สมัครฮอลิเดย์พาเลซ เกมส์คาสิโน รอยัลสล็อต

สมัครฮอลิเดย์พาเลซ Show (คุณสมบัติเว็บไซต์ – Visual Appeal) ในงาน The 2015 W³ Awards สำหรับการยกย่อง Microsoft แบบโต้ตอบ ” วิวัฒนาการของวินโดวส์ ” ผู้ได้รับรางวัล Best in Show ได้แก่ Google, HBO และ Sony

เฉลิมฉลองการเปิดตัว Windows 10 “Evolution of Windows” ซึ่งนำเสนอโดยTheNextWebเป็นไทม์ไลน์ที่ทันสมัย ​​ให้ข้อมูล และตลก ซึ่งจะนำคุณจาก Windows 1.0 ในปี 1985 ไปเป็น Windows 10 ในปี 2015 การเล่นด้วยเมาส์จะทำให้ Windows แต่ละเวอร์ชันเคลื่อนไหวใน วิธีที่น่าตื่นเต้นตั้งแต่เปิดตัวเกมไปจนถึงการเปิดเผย “หน้าจอสีน้ำเงินแห่งความตาย” ที่น่าสะพรึงกลัว

W³ Awards ยกย่องนวัตกรรมในเว็บไซต์ แอพ การตลาดออนไลน์และโซเชียลมีเดีย ด้วยการชนะรางวัล Best in Show และ Silver (คุณลักษณะเว็บไซต์ – ประสบการณ์ผู้ใช้) “Evolution of Windows” ของ Kivuto ทำให้บริษัทได้รับรางวัล W³ รวมเป็นเจ็ดถ้วยรางวัล Kivuto ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Microsoft ทั่วโลกเพื่อมอบส่วนลดซอฟต์แวร์ วิชาการ สำหรับนักเรียนและนักการศึกษา

Gustavo Sanchez ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Kivuto กล่าวว่า “การเปิดตัว Windows 10 นั้น ทีมของเราต้องการสร้างบางสิ่งที่พิเศษเพื่อเฉลิมฉลองเรื่องราวของ Windows และความร่วมมือของเรากับ Microsoft “มันเป็นงานสร้างสรรค์ที่ไม่เหมือนใคร และเราไม่สามารถภาคภูมิใจที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลสำหรับความสำเร็จของเรา”

Kivuto Solutions เป็นผู้ให้บริการชั้นนำของโลกด้านโซลูชันการจัดจำหน่ายและการจัดการดิจิทัลขั้นสูงที่ช่วยให้สามารถจัดส่งสินค้าดิจิทัลได้อย่างปลอดภัยไปยังบุคคล ธุรกิจ และองค์กรทุกที่ในโลก Kivuto ช่วยลดความยุ่งยากในกระบวนการส่งมอบสินค้าดิจิทัลไปยังตลาดใดๆ ภายใต้ข้อกำหนดและเงื่อนไขแทบทุกประการ สถาบันการศึกษาและแผนกต่างๆ กว่า

60,000 แห่งไว้วางใจ Kivuto ในการจัดการและแจกจ่ายซอฟต์แวร์ให้กับนักศึกษา คณาจารย์ และเจ้าหน้าที่ บริษัทจำหน่ายซอฟต์แวร์ใน 195 ประเทศและรองรับ 14 ภาษา www.kivuto.com

โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 28 กันยายน 2015) -หมายเหตุบรรณาธิการ: มีภาพหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ผลการศึกษาระดับชาติฉบับใหม่ที่เผยแพร่

ในวันนี้พบว่า 88% ของครูชาวแคนาดาและ 80% ของผู้ปกครองเห็นด้วยกับการใช้เทคโนโลยีในห้องเรียน โดยให้เสียงระดับชาติแก่ผู้ที่ใกล้ชิดกับนักเรียนมากที่สุดผู้ปกครองและครูด้านการ

ศึกษาขอให้ทั้งสองกลุ่มแบ่งปันมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับระบบการศึกษาของแคนาดาผู้ชมทั้งสองยังพูดได้เต็มปากว่าพวกเขาเชื่อว่าอนาคตของการศึกษาในแคนาดาขึ้นอยู่กับว่าเราผสานเทคโนโลยีเข้ากับห้องเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด

84% ของครูรายงานว่าการใช้เทคโนโลยีทำให้นักเรียนมีส่วนร่วมกับแผนการสอนมากขึ้น และครู 78% เห็นด้วยว่านักเรียนจะเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อผสานรวมเข้ากับบทเรียน ครูให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเครื่องมือที่พวกเขาใช้อยู่ในห้องเรียน

เทคโนโลยีเป็นเครื่องมือในการสอนและการเรียนรู้ และเมื่อใช้อย่างมีประสิทธิภาพ จะสามารถส่งเสริมการเรียนรู้เฉพาะบุคคลและปรับปรุงผลลัพธ์สำหรับนักเรียน อย่างไรก็ตาม ครูและผู้ปกครองต่างเห็นพ้องต้องกันว่ายังมีช่องว่างให้ปรับปรุง แม้ว่าทั้งสองกลุ่มจะมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับศักยภาพของเทคโนโลยีในการส่งเสริมการศึกษา แต่การศึกษาพบว่ามีการรับรู้ถึงประสิทธิภาพในปัจจุบันที่ขาดแคลนถึง 20% หรือมากกว่า

ด้วยเครื่องมือเทคโนโลยีการศึกษาที่มีอยู่มากมาย ครู 67% พบว่าเป็นเรื่องยากที่จะทำตามข้อเสนอล่าสุด และในปัจจุบันมีเพียง 56% เท่านั้นที่รู้สึกว่าพวกเขาได้รับการฝึกอบรมอย่างเพียงพอเพื่อให้สามารถ เรียนรู้ใน ศตวรรษที่21ภายในห้องเรียนได้ ครูกำลังดำเนินการเพื่อปิดช่องว่างนี้ โดยจัดอันดับการบูรณาการเทคโนโลยีในห้องเรียนว่าเป็นโอกาสสูงสุดในการพัฒนาวิชาชีพ

การเข้าถึงอุปกรณ์ที่บ้านและที่โรงเรียนเป็นเรื่องที่น่ากังวล เนื่องจากครู 40% เชื่อว่านักเรียนยังไม่เพียงพอในปัจจุบัน อันที่จริง ทั้งผู้ปกครองและครูจัดอันดับการเข้าถึงอุปกรณ์ที่มากขึ้นเป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งเมื่อถูกถามว่าคณะกรรมการโรงเรียนสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อปรับปรุงคุณภาพการศึกษาของนักเรียน มากกว่า 80% ของครูเกรด 3 – 8 มอบหมายการบ้านที่ต้องเข้าถึงอุปกรณ์ และ 70% ต้องใช้ซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพ

ในการเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับอนาคต ครู 85% เห็นด้วยว่าการรู้วิธีใช้ Microsoft Office เป็นปัจจัยความสำเร็จที่สำคัญสำหรับความพร้อมในระดับหลังมัธยมศึกษาและในอาชีพ

Janet Kennedy ประธานของ Microsoft Canada กล่าวว่า “เราดำเนินการศึกษานี้เพื่อให้เข้าใจถึงบทบาทของเทคโนโลยีในการศึกษามากขึ้น และวิธีที่เราสามารถช่วยให้พ่อแม่และครูสอนให้เด็กๆ มีทักษะที่จำเป็นในการเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต” Janet Kennedy ประธานของ Microsoft Canada กล่าว “ในขณะที่ครูให้ความสำคัญกับพลังของเทคโนโลยี เรารู้ว่าเทคโนโลยีเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ดีขึ้นก็ต่อเมื่อผสานรวมกับหลักสูตรอย่างรอบคอบ”

Microsoft มุ่งมั่นที่จะเป็นพันธมิตรด้านการศึกษา ด้วยโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ปกครอง ครู และนักเรียนประสบความสำเร็จมากขึ้นผ่านการฝึกอบรม ทรัพยากร และการประหยัดด้านการศึกษา เมื่อต้นปีนี้ Microsoft ประกาศว่านักเรียนชาวแคนาดามากกว่าสี่ล้านคนมีสิทธิ์เข้าถึง Office โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ซึ่งช่วยให้ครอบครัวประหยัดเงินได้ถึง 200 ล้านดอลลาร์ นักศึกษาสามารถตรวจสอบคุณสมบัติได้ที่microsoft.ca/freeoffice

การศึกษาพ่อแม่และครูระดับชาติดำเนินการออนไลน์ในนามของ Microsoft Canada ในเดือนสิงหาคม 2015 และสำรวจครู 422 คนและผู้ปกครอง 507 คนทั่วแคนาดา แบบสำรวจมีข้อผิดพลาด 3% และระดับความเชื่อมั่น 95%

Microsoft Canada Inc. ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2528 เป็นบริษัทย่อยในแคนาดาของ Microsoft Corporation (NASDAQ “MSFT”) ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านซอฟต์แวร์ บริการ และ

โซลูชันที่ช่วยให้ผู้คนและธุรกิจตระหนักถึงศักยภาพสูงสุดของตน Microsoft Canada ให้บริการการขาย การตลาด การให้คำปรึกษา และบริการสนับสนุนในท้องถิ่นทั้งภาษาฝรั่งเศสและ

ภาษาอังกฤษ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองมิสซิสซอกา Microsoft Canada มีสำนักงานภูมิภาคเก้าแห่งทั่วประเทศที่อุทิศตนเพื่อเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้คนผ่านซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยม ทุกที่ทุกเวลาและทุกอุปกรณ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Microsoft Canada โปรดไปที่www.microsoft.ca

PALM BEACH GARDENS, FLA., Sept. 28, 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — GolfTEC – ผู้นำระดับโลกด้านการเรียนกอล์ฟ – กำลังฉลองครบรอบ 20 ปีด้วยการมอบบทเรียนฟรี 30 นาที ตั้งแต่วันที่ 9-11 ต.ค. ผู้สนใจที่บริจาคให้กับPGA REACHมูลนิธิการกุศลของ PGA of America เป็นครั้งแรก

นำเสนอในทุกสถานที่ของ GolfTEC ในสหรัฐอเมริกา โอกาสในการสอนพิเศษนี้ช่วยให้นักกอล์ฟสามารถลงทะเบียนออนไลน์ได้ที่www.golftec.com/20years. ในการดำเนินการให้เสร็จสิ้น ลูกค้าจะต้องปฏิบัติตามคำแนะนำในการบริจาคเงินให้กับ PGA REACH และต้องแสดงใบเสร็จรับเงินเมื่อมาถึง GolfTEC แต่ละบทเรียนมีมูลค่ามากกว่า $50 และบุคคลจะถูกขอให้บริจาคขั้นต่ำ $20 ที่แนะนำ แต่สามารถบริจาคเพิ่มเติมได้หากต้องการ

ผ่านเกมกอล์ฟ PGA REACH ส่งเสริมการรวมและผลกระทบเชิงบวกต่อเยาวชน ทหารผ่านศึก และชุมชนที่หลากหลาย สอดคล้องกับสำนักงานมาตรา 41 ของ PGA และพันธมิตรด้านการกุศล PGA REACH ใช้ประโยชน์จากเกมกอล์ฟเพื่อสร้างความแตกต่างในชุมชนที่ให้บริการ

“กว่า 20 ปีที่ผ่านมา GolfTEC ได้เติบโตขึ้นจากการดำเนินงานระดับภูมิภาคเล็กๆ ไปสู่ผู้ให้บริการบทเรียนกอล์ฟที่ใหญ่ที่สุดในโลก และเราเพิ่งเริ่มต้น” โจ แอสเซลล์ ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ GolfTEC กล่าว “เป้าหมายของเราคือทำให้เกมเติบโตด้วยการช่วยให้นักกอล์ฟปรับปรุงและสนุกกับการเล่นกอล์ฟมากขึ้น ซึ่งจะสร้างฐานผู้บริโภคที่ทุ่มเทซึ่งตื่นเต้นที่จะเล่นและแบ่งปันกีฬาที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้” บทเรียนของ GolfTEC ได้รับการสอนแบบตัวต่อตัวโดยโค้ชส่วนตัวที่ผ่านการรับรองซึ่ง

มีประสิทธิภาพสูงและมีอัตราความสำเร็จถึง 96 เปอร์เซ็นต์ ส่วนใหญ่อยู่ในอ่าวในร่มที่ใช้ เทคโนโลยีการสอน ที่เป็นเอกสิทธิ์ เฉพาะ การพัฒนาแผนการปรับปรุงที่ครอบคลุมสำหรับนักเรียนแต่ละคนเป็นรากฐานของปรัชญาของ GolfTEC นี่คือแผนของเกมยอดนิยมและชุดบทเรียน ของบริษัทซึ่งมีให้เลือกหลากหลายตามงบประมาณ

“ในฐานะนายจ้างรายใหญ่ที่สุดของ PGA Professionals เห็นได้ชัดว่า GolfTEC มีเป้าหมายร่วมกันกับ PGA of America เพื่อพัฒนาเกมกอล์ฟ” Scott Kmiec ผู้อำนวยการอาวุโสของ PGA REACH กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ PGA REACH จะทำหน้าที่เป็นผู้รับผลประโยชน์จากการฉลองครบรอบ 20 ปีของ GolfTEC เพื่อสร้างผลกระทบที่มีความหมายยิ่งขึ้นต่อชีวิตของเยาวชน การทหาร และชุมชนที่หลากหลาย”

ตั้งแต่ปี 1995 GolfTEC ได้สอนบทเรียนมากกว่า 5.7 ล้านบทเรียนในเกือบ 200 แห่งทั่วโลก มุ่งมั่นที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับอุตสาหกรรมและว่าจ้างเฉพาะพนักงานที่ดีที่สุด โค้ชของ GolfTEC ประกอบไปด้วยผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ ซึ่งส่วนใหญ่ได้สอนบทเรียนมาแล้วนับพันบทเรียน แต่ละคนผ่านการรับรองอย่างเข้มงวดเป็นเวลาหลายสัปดาห์ที่ GolfTEC University รวมถึงการฝึกอบรมขั้นสูงอย่างต่อเนื่องเพื่อเชี่ยวชาญในการวิเคราะห์กลศาสตร์วงสวิงของกอล์ฟ เทคโนโลยีของระบบ GolfTEC และเทคนิคการสอนที่มีประสิทธิผลมากที่สุด

ในบรรดาเทคโนโลยีที่ใช้ในปัจจุบันเทคโนโลยีการสอน g-SWING – โปรแกรมซอฟต์แวร์ที่จดสิทธิบัตรนี้จะแสดงวิดีโอแบบเรียลไทม์พร้อมการวัดการเคลื่อนไหว ขณะที่จับตำแหน่งของร่างกายตลอดวงสวิง โค้ชใช้ข้อมูลในการวินิจฉัย สื่อสาร และวัดการเปลี่ยนแปลงที่จะนำไปสู่การปรับปรุง

TECfit – การใช้จอภาพเปิดตัว Foresight ®เพื่อบันทึกข้อมูลประสิทธิภาพที่สำคัญ – การบินของลูกบอล ความเร็วของลูกบอล ความเร็วของหัวไม้ มุมปล่อย การหมุนข้าง และการหมุนด้านหลัง – โค้ชจะอ้างอิงโยงข้อมูลนี้ด้วยฐานข้อมูล SwingLabs ® ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ GolfTEC เพื่อช่วยเลือกไม้กอล์ฟในอุดมคติสำหรับการสวิงของนักเรียนแต่ละคน . จากนั้นจะสามารถแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพของลูกกอล์ฟอันเป็นผลมาจากการปรับไม้กอล์ฟได้อย่างแม่นยำ

ผู้นำระดับโลกด้านการเรียนกอล์ฟมีอัตราความสำเร็จร้อยละ 96 ในหมู่นักศึกษา โค้ชส่วนตัวที่ผ่านการรับรองของ GolfTEC มากกว่า 600 คนในศูนย์เกือบ 200 แห่งทั่วโลก รวมถึงเกือบ 80 แห่งในร้าน Golfsmith ได้ให้บทเรียนมากกว่า 5 ล้านครั้งตั้งแต่ปี 1995 บทเรียนทั้งหมดอิงจาก “ปัจจัยห้าประการ:” ของบริษัท การวินิจฉัยตามข้อเท็จจริง บทเรียนตามลำดับ แบบ

ฝึกหัดที่ใช้วิดีโอ เครื่องมือเก็บรักษาขั้นสูง และฟิตติ้งไม้กอล์ฟ TECfit GolfTEC Improvement Centers มีอยู่ในเกือบทุกเมืองใหญ่ๆ ของสหรัฐ แคนาดา ญี่ปุ่น และเกาหลี ข้อมูลเพิ่มเติม: www.golftec.com , 877-446-5383 เกี่ยวกับ PGA REACH

PGA REACH ทำหน้าที่เป็นมูลนิธิการกุศลของ PGA of America ผ่านเกมกอล์ฟ PGA REACH ส่งเสริมการรวมและผลกระทบเชิงบวกต่อเยาวชน ทหารผ่านศึก และชุมชนที่หลากหลาย สอดคล้องกับสำนักงานมาตรา 41 ของ PGA of America และพันธมิตรด้านการกุศล PGA REACH ใช้ประโยชน์จากเกมกอล์ฟเพื่อสร้างความแตกต่างในชุมชนที่เราให้บริการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.pgareach.com

บริษัทไอทีของสวีเดน BIMobject AB ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขากำลังเปิดสาขาย่อยในสเปน BIMobject Spain SL จะเป็นบริษัทย่อยที่ BIMobject AB ถือหุ้นทั้งหมด 100% ซึ่งจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq First North Stockholm BIMobject Spain SL จะประจำอยู่ที่กรุงมาดริด อุตสาหกรรมการก่อสร้างของสเปนมีขนาดใหญ่และความต้องการมาตรฐาน BIM เริ่มเติบโตขึ้น

วันนี้ BIMobject® พร้อมให้บริการกับบริษัทในเครือหรือพันธมิตรทางธุรกิจในหลายประเทศในยุโรปที่สำคัญ คณะกรรมการเชื่อว่า BIMobject เป็นผู้นำอย่างรวดเร็วในการพัฒนาและบำรุงรักษาโซลูชันคลาวด์อัจฉริยะ ซึ่งช่วยให้สถาปนิก วิศวกร และนักออกแบบสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ของผู้ผลิตเป็นวัตถุดิจิทัลได้

BIMobject อยู่ในสเปนมาสองปีแล้วผ่านการเป็นพันธมิตรกับ MOG Arquitectos ซึ่งมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้สามารถรักษาความรู้ที่สั่งสมมาในกลุ่มและเร่งการเติบโต ขณะนี้ BIMobject กำลังจัดตั้งบริษัทย่อยและว่าจ้างเจ้าของ MOG Arquitectos เป็นกรรมการผู้จัดการคนใหม่ของ BIMobject Spain SL

“เราประสบความสำเร็จในตลาดสเปนโดยมีแบรนด์มากมายเป็นตัวแทนในพอร์ทัลและแน่นอนว่ามีสัญญาขนาดใหญ่กับ Roca Group ซึ่งเป็นหนึ่งในลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเรา เราจำเป็นต้องสนับสนุนลูกค้าเหล่านี้ให้ดีขึ้นด้วยการแสดงตนในท้องถิ่นและในขณะเดียวกัน ต้องการซื้อส่วนใหญ๋ของตลาดที่ใช้ภาษาสเปน เรามีโอกาสจ้าง Mario Ortega เป็นกรรมการผู้จัดการของบริษัท

ย่อยแห่งใหม่ของเรา Mario เป็นผู้เชี่ยวชาญและสถาปนิก BIM ที่มีชื่อเสียงตลอดจนพันธมิตรระยะยาวของ BIMobject ความทะเยอทะยานของเราในตอนนี้คือการเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดในเชิงรุก และเรามั่นใจมากเกี่ยวกับอนาคตในสเปน” Stefan Larsson ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง BIMobject AB กล่าว

สเปนเป็นตลาดขนาดใหญ่และเติบโตเต็มที่ในอุตสาหกรรม AEC (สถาปัตยกรรม วิศวกรรม และการก่อสร้าง) การนำ BIM มาใช้นั้นมีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และก่อนช่วงฤดูร้อน รัฐบาลสเปนได้ประกาศการนำกลยุทธ์ BIM ไปปฏิบัติสำหรับอาคารสาธารณะ การปฏิบัติตามข้อกำหนด BIM ในประเทศต่างๆ ภายใต้ข้อบังคับที่แตกต่างกันจะเป็นความท้าทายที่

ยิ่งใหญ่สำหรับผู้ผลิตส่วนใหญ่ BIMobject พร้อมช่วยเหลืออุตสาหกรรม AEC ของสเปนให้เป็นไปตามกำหนดเวลาและปฏิบัติตามข้อกำหนด เราจะจัดหาเทคโนโลยีและทรัพยากรที่เหมาะสมเพื่อให้ผู้ผลิตชาวสเปนอยู่ในแนวหน้าของการนำ BIM ไปทั่วโลก

ตามที่คณะกรรมการระบุ BIMobject Cloud มีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยแพลตฟอร์มที่ทันสมัย ​​ความสามารถในการจัดการกับมาตรฐานและรูปแบบไฟล์ใดๆ การควบคุมเวอร์ชัน การบำรุงรักษาคุณลักษณะ การช่วยเหลือผู้ใช้ในบทบาทที่หลากหลาย และสำหรับผู้ผลิตเครื่องมือวิเคราะห์และการขายที่สร้างจริง ธุรกิจในเวลาที่เหมาะสม BIMobject Spain SL จะรับสมัครพนักงานในการขายและการจัดการโครงการ และจะมีสำนักงานใหญ่ในกรุงมาดริด

“ฉันทำงานมาเป็นเวลาสามปีแล้วในโครงการพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดของการนำมาตรฐาน BIM ไปใช้ในประเทศของเรา ตอนนี้ เรามีความรู้อย่างลึกซึ้งว่าเราสามารถช่วยฝ่ายการตลาด การขาย และไอทีให้บรรลุผลลัพธ์ที่ดีที่สุดได้อย่างไรในปริมาณที่น้อยที่สุด ของเวลา ตอนนี้ BIMobject ในสเปนมีทรัพยากรมากขึ้นและเครือข่ายตัวแทนขายที่พร้อมจะช่วยเหลืออุตสาหกรรม AEC ของสเปนในอนาคต BIM” Mario Ortega กรรมการผู้จัดการของ BIMobject Spain SL กล่าว

BIMobject® เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมการก่อสร้างทั่วโลกด้วยพอร์ทัลบนคลาวด์ที่นำเสนอการพัฒนา การบำรุงรักษา และการเผยแพร่แบบจำลองดิจิทัล – วัตถุ BIM – ของผลิตภัณฑ์สำหรับอาคารและการตกแต่งภายในที่ผลิตขึ้นบริการด้านการตลาดและก่อนการขายที่เกี่ยวข้องกับพอร์ทัลได้รับการจัดช่องทางและบูรณาการผ่านซอฟต์แวร์เฉพาะทาง ลงในแอปพลิเคชัน CAD/BIM เพื่อสร้างการสื่อสารระหว่างธุรกิจกับธุรกิจทั่วโลก ผู้ผลิตใช้ เพื่อส่งเสริมและส่งมอบผลิตภัณฑ์ของตนโดยตรง กระบวนการ BIM ทำให้ผลิตภัณฑ์ของตนได้รับการคัดเลือกและสร้างยอดขายที่ดีขึ้นอย่างแท้จริง

BIMobject® – ผู้ชนะรางวัล Red Herring Europe Top 100 Award 2013 ผู้ชนะรางวัล Red Herring 100 Global Award ปี 2013 และผู้ชนะรางวัล IAIR EUROPEAN AWARDS 2013!โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 28 กันยายน 2015) – Imperus Technologies Corp. (” Imperus ” หรือ ” Company “) (TSX VENTURE:LAB)(FRANKFURT:ISX)(FRANKFURT WKN:A12B58)ประกาศว่า เข้าสู่การแก้ไขข้อตกลงตัวเลือก (“การแก้ไขข้อตกลงตัวเลือก”) เพื่อให้ได้มา (“การได้มา”) หุ้นที่ออกและคงค้างทั้งหมดของ

บริษัท เกมโซเชียล Akamon Entertainment Millennium, SL (“Akamon”) ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้เมื่อวันที่ 8 กันยายน 2015 ข้อตกลงออปชั่นดั้งเดิมทำให้ Imperus มีสิทธิ์ใช้ตัวเลือกในการซื้อ Akamon เมื่อใดก็ได้ก่อนวันที่ 25 กันยายน 2015 โดยที่การปิดจะเกิดขึ้นในหรือก่อนวันที่ 2 ตุลาคม 2015

ภายใต้การแก้ไขข้อตกลงตัวเลือก Imperus ในขณะนี้มีสิทธิ์ สมัครฮอลิเดย์พาเลซ แต่ไม่มีภาระผูกพัน ในการได้มาซึ่ง Akamon โดยใช้ตัวเลือกเมื่อใดก็ได้ก่อนวันที่ 9 พฤศจิกายน 2015 โดยที่การปิดจะเกิดขึ้นในหรือก่อนวันที่ 16 พฤศจิกายน 2015 อยู่ระหว่างการพิจารณา สำหรับการขยายเวลาจนถึงวันปิดบัญชีและผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของ Akamon เงินฝากขั้นสูงก่อนหน้านี้

จะไม่ถูกหักออกจากราคาซื้ออีกต่อไป ราคาซื้อสำหรับการซื้อกิจการจะเพิ่มขึ้น 350,000 เหรียญสหรัฐ และเงินจำนวน 700,000 เหรียญสหรัฐจะส่งต่อไปยัง Akamon ผู้ถือหุ้นเป็นเงินมัดจำที่ไม่สามารถคืนเงินได้เพื่อใช้ในราคาซื้อ

James Lanthier ซีอีโอของ Imperus ให้ความเห็นว่า: “การเติบโตของ Akamon นั้นน่าประทับใจ และเราเชื่อว่าแนวทางที่เป็นระบบในการสร้างรายได้ควบคู่ไปกับเนื้อหาเกมชั้นนำจะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อ Imperus เราหวังว่าจะปิดธุรกรรมนี้”Imperus อยู่ในการเจรจาขั้นสูงที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาเงินทุน คาดว่าการจัดหาเงินทุนจะแล้วเสร็จโดยใช้หนี้สินและส่วนของผู้ถือหุ้นร่วมกัน

Imperus Technologies Corp. ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Diwip เป็นผู้พัฒนาเกมโซเชียลและมือถือสำหรับแพลตฟอร์ม PC, Mac, iOS และ Android Diwip ออกแบบ พัฒนา และจัดจำหน่ายเกมธีมคาสิโนบนโซเชียลที่มีอันดับสูงสุดภายในเครือข่ายโซเชียลออนไลน์ (เช่น Facebook) และแพลตฟอร์มมือถือ (เช่น Android หรือ iPhone) เกมทั้งหมดของ Diwip นั้นเล่นได้ฟรีและสร้างรายได้ผ่านการขายเหรียญเสมือนจริงในเกมเป็นหลัก

ไม่มีการแลกเปลี่ยน TSX VENTURE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของการเผยแพร่นี้

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่น ๆ ที่เป็นที่รู้จักและไม่รู้จัก ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงของ บริษัท แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จในอนาคต แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เมื่อใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข้อความดังกล่าวอาจใช้คำเช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “แผน” และคำศัพท์อื่นที่คล้ายคลึงกัน ข้อความเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัดเฉพาะ

การปิดการซื้อกิจการ การเจรจาเกี่ยวกับการจัดหาเงินทุน และประเภทของการจัดหาเงินทุนสำหรับการซื้อกิจการข้อความเหล่านี้สะท้อนถึงการคาดการณ์ในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์

ในอนาคตและผลการดำเนินงาน และพูดเฉพาะ ณ วันที่แถลงข่าวนี้เท่านั้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการจัดหาเงินทุนสำหรับการซื้อกิจการ ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ สภาวะเศรษฐกิจทั่วไป สภาวะตลาดหรือธุรกิจ และการพัฒนาในอนาคตในภาค

เศรษฐกิจที่ธุรกิจของ Imperus หรือการเข้าซื้อกิจการ เป้าหมายดำเนินการ รายการปัจจัยข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ โปรดดูหนังสือชี้ชวนฉบับย่อของบริษัท ลงวันที่ 27 มีนาคม 2558 แบบฟอร์มข้อมูลประจำปีของบริษัท ลงวันที่ 6 ธันวาคม 2557 และเอกสารอื่น ๆ ที่www.sedar.comสำหรับคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลของข้อมูลใหม่ ผลลัพธ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

MONTREAL, Sept. 28, 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — Toon Boom Animation Inc.ประกาศในวันนี้ว่า Scalar เป็นตัวแทนจำหน่ายผลิตภัณฑ์และบริการที่ได้รับอนุญาตในแคนาดาแล้ว Scalar เป็นผู้ผสานรวมโซลูชันไอทีที่นำโดยวิศวกรรม โดยมีสำนักงานในโตรอนโต มอนทรีออล ออตตาวา ลอนดอน แวนคูเวอร์ คัลการี เอ็ดมอนตัน และวินนิเพก ก่อตั้งขึ้นในปี

2547 มีพนักงานมากกว่า 300 คนทั่วประเทศ ทีมของพวกเขาประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคที่มีทักษะมากที่สุดในประเทศ โดยได้รับการสนับสนุนจากทีมผู้บริหารบัญชีและเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการที่ยอดเยี่ยม

“เรากำลังมองหาพันธมิตรที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้ในแคนาดา ซึ่งจะเข้าใจวิธีที่จะช่วยให้เราแข็งแกร่งขึ้นในตลาด” มิเชล เบสเนอร์ ประธาน Toon Boom Animation กล่าว “การมีอยู่ทั่วโลกของ Scalar ในแคนาดาและแนวทางการบริการลูกค้าทำให้เราเชื่อมั่นว่าพวกเขาเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรา”

มีผลทันที Scalar จะดำเนินการส่งเสริมและจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Toon Boom ทั้งหมด Storyboard Pro : ทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อสร้างสตอรีบอร์ดของโปรเจ็กต์ต่างๆ ตั้งแต่ฉาก ภาพยนตร์ เกม แอนิเมชั่น และโปรเจ็กต์สร้างสรรค์อื่นๆ
Harmony : ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นชั้นนำที่รวมบิตแมป 2 มิติและกราฟิกเวกเตอร์ กล้อง 3 มิติสำหรับช็อตหลายระนาบ การรองรับวัตถุ 3 มิติ และระบบการคอมโพสิทบนโหนดแบบบูรณาการ

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับทิศทางใหม่ที่ Toon Boom กำลังดำเนินอยู่” Sylvain Plourde ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Digital Media ของ Scalar กล่าว “เราเชื่อว่า Toon Boom กำลังจะสร้างโซลูชั่นระดับใหม่ที่จำเป็นสำหรับความต้องการเนื้อหาในอนาคต และเรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ช่วยเหลือพวกเขาในตลาดแคนาดา”

Scalar เป็นผู้ผสานรวมโซลูชันไอทีชั้นนำของแคนาดา โดยมุ่งเน้นด้านความปลอดภัย โครงสร้างพื้นฐาน และระบบคลาวด์ Scalar ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 มีสำนักงานใหญ่ในโตรอนโต มีสำนักงานในมอนทรีออล ออตตาวา ลอนดอน แวนคูเวอร์ คัลการี เอ็ดมอนตัน และวินนิเพก เมื่อเร็วๆ นี้ Scalar ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในรายชื่อ CRN Fast Growth Top 150 และ

อยู่ในรายชื่อกำไร 500 เป็นปีที่หกติดต่อกัน นอกจากนี้ Scalar ยังถือเป็นผู้เล่นหลักใน IDC MarketScape สำหรับผู้ให้บริการรักษาความปลอดภัยที่มีการจัดการของแคนาดา และติดอันดับบริษัทรักษาความปลอดภัย ICT อันดับหนึ่งในรุ่น Branham 300 รุ่นปี 2014 และ 2015 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม เข้าไปที่ scalar.ca

ซอฟต์แวร์ที่ได้รับรางวัลของ Toon Boom Animation Inc. เป็นมาตรฐานสากลสำหรับแอนิเมชั่น 2 มิติและสตอรี่บอร์ด โซลูชันของ Toon Boom มอบอิสระทางศิลปะให้กับทุกคนตั้งแต่ผู้สนใจจนถึงมืออาชีพ ในการสร้างสรรค์ในรูปแบบใดก็ได้และเผยแพร่ได้ทุกที่อย่างมีประสิทธิภาพ ลูกค้าบางราย ได้แก่ Bento Box Entertainment, Disney Television Animation, DreamWorks Animation, Fox Television Animation, Mercury Filmworks, Nelvana และ Toon City ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: toonboom.com

บอสตัน 28 กันยายน 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — Harmonix Music Systems, Inc. (“Harmonix”) และ Mad Catz Interactive, Inc. (“Mad Catz”) (NYSE MKT:MCZ) (TSX:MCZ) ประกาศในวันนี้ ที่ U2 ติดตาม “Cedarwood Road” จากอัลบั้มปัจจุบันของวงSongs of Innocence และ “I Will Follow” จาก Boy ที่ เปิดตัวแบบคลาสสิกของพวกเขาจะถูกนำมาแสดงในRock Band™ 4 นี่เป็นครั้งแรกที่เพลงจากวงดนตรีที่ได้รับรางวัล GRAMMY® 22 สมัย จะถูกนำมาแสดงในเกมเพลงจังหวะ

“Cedarwood Road” และ “I Will Follow” เป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับ U2 และRock Band ; แฟน ๆ สามารถคาดหวังว่าจะมีการเพิ่มแทร็ก U2 เพิ่มเติมใน Music Store ในเกมเพื่อดาวน์โหลดหลังจากเปิดตัว

U2 ได้เปิดตัวสตูดิโออัลบั้ม 13 อัลบั้มที่มียอดขายมากกว่า 170 ล้านแผ่นทั่วโลก และได้จัดทัวร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลหลายครั้ง รวมถึง iNNOCENCE + eXPERIENCE Tour ใน ปัจจุบัน เริ่มต้นในเดือนพฤษภาคม 2015 ในแวนคูเวอร์iNNOCENCE + eXPERIENCE ได้เห็น ” U2 พลิกโฉมการแสดงอารีน่า” (โรลลิ่งสโตน)และทัวร์เพิ่งเริ่มดำเนินการในยุโรปหลังจากเล่นให้กับแฟน ๆ มากกว่า 650,000 คนทั่วอเมริกาเหนือ รวมถึงการวิ่งแปดคืน ที่เมดิสันสแควร์การ์เด้นในนิวยอร์กซิตี้

“Cedarwood Road” และ “I Will Follow” เข้าร่วมในเพลงประกอบภาพยนตร์ที่น่าประทับใจอยู่แล้ว รวมถึงเพลงของ Aerosmith, Avenged Sevenfold, The Black Keys, Elvis Presley, Fall Out Boy, Foo Fighters, Jack White, Mark Ronson ft. Bruno Mars, St. Vincent, ราชินีแห่งยุคหิน, Van Halen, The Who และอีกมากมาย! ซาวด์แทร็กที่สมบูรณ์สำหรับRock Band 4สามารถ พบ ได้ที่นี่ นอกจากนี้Rock Band 4จะเข้ากันได้กับมากกว่า 1,500 แทร็กที่มีให้ดาวน์โหลดในRock Band Music Store และยังมีอีกมากในเร็วๆ นี้!

ผู้ชนะรางวัลและการเสนอชื่อหลายรางวัลที่งาน Electronic Entertainment Expo (E3) ปี 2015 รวมถึง “เกมเพลงที่ดีที่สุด” จาก IGN และ Game Informer วงดนตรีร็อค 4มอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบฟูลแบนด์ที่ไม่เคยมีมาก่อน Rock Band 4สร้างขึ้นจากรูปแบบเกมหลักที่ผู้คนชื่นชอบ ด้วยคุณสมบัติใหม่ล่าสุด รวมถึงเกมเพลย์ Freestyle Guitar Solo ที่เปลี่ยนเกม ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างโซโลกีตาร์ที่ละลายในใบหน้าของตนเองและเป็นต้นฉบับอย่างแท้จริง

Rock Band 4ซึ่งเป็นรุ่นต่อไปของแพลตฟอร์มเกมดนตรีเชิงโต้ตอบและโซเชียลที่ได้รับรางวัลเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 6 ตุลาคม 2015 สำหรับ Xbox One และระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation® 4

ผู้เล่นสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาพร้อมที่จะเขย่าขวัญในวันเปิดตัวด้วยการสั่งซื้อชุดเกมและคอนโทรลเลอร์ฮาร์ดแวร์ล่วงหน้าผ่านผู้จำหน่ายวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบ สามารถดูรายละเอียดได้ที่http://www.rockband.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับRock Band 4และติดตามข่าวสารและประกาศล่าสุด ตรงไปที่ http://www.harmonixmusic.com และhttp://www.madcatz.comและติดตาม @RockBand และ @MadCatz บน Twitter สำหรับการปรับปรุง

Harmonix Music Systems, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ และก่อตั้งขึ้นในปี 2538 เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมแนวเพลงแนวใหม่ Harmonix ก่อตั้งขึ้นเพื่อคิดค้นวิธีใหม่ๆ สำหรับผู้ที่ไม่ใช่นักดนตรีเพื่อสัมผัสกับความสุขที่ไม่เหมือนใครซึ่งมาจากการทำดนตรี และเป็นผู้บุกเบิกดนตรีและเกมจังหวะในสหรัฐอเมริกา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.harmonixmusic.com

Mad Catz Interactive, Inc. (“Mad Catz”) (NYSE MKT/TSX: MCZ) เป็นผู้ให้บริการระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งวางตลาดภายใต้ Mad Catz® (เกม), Tritton® (เสียง) และ Saitek® (การจำลอง ) แบรนด์ ผลิตภัณฑ์ Mad Catz รองรับเกมเมอร์ที่คลั่งไคล้ในหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงเกมคอนโซลในบ้าน เครื่องเล่น

เกมพกพา คอมพิวเตอร์ Windows® PC และ Mac® สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์มือถืออื่นๆ Mad Catz จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านร้านค้าออนไลน์รวมถึงการจัดจำหน่ายผ่านร้านค้าปลีกชั้นนำทั่วโลก สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย Mad Catz มีสำนักงานในยุโรปและเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mad Catz และผลิตภัณฑ์ของบริษัท กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่www.madcatz.com

ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ที่เกี่ยวข้องกับความคาดหวังของบริษัท แนวโน้มทางธุรกิจ แผนงาน ความตั้งใจหรือกลยุทธ์เกี่ยวกับอนาคต เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ คุณสามารถระบุข้อความเหล่านี้ได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “โครงการ” “ตั้งใจ” “ควร” “วางแผน” “เป้าหมาย” “เชื่อ” และอื่นๆ คำและข้อกำหนดที่มีความหมายคล้ายคลึงกันที่เกี่ยวข้องกับการอภิปรายเกี่ยวกับการดำเนินงานหรือผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคต ปัจจัย

ต่างๆ ที่อาจทำให้ผลประกอบการในอนาคตที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปอย่างมากจากปัจจัยที่แสดงในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่ระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ได้แก่: ความสามารถในการรักษาหรือต่ออายุใบอนุญาตของบริษัท การพัฒนาการแข่งขันที่ส่งผลต่อผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของบริษัท การลดราคาของบุคคลที่หนึ่ง ความพร้อมของเงินทุนภายใต้วงเงินสินเชื่อของเรา การยอมรับในเชิงพาณิชย์ของคอนโซลเกมในบ้านใหม่ ความสามารถในการทำตลาดทั้งผลิตภัณฑ์ใหม่และที่มีอยู่ในประเทศและต่างประเทศให้ประสบความสำเร็จ ปัญหาหรือความล่าช้า

ในการผลิต ความล่าช้าของผลิตภัณฑ์โดยไม่คาดคิด หรือการชะลอตัวของตลาดหรืออุตสาหกรรม รายการและคำอธิบายเพิ่มเติมของปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และเรื่องอื่นๆ สามารถพบได้ในรายงานประจำปีล่าสุดของบริษัท และรายงานประจำไตรมาสใดๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและผู้บริหารหลักทรัพย์ของแคนาดา ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อิงตามข้อมูลที่มีอยู่ของบริษัท ณ วันที่เผยแพร่ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่หรือเหตุการณ์หรือการพัฒนาในอนาคต ข้อความคาดการณ์อนาคตที่เชื่อว่าเป็นจริงเมื่อทำขึ้นในท้ายที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท และขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งบางส่วนอยู่นอกเหนือการควบคุม และอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน ข้อความคาดการณ์อนาคตที่เชื่อว่าเป็นจริงเมื่อทำขึ้นในท้ายที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนิน

งานในอนาคตของบริษัท และขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งบางส่วนอยู่นอกเหนือการควบคุม และอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน ข้อความคาดการณ์อนาคตที่เชื่อว่าเป็นจริงเมื่อทำขึ้นในท้ายที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท และขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งบางส่วนอยู่นอกเหนือการควบคุม และอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน

ซึ่งแน่นอนว่าเป็นก่อนที่กระทรวงยุติธรรมจะเผชิญหน้าเกี่ยวกับการตีความพระราชบัญญัติ Wire Act ในเดือนธันวาคม 2011 หลังจากการปราบปราม Neteller ถอยกลับและถูกบังคับให้คืนเงินจำนวน 94 ล้านดอลลาร์ให้กับลูกค้าในสหรัฐฯ ซึ่งหลายแห่งถูกระงับไว้สำหรับ 12 เดือน.