยายขอบเขตความสนใจไปที่การเขียนโปรแกรมเชิงโต้ตอบและโทรทัศน์ทางโซเชียล ในขณะที่
บริษัทก้าวไปไกลกว่าการติดตั้งป้ายดิจิทัลแบบเดิมๆ ด้วย Yacanich ในฐานะซีอีโอ MegaPhone Labs ตั้งเป้าที่จะปฏิวัติอุตสาหกรรมรายการโทรทัศน์ด้วยแพลตฟอร์มอินพุตบนโทรศัพท์ที่ปรับขนาดได้ แอปพลิเคชั่น Flash ที่ปรับแต่งได้ และแนวทางใหม่ในการนำเสนอเนื้อหาเชิงโต้ตอบและโซเชียลไปยังบ้าน
เกมส์คาสิโนสด ด้วยประสบการณ์กว่าทศวรรษตั้งแต่ IBM จนถึง NBC Yacanich นำเสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับการพัฒนาและความท้าทายที่ต้องเผชิญกับการโฆษณาขั้นสูงและโซเชีย
ลทีวี ก่อนหน้าที่จะร่วมงานกับ MegaPhone Labs เขาเป็นรองประธานและหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์องค์กรของ NBC Local Media และก่อนหน้านั้นคือหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการธุรกิจสำหรับการเปิดตัว Hulu
ในวันพฤหัสบดีที่ 18 พฤศจิกายน Yacanich จะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์อินเทอร์แอคทีฟทางโทรทัศน์ใหม่ของ MegaPhone Labs และการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ที่งาน TV of Tomorrow ในนิวยอร์กซิตี้
Jury Hahn ผู้ก่อตั้ง MegaPhone Labs กล่าวว่า “Mark มีการผสมผสานระหว่างประสบการณ์ที่กำหนด สร้าง และจัดการแพลตฟอร์มวิดีโอ โทรศัพท์มือถือ และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในโทรทัศน์และบนเว็บ” “นั่นเป็นสิ่งที่หายาก และธุรกิจของเราเป็นศูนย์กลางของตลาดเหล่านั้นทั้งหมด”
Dan Albritton ผู้ร่วมก่อตั้งและซีทีโอกล่าวเสริมว่า “Mark เหมาะสมอย่างยิ่งกับบทบาทนี้ ณ จุดนี้ในการพัฒนาของเรา เขาเป็นคนชี้นำเราไปสู่อุตสาหกรรมโทรทัศน์ และจนถึงขณะนี้ โอกาสทางการตลาดก็น่าประทับใจ”
ที่ NBC นั้น Yackanich เป็นเครื่องมือในการเปิดตัวเครือข่ายไซต์ในเมือง แพลตฟอร์มมือถือ กลยุทธ์ช่องทางดิจิทัลและการกระจายทั่วไปและกลยุทธ์การเติบโตทั่วทุก
แพลตฟอร์มของ Local Media ของ NBC Local Media นอกจากนี้ เขายังให้คำแนะนำและเป็นผู้นำในการพัฒนาวิดีโอและผลิตภัณฑ์ไร้สายที่สำคัญให้กับผู้ให้บริการเคเบิลและบริษัทโทรคมนาคมรายใหญ่ที่สุดของประเทศ
“ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ทีม MegaPhone Labs มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาแพลตฟอร์มเกมบนโทรศัพท์ที่ปรับขนาดได้สำหรับใช้ในสนามกีฬาและพื้นที่กลางแจ้งอื่นๆ ด้วยกลยุทธ์นี้
พวกเขาประสบความสำเร็จอย่างมาก” Yackanich อธิบาย “วันนี้ แพลตฟอร์มของเรามีการใช้งานในสนามกีฬา 50 แห่งในอเมริกาเหนือ ซึ่งสนับสนุนกิจกรรม NFL, NHL และ
NBA และในโรงภาพยนตร์ ประสบการณ์นี้ช่วยให้เราสามารถพัฒนาคำตอบที่น่าสนใจอย่างยิ่งต่อความท้าทายที่อุตสาหกรรมการออกอากาศและเคเบิลทีวีต้องเผชิญ สร้างความสามารถในการปรับขนาดที่เพิ่มขึ้นสำหรับโทรทัศน์แบบโต้ตอบ”จะได้สัมผัสกับเนื้อหาโทรโข่ง Labs’ เยี่ยมชมhttp://www.megaphonelabs.com
MegaPhone Labs เปิดใช้งานการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ระหว่างผู้ชมและหน้าจอโดยใช้การโทร เว็บไซต์บนมือถือ และแอปพลิเคชันมือถือ เกม MegaPhone มีผู้เล่นหลายพันคน
เล่นพร้อมกันในสนามกีฬา โรงภาพยนตร์ และตอนนี้ทางทีวีถ่ายทอดสดโดยใช้ผลิตภัณฑ์เรือธงของพวกเขาคือ DialPlayTV MegaPhone Labs ได้รับการพัฒนาโดย Jury Hahn และ Chris Kairalla และก่อตั้งขึ้นเป็นธุรกิจในฤดูใบไม้ร่วงปี 2550 โดย Jury Hahn และ Dan Albritton
แคนซัสซิตี้ รัฐมิสซูรี–(Marketwire – 16 พฤศจิกายน 2010) – 1102 GRAND ศูนย์ข้อมูลและศูนย์กลางอินเทอร์เน็ตของแคนซัสซิตี้ เพิ่งประกาศว่า TeliaSonera International Carrier ผู้ให้บริการการสื่อสารข้ามพรมแดนระดับโลกได้จัดตั้งจุดแสดงตนที่ อาคาร.
Paul Dahlgren หัวหน้าฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ กลยุทธ์ และการตลาดของ TeliaSonera International Carrier กล่าวว่า 1102 GRAND เป็นสถานที่จัดวางที่เป็นก
ลางสำหรับผู้ให้บริการขนส่งที่ดีที่สุดในแคนซัสซิตี้ “1102 GRAND มีเครือข่ายจำนวนมากสำหรับการเชื่อมต่อโครงข่ายและการส่งมอบบริการของ TeliaSonera International Carrier” Dahlgren กล่าว
Dahlgren เสริมว่า “ลูกค้าของเราทุกคนมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน: พวกเขาต้องการการสื่อสารข้ามพรมแดนที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันเพื่อให้บริการที่มีคุณภาพแก่ผู้ใช้ทั่วโลก ผู้ให้
บริการเกมออนไลน์ บริษัทสื่อมืออาชีพ และมหาวิทยาลัยได้รับประโยชน์จากการใช้การสื่อสาร TeliaSonera International Carrier บริการ” Dahlgren กล่าว
Darren Bonawitz ผู้บริหารของ 1102 GRAND กล่าวว่าการเป็นหุ้นส่วนระหว่าง TeliaSonera International Carrier และ 1102 GRAND นั้นเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อ
ลูกค้า “ลูกค้าของ 1102 GRAND ตอนนี้มีความเป็นไปได้ที่จะเชื่อมต่อกับแกนหลัก IP ที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดของยุโรป TeliaSonera International Carrier
ให้ลูกค้าเข้าถึงเครือข่าย IP ทั่วโลก บริการรับส่งข้อมูล และบริการสื่อสำหรับ ISP ผู้ให้บริการเนื้อหา ผู้แพร่ภาพกระจายเสียง และผู้ใช้ขนาดใหญ่อื่นๆ “โบนาวิทซ์กล่าว
TeliaSonera International Carrier เป็นผู้ให้บริการระดับโลกด้านบริการสื่อสารข้ามพรมแดน มันให้บริการ IP ความจุและบริการเสียงและยังให้บริการสื่อการศึกษาและ
เกมออนไลน์ด้วยบริการที่ปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของพวกเขา TeliaSonera International Carrier เป็นเจ้าของและดำเนินการเครือข่ายไฟเบอร์มากกว่า
43,000 กิโลเมตร (27,000 ไมล์) ซึ่งครอบคลุมจุดให้บริการมากกว่า 100 จุดใน 35 ประเทศทั่วยุโรป สหรัฐอเมริกา และเอเชีย เป็นผู้ให้บริการ IP ชั้นนำระดับโลก – ผู้
ให้บริการอันดับหนึ่งในยุโรปและได้รับรางวัล 2009 World Communication Awards ในประเภท Best Wholesale Carrier และ Best New Service ( www.teliasoneraic.com )สามารถติดต่อสำนักงานสื่อมวลชนของ TeliaSonera International Carrier สำหรับนักข่าวได้ที่ +46-706372771
1102 GRAND เป็นโรงแรมของผู้ให้บริการเครือข่ายมิดเวสต์และศูนย์จัดวางเครือข่ายที่เป็นกลางซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยเฉพาะด้วยโครงสร้างพื้นฐานเพื่อโฮสต์และให้บริการแก่ผู้ให้
บริการเครือข่ายทั่วโลก รวมถึงผู้ให้บริการ ผู้ให้บริการ และลูกค้าองค์กรที่ต้องการโซลูชันที่ปรับแต่งได้สำหรับเครือข่ายหลักที่มีความปลอดภัยสูงและเชื่อมต่อได้ อุปกรณ์. 1102
GRAND มีตัวเลือกการจัดระเบียบที่หลากหลาย รวมถึงตู้ พื้นที่กรง ห้องสวีท และพื้นที่สำหรับศูนย์ข้อมูลส่วนตัว ซึ่งทั้งหมดเชื่อมต่อกับ Meet Me Room ที่เป็นกลางของผู้ให้บริการ ซึ่งมีผู้ให้บริการเกือบ 30 รายและผู้ให้บริการ ( http://1102grand. คอม/ ). ทวิตเตอร์@ 1102grand
ฟีนิกซ์, แอริโซนา–(Marketwire – 16 พฤศจิกายน 2010) – การออกรางวัล Powerball ประจำวันเสาร์ที่ 6 พ.ย. ส่งผลให้มีผู้ถูกรางวัลที่สองมูลค่า $200,000 จำนวน 3 ราย
ผู้ชนะคนแรก ซึ่งเป็นเพื่อนคู่หูที่แบ่งตั๋ว ซื้อตั๋วที่ชนะที่ Danny’s Family Car Wash 8 ซึ่งตั้งอยู่ที่ 12020 N. Tatum Blvd ในเมืองฟีนิกซ์
เพื่อนๆ ต่างให้เครดิตกับชัยชนะของพวกเขาว่าเป็น “ดวงชะตา” หลังจากเข้าร่วมเกม Suns ในคืนวันศุกร์ ทั้งคู่ไปที่ร้านอาหารในพื้นที่ที่พวกเขาพบผู้เล่น Suns หลายคนเพื่อ
ฉลองชัยชนะ ตัดสินใจปิดท้ายค่ำคืนแห่งความสุขด้วยการซื้อสลาก Powerball เพื่อนๆ เลือกแถวของหมายเลขของตนเองสองแถวและ QuickPick หนึ่งหมายเลข หมายเลขของพวกเขาคือผู้ชนะ
ทั้งสองกำลังศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาและวางแผนที่จะจ่ายเงินหรืออย่างน้อย “ทำให้บุ๋มใหญ่” ในเงินกู้ยืมเพื่อการศึกษาของพวกเขาด้วยเงินรางวัล
ผู้ชนะคนที่สอง ผู้เล่นจากทูซอน เล่นหมายเลขเดียวกันในช่วงสามปีที่ผ่านมา เขากล่าวว่าชัยชนะของเขา “ไม่สามารถมาในเวลาที่ดีกว่านี้ได้” ซื้อตั๋วที่ชนะที่ Safeway ซึ่งตั้งอยู่ที่ 9460 E. Golf Links Rd. ในทูซอน
ผู้ชนะคนที่สามยังไม่ได้มาข้างหน้า ตั๋วที่ชนะถูกซื้อที่ 3131 E. Thunderbird Rd. ในเมืองฟีนิกซ์
“เราตื่นเต้นมากที่มีผู้ถูกรางวัล 200,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในการออกรางวัล Powerball เมื่อเร็วๆ นี้” เจฟฟ์ แฮทช์-มิลเลอร์ กรรมการบริหารของลอตเตอรีแอริโซนากล่าว “เป็นสถานการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่จะมีผู้ชนะอันดับสองจำนวนมาก และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะมอบเช็คให้กับผู้อยู่อาศัยในรัฐแอริโซนาเหล่านี้”
หมายเลขที่ชนะสำหรับ Powerball จะออกอากาศในวันพุธและวันเสาร์ในช่วงข่าว 22:00 น. ทางช่อง 13 (CBS) ในทูซอนและโพสต์บนwww.ABC15.comในฟีนิกซ์
ผู้เล่นสามารถตรวจสอบหมายเลขได้โดยเข้าสู่ระบบwww.ArizonaLottery.comหรือโทรไปยังหมายเลขที่ออกโดยสายด่วนที่ 480-829-PICK ในฟีนิกซ์ และ 1-800-499-3798 ในพื้นที่แอริโซนาอื่น ๆ ทั้งหมด ผู้เล่นสามารถเลือกรับข้อความแจ้งเตือนหมายเลขที่ชนะโดยส่งข้อความ “AZLOT” ไปที่ 411247
ผู้เล่นต้องมีอายุ 21 ปีขึ้นไปจึงจะซื้อหรือแลกตั๋วได้ อัตราต่อรองโดยรวมแตกต่างกันไปตามเกม ตามพระราชบัญญัติผู้ทุพพลภาพชาวอเมริกัน เอกสารเหล่านี้อาจมีให้ในรูปแบบอื่น ปัญหาการพนัน? โทร 1-800-ขั้นตอนต่อไป กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ™
รีแอริโซนาดำเนินการทั้งหมดจากรายได้ที่สร้างผ่านการขายผลิตภัณฑ์ของตน ไม่ได้รับเงินกองทุนทั่วไปจากรัฐ รายได้จากการขายสลากลอตเตอรี่ – เกือบ 3 ล้านเหรียญสหรัฐ
ต่อสัปดาห์ – ให้ทุนสนับสนุนโครงการต่างๆ ของรัฐ ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2524 ลอตเตอรีแอริโซนาได้จ่ายเงินรางวัลให้แก่ผู้เล่นมากกว่า 4.2 พันล้านดอลลาร์ กำไรสุทธิของรัฐมากกว่า 2.5 พันล้านดอลลาร์ และค่าคอมมิชชันเกือบ 510 ล้านดอลลาร์แก่ผู้ค้าปลีก
ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 17 พฤศจิกายน 2010) – AMD (NYSE: AMD) ประกาศในวันนี้ว่ากราฟิกการ์ด ATI Radeon™ HD 5870 Eyefinity 6
Edition ซึ่งขับเคลื่อนจอภาพได้มากถึงหกจอโดยใช้เทคโนโลยี AMD Eyefinity multi-display ที่ปฏิวัติวงการ ได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะรางวัลPopular Science Best of What’s New Award ในปี 2010
“กราฟิกการ์ด ATI Radeon™ HD 5870 Eyefinity 6 Edition เปิดประตูสู่ยุคใหม่ของการใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล” Matt Skynner รองประธานบริษัทและผู้จัดการ
ทั่วไปฝ่ายกราฟิกของ AMD กล่าว “ATI Radeon™ HD 5870 Eyefinity 6 Edition ช่วยให้ผู้ใช้พีซีได้สัมผัสกับประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์แบบพาโนรามาขั้นสูงสุด
โดยการเชื่อมโยงนวัตกรรมในเทคโนโลยี ATI Eyefinity เข้ากับการสนับสนุนระบบนิเวศในวงกว้าง AMD ได้เพิ่มผลผลิตในระดับที่สูงขึ้นและสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้พีซี .
แม้ว่าพีซีส่วนใหญ่จะต้องใช้การ์ดกราฟิกตัวที่สองในการขับเคลื่อนจอแสดงผลมากกว่า 2 จอ แต่AMD Eyefinity Technologyถือเป็นรายแรกในอุตสาหกรรมกราฟิกด้วยการ
ทำให้ผู้ใช้สามารถขับจอภาพได้ถึงหกจอด้วยการ์ดกราฟิกเพียงใบเดียว นอกจากนี้ จอภาพหกจอสามารถกำหนดค่าเป็นพื้นผิวขนาดใหญ่เดียวหรือหลายพื้นผิวโดยการสร้างกลุ่มจอภาพสองจอขึ้นไป
มาร์ก แจนนอท บรรณาธิการบริหารของ “Popular Science” ยกย่องนวัตกรรมที่ทำให้เราประหลาดใจและประหลาดใจมาเป็นเวลา 23 ปี ซึ่งสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อโลก
ของเราในปัจจุบัน และท้าทายมุมมองของเราต่อสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต วิทยาศาสตร์ยอดนิยม. “รางวัล Best of What’s New Award เป็นเกียรติสูงสุดของนิตยสาร และผู้ชนะ ซึ่งได้รับการคัดเลือกจากผู้เข้าประกวดนับพันราย เป็นตัวแทนของความสำเร็จระดับสูงสุดในสาขาของตน”
นี่เป็นอีกรางวัลหนึ่งในชุดของรางวัลสำหรับเทคโนโลยี AMD Eyefinity ในปีที่ผ่านมา รวมถึงรางวัล Best of Innovations Awardในประเภทฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ที่งาน CES 2010
นับตั้งแต่เปิดตัว AMD Eyefinity Technology ชุมชนเกมและการพัฒนาเกมได้นำประสบการณ์ที่ดื่มด่ำผ่านการเล่นเกมหลายจอ เอเอ็มดีได้อย่างต่อเนื่องในการพัฒนาของ
ประสบการณ์ของผู้ใช้โปรแกรมผ่านเทคโนโลยี AMD Eyefinity “พร้อม” และ “การตรวจสอบ” แนวทาง กระบวนการตรวจสอบ AMD Eyefinity และการทดสอบ Ready
สำหรับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์มุ่งเน้นไปที่วิธีที่ผู้ใช้ปลายทางใช้ทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ และรวมทุกอย่างตั้งแต่ความสมบูรณ์ของสัญญาณไปจนถึงการทดสอบทางวิศวกรรม
ด้วยชื่อเกมที่ “พร้อม” และ “ผ่านการตรวจสอบแล้ว” ของ AMD Technologyกว่า50 รายการและอแดปเตอร์ AMD Eyefinity Active DP เป็น SL-DVIราคาไม่แพงการเล่นเกมแบบหลายจอภาพจึงกลายเป็นที่ชื่นชอบอย่างรวดเร็วในหมู่นักเล่นเกมและนักพัฒนา
การสนับสนุนจอภาพหกจอ ATI Radeon™ HD 5870 Eyefinity 6 เริ่มต้นแนวโน้มที่ลดลงอย่างรวดเร็วในตัวเลือกที่ถูกกว่าในตระกูลกราฟิก AMD 1 การรวมคอนเน็กเตอร์
mini-DisplayPort 1.2 สองตัวในกราฟิกการ์ด AMD Radeon HD 6850 และ HD 6870 ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ จะช่วยให้มีจอภาพ DisplayPort 1.2 สูงสุดสามจอในการปิด
ตัวเชื่อมต่อแต่ละตัว ซึ่งหมายความว่าการ์ดเหล่านี้จะมีการกำหนดค่า 3, 4, 5 และจอแสดงผล 6 จอรองรับเมื่อจอภาพที่รองรับ DisplayPort 1.2 ออกสู่ตลาดในปีหน้า
Advanced Micro Devices (NYSE: AMD) เป็นบริษัทเทคโนโลยีแห่งนวัตกรรมที่ทุ่มเทให้กับการร่วมมือกับลูกค้าและพันธมิตรด้านเทคโนโลยีเพื่อจุดประกายโซลูชันการประมวลผลและกราฟิกรุ่นต่อไปในที่ทำงาน ที่บ้าน และที่เล่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมhttp://www.amd.com
1. AMD Eyefinity Technology ทำงานร่วมกับเกมที่รองรับอัตราส่วนภาพที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐาน ซึ่งจำเป็นสำหรับการแพนผ่านจอแสดงผลหลายจอ ในการเปิดใช้งาน
จอแสดงผลมากกว่า 2 จอ จำเป็นต้องมีแผงเพิ่มเติมที่มีตัวเชื่อมต่อ DisplayPort™ ดั้งเดิม และ/หรืออะแดปเตอร์ที่ใช้งานที่เข้ากันได้กับ DisplayPort™ เพื่อแปลงอินพุต
ดั้งเดิมของจอภาพเป็นการ์ดของคุณ ตัวเชื่อมต่อ DisplayPort™ หรือ Mini-DisplayPort™ AMD Eyefinity Technology สามารถรองรับจอแสดงผลได้มากถึง 6 จอ
โดยใช้การ์ดแสดงผล AMD Radeon™ ที่เปิดใช้งานเพียงตัวเดียวพร้อมระบบปฏิบัติการ Windows Vista ®หรือ Windows ® 7 – จำนวนจอแสดงผลอาจแตกต่างกันไปตามการออกแบบของบอร์ด และคุณควรยืนยันข้อกำหนดเฉพาะกับผู้ผลิตที่เกี่ยวข้องก่อน ซื้อ.
©2010, Advanced Micro Devices, Inc. AMD, โลโก้ AMD Arrow, ATI, โลโก้ ATI, Catalyst, CrossFireX, Radeon และการใช้ร่วมกัน เป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้นและอาจ เครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
LAS VEGAS, Nov. 17, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Mondo ผู้นำระดับโลกในตลาดการกีฬาและการทำสัญญา ได้ประกาศในวันนี้ว่า Idea ซึ่งเป็นระบบพื้นยางใหม่ล่าสุดของบริษัท ได้รับรางวัล 2010 Nightingale Award สำหรับการออกแบบผลิตภัณฑ์เพื่อสุขภาพ
นิตยสาร Contract ร่วมกับ The Center for Health Design ได้ประกาศผู้ชนะรางวัลในสัปดาห์นี้ที่งานประชุม Healthcare Design 2010 ผู้ชนะห้ารายและรางวัล
ชมเชย 1 ราย ได้รับการเสนอชื่อจากตลาดต่างๆ โปรแกรมประจำปี ซึ่งเปิดให้ผู้เข้าร่วมงานประชุมนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่และนวัตกรรมที่เปิดตัวตั้งแต่รางวัล Nightingale 2009 พยายามที่จะส่งเสริมและตระหนักถึงความเป็นเลิศในการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ช่วยเพิ่มคุณภาพการดูแลสุขภาพ
ผู้ชนะรางวัล Nightingale Awards 2010 ได้รับการคัดเลือกจากคณะอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพและผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบ ผลิตภัณฑ์แต่ละชิ้นได้รับการประเมินโดยพิจารณาจากคุณูปการโดยรวมในด้านคุณภาพของการดูแลสุขภาพ การทำงาน คุณภาพ/ความทนทาน ความสวยงาม/รูปแบบ ความยั่งยืนของสิ่งแวดล้อม และราคา
ระหว่างการพิจารณาของกรรมการ “นวัตกรรมอยู่ที่ไหน” เป็นคำถามทั่วไปที่โพสต์ในแต่ละผลิตภัณฑ์ภายใต้การตรวจทาน การแข่งขันมีขึ้นเพื่อกำหนดผลิตภัณฑ์เหล่านั้นที่มีส่วน
โดยตรงต่อคุณภาพของการดูแลสุขภาพ ผู้ตัดสินกำลังมองหาที่จะรับรู้ผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรม นำเสนอสิ่งใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน และตอบสนองความต้องการที่มีอยู่ในตลาด
Federico Stroppiana ประธาน Mondo North และ South America กล่าวว่า “รางวัลนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความทุ่มเทอันยาวนานของ Mondo ในการพัฒนานวัตกรรมพื้นสัญญาที่มีประสิทธิภาพสูงซึ่งเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมและช่วยสร้างสภาพแวดล้อมการทำงาน การเรียนรู้ หรือการรักษาที่เหนือกว่า”
มาในสีสันและการออกแบบที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะสำหรับสภาพแวดล้อมเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย รวมถึงการดูแลสุขภาพ พื้นผิวที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ยังมีรูปแบบที่ฝังอยู่ในยางวัลคาไนซ์ในระหว่างการผลิต ซึ่งถือเป็นครั้งแรกของอุตสาหกรรม
สีและจุดสีที่เข้ากันและเสริมกันใน Mondo Idea นั้นมาจากสีและพื้นผิวที่พบในธรรมชาติ คอลเลคชันสีสร้างมาเพื่อทุกความต้องการในการออกแบบ โดยให้เฉดสีที่ดีที่สุดและระดับความอิ่มตัวของสีและความโปร่งใสในอุดมคติ
ส่วนประกอบของ Decors ของระบบประกอบด้วยสีที่มีจุดต่างๆ ซึ่งก่อตัวขึ้นในรูปแบบที่แตกต่างกัน และฝังอยู่ในพื้นโดยผ่านกระบวนการผลิตที่ได้รับสิทธิบัตรของ Mondo มีพื้นฐานมาจากแนวคิดที่พัฒนาโดย Cibic ซึ่งการใช้พื้นตกแต่งที่มีลวดลายช่วยกำหนดลักษณะและปรับแต่งพื้นที่ เช่น พรมตกแต่งMondo Idea นับเป็นครั้งแรกที่มีการฝังรูปแบบลงในพื้นยืดหยุ่นในระหว่างการผลิต
คุณลักษณะเฉพาะอีกประการหนึ่งของระบบ Mondo Idea คือการจัดกลุ่มสีของ One, Grain และ Decors ลงในจานสีเฉพาะเรื่อง เช่น การดูแลสุขภาพ โดยบางกลุ่มจะ
แบ่งออกเป็นจานสีสำหรับเด็ก ผู้ใหญ่ และผู้สูงอายุโดยเฉพาะ สิ่งนี้ทำให้สถาปนิกและนักออกแบบสามารถเสนอการออกแบบในตัวเพื่อใช้หรือสร้างขึ้นในระหว่างขั้นตอนเบื้องต้นของโครงการ
“ลวดลายของ Decors จะช่วยให้สถาปนิก นักออกแบบ และสตูดิโอออกแบบปรับแต่งพื้นของตนเพื่อให้มีลักษณะเฉพาะกับการตกแต่งภายใน โดยผสมผสานกับสีทึบหรือจุด
ด่างดำของ One และ Grain เพื่อสร้างพื้นที่ที่กระตุ้นอารมณ์ที่เต็มไปด้วยบุคลิก แต่ยังตอบสนองความต้องการของ สภาพแวดล้อมที่จะใช้ปูพื้น” สต็อปเพียน่ากล่าว “ด้วย Mondo Idea ความเป็นไปได้ในการออกแบบไม่มีที่สิ้นสุด”
Mondo Idea ยังให้ความสบายอย่างดีเยี่ยมด้วยการลดเสียงการสัญจรไปมาอย่างมีประสิทธิภาพ ลดความเหนื่อยล้าของเท้าโดยไม่กระทบต่อการเคลื่อนย้ายของหนักที่กลิ้งไป
มา และลดความเสี่ยงของการบาดเจ็บเมื่อล้มลงเมื่อเทียบกับพื้นผิวอื่นๆ พื้นผิวที่ไม่เป็นรูพรุนและมีอายุการใช้งานยาวนานนั้นทนต่อน้ำ คราบสกปรก และสารเคมี มีการบำรุง
รักษาต่ำ และมีความคงตัวในมิติสูง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับสภาพแวดล้อมด้านสุขภาพ โดยสามารถฆ่าเชื้อแบคทีเรียได้ทั่วบริเวณ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้ส่วนประกอบสังเคราะห์ต้านแบคทีเรียหรือสารเคลือบเฉพาะที่
นอกจากนี้ พื้นยังมีคุณสมบัติต้านทานการลื่นที่โดดเด่นและปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อม เนื่องจากพื้นดังกล่าวไม่มีสารทำให้เป็นพลาสติก โลหะหนัก ฟอร์มาลดีไฮด์หรือใยหิน นอกจากนี้ยังได้รับการออกแบบให้มีการปล่อยสารประกอบอินทรีย์ระเหยง่าย
Mondo เป็นผู้นำระดับโลกในตลาดกีฬาและพื้นสัญญาจ้าง ซึ่งผลิตพื้นผิวสำหรับพื้นแทบทุกการใช้งาน มีการติดตั้งแทร็ก Mondo มากกว่า 1,100 แทร็กและสนามหญ้าเทียม
Mondo 800 แห่งทั่วโลก Mondo ซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของลู่กีฬาสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเก้าครั้งที่ผ่านมาและการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกลอนดอน 2012 ที่จะเกิดขึ้น Mondo ยังเป็นซัพพลายเออร์หรือผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์และสมาคมกีฬามากกว่า 100 แห่ง
บริษัทจัดหาพื้นเพื่อการพาณิชย์ที่หลากหลาย และเป็นผู้ผลิตลูกบอลกีฬาและของเล่นรายใหญ่ที่สุดของโลกด้วยการผลิตเฉลี่ย 450,000 หน่วยต่อวัน นอกจากนี้ ยังผลิตเรือยอทช์สุดหรูขนาดใหญ่ภายใต้แผนก Mondo Marine
Mondo เป็นธุรกิจของครอบครัวตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2491 โดยจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 196 ประเทศ สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของบริษัทตั้งอยู่ในอิตาลี และมีโรงงานผลิตในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mondo สามารถดูได้ที่www.mondoworldwide.com .
BROOKLYN, NY, Nov. 17, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Sonny & Joe’sธุรกิจครอบครัวเกือบร้อยปีที่เกิดและเติบโตในบรู๊คลิน ได้ประกาศเพิ่มGanush™ในกลุ่ม
ผลิตภัณฑ์ครีมและผักที่ได้รับความนิยม วิวัฒนาการหลักของ Babaganush คั่วด้วยไฟที่โด่งดังของแบรนด์ มะเขือม่วงอบ Ganush™ และถั่วทาทำให้ได้รสชาติที่คั่วด้วยไฟอันเป็นเครื่องหมายการค้าในทุกคำกัดที่อุดมด้วยสารอาหารอันแสนอร่อย
เพื่อให้แน่ใจว่า Ganush™ เป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพสูงสุดของ Sonny & Joe ทุกชุดผลิตด้วยวัตถุดิบและเครื่องเทศที่ดีที่สุด สดใหม่ที่สุดที่คัดสรรจากทั่วทุกมุมโลกและ
เตรียมในไมโครแบตช์ ทรีตเมนต์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับความบันเทิงในช่วงวันหยุด อาบน้ำเด็ก งานเลี้ยงวันเกิด เกมฟุตบอล และอื่นๆ เนื้อครีมเข้มข้นเป็นอาหารว่างที่เสื่อมโทรมแต่ดีต่อสุขภาพเมื่อเสิร์ฟพร้อมกับผักหรือแครกเกอร์ เมื่อใช้กับแซนวิชและเบเกิล Ganush™ คือผลิตภัณฑ์ทดแทนมายองเนสที่มีแคลอรีต่ำและมีแคลอรีต่ำ
ด้วยแคลอรี่เพียง 45 แคลอรี่/มื้อ สารต้านอนุมูลอิสระที่อุดมไปด้วยและการแพร่กระจายที่ปราศจากคอเลสเตอรอลจึงเป็นแหล่งโปรตีนที่สำคัญ เส้นใยลดคอเลสเตอรอล และมี
ส่วนสนับสนุนอย่างมากต่อสุขภาพของหัวใจ Pahzeet Liebermann หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Sonny & Joe’s กล่าวว่า “เราภูมิใจที่ได้สานต่อธรรมเนียมของ Sonny &
Joe ในการนำผักที่มีคุณภาพและรสชาติดีที่สุดมาไว้บนโต๊ะอาหารทั่วประเทศ” “Ganush™ เป็นนวัตกรรมสำหรับการแพร่กระจายเพื่อสุขภาพที่มีคุณค่าทางโภชนาการและอร่อย”
Ganush™ มีห้ารสชาติให้เลือก (ดูด้านล่าง) และจำหน่ายในภาชนะขนาด 10 ออนซ์และ 16 ออนซ์ทั่วประเทศ รายชื่อผลิตภัณฑ์และผู้ค้าปลีกของ Sonny & Joe ทั้งหมดสามารถดูได้ที่ sonnyandjoes.com
ในช่วงเทศกาลวันหยุด ตั้งแต่วันที่ 12 พ.ย. – 19 พ.ย. ซันนี่ แอนด์ โจส์ ขอนำเสนอ Ganush™ ขนาด 12 ออนซ์ (หรือกาลิลี) ที่ New York Food Emporium ให้
ลูกค้าทานฟรี 1 ตราสินค้า ปลายเดือนพฤศจิกายน Ganush™ จะวางจำหน่ายในร้านค้าแฟร์เวย์พร้อมข้อเสนอพิเศษในการซื้อ 1 ชิ้น รับฟรี 1 ชิ้น สามารถดูรายชื่อสถานที่ที่เข้าร่วมได้ที่ sonnyandjoes.com
Sonny & Joe’s ได้รับการตั้งชื่อตามผู้ก่อตั้งที่เริ่มขายอาหารรสเลิศจากรถเข็นเด็กในย่านวิลเลียมสเบิร์กของบรูคลินในช่วงต้นปี 1900 นอกจากผลิตภัณฑ์ครีมและสเปรดแบบ
ดั้งเดิมแล้ว Sonny & Joe’s ยังจำหน่ายผักดองหมักแบบถังหมักแบบเปรี้ยวและแบบครึ่งถัง บริษัทตั้งอยู่ในบรู๊คลิน ห่างจากจุดที่รถเข็นขึ้นรถคันแรกตั้งอยู่เพียงแค่ช่วงตึก ข้อ
เสนอในปัจจุบันสะท้อนให้เห็นถึงความดีงามในสมัยก่อนด้วยรสชาติอันหรูหราของบรูคลินในปัจจุบัน หมวดผลิตภัณฑ์ครีมบำรุงที่มีราคาไม่แพงและมีคุณค่าทางโภชนาการ ซึ่งในปี
2551 มียอดขาย 214 ล้านดอลลาร์ และเติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2552 ผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เพิ่มเข้ามากำลังเข้าสู่ร้านSonny & Joe’sอย่างต่อเนื่องสายผลิตภัณฑ์ บรรจุในภาชนะ
ขนาด 10 และ 16 ออนซ์ พร้อมเครื่องปรุงหลากสีสันที่คัดสรรมาอย่างดี และ “โบนัส” ของบรู๊คลิน – ภายใต้ฝาแต่ละฝาของ Sonny & Joe’s Hummus คือข้อเท็จจริงในบรู๊คลินที่ลูกค้าจะได้ลิ้มลองไปพร้อมกับรสชาติ
โซล ประเทศเกาหลีใต้ วันที่ 17 พฤศจิกายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — GRAVITY Co., Ltd. (Nasdaq:GRVY) (“Gravity” หรือ “บริษัท”) ผู้พัฒนาเกม
ออนไลน์และผู้เผยแพร่ในเกาหลีใต้ในปัจจุบัน ประกาศผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2553 ซึ่งจัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา และการปรับปรุงทางธุรกิจ
รายได้สำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2553 อยู่ที่ 13,668 ล้านวอน (12,148,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) เพิ่มขึ้น 20.7% จาก 11,326 ล้านวอนสำหรับ
ไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2553 (“QoQ”) และลดลง 0.9% จาก 13,798 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2552 (“YoY”)
รายได้จากค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2010 อยู่ที่ 9,359 ล้านวอน (8,318,000 ดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 42.4% QoQ จาก 6,572
ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 23.9% เมื่อเทียบรายปีจาก 7,553 ล้านวอน การเพิ่มขึ้น QoQ และ YoY ได้รับแรงหนุนหลักจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจาก Ragnarok Online ในตลาดญี่ปุ่นและการอ่อนค่าของเงินวอนเกาหลีเมื่อเทียบกับเงินเยนของญี่ปุ่น
รายได้จากการสมัครสมาชิกสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2010 อยู่ที่ 2,004 ล้านวอน (1,781 พันดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 25.5% QoQ จาก 2,691 ล้านวอน และลดลง 35.8% YoY จาก 3,122 ล้านวอน การลดลง QoQ และ YoY มีสาเหตุหลักมาจากรายได้ที่ลดลงจากเกาหลี สหรัฐอเมริกา และแคนาดา
รายรับจากเกมบนมือถืออยู่ที่ 2,163 ล้านวอน (1,922 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2010 เพิ่มขึ้น 17.6% QoQ จาก 1,840 ล้านวอนและลดลง 6.9% เมื่อเทียบรายปีจาก 2,324 ล้านวอน
การขายสินค้าตัวละคร แอนิเมชั่น และรายรับอื่นๆ อยู่ที่ 142 ล้านวอน (127,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2010 ลดลง 36.3% QoQ จาก 223 ล้านวอน
และลดลง 82.2% YoY จาก 799 ล้านวอน การลดลง QoQ และ YoY เป็นผลมาจากรายได้ที่ลดลงจากการขายสินค้าและการขายตัวละคร Ragnarok Online การลดลง YoY ส่วนใหญ่มาจากรายได้จากการขาย Ragnarok DS ในไตรมาสที่สามของปี 2552 ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นอีกในไตรมาสที่สามของปี 2553
ต้นทุนของรายได้อยู่ที่ 4,502 ล้านวอน (4,002 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2010 ซึ่งลดลง 8.9% QoQ จาก 4,942 ล้านวอนและลดลง 16.6% เมื่อ
เทียบรายปีจาก 5,396 ล้านวอน การลดลง QoQ และ YoY มีสาเหตุหลักมาจากค่าตัดจำหน่ายที่ลดลงอันเป็นผลจากต้นทุนการพัฒนาสำหรับ Emil Chronicle Online ที่ตัดจำหน่ายเต็มจำนวนในเดือนกรกฎาคม 2553 และต้นทุนขายลดลง
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 5,692 ล้านวอน (5,058 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2553 ลดลง 6.9% QoQ จาก 6,112 ล้านวอน และลดลง 20.9%
เมื่อเทียบรายปีจาก 7,193 ล้านวอน QoQ ที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากค่าโฆษณาที่ลดลงในไตรมาสที่สามของปี 2553 และค่าใช้จ่ายในการแยกพนักงานซึ่งเกิดขึ้นในไตรมาสที่
สองของปี 2553 แต่ไม่ใช่ในไตรมาสที่สามของปี 2553 การลดลง YoY ส่วนใหญ่มาจากยอดคงค้างสำหรับ การยุติคดีความกับ Softstar Entertainment Inc. ในไตรมาสที่สามของปี 2552 ซึ่งไม่เกิดขึ้นอีกในไตรมาสที่สามของปี 2553 การลดลง YoY ถูกชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาที่เพิ่มขึ้น
รายได้ก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ อยู่ที่ 4,071 ล้านวอน (3,618 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2553 ซึ่งเพิ่มขึ้น 194.1% QoQ จาก 1,384 ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 207.7% เมื่อเทียบรายปีจาก 1,323 ล้านวอน
จากปัจจัยข้างต้น Gravity บันทึกรายได้สุทธิของบริษัทแม่จำนวน 2,646 ล้านวอน (2,352 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2010 เทียบกับ 465 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2010 และ 16 ล้านวอนสำหรับ ไตรมาสที่สามของปี 2552
ยอดคงเหลือของเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดและเครื่องมือทางการเงินระยะสั้นอยู่ที่ 67,767 ล้านวอน (60,229 พันดอลลาร์สหรัฐ) ณ วันที่ 30 กันยายน 2553
หมายเหตุ: เพื่อความสะดวกเท่านั้น จำนวนเงิน KRW จะแสดงเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ ที่อัตราแลกเปลี่ยน 1,125.16 วอน เป็น 1.00 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นอัตราซื้อตอนเที่ยงมีผลในวันที่ 29 ตุลาคม 2553 ตามที่ธนาคารกลางแห่งใหม่เสนอ ยอร์ค.
กำหนดการเปิดตัวของ Ragnarok Online II ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ragnarok Online และเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (“MMORPG”) ถูกเลื่อนออกไปเป็นไตรมาสที่สองของปี 2011
หลังจากที่ผู้บริหารพิจารณาอย่างถี่ถ้วนแล้ว บริษัทได้ตัดสินใจเลื่อนกำหนดการออกไป เนื่องจากเห็นได้ชัดว่าต้องใช้เวลามากขึ้นเพื่อสะท้อนความคิดเห็นของผู้ใช้และเพื่อปรับแต่งเกม
Mr. Toshiro Ohno ประธานและ CEO ของ Gravity กล่าวว่า “ในขณะที่เราทราบดีว่าความล่าช้าอีกครั้งอาจเป็นเรื่องน่าผิดหวังสำหรับแฟน ๆ หลายคน การตัดสินใจที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของเราได้เกิดขึ้นในขณะที่เราให้ความสำคัญกับระดับของความสำเร็จ เราคือ หวังเป็นอย่างยิ่งว่าการต่อเวลาจะส่งผลให้เกมดีที่สุดและสมจริงที่สุด”
ข้อตกลงใบอนุญาตสำหรับ War of Gods เกมบนเว็บเบราว์เซอร์ Gravity ได้ทำข้อตกลงใบอนุญาตกับ Link China Entertainment ผู้พัฒนาเกมชาวจีน เพื่อเผยแพร่ War of Gods ในเกาหลี
War of Gods เป็นเกมจำลองกลยุทธ์บนเว็บเบราว์เซอร์ ซึ่งปัจจุบันให้บริการในประเทศจีน ไต้หวัน เวียดนาม และยุโรปโดยผู้เผยแพร่รายอื่น Gravity คาดว่าจะวางจำหน่ายเกมในเชิงพาณิชย์ในเกาหลีในไตรมาสที่สี่ของปี 2010
Gravity ได้ทำข้อตกลงใบอนุญาตกับ Shanghai Nineyou Interactive Community and Media Co., Ltd. และบริษัทในเครือสองแห่งคือ Shanghai Nineshine
Information Technology Co., Ltd. และ HitNorth International Limited ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมจีน เพื่อเผยแพร่ Weapons of the Gods ในประเทศเกาหลี
Weapons of the Gods เป็นเกม MMORPG สามมิติที่สร้างจากโครงเรื่องและตัวละครจากหนังสือการ์ตูนชุดศิลปะการต่อสู้ของจีนที่มีชื่อเสียง Weapons of the Gods คาดว่าจะเปิดตัวในเกาหลีในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2011
Gravity ซึ่งตั้งอยู่ในเกาหลีคือผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ ผลิตภัณฑ์หลักของ Gravity คือRagnarok Online™เป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในหลายตลาด รวมทั้งญี่ปุ่น ไต้หวัน และไทย และปัจจุบันมีจำหน่ายในตลาด 80 แห่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Gravity โปรดไปที่http://www.gravity.co.kr .
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึง “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ที่นอกเหนือไปจากข้อมูลในอดีต ตามความหมายของบทบัญญัติ “ท่าเรือปลอดภัย” ของ
กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกา พ.ศ. 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ โดยใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์
ล่วงหน้า เช่น “อาจจะ” “จะ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “โครงการ” หรือ “ดำเนินต่อไป” หรือแง่ลบของคำนั้น หรือคำอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน
แม้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจะไม่มีคำเหล่านี้ นักลงทุนควรพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่ในการยื่นและการยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์
แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) รวมถึงคำชี้แจงการลงทะเบียนของเราในแบบฟอร์ม F-1 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ร่วมกับเอกสารอื่นๆ ดัง
กล่าว และเราอาจส่งหรือยื่นต่อ SEC เป็นครั้งคราวในแบบฟอร์ม 6-K แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และเราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่
ไมอามี ฟลอริดา–(Marketwire – 17 พฤศจิกายน 2010) – Caribbean Casino and Gaming Corp. (PINKSHEETS: CGAQ) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทสามารถทำ
กำไรได้ภายใน 3 ไตรมาสของการดำเนินงานและในช่วงฤดูกาลที่ช้าที่สุดของปี บริษัท ซึ่งเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ด้วยที่ตั้ง Sosua Bay Grand Casino เมื่อวันที่ 24 ตุลาคม
พ.ศ. 2552 เพิ่งรายงานผลกำไรก่อนที่จะใช้การลดหย่อนภาษีเกือบ 60,000 เหรียญสหรัฐที่ครบกำหนดและเพิ่มกระแสเงินสดเพื่อดำเนินการขยายตัวทั่วโลกบนอินเทอร์เน็ต ที่ตั้งใหม่ การวางตำแหน่งที่สาม และระบบคีออสก์แบบบูรณาการใหม่
สตีเวน สแวงค์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า “งานของเราแสดงให้เห็นชัดถึงความสามารถของเราในการสร้างผลกำไรภายในกรอบเวลาเหล่านี้ ในขณะที่ยังคงพยายามขยายกิจการต่อไป ผู้ถือหุ้นระยะยาวจะยังคงได้รับรางวัลในอนาคตในขณะที่เราดำเนินการทั่วแคริบเบียนและ โลก.”
บริษัทได้พิจารณาเลื่อนการหักภาษีในความพยายามที่จะสนับสนุนการเพิ่มขึ้นของราคาหุ้นเมื่อเร็วๆ นี้ แต่ตัดสินใจว่านักลงทุนระยะยาวจะเห็นระดับการผลิตที่ CGAQ บรรลุได้
อย่างชัดเจนในขณะที่ยังคงรักษาระดับแนวรับที่สูงขึ้นสำหรับราคาหุ้นต่อไป รายงานรายไตรมาสล่าสุดไม่ได้สะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นของมูลค่าตามบัญชีของบริษัทที่สร้างขึ้นจากความพยายามในการขยายธุรกิจเมื่อเร็วๆ นี้ แต่ยังเพิ่มขึ้นอีกครั้งภายในขอบเขตของการเข้าซื้อกิจการครั้งแรกที่ Sosua Bay Grand Casino
มร.สแวงค์ กล่าวต่อว่า “เป็นความภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่เราได้เอาชนะอุปสรรคและกรอบเวลาของธุรกิจสตาร์ทอัพอื่นๆ เกือบทั้งหมดด้วยการสร้างผลกำไรในช่วงฤดูกาลที่ช้าที่สุดของปี จากนี้ไป มีแต่จะยิ่งใหญ่ขึ้นและ ดีกว่า.”
Caribbean Casino and Gaming Corp. (PINKSHEETS: CGAQ) เป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการ Sosua Bay Grand Casino บริษัทมุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้นำในแคริบเบียน
สำหรับการเล่นเกมและความบันเทิงเพื่อรวมการเดิมพันสดร่วมกับ Kenilworth Systems Corporation จากกล้องที่อยู่เหนือตารางภายใน Sosua Bay Grand Casino
Caribbean Casino and Gaming Corp. ไม่เพียงแต่จะนำเสนอเกมระดับโลกและที่พักภายในสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับผู้ที่มาเยี่ยมชมสถานที่ของเรา แต่ยังอนุญาตให้ผู้
อุปถัมภ์เดิมพัน (ที่ได้รับอนุญาต) จากความสะดวกสบายของบ้านหรือห้องพักในโรงแรมของพวกเขาเอง คาสิโนตอนนี้เป็นจุดศูนย์กลางใน Sosua Bay Resort ที่ Puerto Plata สาธารณรัฐโดมินิกัน ซึ่งเป็นเกาะแคริบเบียนที่ใหญ่ที่สุดและมีประชากรมากที่สุด
รายงานนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ
ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์
ส่วนบุคคลปี 2538 “ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต”
“แผน” หรือ “แผน” “จะ” หรือ “ควร” “คาด” “คาด” “ร่าง” “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่
อาจทำให้เกิดสถานการณ์ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมาก
จากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และไม่ วางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว
ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดัง
กล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming
Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว
เคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 17 พฤศจิกายน 2010) – สวัสดี ธุรกิจทั้งรายใหญ่และรายย่อย เทศกาลวันหยุดกำลังมาถึงอย่างรวดเร็ว – ซึ่งหมายความว่า
ถึงเวลาแล้วสำหรับโปรโมชั่นราคาแพงและแคมเปญคูปองเพื่อเพิ่มความสนใจจากลูกค้าของคุณใช่ไหม หุหุ หุหุ! ในทางกลับกัน ถ้าหากคุณสามารถเพิ่มปริมาณการเข้าชม เสริมสร้างความผูกพันกับลูกค้า และท้ายที่สุด สามารถเพิ่มยอดขายได้อย่างมีประสิทธิภาพ พูดว่าสุขสันต์ในวันหยุดเพื่อรับรางวัลใน SCVNGR !
SCVNGR เป็นเกมตามสถานที่ว่ากว่าครึ่งล้านคนอยู่แล้วเล่นที่ใดก็ตามที่พวกเขาไป ธุรกิจยังสามารถเล่นโดยเพิ่มความท้าทาย (กิจกรรมสนุก ๆ ที่สร้างสรรค์) และรางวัล (ข้อ
เสนอจูงใจและของฟรี) ให้กับสถานที่ตั้งของพวกเขา อันที่จริง ลูกค้าได้แลกรับรางวัลไปแล้วกว่า 1.5 ล้านดอลลาร์จากสถานที่กว่า12,000 แห่งที่สร้างบน SCVNGR นั่นคือส่วนลด 10% มากมาย ของแถมแบบซื้อหนึ่งแถมหนึ่ง และสิ่งจูงใจอื่นๆ ที่ยอดเยี่ยมที่ขับเคลื่อนการเข้าชม การมีส่วนร่วม และการขายให้กับธุรกิจของคุณ
เพื่อที่จะคว้ารางวัลทั้งหมดจากธุรกิจที่เข้าร่วม (จากส่วนลด 10% สำหรับกาแฟของคุณไปจนถึงตั๋วชมเมืองบอสตัน เซลติกส์ฟรี ) ผู้เล่นใน SCVNGR ได้ทำภารกิจท้าทายไปแล้วกว่า 1 ล้านครั้งและได้รับคะแนนมากกว่า 5 ล้านคะแนน
ในความเป็นจริงอย่างเป็นทางการเปิดตัวธุรกิจของเราครั้งแรกขนาดเล็กในบอสตัน , ฟิลาเดล , ซานฟรานซิส , Los Angeles , ชิคาโกและนิวยอร์กได้เห็นการเพิ่มขึ้นเฉลี่ย
80% ในการเข้าชมสถานที่ที่เข้าร่วมโครงการฯ เมื่อวันที่ SCVNGR และเนื่องจากผู้เล่นใน SCVNGR ทำมากกว่าแค่การเช็คอิน(พวกเขากำลังถ่ายรูป ทำการเช็คอินทางโซเชียล
ทำตามความท้าทายที่คุณกำหนดเอง)พวกเขากำลังสร้างเนื้อหาไวรัสที่หลากหลายและมีส่วนร่วมซึ่งแพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปยังเพื่อนของพวกเขา และ ผู้ติดตามบน SCVNGR, Facebook และ Twitter
SCVNGR เป็นบริการฟรีสำหรับธุรกิจขนาดเล็กที่ลงทะเบียน เริ่มต้นฟรี ฟรีตลอดไป และคุณยังได้รับชุดอุปกรณ์เริ่มต้น SCVNGR ที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีการยึดเกาะแบบคงที่และอีก
มากมายเพื่อช่วยโปรโมตธุรกิจของคุณบน SCVNGR เป็นเรื่องง่าย ให้ SCVNGR ช่วยธุรกิจของคุณในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ ดึงดูดลูกค้าใหม่และให้รางวัลผู้อุปถัมภ์ที่ภักดีของคุณ
ด้วยรางวัลใน SCVNGR เพิ่มความสนุกสนานเล็กๆ น้อยๆ ให้กับธุรกิจของคุณด้วยความท้าทายใน SCVNGR และจุดกระแสไวรัลบน Facebook และ Twitter เป็นเรื่องสนุก เข้าสังคม และเป็นกิจกรรมที่ควรทำในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้
Seth Priebatsch หัวหน้านินจาของ SCVNGR กล่าวว่า “ปฏิกิริยาที่เราได้รับจาก SCVNGR ทั้งจากผู้เล่นและธุรกิจนั้นยอดเยี่ยมมาก “ธุรกิจไม่เพียงแต่จะค้นพบวิธีใหม่ในการมี
ส่วนร่วมกับลูกค้าที่นอกเหนือไปจากการเช็คอินตามสถานที่ทั่วไป แต่ให้กัน ผู้บริโภคกำลังมองหาบางสิ่งที่สนุกมากกว่าทำเพียงแค่กดปุ่ม และทั้งหมดนั้น SCVNGR เกี่ยวกับเรื่องนั้น มันเป็นเกมที่สนุกอย่างชั่วร้าย ด้วย SCVNGR ผู้บริโภคจะเคาะประตูของคุณเพื่อทำสิ่งท้าทาย รับคะแนน และแลกของรางวัลเหมือนทุกวันเป็นวัน Black Friday”
SCVNGR เป็นวิธีที่แน่นอน (และฟรี) ในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากเทศกาลวันหยุดนี้ แต่อย่าเชื่อคำพูดของเรา เพียงถามธุรกิจกว่า 1,000แห่งที่สร้างบน SCVNGR ดังนั้น หาก
คุณเป็นธุรกิจในท้องถิ่น ออกไปและร่าเริงและฉลาด และลงทะเบียนที่www.scvngr.com ! แต่ละธุรกิจที่ลงทะเบียนจะได้รับแพ็คสุดเจ๋ง ซึ่งรวมถึงสติกเกอร์ โปสเตอร์ ซองกาแฟ ที่รองแก้ว และอื่นๆ เพื่อช่วยให้ชุมชนของคุณ (และของเรา) รู้ว่าคุณกำลังเล่น SCVNGR ด้วย!
SCVNGR เป็นเกม เล่นง่าย: ไปที่ต่างๆ ขอให้สนุกและแบ่งปันกับเพื่อนของคุณ เช็คอิน ถ่ายรูป เช็คอินโซเชียล หรือลองท้าทาย! ทุกที่ที่คุณไป คุณจะได้รับคะแนนและเริ่มปลด
ล็อกรางวัลในโลกแห่งความจริง ณ กว่า 12,000 แห่ง (ลองนึกถึงไอศกรีมฟรี!) SCVNGR ทำให้ง่ายต่อการแบ่งปันว่าคุณอยู่ที่ไหนและกำลังทำอะไรกับเพื่อนของคุณบน
SCVNGR, Facebook และ Twitter เริ่มเล่น SCVNGR โดยดาวน์โหลดแอป iPhone และ Android ฟรีของเรา SCVNGR ได้รับทุนจาก Google Ventures และ Highland Capital Partners เยี่ยมชมwww.scvngr.comเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม