สมัครสตาร์เวกัส สร้างโอกาส 9 ครั้งเป็นเกมและผู้เล่น 9 คนเป็นทีม” อย่างไรก็ตาม ด้วยความพยายามในการวิจัยของการประมูล SCP และนักประวัติศาสตร์เบสบอลชื่อดัง จอห์น ธอร์น การค้นพบเอกสารอายุ 160 ปีที่ชื่อ “Laws of Base Ball” ฉบับใหม่ได้ยืนยันว่าการประดิษฐ์กฎพื้นฐานที่สุดของกีฬาเบสบอลนั้นให้เครดิตอย่างไม่ถูกต้อง การประมูลของ SCP ระบุว่าผู้เขียนเอกสาร “Laws of Base Ball” ในปี 1857 นั้นคือ Daniel Lucius “Doc” Adams ซึ่งในขณะนั้นดำรงตำแหน่งประธานของ New York Knickerbockers Base Ball Club ซึ่งเป็นสโมสรเบสบอลที่ก่อตั้งโดย Cartwright ในปี 1845 ร่างต้นฉบับซึ่งเปิดประมูลในวันที่ 6 เมษายนที่www.scpauctions.comเพื่อนำเสนอที่
งาน Base Ball Convention อันเก่าแก่ปี 1857 ที่นครนิวยอร์ก การรวมกลุ่มครั้งสำคัญของ 14 สโมสรในพื้นที่นิวยอร์กเกิดขึ้นจากความปรารถนาที่จะจัดทำ “กฎสำหรับการแข่งขันเกมเบสบอล” “กฎของบอลเบสบอล” ของอดัมส์เป็นจุดโฟกัสของอนุสัญญานี้ และท่ามกลางกฎและแนวทางที่เสนอใหม่หลายสิบข้อที่จัดตั้งขึ้นเป็นครั้งแรก:
ข้อ จำกัด ในการเดิมพันและ “หมุนเวียน” (การฝึกฝนที่ผู้ชายสามารถเล่นให้กับสโมสรอื่นได้ทุกเมื่อที่เขาชอบ)“เมื่อ Doc Adams เริ่มทำงานในช่วงปลายปี 1856 แง่มุมเหล่านี้ของเกมก็ไม่ได้รับการแก้ไข” Thorn กล่าว “นี่เป็นเวลาเจ็ดปีหลังจากที่ Cartwright ออกจากนิวยอร์กเพื่อไปฮาวายโดยไม่มีวันกลับมา สำหรับบทบาทของเขาในการทำให้เบสบอลประสบความสำเร็จ ในตอนนี้ Doc Adams อาจนับเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งบิดาแห่งเบสบอล”
เอกสารดังกล่าวปรากฏครั้งแรกในปี 2542 ในการประมูลต้นฉบับทั่วไป (ที่ไม่ใช่กีฬา) นำเสนอโดยไม่มีผลงานที่เป็นที่รู้จักและคำอธิบายแคตตาล็อกขั้นต่ำ พวกเขาถูกซื้อโดยผู้ประมูลเท็กซัสที่มองไม่เห็นในราคา 12,650 ดอลลาร์ ในช่วง 17 ปีที่ผ่านมา เอกสารถูกเก็บไว้ในลิ้นชักโต๊ะและให้ความสนใจเพียงเล็กน้อย จนกระทั่งผู้ซื้อเพิ่งเกณฑ์การประมูล SCP เพื่อทำการวิจัยที่มาของเอกสารทั้งหมด
“เมื่อเราเริ่มลอกชั้นข้อมูลที่เก็บไว้ในเอกสารเหล่านี้กลับคืนมา – และที่มาและจุดประสงค์ของพวกมันก็ถูกเปิดเผย – เรารู้สึกหนักใจกับความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของพวกมัน” Dan Imler รองประธานฝ่ายประมูล SCP กล่าว ขณะนี้บริษัทเชื่อว่ามูลค่าของพวกเขาอาจเกิน 1,000,000 ดอลลาร์ในการประมูลออนไลน์ของบริษัท Spring Premier ประจำปี 2559 ในเดือนหน้า
“ไม่มีต้นฉบับเบสบอลที่มีความสำคัญนี้มาก่อนในตลาดเปิด” ธ อร์นกล่าว “ในปี พ.ศ. 2400 เบสบอลได้ก้าวกระโดดไปข้างหน้าอย่างยิ่งใหญ่ และเอกสารเหล่านี้ก็เผยให้เห็นว่ารู้สึกอย่างไรที่ได้ปรากฏตัวในงานสร้าง”
โลกของกีฬารู้จักเอกสารพื้นฐานที่เหนือธรรมชาติเพียงไม่กี่ฉบับที่ปรากฏในรูปแบบดั้งเดิมสำหรับการเสนอขายต่อสาธารณะ หนึ่งในนั้นคือกฎบาสเก็ตบอลดั้งเดิมของ Naismith ในปี 1891 (ขายในราคา 4.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) และ The 1859 Original Rules of Soccer (ขายในราคา 1.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) คลิกที่นี่เพื่อดูวิดีโอเกี่ยวกับ กฎ ของลูกเบสบอล
“เป็นการยากที่จะให้คุณค่ากับวัตถุที่มีความสำคัญเป็นเอกเทศเช่นนี้ แต่เรารู้สึกว่ามันคู่ควรกับราคาเจ็ดหลักที่สำคัญ” อิมเลอร์กล่าว “ก่อนหน้านี้เราเคยขายเสื้อนิวยอร์คแยงกี้ในปี 1920 ที่ Babe Ruth สวมใส่ในราคา 4.4 ล้านดอลลาร์ แต่หากไม่ใช่สำหรับเอกสารนี้ เราอาจไม่เคยรู้จัก Babe Ruth มาก่อน”
เปิดให้ประมูลเฉพาะผู้ลงทะเบียนที่www.scpauctions.comเริ่มในวันพุธที่ 6 เมษายน และปิดในวันเสาร์ที่ 23 เมษายน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเข้าร่วมและมีส่วนร่วมในการประมูล กรุณาโทร 949-831-3700 หรือเยี่ยมชมwww.scpauctions.com
ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 16 มี.ค. 2016) – การประชุมนักพัฒนาเกม – NVIDIA VRWorks ™ กำลังถูกนำไปใช้ทั่วทั้งอุตสาหกรรม เนื่องจากนักพัฒนาพยายามเอาชนะอุปสรรคสุดท้ายเพื่อประสิทธิภาพ VR ที่ยอดเยี่ยม
VRWorks ได้รับการพัฒนาโดย NVIDIA โดยเฉพาะเพื่อตอบสนองความต้องการมหาศาลที่ VR วางไว้บนพีซี ซึ่งต้องใช้ประสิทธิภาพของ GPU มากกว่าเกมพีซีทั่วไปถึง 7 เท่าและเวลาแฝงที่ต่ำกว่า 20 มิลลิวินาที เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องบรรลุเป้าหมายด้านประสิทธิภาพและเวลาแฝงเพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกไม่สบายทางกายภาพในประสบการณ์ VR
“ความเป็นจริงเสมือนต้องการกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูงในอัตราเฟรมที่สูง” ทิม สวีนีย์ ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Epic Games กล่าว “ประสบการณ์ VR ที่ได้รับการปรับปรุงของ VRWorks ของ เป็นส่วนประกอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับการออกแบบเครื่องยนต์ C++ ประสิทธิภาพสูงของ Unreal Engine 4 ซึ่งเป็นรากฐานสำหรับประสบการณ์ VR ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน”
เป็นชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ซึ่งจัดเตรียมชุด API ไลบรารีและคุณสมบัติที่ครอบคลุม ช่วยให้นักพัฒนาชุดหูฟังและเกมสามารถมอบประสบการณ์ VR ที่น่าทึ่งได้ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถบรรลุประสิทธิภาพสูงสุด เวลาแฝงต่ำสุด และความเข้ากันได้แบบพลักแอนด์เพลย์เมื่อสร้างแอปและอุปกรณ์ VR
ประกาศว่าขณะนี้พันธมิตรได้รวมคุณลักษณะ NVIDIA VRWorks ไว้ด้วยกัน ได้แก่นักพัฒนาแอปพลิเคชั่น VR ที่ล้ำสมัย รวมถึง Sólfar Studios ที่มีEverest VR , Valve Software กับThe Lab, ILMxLAB พร้อมStar Wars Trials บน Tatooineและ InnerVision Games กับ Thunderbird : The Legend Begins
“เราเห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งโดยใช้เทคโนโลยี NVIDIA VRWorks และ VR SLI ในThe Labและประสบการณ์อื่นๆ ที่เรากำลังพัฒนาสำหรับ SteamVR” Alex Vlachos โปรแกรมเมอร์กราฟิกอาวุโสของ Valve กล่าว
“ศักยภาพของ VR คือการได้สัมผัสกับสิ่งที่น่าอัศจรรย์และเป็นไปไม่ได้” Kjartan Pierre Emilsson ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Sólfar Studios กล่าว “บทใหม่จาก EVEREST VR ที่จะเกิดขึ้นของเรา – การขึ้นสู่ Hillary Step อันน่าเกรงขาม – ให้ภาพและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งเป็นไปได้ผ่าน NVIDIA GeForce GTX GPU และเทคโนโลยี VRWorks เท่านั้น”
“NVIDIA เป็นพันธมิตรในการพัฒนา VR ที่สมบูรณ์แบบ การใช้ MaxPlay’s MaxCore™ data-parallel multi-threading devs จะผลักดันขีดจำกัดความคิดสร้างสรรค์ของ GPU ชั้นนำของอุตสาหกรรมของ NVIDIA” Matt Shaw, CTO, MaxPlay กล่าว
ติดตามข่าวสารล่าสุดบน NVIDIA สมัครสมาชิกบล็อก NVIDIAติดตามเราบนFacebook , Google+ , Twitter , LinkedInและInstagramและดูวิดีโอ NVIDIA บนYouTubeและรูปภาพบนFlickr
ตั้งแต่ปี 1993 NVIDIA (NASDAQ:NVDA) เป็นผู้บุกเบิกศิลปะและวิทยาศาสตร์ของการประมวลผลภาพ ด้วยการมุ่งเน้นเฉพาะในด้านนี้ บริษัทนำเสนอแพลตฟอร์มเฉพาะสำหรับตลาดเกม ยานยนต์ ศูนย์ข้อมูล และตลาดการแสดงภาพระดับมืออาชีพ ผลิตภัณฑ์ บริการ และซอฟต์แวร์ของ บริษัท มอบประสบการณ์ใหม่ที่น่าทึ่งในความเป็นจริงเสมือน ปัญญาประดิษฐ์ และรถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติ ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่http://nvidianews.nvidia.com/
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลกระทบและประโยชน์ของ NVIDIA VRWorks เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจโลก การพึ่งพาบุคคลที่สามในการ
ผลิต ประกอบ บรรจุหีบห่อ และทดสอบผลิตภัณฑ์ของเรา ผลกระทบของการพัฒนาเทคโนโลยีและการแข่งขัน การพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่หรือการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่มีอยู่ของเรา การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราหรือผลิตภัณฑ์ของพันธมิตรของเรา ข้อบกพร่องด้านการออกแบบ การผลิต หรือซอฟต์แวร์ การเปลี่ยนแปลงความชอบ
หรือความต้องการของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วนต่อประสาน การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ
ตลอดจนปัจจัยอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 25 ตุลาคม 2558 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์
ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้ และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วง
หน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 25 ตุลาคม 2558 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้
งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้ และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด
NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 25 ตุลาคม 2558 มีการ
โพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต
© 2016 NVIDIA คอร์ปอเรชั่น สงวนลิขสิทธิ์. NVIDIA, โลโก้ NVIDIA และ NVIDIA VRWorks เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NVIDIA Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน คุณสมบัติ ราคา ความพร้อมใช้งาน และข้อมูลจำเพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ
ซานฟรานซิสโก, 16 มีนาคม 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — การประชุมนักพัฒนาเกม — Imagination Technologies (IMG.L) ประกาศเปิดตัว PowerVR Graphics SDK
(Software Development Kit) เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งออกแบบมาเพื่อรองรับการประมวลผลกราฟิกและ GPU ในทุกแง่มุม การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์. PowerVR Graphics SDK v4.1 มี
โฮสต์ของฟังก์ชัน ตัวอย่าง และเอกสารประกอบใหม่ รวมถึงการรองรับอย่างเต็มที่สำหรับ Vulkan™ 1.0 open standard API ใหม่ (Application Programming Interface) จาก
Khronos Vulkan มอบการเข้าถึงกราฟิกข้ามแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพสูง และประมวลผลบน GPU สมัยใหม่ที่ใช้ในอุปกรณ์หลากหลายตั้งแต่พีซีและคอนโซล ไปจนถึงโทรศัพท์มือถือและแพลตฟอร์มแบบฝัง
Graham Deacon แห่ง Imagination ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายปฏิบัติการทางธุรกิจของ PowerVR กล่าวว่า “จินตนาการเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้ Vulkan API และเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่แสดงมันบนแพลตฟอร์มมือถือ เมื่อข้อมูลจำเพาะได้รับการเผยแพร่แล้ว เรารู้สึกว่าสิ่งสำคัญคือต้องส่งให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยเร็วที่สุด ด้วย SDK ใหม่นี้ พวกเขามีเครื่องมืออันทรงพลัง
สำหรับการพัฒนาเกมและแอปพลิเคชันบนแพลตฟอร์มที่ใช้ PowerVR ซึ่งรวมถึงสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต กล่องรับสัญญาณ OTT และผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคอื่นๆ ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก”
PowerVR Framework ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์มและข้าม API ที่ทำหน้าที่เป็นโครงที่นักพัฒนาสามารถสร้างการเรนเดอร์หรือเอ็นจิ้นเกมของตนเองได้ ตอนนี้มี Vulkan แบ็กเอนด์ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ เลเยอร์นามธรรมที่มีน้ำหนักเบานี้มีฟังก์ชันยูทิลิตี้ที่ช่วยให้สามารถควบคุม Vulkan ได้อย่างชัดเจนในขณะที่ลดจำนวนโค้ดที่จำเป็นในการเรนเดอร์ฉาก มีฟังก์ชันสำหรับ
งานทั่วไป เช่น การสร้างออบเจ็กต์และการอัปโหลดเนื้อหา การจัดการอายุอ็อบเจ็กต์ที่ง่ายขึ้น และการตั้งค่าข้ามแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ยังมีการสาธิต Gnome Horde ของ Imagination ซึ่งรวมเป็นตัวอย่างเพื่อแสดงการจัดการบัฟเฟอร์คำสั่งแบบมัลติเธรดสำหรับ Vulkan
ขณะนี้ PowerVR Graphics SDK ทั้งหมดได้รับการแจกจ่ายอย่างอิสระภายใต้ใบอนุญาต MIT SDK สำหรับ Vulkan ให้การสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์มสำหรับสถาปัตยกรรม GPU หลายตัว (PowerVR และ GPU สำหรับเดสก์ท็อป) รวมถึงระบบปฏิบัติการหลายระบบ (Android, Windows และ Linux)
เมื่อใช้ร่วมกับ PowerVR Graphics SDK แล้ว Imagination จะมอบชุดเครื่องมือขั้นสูงที่สมบูรณ์สำหรับนักพัฒนากราฟิก รุ่นล่าสุดประกอบด้วยคุณสมบัติและการปรับปรุงใหม่หลายอย่าง ตอนนี้ PVRShaderEditor รองรับความสามารถในการเลือกคอมไพเลอร์ที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละ Shader และ PVRGeoPOD รองรับ 3DSMax 2016 SP2 ตอนนี้ PVRTrace มี ‘ลำดับ
ชั้นการโทร’ เต็มรูปแบบ ซึ่งจะแสดงการขึ้นต่อกันของการโทรทั้งหมด ณ เวลาหนึ่ง และยังช่วยให้สามารถดูข้อมูลบัฟเฟอร์ออบเจ็กต์ได้อีกด้วย สุดท้าย PVRTune ได้รวมตัวนับใหม่สำหรับ ‘ISP pixel load’ และ ‘Overdraw’
นักพัฒนาสามารถเข้าร่วมชุมชน PowerVR Insider และโต้ตอบผ่านฟอรัมนักพัฒนาได้ที่http://community.imgtec.com/developers/powervr และสามารถดาวน์โหลดเครื่องมือและ SDK ได้ฟรีที่https://community.imgtec.com/developers/powervr/installers แหล่งข้อมูลเพิ่มเติมมีอยู่ในหน้า Vulkan ของ Imagination ที่www.imgtec.com/vulkan
PowerVR โปรเซสเซอร์กราฟิกของ Imagination เป็นมาตรฐานตามพฤตินัยสำหรับกราฟิกมือถือและกราฟิกแบบฝังและการประมวลผล GPU ตระกูล GPU PowerVR เป็นผู้นำตลาดในด้านความสามารถทางเทคโนโลยี ความกว้างของแผนงาน และระบบนิเวศ
และเป็นเทคโนโลยีที่นำมาใช้และส่งมอบมากที่สุดในประเภทเดียวกัน IP กราฟิก PowerVR ประกอบด้วยพอร์ตโฟลิโอที่ครอบคลุมของ GPU ชั้นนำของอุตสาหกรรม ซึ่งรองรับการใช้งานที่หลากหลาย ดู: http://www.imgtec.com/powervr/graphics.asp
Imagination เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีระดับโลกที่มีผลิตภัณฑ์เข้าถึงชีวิตของผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลก กลุ่มผลิตภัณฑ์ซิลิคอน IP (ทรัพย์สินทางปัญญา) ที่หลากหลายของบริษัท รวมถึงบล็อกการประมวลผลหลักที่จำเป็นในการสร้าง SoC (ระบบบนชิป) ที่ให้พลังงานอุปกรณ์เคลื่อนที่ อุปกรณ์สำหรับผู้บริโภค และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบฝังทั้งหมด IP ซอฟต์แวร์ที่เป็น
เอกลักษณ์ เทคโนโลยีโครงสร้างพื้นฐาน และโซลูชันระบบช่วยให้ลูกค้าเข้าถึงตลาดได้อย่างรวดเร็วด้วยแพลตฟอร์ม SoC ที่สมบูรณ์และแตกต่างอย่างมาก ผู้ได้รับใบอนุญาตของ Imagination ประกอบด้วยผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำของโลก ผู้ให้บริการเครือข่าย และ OEM/ODM ที่กำลังสร้างผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นที่สุดในโลก ดู: www.imgtec.com
Imagination, PowerVR และโลโก้ Imagination Technologies เป็นเครื่องหมายการค้าของ Imagination Technologies Limited และ/หรือบริษัทในเครือในสหราชอาณาจักรและ/หรือประเทศอื่นๆ Khronos, Vulkan และ OpenGL เป็นเครื่องหมายการค้าของ Khronos Group Inc. โลโก้ ผลิตภัณฑ์ เครื่องหมายการค้า และเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ฟีนิกซ์ แอริโซนา–(Marketwired – 16 มี.ค. 2016) – IBC สมัครสตาร์เวกัส แผนกหนึ่งของ InnSuites Hospitality Trust (NYSE MKT:IHT) ขยายผลประโยชน์ในการเก็บรวบรวมโดยร่วมมือกับ Source1 Purchasing ซึ่งเป็นองค์กรบริการจัดซื้อชั้นนำระดับประเทศ เพื่อให้สมาชิกมีโซลูชั่นการจัดซื้อที่ครอบคลุมเพื่อช่วยลดต้นทุนการดำเนินงานและใช้ประโยชน์จากการใช้จ่ายของพวกเขา
“ผมรู้สึกตื่นเต้นที่จะเสนอทางเลือกนี้ให้กับสมาชิก IBC ทุกคน Source1 Purchasing เป็นองค์กรบริการจัดซื้อเพียงแห่งเดียวที่มีตำแหน่งโดดเด่นและมุ่งมั่นที่จะทำธุรกิจกับผู้ประกอบการโรงแรมอิสระ” Pam Barnhill ประธานและซีโอโอของ IBC Hotels กล่าว
IBC ได้ค้นหาโซลูชันที่เรียบง่ายและคล่องตัวขึ้นสำหรับการดำเนินการจัดซื้อของโรงแรมของเธอ และวิธีที่จะรับประกันตัวเลือกการซื้อที่หลากหลายซึ่งช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายได้เฉลี่ย 7% ต่อปี ด้วยการร่วมมือกับ Source1 เธอจึงพบหุ้นส่วนคนนั้น โรงแรมในเครือ IBC ที่เข้าร่วมจะสามารถเข้าถึงราคาบัญชีระดับประเทศสำหรับซัพพลายเออร์กว่า 700 รายของ Source1 และกำลัง
ซื้อ 7 พันล้านดอลลาร์ รวมถึงผลิตภัณฑ์อาหารและเครื่องดื่มที่จำหน่ายผ่าน Sysco แต่เพียงผู้เดียว นอกจากนี้ยังมีให้บริการในระดับราคาตามสัญญา ได้แก่ บริการปฏิบัติการและอุปกรณ์ (OS&E) ในหลากหลายหมวดหมู่ รวมถึงผ้าปูที่นอน เคมีภัณฑ์ การบำรุงรักษา วิศวกรรม อุปกรณ์บนโต๊ะและเครื่องใช้สำนักงานที่มีแบรนด์ชั้นนำในตลาด เช่น Welspun Linen, FedEx, Office Depot และ Best Buy
ปัจจุบัน มีสถานที่ตั้ง IBC หกแห่งที่ลงทะเบียนใน Source1 – IBC MarketPlace นอกเหนือจากราคาที่เจรจาต่อรองในระดับประเทศสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนแล้ว สมาชิก IBC จะได้รับความมั่นใจว่ามาจากความเชี่ยวชาญด้านซัพพลายเชนที่มุ่งเน้นที่ผู้ให้บริการ การวิเคราะห์โดยใช้ข้อมูลการจัดซื้อของพวกเขา และทีมสนับสนุนลูกค้าที่จะแนะนำกลุ่มผู้บริหารเหล่านี้ไปสู่การตัดสินใจซื้อที่ดีขึ้นและให้ผลกำไรมากขึ้นสำหรับพวกเขา สถานที่
“ในฐานะผู้ให้บริการที่ให้บริการผู้ประกอบการ เรามีความหลงใหลและผูกพันกับผู้ให้บริการโรงแรม Source1 ทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาโปรแกรมและแพลตฟอร์มการศึกษาที่ผู้ให้คำปรึกษาอิสระสามารถใช้ประโยชน์ได้ เราตั้งตารอที่จะปกป้องคำมั่นสัญญาของ IBC ผ่านบริการสนับสนุนของเรา” สกอตต์กล่าว Hoffmire ประธานฝ่ายจัดซื้อ Source1
Source1 Purchasing ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 เป็นองค์กรบริการจัดซื้อที่มีกำลังซื้อ 7 พันล้านดอลลาร์ Source1 เชี่ยวชาญด้านการจัดการต้นทุน การประหยัด และประสิทธิภาพในการดำเนินงานสำหรับอุตสาหกรรมที่พัก การพักผ่อน ร้านอาหารและเกม ช่วยให้ผู้ประกอบการเพิ่มผลกำไรด้วยการซื้อ ทีม Source1 ที่ได้รับรางวัลสร้างโซลูชันที่ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานทุกขนาดสามารถลด
ต้นทุน รับรองคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกัน และบรรลุความพึงพอใจของลูกค้าที่สูงขึ้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.source1purchasing.comหรือโทร (877) 717-5566 IBC ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 โดยเจ้าของโรงแรมอิสระ เป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีระบบคลาวด์ชั้นนำพร้อมสิทธิประโยชน์สำหรับโรงแรมบูติกและอิสระ ซึ่งช่วยให้โรงแรมสามารถดึงดูดและเข้าถึงแขกด้วยเครื่องมือในการดำเนินงานโรงแรมของตนอย่างเหมาะสมที่สุด-ทั่วโลก – ไม่มีสัญญาระยะยาว – เพิ่ม REVPAR – ข้อมูลแขกเต็มรูปแบบ -24/7 สนับสนุน – Loyalty Prgm – การจัดซื้อ Prgm – และอีกมากมาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.ibcoowners.com
ยกเว้นข้อมูลในอดีต เรื่องที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึง “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ภายในความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตอันเนื่องมาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมาย และได้อธิบายไว้ในรายละเอียดที่มากขึ้นในการยื่นเรื่องต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ แม้ว่าเราจะเชื่อว่าความคาดหวังในปัจจุบันของเราอยู่บนพื้นฐานของสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังของเราจะบรรลุผล
เบอร์มิงแฮม อลาบาม่า–(Marketwired – 16 มี.ค. 2016) – Momentum Telecomผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชัน Business Voice, Broadband Management และ Unified Communications จะให้โอกาสพิเศษแก่ผู้เข้าร่วมประชุม Channel Partners Conference and Expo เพื่อทำความคุ้นเคยกับ Momentum’s Unified Communications
Solution และยังได้รับการแนะนำให้รู้จักกับกิจการใหม่สองแห่งของโมเมนตัม ได้แก่Real -Time Provisioning Management (RPM)และMomentum University การประชุมจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 16 – 18 มีนาคมที่ The Venetian and Sands Expo Center ในลาสเวกัส ตลอดการแสดง โมเมนตัมจะสาธิตการใช้งานแต่ละแอปพลิเคชันเหล่านี้ที่บูธ #537 และในห้องประชุม M13
แนวคิดใหม่ๆ อยู่ในระดับแนวหน้าของความคิดของ Momentum ตั้งแต่การประชุมครั้งล่าสุด และพวกเขากระตือรือร้นที่จะแบ่งปันการพัฒนาโดยให้โอกาสผู้เข้าร่วม Channel Partners ได้โต้ตอบแบบตัวต่อตัวกับแอปพลิเคชันใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ Momentum University เป็นโครงการริเริ่มการเรียนรู้แบบผสมผสานที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งจะมีการสาธิตในงาน ผู้เยี่ยมชมจะสามารถเห็น RPM ซึ่งเป็นเครื่องมือการจัดการที่ปฏิวัติวงการของโมเมนตัมสำหรับผู้ให้บริการที่มีอินเทอร์เฟซเดียวที่ใช้งานง่ายสำหรับการเปิดใช้งาน การจัดเตรียม และการจัดการสมาชิก
“ในปีที่ผ่านมา โมเมนตัมได้ออกผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ๆ อย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม” บิล เบอร์นี รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของโมเมนตัมกล่าว “เรามีความกระตือรือร้นอย่างมากเกี่ยวกับโอกาสที่จะได้แบ่งปันแอปพลิเคชั่นที่เป็นนวัตกรรมและล้ำสมัยของ Momentum และให้โอกาสผู้เข้าร่วมประชุมได้สัมผัสกับความสามารถที่เหนือกว่าของเครื่องมือเหล่านี้ด้วยตนเอง”
ผู้ค้าปลีกเทคโนโลยี นักพัฒนา ผู้ให้บริการ และตัวแทนด้านโทรคมนาคมมากกว่า 5,000 รายคาดว่าจะมาบรรจบกันที่งาน Channel Partners Conference and Expo โดยมีเป้าหมายในการสร้างเครือข่าย การสำรวจ และการเรียนรู้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Momentum Telecom หรือเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสในการเป็นหุ้นส่วน อีเมลsales@momentumtelecom.com หรือโทร877-258-3821
โมเมนตัม เทเลคอมเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันBusiness Voice , BBX Broadband ManagementและUnified Communications โซลูชันของโมเมนตัมนำเสนอแอปพลิเคชันบนคลาวด์ที่ชาญฉลาดและปรับแต่งได้ ซึ่งรวมถึงเครื่องมือเสียง วิดีโอ และการทำงานร่วมกันที่เพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลของธุรกิจสำหรับลูกค้าโดยตรงและพันธมิตรด้านช่องทางและไวท์
เลเบลกว่า 500 รายทั่วประเทศ โมเมนตัม เทเลคอม มุ่งมั่นที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน โดยได้รับการสนับสนุนจากเครือข่ายที่ซ้ำซ้อนทางภูมิศาสตร์ จับคู่กับสถานะการออนไลน์ชั้นนำของอุตสาหกรรมและการบริการลูกค้า โมเมนตัม เทเลคอม ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองเบอร์มิงแฮม รัฐแอละแบมา มีสำนักงานประจำภูมิภาคให้บริการลูกค้าทั่วสหรัฐอเมริกา
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมmomentumtelecom.comหรือเชื่อมต่อกับเราบนFacebook , Google Plus , Twitter , LinkedInหรือตรวจสอบบล็อกของ เรา ที่โมเมนตัม เทเลคอม พันธกิจของเราคือการทำให้ผู้อื่นสามารถเติบโตได้โดยการผสมผสานเทคโนโลยีที่ชาญฉลาดกว่าเข้ากับผู้เชี่ยวชาญมากประสบการณ์ ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับลูกค้า
เดนเวอร์, โคโลราโด–(Marketwired – 16 มีนาคม 2016) -ด้วยหน้าจอมากกว่า 1,100 จอทั่ว Amway Center Orlando Magic ของ NBA ได้เลือก Four Winds Interactive (FWI) เพื่อมอบ เครือข่าย Visual Communications แบบไดนามิก เพื่อดึงดูดแฟน ๆ นับพันที่เข้าร่วม แต่ละเกมในบ้าน ระบบใหม่นี้ช่วยให้ทีมสามารถแชร์เนื้อหาแบบกำหนดเองแบบไดนามิกได้ทั่วทั้งอารีน่า และทำงานจากแพลตฟอร์มเดียวที่จัดการได้ง่ายและมีความน่าเชื่อถือสูง FWI กำลังจัดแสดงโซลูชันที่บูธ #1918 ในสัปดาห์นี้ที่งาน Digital Signage Expo
โซลูชัน FWI ได้รับเลือกเนื่องจากความง่ายในการใช้งาน ความสามารถในการปรับแต่งที่แข็งแกร่งและความน่าเชื่อถือ และได้พิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสบการณ์ของแฟน ๆ เท่านั้น แต่ยังดึงพันธมิตรด้านธุรกิจของบ้านมาด้วย
แทนที่ระบบเดิม แพลตฟอร์ม Visual Communications ใหม่จาก FWI ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าง่ายต่อการใช้งานและจัดการ ก่อนหน้านี้องค์กรต้องทุ่มเทพนักงานหลายคนในการจัดการ แก้ไข และควบคุมระบบระหว่างเกม ระบบ FWI ใหม่ช่วยให้อัปเดตได้ง่ายขึ้นและเร็วขึ้น ซึ่งสามารถทำได้แบบเรียลไทม์โดยพนักงานจำนวนน้อยลงที่เข้าถึงการควบคุมบนแท็บเล็ตไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใดในเวที ส่งผลให้องค์กรสามารถประหยัดต้นทุนได้ และพนักงานที่ดำเนินการระบบมีความพึงพอใจในงานเพิ่มขึ้น
ด้วยหน้าจอหลายร้อยหน้าจอที่ต้องจัดการ ความน่าเชื่อถือเป็นสิ่งสำคัญในการนำเสนอเนื้อหาที่มีความหมาย นอกเหนือจากการทำให้ง่ายต่อการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาอย่างรวดเร็วในทันที ระบบใหม่ยังให้ความเสถียรที่ดีขึ้น โดยลดอัตราความล้มเหลวของเนื้อหาการแสดงผลดิจิทัลจาก 20 เป็น 30 เปอร์เซ็นต์ ลดลงเหลือน้อยกว่าหนึ่งเปอร์เซ็นต์
“ด้วยระบบก่อนหน้าของเรา การเปลี่ยนแปลงเนื้อหาในนาทีสุดท้ายอาจทำให้ทั้งระบบล่ม” เดวิด สตอร์ม ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีออกอากาศและบริการของ Orlando Magic กล่าว “ตอนนี้ระบบจาก FWI ทำให้เราสามารถทำการเปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์ระหว่างเกม – สำหรับรายการพิเศษ ฯลฯ – ด้วยความมั่นใจว่ามันจะได้ผล”
David Levin ประธานและซีอีโอของ Four Winds Interactive กล่าวว่า “จากเบื้องหลังสู่ต่อหน้าแฟนๆ องค์กรกีฬาอาชีพต่างเห็นถึงผลกระทบของเลเยอร์ Visual Communications “ร่วมกับ Orlando Magic เราได้สร้างระบบการแสดงผลที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งสร้างขึ้นโดยมุ่งเน้นที่กลยุทธ์ด้านเนื้อหาที่ได้รับความได้เปรียบในการแข่งขันอันยอดเยี่ยม”
FWI ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 และเป็นผู้นำอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ Visual Communications ระดับองค์กรอย่างรวดเร็ว ฟังก์ชันการทำงานของ FWI ทำให้ง่ายต่อการสร้างเครื่องมือสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยแก้ปัญหาในการค้นหาเส้นทาง เพิ่มความปลอดภัย เพิ่มยอดขาย ปรับปรุงประสบการณ์ และอื่นๆ อีกมากมาย FWI ตั้งอยู่ในเมืองเดนเวอร์ รัฐโคโลราโด และมีสำนักงานเพิ่มเติมในดูไบ ฮ่องกง เม็กซิโก และสหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไป ที่www.fourwindsinteractive.com
ลาสเวกัส, 16 มีนาคม 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (NYSE MKT:UWN) ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2016 บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 4: 30 PM ET (13.30 น. PT) วันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์เหล่านี้และให้ข้อมูลอัปเดตขององค์กร
สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2559 รายรับสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 18.4 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 15.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2558 การเพิ่มขึ้นนี้ได้รับแรงหนุนหลักจากรายรับ 2.4 ล้านดอลลาร์จาก Club Fortune Casino ซึ่งได้มาเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2558 ค่าใช้จ่ายอยู่ที่ 17.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 15.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 1.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 0.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน รายรับสุทธิอยู่ที่ 0.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 0.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2559 บริษัทรายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 2.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การปรับปรุงนี้เกิดจากผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในพอร์ตโฟลิโอของวอชิงตัน โดยได้รับความช่วยเหลือจากการดำเนินงานสองเดือนของ Club Fortune Casino
ผลประกอบการไตรมาสที่สามได้รับผลกระทบจากต้นทุนการทำธุรกรรมของ Club Fortune ที่ไม่เกิดขึ้นประจำที่ 0.4 ล้านดอลลาร์ และการประเมินมูลค่าสวอปเบื้องต้นที่ไม่ใช่เงินสดที่ 0.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาเงินทุนของธนาคารที่แก้ไขแล้ว เมื่อปรับปรุงรายการเหล่านี้ รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 0.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับ 0.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีก่อน
“ในช่วงไตรมาสที่สาม พอร์ตโฟลิโอในวอชิงตันของเรายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องที่เราได้เห็นในสองไตรมาสแรก และด้วยการเพิ่ม Club Fortune ทำให้เราสร้างการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบปีต่อปี” Michael Shaunnessy ประธานและซีอีโอกล่าว “พวกเรา ผนวกรวมการเข้าซื้อกิจการของ Club Fortune อย่างรวดเร็ว และพอใจกับผลงานในช่วงแรกและผลงานที่คาดว่าจะได้รับในอนาคตต่อรายได้และกระแสเงินสด”
รายรับสุทธิจากการดำเนินการเล่นเกมของรัฐวอชิงตันเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 14.6 ล้านดอลลาร์ แต่เมื่อเทียบกับหน่วยที่เปรียบเทียบ รายได้ของวอชิงตันเพิ่มขึ้น 0.9 ล้านดอลลาร์หรือ 6.5% รายได้ที่เพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของเกมบนโต๊ะที่ลดลง (จำนวนเงินที่เดิมพัน) EBITDA เพิ่มขึ้นเป็น 2.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
รายรับสุทธิของ Club Fortune อยู่ที่ 2.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงสองเดือนแรกของการดำเนินงาน และ EBITDA อยู่ที่ 327,000 ดอลลาร์รายรับสุทธิของเซาท์ดาโคตาลดลง 112,000 ดอลลาร์เป็น 1.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานซึ่งนำไปสู่การสูญเสีย EBITDA 63,000 ดอลลาร์เมื่อเทียบกับ EBITDA 10,000 ดอลลาร์ในปีก่อนหน้า