สมัครเว็บยิงปลา จีคลับผ่านเว็บ เว็บยิงปลา

สมัครเว็บยิงปลา สำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย และดูแลศูนย์การออกแบบและทดสอบในซานดิเอโก เคมบริดจ์ สหราชอาณาจักร และซูโจวและเซินเจิ้น ประเทศจีน ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่airgain.com .ขอเตือนคุณว่าข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ที่ไม่ใช่คำอธิบายข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้อิงตามความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของ

บริษัท ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงข้อความเกี่ยวกับประสิทธิภาพ เวลาในการพัฒนาที่สั้นลง และประโยชน์ด้านต้นทุนของการใช้ MaxBeam N5X20Q1SW การรวมข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ควรถือเป็นการแสดงโดย Airgain ว่าแผนใดๆ ของเราจะได้รับการบรรลุ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างไปจากที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่มีอยู่ในธุรกิจของเรา ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์เสาอากาศของเรากำลังพัฒนาและอาจไม่พัฒนาตามที่เราคาดไว้ แนวโน้ม

ผลักดันความต้องการผลิตภัณฑ์เสาอากาศของเราในอุปกรณ์ไร้สาย ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ของเราไม่ตรงกับความต้องการของลูกค้า รวมถึงการบรรลุผลการปฏิบัติงาน เวลาในการพัฒนาที่สั้นลง และผลประโยชน์ด้านต้นทุน และผลิตภัณฑ์ของเราอยู่ภายใต้การแข่งขันที่รุนแรง และแรงกดดันทางการแข่งขันจากบริษัทที่มีอยู่และบริษัทใหม่อาจเป็นอันตรายต่อธุรกิจ ยอด

ขาย อัตราการเติบโต และส่วนแบ่งการตลาดของเรา และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่อธิบายไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ก่อนหน้าของเราและในเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงภายใต้หัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ในหนังสือชี้ชวนสุดท้ายของเรา คุณได้รับคำเตือนที่จะไม่เชื่อถือเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้ และเราไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงข่าวประชาสัมพันธ์นี้เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่ในที่นี้

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 28 ก.พ. 2017) – การประชุมนักพัฒนาเกม – ครองตำแหน่ง GPU ที่ใช้ สถาปัตยกรรม Pascal™ที่ได้รับรางวัลNVIDIA (NASDAQ:NVDA) เปิดตัว GPU สำหรับเล่นเกมที่เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา — GeForce® GTX 1080 Ti

อัดแน่นด้วยแรงม้าในการเล่นเกมที่เหนือชั้น GeForce GTX 1080 Ti มอบประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นถึง 35 เปอร์เซ็นต์ของ GTX 1080 และมาพร้อมกับหน่วยความจำ GDDR5X รุ่นต่อไป 11GB ซึ่งทำงานด้วยความเร็ว 11Gbps ที่น่าทึ่งสำหรับแบนด์วิดธ์หน่วยความจำและความสามารถในการเล่นเกมในระดับสูงสุดการ์ดกราฟิก GTX 1080 Ti รวมถึง NVIDIA Founders Edition จะวางจำหน่ายทั่วโลกจากพันธมิตร NVIDIA GeForce ตั้งแต่วันที่ 10 มีนาคม และเริ่มต้นที่ 699 ดอลลาร์

กราฟิกการ์ดที่ ใช้ GeForce GTX 1080 Ti รวมถึง NVIDIA Founders Edition จะวางจำหน่ายทั่วโลก – ใน 238 ประเทศและดินแดน – จาก NVIDIA GeForce Partner

Network รวมถึง ASUS , Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY และ Zotac เริ่มตั้งแต่วันที่ 10 มีนาคม การสั่งซื้อล่วงหน้าบนnvidia.comจะเริ่มต้นในวันที่ 2 มีนาคม เวลา 8.00 น. PT

แจก GeForce GTX 1080 จำนวนมาก ร่วมกับการประกาศในวันนี้ NVIDIA กำลังแจกการ์ด 108 1080 Tiให้กับชุมชน GeForce Experience เพื่อให้มีสิทธิ์ เกมเมอร์จะต้อง

ดาวน์โหลดGeForce Experience 3.0และเลือกรับรางวัลล่าสุด ข่าวสาร และอื่นๆ จาก GeForce และ NVIDIA ผู้ชนะจะแจ้งให้ทราบทางอีเมลในวันที่ 7 มีนาคมสมัครสมาชิกบล็อก NVIDIAติดตามเราบนFacebook , Google+ , Twitter , LinkedInและInstagramและดูวิดีโอ NVIDIA บนYouTubeและรูปภาพบนFlickr

NVIDIA (NASDAQ:NVDA) การประดิษฐ์ GPU ในปี 2542 ได้จุดประกายการเติบโตของตลาดเกมพีซี กำหนดนิยามใหม่ของกราฟิกคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ และปฏิวัติการประมวลผลแบบขนาน

ไม่นานมานี้ การเรียนรู้เชิงลึกของ GPU ได้จุดประกาย AI ยุคใหม่ ซึ่งเป็นยุคถัดไปของการประมวลผล โดย GPU ทำหน้าที่เป็นสมองของคอมพิวเตอร์ หุ่นยนต์ และรถยนต์ที่ขับด้วยตนเองที่สามารถรับรู้และเข้าใจโลกได้ วันนี้ NVIDIA เป็นที่รู้จักมากขึ้นในชื่อ “บริษัทประมวลผล AI” ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://nvidianews.nvidia.com/

(1) การเปรียบเทียบ GTX 1080 Ti กับ GTX 1080 รวมถึงการเปรียบเทียบเกมมากกว่า 10 เกมด้วย DX11 และ DX12 ตามความเหมาะสม ที่ความละเอียดต่างๆ รวมถึง 3840×2160

(4K), 2560×1440 และ 1920×1080 รายชื่อเกมประกอบด้วยAshes of the Singularity, The Division, Battlefield 1, Crysis 3, Doom 4 (OpenGL และ Vulkan) , Fallout 4, Hitman Pro, Rise of the Tomb Raiderและอีกมากมาย GTX 1080 Ti, GTX 1080 และ GTX 1070 ได้รับการทดสอบกับไดรเวอร์เวอร์ชัน 378.68

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับประสิทธิภาพ ผลกระทบ ประโยชน์และความพร้อมใช้งานของ GeForce GTX 1080 Ti เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์มีนัยสำคัญ แตกต่างจากความคาดหวัง ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ได้แก่ ภาวะ

เศรษฐกิจโลก การพึ่งพาบุคคลที่สามในการผลิต ประกอบ บรรจุหีบห่อ และทดสอบผลิตภัณฑ์ของเรา ผลกระทบของการพัฒนาเทคโนโลยีและการแข่งขัน การพัฒนาผลิตภัณฑ์และ

เทคโนโลยีใหม่หรือการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่มีอยู่ของเรา การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราหรือผลิตภัณฑ์ของพันธมิตรของเรา ข้อบกพร่องด้านการออกแบบ การผลิต หรือซอฟต์แวร์ การเปลี่ยนแปลงความชอบหรือความต้องการของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วนต่อประสาน การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือ

เทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 ตุลาคม 2559 สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC จะถูกโพสต์ บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมาย

กำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราว

ในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 ตุลาคม 2559 สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC จะถูกโพสต์ บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพใน

อนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือ

สถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 ตุลาคม 2559 สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC จะถูกโพสต์ บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ใน

การปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต เว็บไซต์และพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต เว็บไซต์และพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต

© 2017 บริษัท NVIDIA. สงวนลิขสิทธิ์. NVIDIA, โลโก้ NVIDIA, GeForce, Pascal, GameWorks, CUDA และ G-SYNC เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NVIDIA Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่นๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน คุณสมบัติ ราคา ความพร้อมใช้งาน และข้อมูลจำเพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ

แวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย–(Marketwired – 1 มีนาคม 2017) – Versus Systems, Inc. (CSE:VS)(CSE:VS.CN)(OTCQB:VRSSF)(FRANKFURT:BMVA)ประกาศความร่วมมือกับ Rockstar, Inc. . ผู้ผลิตRockstar Energy Drinkเพื่อขยายการเสนอรางวัลในเกม Versus สำหรับนักเล่นเกมวิดีโอ ผู้เล่นจะแข่งขันในเกมเพื่อเข้าถึงกิจกรรม Rockstar เครื่องนุ่งห่มและผลิตภัณฑ์แบรนด์

“Rockstar เป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบสำหรับเอ็นจิ้น Versus” ซีอีโอของ Versus Systems กล่าว “กิจกรรม เครื่องนุ่งห่ม เกียร์ และ Rockstar Energy Drink อันเป็นสัญลักษณ์ – นี่คือรางวัลในอุดมคติสำหรับเกมเมอร์จำนวนมากในหลาย ๆ เกม เราแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มเสนอรางวัล Rockstar และไลฟ์สไตล์ Rockstar ในเกมที่เปิดใช้ Versus ทั้งหมด ”

” ได้สร้างเอ็นจิ้นที่แข็งแกร่งที่ทำให้เราให้รางวัลแก่เกมเมอร์สำหรับประสิทธิภาพในเกมได้ง่าย” Jason May รองประธานฝ่ายการตลาดของ Rockstar, Inc. กล่าว “Versus ช่วยให้นักเล่นเกมเลือกรางวัลได้ เช่นเดียวกับการออกแบบเสื้อผ้า Rockstar ล่าสุด เพื่อชิงชัยในเกม ผู้ชนะสามารถตั้งตารอมากกว่าการครองลีดเดอร์บอร์ด – รางวัลจริงจะปรากฏขึ้นที่หน้าประตูบ้านของพวกเขา Rockstar รองรับการเล่นเกม – Versus มอบวิธีใหม่ที่ยอดเยี่ยมในการให้รางวัลแก่ผู้เล่น!”

ช่วยให้ผู้พัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์สามารถมอบเนื้อหาที่สดใหม่ให้กับผู้เล่นได้อย่างต่อเนื่องในรูปแบบของรางวัลสุดเจ๋งที่ผู้เล่นสามารถเลือกล่วงหน้าได้ก่อนที่จะแข่งขันในเกม รางวัลรวมถึงอุปกรณ์, เสื้อผ้า, ตั๋วคอนเสิร์ต, เครื่องดื่มชูกำลัง, DLC และเงินสด – ทั้งหมดจากเกมแบรนด์ดังเช่นRockstar , Han Cholo , Tier 1 Gamesและอื่นๆ Versus ต้องการให้เกมเมอร์ทุกคนที่บ้านรู้สึกเหมือนปรากฏการณ์ eSports ที่เล่นเพื่อรับรางวัลจริง ดูวิธีการทำงานของ Versus ได้ที่นี่: https://youtu.be/a37iab8qGbY

Rockstar, Inc. เป็นผู้ผลิตเครื่องดื่มให้พลังงานและผลิตภัณฑ์ไลฟ์สไตล์ชั้นนำสำหรับผู้ที่มีไลฟ์สไตล์ที่กระฉับกระเฉงและเหนื่อยล้า ตั้งแต่นักกีฬาไปจนถึงร็อคสตาร์ Rockstar นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ร้านค้าปลีกในสหรัฐอเมริกา แคนาดา ออสเตรเลีย ออสเตรีย เบลเยียม ไอร์แลนด์ เม็กซิโก นิวซีแลนด์ ญี่ปุ่น เยอรมนี สวิตเซอร์แลนด์ ฟินแลนด์ สเปน เนเธอร์แลนด์ สหรัฐ

อาหรับเอมิเรตส์ และสหราชอาณาจักร บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2544 และตั้งอยู่ในเมืองลาสเวกัส รัฐเนวาดา Rockstar สนับสนุนกีฬาแอ็กชัน กีฬา มอเตอร์สปอร์ต คอนเสิร์ต ศิลปิน และงานแสดงสดทั่วโลก Rockstar เคยทำงานในพื้นที่วิดีโอเกมกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงเช่น Gears of War และ Forza กับ Microsoft Studios และ Xbox

ได้พัฒนากลไกการเสนอราคาและโปรโมชันในเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีการตั้งราคาแบบมีเงื่อนไขและการปฏิบัติตามกฎระเบียบแบบไดนามิก หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Versus โปรดดูเว็บไซต์ที่www.versussystems.comหรือดูวิดีโอล่าสุดบนYouTube

แถลงการณ์บางฉบับในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงการอนุมัติด้านกฎระเบียบ การพัฒนาเทคโนโลยี ระยะเวลาในการใช้เทคโนโลยีให้เสร็จสิ้น และเรื่องอื่นๆ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยข้อความที่ไม่ใช่ประวัติศาสตร์ล้วนๆ รวมถึงข้อความใดๆ ที่เกี่ยวกับความเชื่อ แผนงาน ความคาดหวังหรือความตั้งใจเกี่ยวกับอนาคต ข้อมูลดังกล่าวโดยทั่วไปสามารถระบุได้โดยการใช้ถ้อยคำที่มองไปข้างหน้า เช่น “อาจ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “ตั้งใจ” “เชื่อ” และ “ดำเนินต่อไป” หรือแง่ลบ

ของข้อมูลดังกล่าวหรือรูปแบบที่คล้ายคลึงกัน ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร เนื่องจากไม่สามารถรับประกันได้ว่าแผน ความตั้งใจ หรือความคาดหวังตามนั้นจะเกิดขึ้น โดยธรรมชาติของข้อความเหล่านี้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับสมมติฐานมากมาย ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่รู้จัก ทั้งแบบทั่วไปและแบบเฉพาะ ซึ่งนำไปสู่ความเป็นไปได้ที่การคาดการณ์ การประมาณการ การคาดการณ์ การคาดการณ์ และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ จะไม่เกิดขึ้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับความคาดหวังและสมมติฐานหลักบางประการที่จัดทำโดยฝ่ายบริหารของบริษัท รวมถึงการพัฒนาเทคโนโลยีของบริษัท รวมถึงประสิทธิภาพของเทคโนโลยี แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าความคาดหวังและข้อสมมติของข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล ไม่ควรวางข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยไม่เหมาะสม เนื่องจากบริษัทไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลเหล่านี้จะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะ

พิสูจน์ได้ว่าเป็นผลที่ถูกต้องและเป็นจริง และเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากความคาดหวังของบริษัท ได้แก่ ความเชื่อมั่นของผู้บริโภคที่มีต่อเทคโนโลยีของบริษัท ความล้มเหลวของเทคโนโลยี การแข่งขัน และความล้มเหลวของคู่สัญญาในการปฏิบัติตามภาระผูกพันตามสัญญาและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในเอกสารที่ยื่นโดย บริษัทในการยื่นหลักทรัพย์ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นผลที่ถูกต้อง

และเป็นจริง และเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากความคาดหวังของบริษัท ได้แก่ ความเชื่อมั่นของผู้บริโภคที่มีต่อเทคโนโลยีของบริษัท ความล้มเหลวของเทคโนโลยี การแข่งขัน และความล้มเหลวของคู่สัญญาในการปฏิบัติตามภาระผูกพันตามสัญญาและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในเอกสารที่ยื่นโดย บริษัทในการยื่นหลักทรัพย์ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นผลที่ถูกต้องและเป็นจริง และเหตุการณ์ใน

อนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากความคาดหวังของบริษัท ได้แก่ ความเชื่อมั่นของผู้บริโภคที่มีต่อเทคโนโลยีของบริษัท ความล้มเหลวของเทคโนโลยี การแข่งขัน และความล้มเหลวของคู่สัญญาในการปฏิบัติตามภาระผูกพันตามสัญญาและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในเอกสารที่ยื่นโดย บริษัทในการยื่นหลักทรัพย์

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด บริษัทขอปฏิเสธเจตจำนงใดๆ และไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น นอกจากนี้ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความคาดหวังหรือคำแถลงของบุคคลที่สามในส่วนที่เกี่ยวกับเรื่องที่กล่าวถึงข้างต้น

เมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ LeoVegas ได้เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์ สมัครเว็บยิงปลา เกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ Winga ผู้ให้บริการเกมชาวอิตาลี การเข้าซื้อกิจการต้องได้รับการอนุมัติจากทางการอิตาลี และ LeoVegas ขอประกาศว่าขณะนี้ได้ปฏิบัติตามเงื่อนไขทั้งหมดแล้ว และการเข้าซื้อกิจการและการเข้าถึงหุ้นจะเสร็จสิ้น ณ วันนี้

การเข้าซื้อกิจการ Winga.it ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมชาวอิตาลีที่มีใบอนุญาตในตลาดอิตาลี ทำให้ LeoVegas มีตำแหน่งที่มั่นคงในอิตาลี ซึ่งเป็นตลาดที่มีการควบคุมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป LeoVegas กำลังเข้าซื้อกิจการ 100% ของบริษัท ซึ่งมีรายได้ 8.0 ล้านยูโรในปี 2559

วิสัยทัศน์ของ LeoVegas คือการสร้างสุดยอดประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือและเป็นที่หนึ่งในคาสิโนบนมือถือ ธุรกิจมีความโดดเด่นด้วยนวัตกรรมที่ได้รับรางวัลและการเติบโตที่แข็งแกร่ง การพัฒนาทางเทคนิคของ LeoVegas ดำเนินการในสวีเดน ในขณะที่การดำเนินงานอยู่ในมอลตา บริษัทแม่ของสวีเดน LeoVegas AB (publ) ลงทุนในบริษัทที่ให้บริการเกมผ่านอุปกรณ์

พกพาและคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป ตลอดจนบริษัทที่พัฒนาเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง LeoVegas ได้รับความสนใจจากนานาประเทศและได้รับรางวัลมากมาย รวมถึง “ผู้ดำเนินการแห่งปี” “แคมเปญการตลาดบนมือถือแห่งปี” และ “นวัตกรรมในมือถือและแท็บเล็ตแห่งปี” ในงาน EGR Awards ระดับนานาชาติ LeoVegas พัฒนาบน “Mobile First” และอยู่ในระดับแนวหน้าของการใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยในตลาดเกมมือถือ ด้วยรากฐานในประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม ความสัมพันธ์กับลูกค้าในระยะยาว และการก่อตั้งแบรนด์ที่แข็งแกร่ง บริษัทได้ดึงดูด

ฐานลูกค้าที่เติบโตอย่างต่อเนื่องผ่านการตลาดที่สร้างสรรค์ มีประสิทธิภาพ และขับเคลื่อนด้วยข้อมูล นับตั้งแต่เริ่มต้น บริษัทเกมมือถือ LeoVegas ได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส หุ้นของ LeoVegas จดทะเบียนใน Nasdaq First North Premier Avanza Bank AB เป็นที่ปรึกษาที่ผ่านการรับรองของบริษัท สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LeoVegas โปรดไปที่ บริษัทเกมมือถือ LeoVegas เติบโตอย่างแข็งแกร่งเมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส หุ้นของ LeoVegas จดทะเบียนใน Nasdaq First North Premier Avanza

Bank AB เป็นที่ปรึกษาที่ผ่านการรับรองของบริษัท สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LeoVegas โปรดไปที่ บริษัทเกมมือถือ LeoVegas เติบโตอย่างแข็งแกร่งเมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส หุ้นของ LeoVegas จดทะเบียนใน Nasdaq First North Premier Avanza Bank AB เป็นที่ปรึกษาที่ผ่านการรับรองของบริษัท สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LeoVegas โปรดไปที่www.leovegasgroup.com หรือwww.leovegas.com _

ดับลิน, มีนาคม 01, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — การวิจัยและการตลาด ได้ประกาศเพิ่มรายงาน “5G และ Virtual Reality: Emerging Technologies, Solutions, Market Outlook and Forecasts” ในข้อเสนอของพวกเขา

งานวิจัยนี้ประเมินทั้งตลาดฐาน VR ก่อน 5G เช่นเดียวกับสิ่งที่เราเรียกว่าตลาด 5G Accelerated Uptake ในยุคหลัง 5G รายงานแสดงการคาดการณ์สำหรับ VR ตามเซ็กเมนต์ แอปพลิเคชัน และภูมิภาค รวมถึงการคาดการณ์รายได้สำหรับช่วงปี 2564 – 2569 นอกจากนี้ รายงานยังคาดการณ์หน่วยการจัดส่ง VR และผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ในช่วงเวลาเดียวกัน

เทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่นความเป็นจริงเสมือน (VR) จะได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในยุคก่อน 5G ซึ่งจะนำไปสู่การนำเทคโนโลยี VR ที่มีคุณสมบัติครบถ้วน รองรับอุปกรณ์พกพา และดื่มด่ำอย่างเต็มที่ในยุคหลัง 5G มาใช้ในวงกว้าง โดยเริ่มในปี 2020 (พร้อมกับการใช้งานเชิงพาณิชย์ของ 5G).

5G คาดว่าจะลดเวลาแฝงของเครือข่ายลงอย่างมาก ซึ่งจะทำให้แอปพลิเคชันและบริการที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเท่านั้นก่อนหน้านี้จำนวนมาก เช่น การสตรีมวิดีโอ 4K การควบคุมระยะไกลแบบเรียลไทม์ การสื่อสารแบบสัมผัสหรือแบบสัมผัส และอื่นๆ เมื่อรวมกับการใช้งานไฟเบอร์กิกะบิตอีเทอร์เน็ตแล้ว 5G จะพลิกโฉมตลาด VR นำไปสู่ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่พร้อมความสามารถแบบสัมผัสที่ฝังอยู่ในแอพพลิเคชั่นมากมาย

ตามที่ได้แจ้งไว้ก่อนหน้านี้ ( 58/16 , 48/16 , 45/16และ29/16 ) Nasdaq Nordic กำลังวางแผนที่จะเปิดตัว Auction On Demand (AOD) ซึ่งเป็นรูปแบบการซื้อขายใหม่สำหรับหุ้นทั้งหมดและตราสารอื่นๆ ที่ซื้อขายใน Nasdaq Stockholm, Nasdaq Copenhagen , Nasdaq Helsinki และ Nasdaq Iceland

AOD เป็นระบบการซื้อขายแบบประมูลเป็นระยะ มันช่วยเสริมการซื้อขายหนังสือเพื่อการสั่งซื้อที่มืดและสว่างอย่างต่อเนื่อง และสามารถเกิดขึ้นได้ทุกเมื่อระหว่างการซื้อขายอย่างต่อเนื่อง การประมูล AOD เกิดขึ้นตามความต้องการโดยข้ามคำสั่งซื้อที่ผูกไว้ (กลาง เสนอราคา หรือถาม) หรือจำกัดคำสั่งซื้อและใช้เวลาน้อยกว่า 100 มิลลิวินาที มีกลไกป้องกันการเล่นเกมหลายแบบเพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของการซื้อขาย

คำสั่งซื้อ AOD สามารถส่งผ่าน FIX หรือ OUCH และ Nordic Workstation ข้อมูลการประมูลใหม่ที่ครอบคลุมราคาและปริมาณที่บ่งชี้จะมีอยู่ในข้อความ “MOII” ใหม่ที่ส่งผ่าน ITCH ใน GCF-TIP ข้อความ “MOII” ใหม่จะจับคู่กับข้อความ TIP NetOrderImbalanceIndicator ที่มีอยู่

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 1 มี.ค. 2017) – GDC/VRDC – บริษัท Virtual Reality และสตูดิโอพัฒนา MyDream Interactive Inc. ( http://www.mydreamvr.com/ ) เปิดตัว VR Toolbox ที่มีความหลากหลาย คอลเล็กชันยูทิลิตี้ VR ที่ให้คุณเพลิดเพลินกับสื่อบันเทิงทั้งหมดของคุณได้ในที่เดียว ผู้ใช้ VR Toolbox

สามารถสร้างประสบการณ์ความบันเทิงในอุดมคติของพวกเขาด้วยการรวบรวมอินเทอร์เฟซการเล่นเกม โซเชียลมีเดีย ประสิทธิภาพการทำงาน และการสตรีมวิดีโอด้วยผลิตภัณฑ์เดียวที่ปรับแต่งได้และใช้งานง่าย

แอปที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบพร้อมให้ใช้งานแล้วบนSteam ทันที ที่http://store.steampowered.com/app/488040ในราคา $13.99 เวอร์ชันลายน้ำฟรีที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบพร้อมให้ใช้งานในวันศุกร์ที่ 3 มีนาคม ที่ส่วนท้ายของ GDC สำหรับภาพหน้าจอและข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่https://www.vr-toolbox.com/

โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 1 มีนาคม 2017) -ไม่ใช่เพื่อแจกจ่ายให้กับเรา บริการทางสายข่าวหรือการเผยแพร่ในสหรัฐอเมริกา ARHT Media Inc. (“บริษัท” หรือ “ARHT”) (TSX VENTURE:ART) มีความยินดีที่จะประกาศปิดการจัดหาเงินทุนสำหรับบุคคลในวงกว้างแบบไม่นายหน้าจำนวน 2 ล้านเหรียญ CDN (” การเสนอขาย “) กับ NetDragon

Websoft Holdings Limited (” NetDragon”) ประกาศก่อนหน้านี้เมื่อวันที่ 11 มกราคม 2017 NetDragon ได้ซื้อหุ้นสามัญทางอ้อม 13,333,333 หุ้นในเมืองหลวงของ ARHT (” หุ้นสามัญ “) ในราคา CDN $0.15 ต่อหุ้นสามัญ

ผู้ถือหุ้นของ ARHT ได้อนุมัติการจัดหาเงินทุนสำหรับบุคคลในวงกว้างอย่างท่วมท้นและการสร้าง NetDragon เป็นตัวควบคุมใหม่ในการประชุมผู้ถือหุ้นพิเศษของ ARHT เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2017 หลังจากไม่รวมคะแนนเสียงที่แนบมากับหุ้นสามัญที่ถือโดย NetDragon แล้ว 99.99% ของหุ้นสามัญ ตัวแทนในการประชุมพิเศษได้รับการโหวตเพื่อสนับสนุนการจัดหาเงินทุนที่เสนอและสร้างผู้ควบคุมใหม่

หลังจากปิดการเสนอขายแล้ว ตอนนี้ NetDragon ถือหุ้นทางอ้อมประมาณ 29.72% ของหุ้นสามัญที่ออกและคงค้างของ ARHT โดยไม่มีการเจือจางผ่าน NetDragon Websoft Inc. BVI (” NetDragon Websoft Inc. (BVI) ” ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด) NetDragon มีสิทธิ์เสนอชื่อกรรมการหนึ่งคนต่อคณะกรรมการ ARHT และสิทธิ์ในการรักษา ผลประโยชน์ ตามสัดส่วนในบริษัท ในกรณีที่มีการแจกจ่ายในอนาคต

หลักทรัพย์ที่ออกโดยเกี่ยวข้องกับการเสนอขายนั้นอยู่ภายใต้ข้อจำกัดการขายต่อตามกฎหมายจนถึงวันที่ 2 กรกฎาคม 2017 TSX Venture Exchange ได้ให้การอนุมัติแบบมีเงื่อนไขสำหรับการปิดการเสนอขาย เงินที่ได้จากการเสนอขายหุ้นนี้คาดว่าจะนำไปใช้ชำระคืนเงินกู้ งานกองทุน และเพื่อเป็นเงินทุนหมุนเวียนทั่วไป

NetDragon Websoft Holdings Limited (HKSE:0777) เป็นผู้นำระดับโลกในการสร้างชุมชนอินเทอร์เน็ต NetDragon ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 เป็นขุมพลังด้านการวิจัยและพัฒนาที่ล้ำสมัยแบบบูรณาการในแนวตั้งพร้อมประวัติที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง ซึ่งรวมถึงการพัฒนาเกม MMORPG ระดับเรือธง เช่น Eudemons Online และ Conquer Online พอร์ทัลเกม

ออนไลน์อันดับหนึ่งของจีน 17173.com และเว็บไซต์ที่ใหญ่ที่สุดของจีน 91 Wireless ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มร้านแอปสมาร์ทโฟนที่ทรงอิทธิพล ซึ่งขายให้กับ Baidu ในปี 2556 ซึ่งเป็นธุรกรรม M&A ทางอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีนในขณะนั้น ในฐานะผู้บุกเบิกการขยายธุรกิจในต่างประเทศของจีน NetDragon ยังดำเนินการโดยตรงเกี่ยวกับเกมมากกว่า 10 ภาษาทั่ว

โลกตั้งแต่ปี 2546 ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา NetDragon กลายเป็นผู้เล่นหลักในพื้นที่การศึกษาออนไลน์และมือถือทั่วโลก เนื่องจากทำงานเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตบนมือถือและความรู้ในการดำเนินงานเพื่อพัฒนาระบบนิเวศการศึกษาที่เปลี่ยนแปลงเกม ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.netdragon.comหรือติดต่อ Maggie Zhou, IR Director ที่ NetDragon ที่maggie@nd.com.cn

ARHT Media Inc. สร้าง HumaGrams™ ซึ่งเป็นโฮโลแกรมของมนุษย์ที่มีการโต้ตอบและน่าเชื่อถือที่สุด HumaGrams™ สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี Augmented Reality Holographic Technology (ARHT™) ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตร ซึ่งเป็นรูปแบบ 3D ที่ปรับขนาดได้ ทำซ้ำได้ และเคลื่อนย้ายได้โดยไม่ต้องใช้แว่นตาพิเศษ แพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครนี้ทำให้ผู้คน

สามารถมีส่วนร่วมกับ HumaGrams™ ได้ โดยเปิดการใช้งานที่หลากหลายตั้งแต่การจัดแสดงร้านค้าปลีกแบบโต้ตอบ บูธแสดงสินค้า การนำเสนอ การแสดงสด และคอนเสิร์ต แอปพลิเคชันต่างๆ สามารถผสานรวมเข้ากับกลยุทธ์การตลาดแบบใกล้ชิดและมือถือหลายรูปแบบเพื่อเชื่อมต่อกับผู้ชม ขับเคลื่อนความพยายามในการขาย และสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำ

ARHT Media Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 โดย Rene Bharti (ประธาน) และผู้ให้ความบันเทิง Paul Anka (ประธานคณะกรรมการที่ปรึกษา) บริษัทได้รับการสนับสนุนจากทีมผู้บริหารที่มีความหลากหลายและมากประสบการณ์ นำโดย Paul Duffy ซีอีโอของบริษัท ผู้ประกอบการระดับโลกและผู้สร้าง Digital Human Experience ในการสื่อสารออนไลน์ มือถือ และโฮ

โลแกรม ทีมงาน ARHT นำประสบการณ์หลายทศวรรษจากสาขาต่างๆ รวมถึงความบันเทิง เทคโนโลยี การตลาดและการเงิน คณะกรรมการที่ปรึกษาของบริษัทได้แก่ Larry King, Jason Bateman, Richard “Skip” Bronson, Michael Bublé, Carlos Slim, Irving Azoff, Dr. Simon Leung และ Kevin O’Leary

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของแคนาดาที่บังคับใช้ ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับการเสนอขาย การใช้เงินที่ได้รับจากการเสนอขาย และโอกาสในอนาคตของ ARHT โดยทั่วไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “แผน” “คาดหวัง” หรือ “ไม่คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” ” การคาดการณ์”, “ตั้งใจ”, “คาดการณ์” หรือ “ไม่คาด

หมาย” หรือ “เชื่อ” หรือการเปลี่ยนแปลงของคำและวลีดังกล่าว หรือระบุว่าการกระทำ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์บางอย่าง “อาจ” “อาจ” “จะ” ” ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรพึ่งพาข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้

ทั้ง TSX VENTURE EXCHANGE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

LOS ANGELES, March 01, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — Global Eagle Entertainment Inc. (GEE) (Nasdaq:ENT) (“GEE,” “Global Eagle” หรือ “บริษัท”) ผู้ให้บริการทั่วโลกของ end-to- ยุติการเชื่อมต่อและสื่อสู่ตลาดสายการบิน การเดินเรือ และการเดินทางระยะไกล ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับใบรับรองประเภทเสริม (vSTC) ของผู้จำหน่าย

จากสำนักงานบริหารการบินพลเรือนแห่งประเทศจีน (“CAAC”) เพื่อติดตั้งระบบเชื่อมต่อดาวเทียม Airconnect Global ของ GEE บนเครื่องบินโบอิ้ง 737 เครื่องบินรุ่นต่อไป (“B737NG”) ในประเทศจีน ผลิตภัณฑ์ Airconnect คือระบบเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ผ่านดาวเทียมของ GEE

GEE เป็นผู้ให้บริการเชื่อมต่อผ่านดาวเทียมรายใหญ่รายแรกที่ได้รับการอนุมัติจาก CAAC บนแพลตฟอร์มโบอิ้ง 737 ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับการพัฒนาการเชื่อมต่อด้านการบินในประเทศจีน GEE ได้ดำเนินโครงการการเติบโตระยะยาวในประเทศจีน ซึ่งรวมถึงสิ่งต่อไปนี้: การจัดตั้งองค์กรที่เป็นเจ้าของโดยต่างชาติทั้งหมด (WFOE) และศูนย์เทคโนโลยีจีนของ GEE; ทีมวิศวกรรม

และการพัฒนาซอฟต์แวร์ในพื้นที่ บริการสร้างรายรับที่เป็นนวัตกรรมใหม่และตรงตามข้อกำหนดของท้องถิ่น ความร่วมมือกับบริษัทสื่อและโฆษณาของจีน และการจัดตั้งเทเลพอร์ตหลายแห่งร่วมกับพันธมิตรโทรคมนาคมชั้นนำของจีน

B737 เป็นแกนหลักของเครือข่ายการบินของจีน โดยมี B737 ที่จดทะเบียนในจีนให้บริการมากกว่า 1,000 ลำ และอีก 500 ลำตามการสั่งซื้อ ปัจจุบัน B737 มีสัดส่วนมากกว่า 40% ของเครื่องบินโดยสารทั้งหมดที่ดำเนินการโดยสายการบินที่อยู่ในประเทศจีน ในปี 2559 GEE ได้รับการอนุมัติจาก CAAC สำหรับการติดตั้งโบอิ้ง 777 และเริ่มการทดสอบการเชื่อมต่อบนเครื่องบิน