สมัครไพ่ออนไลน์ รายรับจากการเล่นเกมเดลาแวร์เพิ่มขึ้น 133.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 8.4 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของการเล่นในช่วงล็อกดาวน์ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)
ผู้เล่นเดิมพัน 227.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 78.8% ตลอดทั้งปี โดยมีระดับกิจกรรมที่สูงอย่างต่อเนื่องหลังจากการคลายล็อกดาวน์เดลาแวร์ พาร์ค ขยับขยายโดเวอร์ดาวน์อย่างหวุดหวิดด้วย
รายรับรวมน้อยกว่า 15,000 ดอลลาร์ เนื่องจากคาสิโนทั้งสองสร้างรายได้ 3.2 ล้านดอลลาร์ในปีนี้รายได้ของ Delaware Park เพิ่มขึ้น 121.7% จาก ปี 2019ขณะที่ Dover Downs เติบโตขึ้น 127.1% Harrington Raceway บริจาคเงินส่วนที่เหลือ 2.0 ล้านเหรียญสหรัฐ
คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งรัฐนิวยอร์กได้รายงานรายได้การเดิมพันกีฬาขั้นต้นเพิ่มขึ้น 210.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนธันวาคมเล่นเกมรายได้ขั้นต้นจากการพนันกีฬาจำนวน $ 2.3 (£ 1.7m / € 1.9M) ในเดือนธันวาคมเพิ่มขึ้นจาก $ 740,418 ในเดือนเดียวกันใน 2019แต่ลดลงเล็กน้อยจาก $ 2.6m ในพฤศจิกายน 2020
Rivers Casino and Resort ของ Rush Street ใน Schenectady ได้กลับมาครองตำแหน่งสูงสุดในตลาดของรัฐอีกครั้งด้วยการโพสต์รายได้ $949,804 ในรายได้จากการเดิมพันกีฬา เพิ่มขึ้น 204.6% ในเดือนธันวาคม 2019
รีสอร์ทและคาสิโนเดลลาโกในวอเตอร์ลูซึ่งมีหนังสือกีฬา DraftKings อยู่ในอันดับที่สองด้วยรายรับ 922,718 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 175.2% จาก 335,283 ดอลลาร์ในปีที่แล้วคาสิโน Tioga Downs ใน Fingerlakes ซึ่งดำเนินการหนังสือกีฬา FanDuel ตามด้วยรายได้การเดิมพันกีฬา $277,301 ซึ่งเพิ่มขึ้น 307.4% ในเดือนที่เกี่ยวข้องในปี 2019
Kaizen Gaming ผู้ดำเนินการเบื้องหลังแบรนด์ Stoiximan และ Betano ได้แต่งตั้ง Claus Jansson เป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดพันธมิตรและการซื้อสื่อคนใหม่
Jansson รับผิดชอบการวางแผนและดำเนินการตามกลยุทธ์การตลาดพันธมิตรระดับโลกของ Kaizen และการซื้อสื่อก่อนหน้านี้เขาเคยดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายโฆษณาให้กับ Better Collective บริษัทในเครือยักษ์ใหญ่
ก่อนหน้านี้ในอาชีพของเขา เขาดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาด้านการพนันกีฬากับสื่อออนไลน์ของเดนมาร์ก Ekstra Bladet.dk และแผนก Betfair ของเดนมาร์ก Jansson กล่าวว่า “เป็นเกียรติสำหรับฉันที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบริษัท GameTech ที่โดดเด่นและเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดแห่งหนึ่งในยุโรป “มันเป็นความเชื่อมั่นของฉันว่า Kaizen Gaming จะยิ่งใหญ่ขึ้นไปอีก ในระดับนานาชาติ และฉันตื่นเต้นที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้”
Panos Κonstantopoulos หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ Kaizen กล่าวเสริมว่า: “ความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ที่กว้างขวางของ Jansson ในอุตสาหกรรมของเรามอบคุณค่ามหาศาลให้กับบริษัทของเรา และอาจไม่ได้เป็นเพียงเครื่องพิสูจน์ถึงการเติบโตของเรา “เราตั้งตารอที่จะยกระดับการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์การตลาดแบบพันธมิตรของเราต่อไปในตลาดการดำเนินงานทั้งหมดภายใต้คำแนะนำของเขา”
Kaizen ดำเนินการแบรนด์ สมัครไพ่ออนไลน์ ในบราซิล โปรตุเกส เยอรมนี โรมาเนีย กรีซ และไซปรัส ในสัปดาห์นี้ Betano ได้บรรลุข้อตกลงทางการค้าครั้งแรกนอกยุโรปโดยตกลงที่จะเป็นผู้สนับสนุนหลักคนใหม่ของสโมสรฟุตบอล Brazilian Campeonato Brasileiro Série A Clube Atlético Mineiro
OPAP ที่เป็นเจ้าของโดย Sazka ถือหุ้น36.75% ในธุรกิจของ Kaizenและในเดือนพฤศจิกายนได้เข้าซื้อหุ้นเพิ่มอีก 15.48%ในการดำเนินงานกรีกและไซปรัสของ Stoiximan Group จาก Kaizen ทำให้สัดส่วนการถือหุ้นในส่วนนี้ของธุรกิจอยู่ที่ 84.48%
La Française des Jeux (FDJ) บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของฝรั่งเศส ได้ต่ออายุความร่วมมือกับสหพันธ์บาสเกตบอลและแฮนด์บอลแห่งชาติของฝรั่งเศส เพื่อสนับสนุนการพัฒนากีฬาของผู้หญิงในประเทศสมาคมบาสเกตบอลหญิงแห่งชาติ FDJ จะยังคงทำงานร่วมกับสหพันธ์บาสเกตบอลฝรั่งเศส (FFBB) และสหพันธ์แฮนด์บอลฝรั่งเศส (FFHandball) ต่อไปอีกสี่ฤดูกาล
FDJ กล่าวว่าการต่ออายุแสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับกีฬา หลังจากที่ทั้งคู่ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ในปี 2020
ข้อตกลงใหม่จะเน้นไปที่การสนับสนุนกีฬาของผู้หญิงโดยเฉพาะ โดยข้อตกลง FFHandball จะเห็นตราสินค้า FDJ ปรากฏที่ด้านหลังกางเกงของนักเตะทีมชาติฝรั่งเศสในช่วงสี่ฤดูกาลถัดไป
FDJ จะสนับสนุน FFHandball ด้วยความพยายามในการส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นหญิงในเรื่องนี้ FDJ ยังได้ขยายความร่วมมือกับ Women’s Handball League (LFH) ซึ่งเป็นผู้จัดการแข่งขันหญิงระดับชั้นนำของประเทศ
การเป็นหุ้นส่วนของ FFBB จะมุ่งเน้นไปที่ผู้หญิงในด้านกีฬาอีกครั้ง เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม และโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนเกมของผู้หญิงข้อตกลงนี้สร้างขึ้นจากความคิดริเริ่ม ‘Sport pour Elles’ ของ FDJ ที่เปิดตัวในปี 2016 ซึ่งดูเหมือนว่าจะทำให้กีฬาสามารถใช้ได้กับผู้หญิงทุกคน เพิ่มความเป็นผู้นำหญิงขององค์กรปกครอง ให้ทุนนักกีฬาระดับบนและขยายความครอบคลุมของสื่อ
ในข่าวที่เกี่ยวข้อง ผู้ประกอบการได้ขยายความร่วมมือระยะยาวกับ National Cycling League (LNC) ของประเทศ จะยังคงทำงานร่วมกับองค์กรระดับชาติต่อไปอีกสองปี FDJ จะยังคงเป็นพันธมิตรหลักในการแข่งขันจักรยานยนต์ของฝรั่งเศส เช่นเดียวกับพันธมิตรอย่างเป็นทางการของการแข่งขันจักรยานทางถนนของประเทศ
นอกจากนี้ ผู้ประกอบการยังจะได้ประโยชน์จากการสร้างแบรนด์บนพื้นผิวที่เส้นเริ่มการแข่งขัน เส้นชัย และในระหว่างการถ่ายทอดสดการแข่งขันจักรยานยนต์ของฝรั่งเศส Angie White จาก TransUnion เปิดเผยผลการศึกษาใหม่เกี่ยวกับอนาคตของการป้องกันการฉ้อโกงทางดิจิทัลและความไว้วางใจของผู้บริโภค…
Angie White เป็นผู้จัดการอาวุโสด้านโซลูชันการฉ้อโกง ที่ TransUnion ผู้ให้บริการตรวจสอบและป้องกันการฉ้อโกงที่ปกป้องธุรกิจออนไลน์จากการยึดบัญชี การโจรกรรมทางดิจิทัล และการฉ้อโกงและการละเมิดทุกประเภท
ผู้ประกอบการเกมกำลังได้รับการเตือนเกี่ยวกับการคุกคามที่เพิ่มขึ้นของการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัว ‘Frankenstein’ พร้อมกับการละเมิดข้อมูลลูกค้าอื่น ๆ ในการปลุกรายงานตลาดโลกฉบับใหม่
การศึกษามิติใหม่ของการเปลี่ยนแปลงดำเนินการโดย The Economist Intelligence Unit พิจารณาผลกระทบของเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ต่อการป้องกันการฉ้อโกง การรวมเศรษฐกิจ และความเป็นส่วนตัวของผู้บริโภค ด้วยข้อมูลจากผู้บริหารมากกว่า 1,600 คนจาก 12 ประเทศ
การค้นพบที่สำคัญของการสำรวจในเชิงลึกบอกเล่าเรื่องราวว่าธุรกิจต่างๆ มองอนาคตของการทำธุรกรรมทางดิจิทัลอย่างไร ตั้งแต่การปกป้องข้อมูลที่แข็งแกร่งขึ้นและกฎระเบียบด้านความเป็นส่วนตัว ไปจนถึงการมีอยู่ของนวัตกรรมไบโอเมตริกซ์และปัญญาประดิษฐ์ที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับอนาคตของการค้าดิจิทัล และวิธีการที่ซูเปอร์แอพและกระเป๋าเงินดิจิทัลจะมีส่วนช่วยในการพัฒนาของมัน
การเพิ่มขึ้นของการฉ้อโกงข้อมูลส่วนบุคคลการศึกษานี้ได้รับการสนับสนุนโดย TransUnion หน่วยงานสินเชื่อผู้บริโภคซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหรัฐฯ ซึ่ง Angie White ผู้จัดการอาวุโสด้านโซลูชันการฉ้อโกงกล่าวว่าภัยคุกคามที่ลึกกว่าของการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวนำไปสู่ความกังวลของผู้เข้าร่วม
“เนื่องจากข้อมูลประจำตัวของผู้บริโภคและข้อมูลส่วนบุคคลถูกละเมิดและเผยแพร่บนเว็บมืดมากขึ้นเรื่อยๆ การยืนยันตัวตนสำหรับโปรแกรมอย่าง ID ดิจิทัลระดับชาติจึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ” White กล่าว
“ใน igaming การไหลบ่าของข้อมูลประจำตัวที่ถูกขโมยเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์ในการป้องกันเนื่องจากอาจเพิ่มการครอบครองบัญชี การฉ้อโกงข้อมูลส่วนตัวและการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวสังเคราะห์”
White ตั้งข้อสังเกตว่าผู้ฉ้อโกงพยายามเข้าถึงบัญชีของลูกค้าด้วยเหตุผลหลายประการ ตั้งแต่การขโมยเงินที่ฝากไปจนถึงการใช้เงินเพื่อหลอกล่อเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับกิจกรรมทาง
อาญา การกระทำผิดดังกล่าวมี “ผลร้าย” ต่อความสัมพันธ์ระหว่างลูกค้ากับธุรกิจ สร้างความเสียหายต่อชื่อเสียง และอาจส่งผลให้ผู้ปฏิบัติงานเสี่ยงต่อการถูกปรับและบทลงโทษจากการต่อต้านการฟอกเงิน (AML)
ผู้ประกอบธุรกิจการพนันกำลังต่อสู้กับการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวที่เพิ่มขึ้น ทั้ง ‘จริง’ และ ‘สังเคราะห์’ การฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวที่แท้จริงคือการที่ข้อมูลประจำตัวของผู้บริโภคถูกขโมย
และใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่ผิดกฎหมาย อัตลักษณ์สังเคราะห์ซึ่งบางครั้งเรียกว่า ‘อัตลักษณ์ของแฟรงเกนสไตน์’ คือชิ้นส่วนของตัวตนจริงและของปลอมที่ร้อยเรียงเข้าด้วยกันเพื่อสร้างตัวตนปลอมใหม่ที่ดูเหมือนคนที่มีเครดิตน้อย ตัวอย่างเช่น คนหนุ่มสาว
“ด้วยการปลอมแปลงข้อมูลประจำตัวทั้งจริงและแบบสังเคราะห์ ผู้ให้บริการจะต้องป้องกันการตั้งค่าบัญชีปลอมซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับบัตรเครดิตที่ถูกขโมยหรือวิธีการชำระเงินที่เป็นการฉ้อโกง ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการสูญเสียครั้งใหญ่และยังเปิดความเสี่ยงในการฟอกเงินอีกด้วย” TransUnion’s White กล่าวเสริม
ฤดูกาลแห่งการเปลี่ยนแปลงการศึกษามิติใหม่ของการเปลี่ยนแปลงนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการจัดการการเติบโตและความเสี่ยงของบริษัทต่างๆ และเน้นย้ำถึงความคิดริเริ่มทางดิจิทัลใน
ระยะยาวร่วมกันเพื่อส่งเสริมความไว้วางใจของผู้บริโภค นำเสนอข้อมูลเชิงลึกระดับโลกอย่างแท้จริง โดยมีผู้บริหารจาก 12 ประเทศ ได้แก่ บราซิล จีน อินเดีย สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา
การศึกษารวมข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเติบโตของการชำระเงินทางดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ต้นปี 2020 ผู้ตอบแบบสอบถาม 61% และ 59% ในการพนันได้เปลี่ยนขั้นตอนการทำธุรกรรม
ตั้งแต่การระบาดของ COVID-19 ในต้นปี 2020 รวมถึงการเพิ่มขึ้น การลงทุนทางการเงิน รายงานระบุว่าบริษัทต่างๆ ตระหนักดีว่าขณะนี้การเดินทางของลูกค้าที่ราบรื่นมีความสำคัญต่อความสามารถในการดำเนินธุรกิจของพวกเขา โดยโดยรวม 85% และ 83% ในการพนันเชื่อว่าการทำธุรกรรมที่ราบรื่นนั้น “จำเป็นต่อการอยู่รอด” มากกว่าแค่ความได้เปรียบในการแข่งขัน
การสำรวจพบว่าผู้ตอบในเอเชีย – จากจีน ฮ่องกง อินเดีย และฟิลิปปินส์ – มองโลกในแง่ดีมากขึ้นเกี่ยวกับความเร็วของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีในการเชื่อมต่อระหว่างการทำธุรกรรมและการรักษาความปลอดภัย
คุณคิดว่าคุณเป็นใคร? มิติใหม่ของการเปลี่ยนแปลงยังระบุด้วยว่าภัยคุกคามของการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวนั้นรุนแรงขึ้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าผู้คนประมาณ 1 พันล้านคนทั่วโลกไม่มีข้อมูลประจำตัว
พื้นฐาน เช่น หนังสือเดินทางหรือสูติบัตร ซึ่งเป็นปัญหาที่สหประชาชาติหวังว่าจะแก้ไขภายในปี 2573 ผลการศึกษาพบว่ายังมีอีกมาก ผู้บริหารมากกว่าเจ็ดในสิบเชื่อว่าผู้บริโภคยินดีแบ่งปันข้อมูลของตนกับทั้งบริษัทเอกชนและรัฐบาล ซึ่งเป็นสถิติที่ White พบว่าน่าประหลาดใจที่สุด
“ผู้บริหารการพนันเกือบ 74% กล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าผู้บริโภคยินดีแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลกับบริษัทเอกชนและ 71% กับรัฐบาล” เธอกล่าว“ในทุกอุตสาหกรรม ผู้บริหารของพรรครีพับลิกันชาว
บราซิล จีน และโดมินิกันมีมุมมองที่แตกต่างกันอย่างมากว่าผู้บริโภคเต็มใจที่จะแบ่งปันข้อมูลกับบริษัทเอกชนกับหน่วยงานของรัฐหรือไม่ (ความแตกต่างมากกว่า 10% ในแต่ละประเทศระหว่างการแบ่งปันกับรัฐบาลและบริษัทต่างๆ)
“ผู้ตอบแบบสอบถามชาวจีนกล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าผู้บริโภคยินดีแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลกับหน่วยงานของรัฐมากกว่าบริษัท ผู้บริหารของพรรครีพับลิกันชาวบราซิลและสาธารณรัฐโดมินิกันมีความเชื่อที่ตรงกันข้าม”
ผู้พัฒนาฮาร์ดแวร์วิดีโอเกม ปั่นแปะ 2 เหรียญ ได้ขยายข้อตกลงกับ Allied Esports Entertainment ผู้ดำเนินการสนามกีฬา และจะยังคงถือสิทธิ์การตั้งชื่อสถานที่ใน Luxor Hotel and Casino ในลาสเวกัส
ซึ่งหมายความว่าสถานที่จะยังคงดำเนินการภายใต้ชื่อ HyperX Esports Arena Las Vegas ที่คาสิโนของ MGM Resorts ตราสินค้าของ HyperX จะยังคงมีความโดดเด่นในสถานที่ให้
บริการและในทุกโปรโมชัน เนื้อหา และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย HyperX และ Allied Esports ยังทำงานร่วมกันในประสบการณ์และงานอีเวนต์ร่วมแบรนด์ต่างๆ ที่สนามประลอง โดยมุ่งเน้นที่การขยายชุมชนเกมและอีสปอร์ตของพวกเขา
นอกจากนี้ HyperX จะยังคงเป็นพันธมิตรอุปกรณ์ต่อพ่วงอย่างเป็นทางการของอารีน่า และจัดหาชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม คีย์บอร์ด เมาส์และแผ่นรองเมาส์ และไมโครโฟน USB สำหรับการแข่งขัน กิจกรรมพิเศษ และการเล่นประจำวันเปิดในเดือนมีนาคม 2018 สถานที่จัดงานมากกว่า 500 งาน รวมถึง League of Legends All-Star และ Capcom Cup ซึ่งมีผู้เข้าชมจากทั่วโลกเข้าร่วม
“HyperX รู้สึกตื่นเต้นที่จะรักษาสิทธิ์ในการตั้งชื่อผู้สนับสนุนของ HyperX Esports Arena Las Vegas อันเป็นสัญลักษณ์แห่งความมุ่งมั่นและความทุ่มเทของเราในอีสปอร์ตและชุมชนเกม” แดเนียล เคลลีย์ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของแบรนด์กล่าว
Jud Hannigan ผู้บริหารระดับสูงของ Allied Esports อธิบายว่า HyperX เป็นพันธมิตรด้านสิทธิ์ในการตั้งชื่อที่ “เหลือเชื่อ” ซึ่งนำความถูกต้องและความน่าเชื่อถือมาสู่ “สถานที่จัดงานและการผลิต esports ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก”
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายความร่วมมือครั้งสำคัญนี้ ในขณะที่เราทำงานร่วมกันเพื่อส่งมอบประสบการณ์และเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าและพันธมิตรต่อไป” Hannigan กล่าวเสริมในเดือน
ปั่นแปะ 2 เหรียญ พฤศจิกายน Allied Esports รายงานว่ารายรับลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สามในขณะที่ขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าวด้วยสิ่งนี้ถูกตำหนิในการ
ยกเลิกหรือการเลื่อนกิจกรรมที่เวทีลาสเวกัสและงาน WPT เนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) Penn National Gaming และ Choice Hotels International ซึ่งดำเนินการแบรนด์ Ascend Collection ได้ตกลงข้อตกลงเพื่อรวมแผนความภักดีของทั้งสองบริษัท
ข้อตกลงนี้อนุญาตให้สมาชิกของโปรแกรมความภักดี MyChoice ของ Penn National Gaming ได้รับคะแนนสะสมที่โรงแรมของ Choice และในทางกลับกันสำหรับโปรแกรม Choice’s Choice Privilege
นอกจากนี้ ลูกค้าสามารถจองการเข้าพักที่โรงแรม Penn National ผ่านแพลตฟอร์มการจองของ Choice “ด้วยที่พักอันน่าตื่นเต้นของ Penn ที่เข้าร่วมกับ Choice และเครือข่าย
Ascend Hotel Collection ของเรา เราจะสามารถมอบประสบการณ์การเดินทางที่เหนือระดับให้แขกมากยิ่งขึ้น รวมถึงความสนุกสนานและความบันเทิงบนท้องถนนที่หลากหลายยิ่งขึ้น” Robert McDowell ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Choice Hotels กล่าว.
แผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ (NJDGE) ได้รายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้น 8.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนธันวาคม เนื่องจากผู้เล่นเดิมพันกีฬาเกือบ 1.0 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนนั้น LeoVegas จะเปิดตัวในรัฐนิวเจอร์ซีย์ภายในปี 2022 รายได้รวมสำหรับเดือนนั้นอยู่ที่ 312.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 287.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนเดียวกันในปี 2019
รายรับจากการเดิมพันกีฬาในเดือนธันวาคมสูงถึง 66.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 125.6% จากปี 2019 โดยมีผู้เล่นเดิมพันทั้งหมด 996.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 78.6% จากปีที่แล้ว เดิมพันออนไลน์ 929.3 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 67.0 ล้านเหรียญสหรัฐที่ร้านค้าปลีก
FanDuel และ PointsBet ที่ Meadowlands เป็นผู้นำตลาดการเดิมพันกีฬานิวเจอร์ซีย์ในเดือนธันวาคมด้วยรายรับ 33.2 ล้านเหรียญสหรัฐ Resorts Digital และ DraftKings อยู่ในอันดับที่สองด้วยเงิน 15.4 ล้านดอลลาร์ รองลงมาคือ Borgata ที่ 7.5 ล้านดอลลาร์
รายรับจากการพนันออนไลน์สำหรับเดือนนั้นอยู่ที่ $99.5m เพิ่มขึ้น 101.6% จากธันวาคม 2019 รายได้จากคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตและเกมสล็อตมีจำนวน $96.4m สำหรับเดือนนั้น ในขณะที่การชนะโป๊กเกอร์ออนไลน์ถึง $3.0m
ส่วนที่สองของการดำน้ำลึกของ Hai Ng เกี่ยวกับชื่อกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เขาตรวจสอบเกมแบทเทิลรอยัล และวิธีที่หนังสือกีฬาสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่ทำงานได้
eSports ด่าน 2: แบทเทิลรอยัลหนึ่งในประเภทใหม่ล่าสุดที่จะเข้าสู่โลกแห่งเกมการแข่งขันคือแบทเทิลรอยัล
หากคุณเคยอ่านด่านที่ 1 ของซีรีส์นี้แล้ว เกมแบทเทิลรอยัลหลายเกมได้รวมเอาองค์ประกอบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ไว้ในชื่อเช่น PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Fortnite
อย่างไรก็ตาม ประเภทแบทเทิลรอยัลครอบคลุมแนวทางการเล่นเกมที่กว้างกว่ามาก และทักษะที่หลากหลายเท่ากัน และสำหรับบางคน องค์ประกอบของโอกาสมากกว่า “มีได้เพียงคนเดียว” — การกำเนิดของประเภทแม้ว่าอาจเป็นเรื่องปกติที่จะเชื่อมโยงแนวเกมแบทเทิลรอยัลในฐานะคนสุดท้ายที่ยืนหยัด เดธแมตช์ หรือสถานการณ์ราชาแห่งขุนเขา โหมดการเล่นเกมเหล่านั้นมีมาตั้งแต่เริ่มเกมยิงมุมมอง
องค์ประกอบที่เป็นซิกเนเจอร์ที่สร้างความแตกต่างและกำหนดแนวเกมแบทเทิลรอยัลในปัจจุบันได้รับการแนะนำโดยนวนิยายของโคชุน ทาคามิ การดัดแปลงเป็นมังงะ และภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมในชื่อเดียวกันในท้ายที่สุด ดังนั้นจึงเหมาะสมที่ประเภทนำชื่อนั้นมาใช้
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Takami และการดัดแปลงผลงานของเขา พวกเขาอาจเชื่อมโยงประเภทกับซีรีส์ The Hunger Games ซึ่งนำแนวคิดการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกันมาสู่โลกตะวันตก
ข้อแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่าง The Hunger Games และ Battle Royale คือจุดตายตัวที่ผู้เล่นและทีมทั้งหมดเริ่มต้น ซึ่งยังจัดเตรียมแคชหลักของอุปกรณ์ไว้ด้วย นอกเหนือจากประเด็นด้านทรัพย์สินทางปัญญาแล้ว เกมประเภทนี้อาจไม่มีชื่อว่า The Hunger Games เนื่องจากรูปแบบ Battle Royale เป็นประเภทที่มีอยู่ทั่วไปจากหน้าจอสู่เกม Brendan Greene หนึ่งในบุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการถือกำเนิดของประเภท Battle Royale
เขาเริ่มด้วย DayZ ซึ่งเป็นม็อด (ดัดแปลงเกม) สำหรับเกมจำลองสถานการณ์ทางทหาร Arma 2 และต่อมาคือ Arma 3 เมื่อ DayZ กลายเป็นชื่อสแตนด์อโลน จากนั้น Greene ได้ให้คำปรึกษาในการพัฒนา H1Z1: King of the Hill ซึ่งเป็นชื่อเดี่ยวตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง
คุณอาจไม่เคยได้ยินชื่อ Brendan Greene แต่คุณอาจรู้จักเขาจากแท็ก gamer-tag (ชื่อเล่นหรือสัญญาณเรียกขานสำหรับนักเล่นเกม)—PlayerUnknown—ผู้เล่นคนเดียวกันที่ไม่รู้จักใน PlayerUnknown’s Battlegrounds หรือ PUBG สั้นๆ
แม้ว่าจะไม่ใช่เกม Battle Royale เกมแรกที่เขาทำ แต่ PUBG ได้ส่งคลื่นกระแทกไปยังทั้งผู้เล่นและชุมชนการลงทุนในเกม ที่จุดสูงสุดแห่งหนึ่งของ PUBG ชื่อของ บริษัท ที่เป็นเจ้าของเกมนั้นมีความหมายเหมือนกันกับกลุ่มนักลงทุนที่ประสบความสำเร็จในเกาหลีใต้— คุณเป็นนักลงทุนใน Bluehole หรือคนที่พลาด
ในขณะนั้น Tencent หนึ่งในบริษัทร่วมทุนและบริษัทการลงทุนที่ใหญ่ที่สุดในโลก เข้าซื้อหุ้นเริ่มต้นใน Bluehole โดยกำหนดมูลค่าของบริษัทไว้ที่เกือบ KRW4.7tn (£3.2bn/€3.5bn/$4.3bn)
เมื่อ Epic Games เปิดตัวชื่อ Battle Royale ของพวกเขา Fortnite มันเสริมความแข็งแกร่งให้กับความนิยมของประเภทนี้โดยทำรายได้ 318 ล้านเหรียญในเดือนพฤษภาคม 2018 เพียงลำพัง รายได้นี้มาจากชื่อที่เล่นฟรีจากไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม ซึ่งผู้เล่นซื้อไอเท็มดิจิทัลสำหรับเครื่องสำอางที่ไม่เพิ่มประสิทธิภาพ
ความสำเร็จของ Epic อาจเกิดจากการที่ Fortnite ใช้แนวทางที่กว้างกว่าและสร้างสรรค์กว่ามากในประเภทนี้ มันมีความรู้สึก “แอนิเมชั่น” หรือการ์ตูนมากกว่าที่แตกต่างจากความเป็นจริงทางทหารที่แสดงให้เห็นตามประเภท
มันเพิ่มองค์ประกอบของการก่อสร้าง ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างโครงสร้างเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของพวกเขา บางทีความพิเศษที่มากกว่านั้นก็คือการสร้างสนามประลองที่ไม่ใช่แค่สำหรับการแข่งขันต่อสู้เท่านั้น แต่ยังเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นที่จะมารวมตัวกันเพื่อสนุกไปกับทุกสิ่งตั้งแต่คอนเสิร์ต ภาพยนตร์ ไปจนถึงงานปาร์ตี้
คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดใน Fortnite เท่านั้น แต่คุณสามารถเพลิดเพลินกับสไตล์ดนตรีของ Travis Scott หรือดูภาพยนตร์ของ Christopher Nolan ได้ นี่เป็นการเปิดโอกาสสำหรับกิจกรรมส่งเสริมการขายข้ามกลุ่มและการสนับสนุนที่จะเกิดขึ้น ส่งผลให้เกิดการผูกมัดกับแฟรนไชส์ภาพยนตร์รายใหญ่ เช่น Marvel’s Avengers และการตลาดผลิตภัณฑ์ราชวงศ์แบทเทิลรอยัลด้วยความนิยมของประเภทเกม จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่คำว่า “แบทเทิลรอยัล” จะถูกมองข้ามไปอย่างมากเนื่องจากมูลค่าทางการตลาด
ในขณะที่ผู้พัฒนาได้ค้นพบวิธีที่สร้างสรรค์ในการแยกแยะเกมของพวกเขาจากเกมอื่นในประเภทเดียวกัน แท้จริงกับต้นกำเนิดที่สร้างแรงบันดาลใจ เกม Battle Royale ควรมีองค์ประกอบที่กำหนดประเภทดังต่อไปนี้:
จากมุมมองที่เฉียบขาด เกมควรเป็นส่วนหนึ่งของประเภท Battle Royale เท่านั้น หากองค์ประกอบการเล่นเกมข้างต้นตรงกันทั้งหมด ที่น่าสนใจคือ เกมที่ไม่น่าจะเป็นไปได้บางเกมสามารถคงความสอดคล้องกับธีมที่มีอยู่ได้โดยสิ้นเชิง ในขณะที่ตรวจสอบกล่อง Battle Royale ทั้งหมดอย่างแท้จริง รวมถึง Pac-Man Battle Royale
เช่นเดียวกับประเภทส่วนใหญ่ที่ใช้ในอีสปอร์ต ในขณะที่มีเกมมากมายที่อยู่ในประเภทแบทเทิลรอยัลหรือมีโหมดการเล่นเกมแบทเทิลรอยัลที่ทำงานบนแพลตฟอร์มเกมที่หลากหลาย มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ถือว่าเป็นอีสปอร์ต ชื่อการแข่งขัน esports ของ Battle Royale ที่โดดเด่น ได้แก่:
บางคนอาจมองว่าแบทเทิลรอยัลเป็นส่วนย่อยของประเภท FPS แต่มีความแตกต่างเพียงพอที่กำหนดโดยรูปแบบที่ส่งผลต่อกลไกของเกม ทักษะที่จำเป็น และองค์ประกอบการพิสูจน์อื่นๆ ที่ต้องอาศัยโอกาส ซึ่งรับประกันการจัดประเภทแยกประเภท
ในขณะที่แบทเทิลรอยัลมีลักษณะคล้ายเดธแมตช์หรือราชาแห่งขุนเขาในเกม FPS แผนที่การเล่นขนาดใหญ่ที่ลดขนาดลงเมื่อเวลาผ่านไปและความจำเป็นในการไล่ล่าอุปกรณ์ เปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นสามารถบรรลุวัตถุประสงค์ในการชนะได้อย่างมากเริ่มการวิเคราะห์ของเราด้วยแผนที่ของพื้นที่เล่น
โดยปกติ แผนที่ในชื่อเกมแบทเทิลรอยัลจะใหญ่กว่าแผนที่ในเกม FPS ทั่วไปหลายเท่า ตัวอย่างเช่น แผนที่เริ่มต้นของ Fortnite คือ 5.6 ตารางกิโลเมตร และแผนที่ Mirage ของ CS:GO ประมาณ 0.12 ตารางกิโลเมตร ทำให้แผนที่ของ Fortnite ใหญ่ขึ้นเกือบ 47 เท่า สำหรับการเปรียบเทียบเพิ่มเติม แผนที่ Erangel ของ PUBG ซึ่งมีพื้นที่ประมาณ 64 ตารางกิโลเมตร ใหญ่กว่า Mirage ถึง 533 เท่า!
สำหรับการอ้างอิงในโลกแห่งความเป็นจริง แผนที่ Mirage ของ CS:GO มีขนาดประมาณ 29 สนามฟุตบอล Erangel ของ PUBG นั้นใหญ่กว่าสาธารณรัฐซานมารีโนเล็กน้อย (ใช่ ประเทศในยุโรป) หรือใหญ่กว่าเบอร์มิวดาประมาณ 23% แม้แต่แผนที่ขนาดเล็กของ Fortnite ก็ใหญ่กว่าประเทศโมนาโกเกือบ 3 เท่า
ทันทีที่มีค้างคาวมีภูมิประเทศมากมายให้จดจำสำหรับชื่อแบทเทิลรอยัล ตอนนี้เพิ่มสิ่งปลูกสร้างและโครงสร้างลงบนภูมิประเทศ ซึ่งมีตั้งแต่เพิงชั้นเดียวไปจนถึงอาคารหลายระดับ และความซับซ้อนของแผนที่ก็เพิ่มขึ้นด้วยตัวคูณขนาดใหญ่
สิ่งที่เพิ่มความยากของแบทเทิลรอยัลเมื่อเทียบกับชื่อ FPS คือความสามารถที่จำกัดสำหรับผู้เล่นในการสำรวจแผนที่ในสภาพแวดล้อมการฝึกหรือการสำรวจ ขณะนี้มีแผนที่ยุทธวิธีมากมายบนอินเทอร์เน็ต ตามสุภาษิตที่ว่า “ไม่มีแผนใดที่จะรอดจากการติดต่อกับศัตรูในครั้งแรก” การรู้แผนที่และการมีเท้าเสมือนอยู่บนพื้นนั้นเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ความรู้โดยตรงเกี่ยวกับไอ
เท็มประสิทธิภาพหลักตั้งแต่เส้นเล็งไปจนถึงลายพรางจะใช้เวลาหลายวันและหลายร้อยเกมในการได้รับก่อนที่จะเริ่มเชี่ยวชาญการมีแผนที่ที่ใหญ่กว่านั้นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความท้าทายในแผนที่ตำแหน่งเริ่มต้นหรือที่เรียกกันทั่วไปว่าจุดเกิด มักจะไม่ได้รับการแก้ไขสำหรับเกมแบทเทิลรอยัล
เกมส่วนใหญ่จะให้ผู้เล่นเริ่มต้นบนเครื่องบินที่บินข้ามแผนที่ในสนามที่เลือกแบบสุ่ม ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะกระโดดลงจากเครื่องบินเมื่อใดและควบคุมการร่อนลงไปยังจุดบนแผนที่ก่อนที่เครื่องบินจะออกจากแผนที่ พวกเขาจะเห็นผู้เล่นคนอื่นลงจากเครื่อง ทำให้พวกเขาตัดสินใจว่าจะไปที่ไหนและเมื่อไหร่เพื่อหลีกเลี่ยงฝูงชนหรือหาฝูงชน ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของพวกเขา
แล้วมีแผนที่ย่อขนาด เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แผนที่จะย่อขนาดลงเป็นพื้นที่ที่เล็กกว่าภายในพื้นที่ที่สามารถเล่นได้ในปัจจุบัน โดยทั่วไปประมาณครึ่งหนึ่ง ผู้เล่นที่ออกไปนอกพื้นที่เล่นได้จะได้รับความเสียหายจนกว่าจะหมดอายุหรือย้ายกลับเข้าไปในพื้นที่ที่เล่นได้
เป็นการบังคับให้เผชิญหน้า แต่ผู้เล่นจำเป็นต้องรู้แผนที่ทั้งหมดด้วย เนื่องจากคุณอาจไม่สามารถเริ่มต้นจากจุดเดิมได้ตลอดเวลา และคุณมักจะไม่สามารถอยู่ในพื้นที่ที่คุณคุ้นเคยได้ โยนความจริงที่ว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ บางคนอาจเลือกที่จะเริ่มต้นในพื้นที่เดียวกัน ผู้เล่นต้องก้าวอย่างรวดเร็วและสามารถเลือก LZ (Landing Zone) ใหม่ได้หากพวกเขาเห็นว่าจุดที่พวกเขาเลือกนั้นแออัดถัดมา องค์ประกอบการกวาดล้างของประเภทแบทเทิลรอยัล
ผู้เล่นเริ่มเกมโดยไม่มีอุปกรณ์ นั่นหมายถึงไม่มีเกราะ ไม่มีอาวุธ ไม่มีกระสุน… คุณคงเข้าใจ ผู้เล่นทุกคนต้องไล่ทุกอย่างจากแผนที่หรือกำจัดผู้เล่นที่พ่ายแพ้เมื่อพวกเขาลงสู่พื้น อีกทางเลือกหนึ่งคือการเข้าร่วมการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธ และมักจะจบลงด้วยไม่ดีความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่นี่คือที่และสิ่งที่สามารถพบได้ ส่วนใหญ่จะเป็นการสุ่ม
แม้ว่าโดยทั่วไปจะพบสิ่งของต่างๆ ในสถานที่บางประเภท เช่น ภายในอาคาร แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป และสิ่งที่คุณพบจะแตกต่างกันไป เช่นกัน ทุกคนในเกมจะแข่งขันกันเพื่ออุปกรณ์แบบเดียวกันที่กระจายอยู่ทั่ว นอกจากนี้ หากผู้เล่นโชคดีและพบอาวุธที่ชอบ พวกเขาอาจไม่พบกระสุนประเภทที่ต้องการเพียงพอ ชื่อส่วนใหญ่ยังจำกัดจำนวนอุปกรณ์ที่คุณสามารถพกพาได้ ดังนั้นจึงต้องมีการจัดการสินค้าคงคลังและการตัดสินใจ
ในบางเกม มีจุดทำเครื่องหมายบนแผนที่ซึ่งคุณสามารถซื้ออุปกรณ์ด้วยเงินที่ได้รับจากการบรรลุวัตถุประสงค์ที่ทำเครื่องหมายไว้หรืออุปกรณ์หมดเวลาซึ่งรับประกันว่าแคชของสิ่งของจะปรากฏในเวลาที่กำหนด ด้วยทั้งสองสิ่งนี้ ทุกคนในเกมเห็นข้อมูลเดียวกัน ดังนั้นคาดว่าคนอื่นจะมุ่งหน้าไปที่นั่น หรือแย่กว่านั้นคือการซุ่มโจมตีนอกจากนี้ ในบางชื่อ การเก็บอุปกรณ์จะทิ้งภาชนะเปล่าไว้ ซึ่งอาจใช้เป็นเส้นทางให้ใครบางคนเดินตามหรือเป็นกับดักที่สามารถตั้งค่าได้
องค์ประกอบของโอกาสนี้เพิ่มความน่าสนใจให้กับเกมแห่งทักษะที่บริสุทธิ์ แต่ก็ไม่ได้ทำให้ขาดความต้องการทักษะ เช่นเดียวกับในโป๊กเกอร์ ผู้เล่นที่ดีคือผู้ที่รู้วิธีใช้ประโยชน์สูงสุดจากมือที่พวกเขาได้รับ
องค์ประกอบโอกาสนี้นำเสนอหน้าต่างที่ผู้เล่นสามารถได้รับโชค ทำให้พวกเขาสามารถกำจัดคู่ต่อสู้ที่เหนือชั้นออกไปได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนักใน FPS ขาดข้อผิดพลาดของผู้เล่น
อย่างไรก็ตาม ต่างจากโป๊กเกอร์ ผู้เล่นแบทเทิลรอยัลที่ดีที่มีทักษะระดับสูงที่ขนานกับประเภท FPS มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนเหนือผู้เล่นที่ไม่มีทักษะเหล่านั้น เช่นเดียวกับในภาพยนตร์ของชัค นอร์ริส ฉันเคยเห็นมืออาชีพที่มีทักษะเอาชนะมือสมัครเล่นที่ถืออาวุธที่ยอดเยี่ยมด้วยมือเปล่า ไม่มีการบลัฟฟ์หรือบอกอะไรที่จำเป็น
สุดท้าย สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งที่ทำให้ Battle Royale แตกต่างจาก FPS คือมุมมองของผู้เล่นในระหว่างเกม เกมแบทเทิลรอยัลส่วนใหญ่จะใช้มุมมองบุคคลที่สาม (ลองนึกภาพมุมมองจากกล้องที่ลอยอยู่ด้านบนและด้านหลังศีรษะของตัวละครของผู้เล่น) แทนที่จะเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
บางชื่อเช่น Fortnite ในปัจจุบัน (ในขณะที่เขียนบทความนี้ มีข่าวลือว่า Epic อาจเพิ่มเข้าไป) ไม่มีทางเลือกในการพิจารณามุมมองบุคคลที่หนึ่ง ยกเว้นเมื่อเล็งไปที่ขอบเขตของปืนไรเฟิล มุมมองบุคคลที่สามช่วยให้มองเห็นตัวละครของผู้เล่นได้มากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ได้เปรียบในประเภทนี้อย่างแน่นอน
มากกว่าหนึ่งวิธีที่จะชนะทักษะด้านกลไกและจิตใจส่วนใหญ่ที่จำเป็นสำหรับเกม FPS ยังคงมีความเกี่ยวข้องอย่างมากในแบทเทิลรอยัล ทักษะต่างๆ เช่น การรับรู้สถานที่และสถานการณ์ การมองเห็น ความชำนาญในการควบคุม การเคลื่อนไหว และการเล็ง หน่วยความจำแผนที่ ความคุ้นเคยของอาวุธ ทั้งหมดมีส่วนช่วยในการแสดงของผู้เล่น ไม่น่าแปลกใจเลยที่นักสู้มืออาชีพหลายคนมาจากพื้นหลัง FPS
อย่างไรก็ตาม กลไกของแบทเทิลรอยัลช่วยให้มีกลยุทธ์หรือเมตามากมายสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ ซึ่งแตกต่างจากชื่อ FPS ที่ตรงไปตรงมากว่ามากผู้เล่นสามารถเลือกที่จะพุ่งทะยาน แสวงหาและกำจัดคู่ต่อสู้อย่างกระตือรือร้น การลักลอบและปล่อยให้ผู้เล่นคนอื่นแบ่งฝูงให้คุณ กับทุกสิ่งในระหว่าง แผนที่ที่ใหญ่ขึ้นอย่างมาก แผนที่ที่เล็กลง และทำให้เวลาเล่นนานขึ้น จะสร้างโอกาสที่ไม่เหมาะกับเกม FPS
แนวทางเชิงกลยุทธ์ เช่น การวางกับดัก การสร้างการซุ่มโจมตี การใช้ยานพาหนะ และการใช้ผู้เล่นคนอื่นในเกมเพื่อประโยชน์ของคุณ เป็นเพียงบางส่วนเท่านั้นที่ทำได้ลักษณะการเล่นเกมที่หลากหลายและการแข่งขันที่ยาวนานขึ้นสามารถนำเสนอความท้าทายในการแข่งขัน esports และการทำบัญชีได้เหมือนกัน
สำหรับการทำบัญชี มันคือดาบสองคม—ความหลากหลายให้โอกาสที่ดีสำหรับผลิตภัณฑ์ที่อยู่ระหว่างดำเนินการ แต่เกมที่ยาวขึ้นอาจเป็นตัวลากสำหรับการเดิมพันผลลัพธ์สุดท้าย ในกรณีของการแข่งขัน esports การให้คะแนนที่ยุติธรรม มีประสิทธิภาพ และมีประสิทธิภาพ และการแก้ปัญหาบันไดอาจเป็นเรื่องท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความยาวของเกม จำนวนผู้เล่นที่ต้องการ และบทบาทของโอกาส
ในทางกลับกัน ความท้าทายที่กว้างขึ้นซึ่งความต้องการของผู้เล่นในการต่อสู้แบบแบทเทิลรอยัลส่งผลให้เนื้อหาน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ดู โดยมีความหลากหลายมากกว่าจังหวะ FPS ซ้ำๆ
Hai Ngเป็นทูตด้านความซื่อสัตย์ของ Esports Integrity Commission (ESIC) เขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Neomancer ซึ่งเป็นบริษัทด้านกลยุทธ์และการจัดการด้านเทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใคร Hai มีประสบการณ์มากกว่าสามทศวรรษในภาคเทคโนโลยี และกว่าทศวรรษในการเล่นเกม
ผู้ประกอบการผูกขาดชาวฟินแลนด์ Veikkaus ได้ปิดสล็อตแมชชีนในภูมิภาค Kainuu เพื่อตอบสนองต่อการตัดสินใจของเจ้าหน้าที่ท้องถิ่นเกี่ยวกับการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) จากข้อมูลของทางการ การแพร่กระจายของไวรัสใน Kainu ได้ย้ายจากระดับต่ำไปสู่ระยะเร่ง ดังนั้น Veikkaus จึงเริ่มกระบวนการปิดสล็อตแมชชีนในภูมิภาคเมื่อวานนี้ 13 มกราคม
อย่างไรก็ตาม ในภูมิภาค Central Ostrobothnia สถานการณ์ได้กลับสู่ระดับต่ำ ดังนั้น Veikkaus จะเปิด Kokkola Gaming Hall และสล็อตแมชชีนในภูมิภาคอีกครั้งในวันนี้ Kokkola Pelaamo จะเปิดเวลา 10.00 น. ในขณะที่เครื่องสล็อตเปิดอีกครั้งเวลา 05:00 น.
ตามคำแนะนำของคณะกรรมการกระทรวงกิจการสังคมและสุขภาพของฟินแลนด์ Veikkaus ได้ตัดสินใจปิดสถานที่และสล็อตแมชชีนตามภูมิภาคผู้ปฏิบัติงานในเขตโรงพยาบาลแต่ละแห่งของประเทศจะติดตามสถานการณ์โควิด-19 และเมื่อเขตหนึ่งเข้าสู่ระยะเร่งรัดหรือแพร่ระบาด เครื่องจักรและสถานที่ต่างๆ จะปิดไม่เกินวันทำการถัดไป
หากเขตนี้อยู่ในระดับพื้นฐาน สล็อตแมชชีนและสถานที่เล่นเกมของ Veikkaus – Casino Helsinki, Feel Vegas และ Pelaamot – สามารถเปิดได้อีกครั้งขณะนี้เครื่องจักรและสถาน
ที่ปิดให้บริการในพื้นที่ปฏิบัติการของเขตเกือบทั้งหมดของฟินแลนด์ เมื่อสล็อตแมชชีนเปิดใหม่ พวกเขาจะต้องแสดงหลักฐานยืนยันตัวตน ณ วันอังคารที่ 12 มกราคมตามกฎหมายว่าด้วยบัตรประจำตัวที่บังคับใช้ซึ่งมีผลบังคับใช้
การระบุตัวผู้เล่นที่บังคับเป็นหนึ่งในมาตรการคุ้มครองผู้บริโภคที่นำมาใช้ ซึ่งผู้ดำเนินการกล่าวว่าจะลดความสูญเสียของผู้เล่นได้ถึง 300 ล้านยูโรมาตรการอื่นที่นำเข้ามาคือการลดขีดจำกัดการ
สูญเสียรายสัปดาห์สูงสุดจาก 2,000 ยูโรเป็น 500 ยูโร มาตรการดังกล่าวเริ่มใช้ชั่วคราวในเดือนเมษายนและจะหมดอายุในเดือนตุลาคม อย่างไรก็ตาม ต่อมาได้มีการขยายเวลาไปจนถึงสิ้นปี 2020ในเดือนธันวาคม Veikkaus เริ่มปรึกษาหารือเกี่ยวกับการเลิกจ้างชั่วคราวกับพนักงาน 800 คนเพื่อตอบสนองต่อการปิดสถานที่ค้าปลีกที่บังคับใช้
องค์กรการกุศลด้านการพนันของอังกฤษ GambleAware ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาระผูกพันในการระดมทุนจากสมาชิกชั้นนำสี่คนของสภาการเดิมพันและการเล่นเกม (BGC) และวิธีการใช้สิ่งนี้เพื่อสนับสนุนการทำงานอย่างต่อเนื่อง
Bet365, Entain, Flutter Entertainment และ William Hill ในเดือนมิถุนายนปีที่แล้วกล่าวว่าพวกเขาจะมอบเงิน 100 ล้านปอนด์ (112.2 ล้านยูโร / 136.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพื่อปรับปรุงบริการการรักษาสำหรับนักพนันที่มีปัญหาในสหราชอาณาจักรในขณะนั้น เป็นที่ตกลงกันว่า GambleAware จะทำหน้าที่เป็นตัวแทนว่าจ้างหลักเพื่อให้มั่นใจว่าเงินทุนจะเข้าถึงผู้ที่ต้องการคำปรึกษาและการรักษา
ในจดหมายถึง All-Party Parliamentary Group (APPG) เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน Marc Etches หัวหน้าผู้บริหารของ GambleAware เปิดเผยว่าผู้ดำเนินการได้บริจาคเงิน 2.2 ล้านปอนด์ในช่วงสามไตรมาสแรกของปีการเงิน 2020-21
Etches กล่าวเสริมว่ายอดรวมนี้คาดว่าจะสูงถึง 5 ล้านปอนด์ก่อนสิ้นสุดไตรมาสที่สี่ในวันที่ 31 มีนาคม สำหรับปี 2021-22 Etches กล่าวว่า GambleAware คาดว่าจะได้รับเงินบริจาคขั้นต่ำ 10 ล้านปอนด์ จากนั้น 25 ล้านปอนด์ในปี 2022-23 และ 35 ล้านปอนด์ในปี 2023-24
จำนวนเงินเหล่านี้สอดคล้องกับผู้ประกอบการที่ตกลงที่จะบริจาคระหว่าง 0.1% ถึง 0.25% ของผลตอบแทนการพนันรวม (GGY) ในปี 2020 จากนั้น 0.5% ในปี 2564, 0.75% ในปี 2565 และ 1% ในปี 2566
“GambleAware ทำงานร่วมกับ Department of Health and Social Care และ NHS เพื่อให้แน่ใจว่าจะใช้เงินทุนที่ได้รับคำมั่นสัญญานี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด และเพื่อจัดแนวและบูรณาการการขยายบริการการรักษาทั่วทั้งระบบ เพื่อให้ผู้ป่วยได้รับการรักษาที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม Etches กล่าวในจดหมาย
จำนวนเงินที่กำหนดไว้คือ 25 ล้านปอนด์ต่ำกว่าตัวเลขที่ตกลงกันในเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว แต่ในจดหมายลงวันที่ 31 กรกฎาคม 2020 ประธาน BGC Brigid Simmonds กล่าวว่าเปอร์เซ็นต์ที่ใช้กับ GGY ในช่วงสี่ปีนั้นไม่แน่นอนในแง่ของปีต่อปี จีจี้.
ซิมมอนด์สเสริมว่าสิ่งนี้รุนแรงขึ้นจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) “เราตั้งใจที่จะปรับปรุงตัวเลขที่แก้ไขในแต่ละปี ดังนั้นสิ่งนี้ควรถูกมองว่าเป็นพื้นฐานในการระดมทุนด้วยเงินทุนเพิ่มเติมที่กระจายออกไปในช่วงสองปีถึงสี่ปี” ซิมมอนด์สกล่าว
“ผู้ประกอบธุรกิจรายใหญ่ได้แสดงความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าที่จะเพิ่ม RET และเราจะมองหาที่จะสนับสนุนให้ผู้ประกอบธุรกิจมากขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรมเพื่อแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาเองในลักษณะที่ทำให้มีเงินมากขึ้นสำหรับการระดมทุนเพื่อพยายามทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้นและบทบัญญัติของการรักษาที่ ไปกับมัน”
ด้วยเหตุนี้ Etches กล่าวว่ายอดเงินคงเหลือ 25 ล้านปอนด์ที่เหลือจะกระจายระหว่างช่วงเดือนเมษายน 2564 ถึงมีนาคม 2567 เนื่องจากความไม่แน่นอนในปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบทางเศรษฐกิจของ Covid-19
“ในส่วนของ GambleAware มีแผนที่จะเผยแพร่แผนการว่าจ้างเชิงกลยุทธ์ฉบับใหม่ในเดือนเมษายน 2564 ซึ่งจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ขององค์กรการกุศลในการว่าจ้างบริการป้องกันและบำบัดรักษาในช่วงห้าปีข้างหน้า” Etches กล่าว
อย่างไรก็ตาม APPG ในการตอบกลับบน Twitter กล่าวว่ายังคงต้องการเห็นการจัดเก็บภาษีอัจฉริยะตามกฎหมายตามที่เสนอในรายงานเดือนมิถุนายน 2020และเงินทุนที่เพิ่มขึ้นนั้นช้าเกินไป
การเผยแพร่จดหมายดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก GambleAware ในสัปดาห์นี้เปิดเผยว่าผู้ประกอบการบริจาคเงินรวม 4.5 ล้านปอนด์ในช่วงสามไตรมาสแรกของปีการเงิน 2020-21 Flutter
Entertainment อยู่ในอันดับต้น ๆ ของการบริจาคหลังจากมอบเงินจำนวน 874,000 ปอนด์ให้กับองค์กรการกุศลในช่วงเก้าเดือนถึง 31 ธันวาคม 2020 Bet365 ตามด้วย 763,000 ปอนด์ ตามด้วยวิลเลียม ฮิลล์ 540,000 ปอนด์ แม้ว่าทีมหลังจะบริจาคเงินทั้งหมด 1.0 ล้านปอนด์ในช่วงปี 2020-21
ผู้ดำเนินการเดิมพันออนไลน์ 888 Holdings กล่าวว่าคาดว่ารายรับและรายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับปี 2020 จะ “ค่อนข้างเหนือความคาดหมาย” หลังจากบันทึกรายรับในเดือนธันวาคม 2020
อิไต ปาซเนอร์
อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการไม่ได้กล่าวถึงสิ่งที่คาดว่ารายได้หรือรายได้สำหรับปีจะเป็น และไม่ได้เผยแพร่ความคาดหวังก่อนหน้าสำหรับปีนี้ อย่างไรก็ตาม ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 EBITDA อยู่ที่ 70.1 ล้านดอลลาร์ และรายรับ 371.9 ล้านดอลลาร์ จากนั้นคาดการณ์ว่ารายได้ทั้งปีจะเพิ่มขึ้น 45%สำหรับปี 2020 เมื่อเดือนที่แล้ว
โอเปอเรเตอร์กล่าวว่าทั้งสองทำรายได้สูงสุดเท่าที่เคยมีมาในหนึ่งเดือนและเห็นลูกค้าที่มีการใช้งานมากที่สุดในเดือนธันวาคม โดยยังคง “ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง” ต่อจากสองเดือนก่อนหน้าของไตรมาสที่ 4
โดยเสริมว่าแนวโน้มนี้เกิดจากประวัติการได้มาซึ่งลูกค้าใหม่ที่แข็งแกร่งซึ่งเริ่มขึ้นในปลายปี 2562 นอกจากนี้ ยังระบุด้วยว่าผลิตภัณฑ์ใหม่และการเปลี่ยนไปใช้ออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นอันเนื่องมาจากผลกระทบของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ทำให้เกิดความประทับใจ ตัวเลข
อย่างไรก็ตาม 888 ยังกล่าวอีกว่า “คำนึงถึงความแปรปรวนที่อาจเกิดขึ้นในช่วงหลายเดือนข้างหน้า” เช่น ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจอันเนื่องมาจากไวรัสและ “ความไม่แน่นอนด้านกฎ
ระเบียบ” ในบางประเทศ อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการกล่าวว่ามั่นใจว่าผู้ปฏิบัติงาน “อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะส่งมอบความก้าวหน้าต่อไป”ผู้ว่าการรัฐนิวยอร์ก แอนดรูว์ คูโอโม ได้วางแผนของเขาสำหรับการเดิมพันกีฬาบนมือถือในที่อยู่ของรัฐ พร้อมข้อเสนอที่จะเห็นหลายแบรนด์ได้รับอนุญาตให้เปิดตัว
“ภายใต้ข้อเสนอของผู้ว่าการ Cuomo คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของรัฐนิวยอร์กจะออกคำขอสำหรับข้อเสนอในการเลือกผู้ให้บริการอย่างน้อยหนึ่งรายเพื่อเสนอการเดิมพันกีฬาบนมือถือในนิวยอร์ก” มาตรการที่มาพร้อมกับรัฐอธิบาย
“แพลตฟอร์มนี้ต้องมีความร่วมมือกับคาสิโนเชิงพาณิชย์ที่ได้รับอนุญาตอย่างน้อยหนึ่งแห่ง“คณะกรรมาธิการจะกำหนดให้หน่วยงานใด ๆ ที่ดำเนินการแอพเดิมพันมือถือรวมถึงการป้องกันการละเมิดและการเสพติด”
Clive Hawkswood ประธานสมาคมการค้า Responsible Affiliates in Gambling (RAiG) และอดีต CEO ของ Remote Gambling Association (RGA) ซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านอุตสาหกรรม Gambling Integrity เป็นที่ปรึกษาผู้บริหาร
ในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่ RGA นั้น Hawkswood มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดในการพัฒนาแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมในประเด็นด้านกฎระเบียบและความรับผิดชอบต่อสังคม รวมถึงการพูดคุยอย่างสม่ำเสมอกับคณะกรรมาธิการการพนันของอังกฤษและรัฐบาล Gambling Integrity กล่าว
หลายปีที่ผ่านมา เขายังเป็นสมาชิกคณะกรรมการขององค์กรการกุศล GambleAware ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลด้านการรับรู้เกี่ยวกับการพนัน และเป็นประธานคนแรกของ Gamstop โครงการยกเว้นตนเอง
“ไคลฟ์นำความรู้เชิงลึกมากมายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์พร้อมกับความมุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งในการปกป้องผู้เล่นและการป้องกันอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน” Malcolm Bruce ผู้ก่อตั้ง Gambling Integrity กล่าว
“เขาจะทำงานร่วมกับเราเพื่อพัฒนาและปรับปรุงบริการตรวจสอบก่อนการตรวจสอบ (PAR) ของเรา ซึ่งให้ความมั่นใจแก่ผู้ปฏิบัติงานว่าพวกเขาอยู่ในสภาพที่ดีจากมุมมองด้านกฎระเบียบก่อนที่พวกเขาจะได้รับการตรวจสอบ ตรวจสอบ หรือให้ใบอนุญาตของพวกเขาได้รับการตรวจสอบโดย คณะกรรมการการพนันของอังกฤษ”
Hawkswood กล่าวเสริม: “เป็นการดีกว่าเสมอที่จะค้นหาและจัดการกับความล้มเหลวด้านกฎระเบียบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการคุ้มครองผู้เล่น ก่อนที่พวกเขาจะระบุโดยคณะกรรมาธิการการพนัน เนื่องจากคณะกรรมการผู้ปฏิบัติงานต้องรับผิดชอบโดยตรงต่อการละเมิดที่ร้ายแรง ฉันมั่นใจว่าพวกเขาต้องการความมั่นใจอย่างเต็มที่ในการควบคุมและระบบภายในบริษัทมากกว่าที่เคย”
“ตอนนี้ฉันดีใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีม Gambling Integrity ที่ทำงานร่วมกับลูกค้าของเราเพื่อให้แน่ใจว่าบอร์ดของพวกเขาได้รับข้อมูลสรุปอย่างครบถ้วนเกี่ยวกับขั้นตอนที่จำเป็นในการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการกำกับดูแลกิจการที่ดี”
มันได้รับการประกาศในสัปดาห์นี้ว่า Hawkswood จะยืนลงจากตำแหน่งประธานของ RAiGตำแหน่งที่เขามีจัดขึ้นนับตั้งแต่การสร้างของสมาคมฯ เขาจะถูกแทนที่โดย Cian Nugent กรรมการผู้จัดการฝ่ายแข่งรถในเครือและธุรกิจสื่อที่ Racing Post
RAiG ประกาศต่อสาธารณชนถึงการสนับสนุนการออกใบอนุญาตตามกฎหมายหรือระบบการลงทะเบียนสำหรับบริษัทในเครือที่ทำงานในตลาดการพนันของอังกฤษในเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม สมาคมกล่าวว่าการสนับสนุนมีเงื่อนไขเมื่อเห็นรายละเอียดเพิ่มเติมว่าระบบดังกล่าวจะนำมาซึ่งอะไร และทำความเข้าใจถึงประโยชน์ที่จะได้รับจากผู้บริโภค
Hawkswood ยังได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้อำนวยการที่ไม่ใช่ผู้บริหารสำหรับผู้ให้บริการโซลูชั่นการพนันที่รับผิดชอบ BeBettor ในเดือนเมษายน 2020 เพื่อช่วยให้มั่นใจว่าผู้ให้บริการโซลูชั่น RG จะสามารถเปิดตัวได้สำเร็จ
GambleAware องค์กรการกุศลเพื่อการรับรู้เกี่ยวกับการพนัน ได้แต่งตั้ง Zoë Osmond ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและการมีส่วนร่วม ให้ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร แทนที่ Marc Etches ในตำแหน่ง
องค์กรการกุศลกล่าวว่า Osmond นำ “ความมั่งคั่งแห่งความรู้” มาสู่บทบาทนี้ และเสริมว่าเธอมีประวัติที่แข็งแกร่งในการขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจทั่วทั้งองค์กรการกุศล และในโลกธุรกิจที่กว้างขึ้น ซึ่งก่อนหน้านี้เคยดำรงตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหาร หุ้นส่วนผู้จัดการ และผู้อำนวยการธุรกิจระดับโลก
ตั้งแต่ปี 2018 Osmond ได้เป็นผู้นำในการนำเสนอแคมเปญการพนันและการรักษาที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นของ GambleAware และได้ทำงานร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในด้านสาธารณสุข รัฐบาล สื่อ สถาบันการศึกษา และอุตสาหกรรม เพื่อให้มั่นใจว่าแคมเปญจะประสบความสำเร็จ
GambleAware กล่าวว่าด้วยการทำงานนี้และการส่งมอบการทบทวนตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และวาระการสื่อสารขององค์กรการกุศลอย่างครอบคลุมในปี 2019 เธอได้พัฒนาความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่องค์กรการกุศลและภาคส่วนต่างๆ ต้องเผชิญ GambleAware กล่าว
ก่อนที่จะเริ่มต้นกับ GambleAware ออสมอนด์เคยดำรงตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารของ National Advertising Benevolent Society ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลระดับชาติที่สนับสนุนผู้ที่ทำงานในอุตสาหกรรมสื่อและโฆษณา
Kate Lampard CBE ประธานของ GambleAware กล่าวถึงการแต่งตั้ง Osmond ว่า: “ในช่วงสองปีครึ่งที่ฉันและผู้ดูแลผลประโยชน์ได้ทำงานร่วมกับ Zoë เธอได้แสดงให้เราเห็นว่าเธอมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ที่เรากำลังมองหาอย่างสมบูรณ์แบบ ความรู้และประสบการณ์ของเธอเกี่ยวกับ GambleAware หมายความว่าเธอสามารถเริ่มต้นใช้งานได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่มีความสำคัญเป็นพิเศษเมื่อเริ่มต้นบทบาทผู้นำในช่วงการระบาดใหญ่”
“ความสามารถของเธอในการทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่หลากหลายและประสบการณ์ของเธอในการเปลี่ยนแปลงองค์กรการกุศล การสร้างธุรกิจ และการเปลี่ยนแปลงชั้นนำจะเป็นเครื่องมือสำคัญในการนำ GambleAware ไปสู่ขั้นต่อไปในการพัฒนา”
Osmond กล่าวเสริม: “GambleAware อยู่ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในประวัติศาสตร์ และในช่วงสิบปีที่ผ่านมา Marc Etches ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการนำองค์กรการกุศลมาสู่จุดนี้ มันเป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับภาคการพนันและการให้คำมั่นสัญญาล่าสุดถึง 100 ล้านปอนด์จากอุตสาหกรรมการพนันหมายความว่านี่เป็นเวลาที่สำคัญในการสร้างและขับเคลื่อนงานที่สำคัญของ GambleAware และพัฒนาความเชี่ยวชาญของตนเอง”
“ฉันตื่นเต้นกับความคาดหวังของการเปลี่ยนแปลงและโอกาสที่ GambleAware มีให้ในขณะนี้เพื่อทำงานร่วมกับองค์กรอื่น ๆ เพื่อป้องกันอันตรายจากการพนันและฉันหวังว่าจะได้รับความท้าทาย”
ในสัปดาห์นี้ GambleAware เปิดเผยว่าผู้ประกอบการได้บริจาคเงินทั้งหมด 4.5 ล้านปอนด์ในช่วงสามไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2020-21 ผู้บริจาคชั้นนำ Flutter Entertainment, Bet365 และ William Hill บริจาค 874,000, 763,000 และ 540,000 ปอนด์ตามลำดับ
วันนี้องค์กรการกุศลได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาระผูกพันในการระดมทุนจากสมาชิกสภาการเดิมพันและการเล่นเกม (BGC) ซึ่งรวมถึงผู้บริจาค 3 อันดับแรกที่ระบุไว้ข้างต้นนอกเหนือจาก Entain สมาชิก BGC กล่าวในเดือนมิถุนายนปีที่แล้วว่าพวกเขาจะมอบเงิน 100 ล้านปอนด์เพื่อปรับปรุงบริการการรักษาสำหรับนักพนันที่มีปัญหาในสหราชอาณาจักร
ตกลงในเวลานั้นว่า GambleAware จะทำหน้าที่เป็นตัวแทนการว่าจ้างหลักเพื่อให้แน่ใจว่าเงินจะไปถึงผู้ที่ต้องการคำปรึกษาและการรักษาแคมเปญของ GambleAware เพื่อส่งเสริมความตระหนักรู้เกี่ยวกับบริการบำบัดการพนันแห่งชาติได้เปิดตัวในสัปดาห์นี้ภายใต้สโลแกน “เริ่มที่จะควบคุมอีกครั้ง” และจะกำหนดเป้าหมายนักพนันที่มีความเสี่ยงสูงอายุระหว่าง 22 ถึง 55 ทางวิทยุ แพลตฟอร์มดิจิทัล และสื่อระดับภูมิภาค