รอยัล V2 Hacksaw เตรียมเปิดตัวเกมบน William Hill

รอยัล V2 Hacksaw Gamingยกย่องพันธมิตรที่มอบฐานที่มั่นคงในตลาดสำคัญของสหราชอาณาจักรหลังจากร่วมมือกับการเดิมพันกีฬาออนไลน์และผู้ดำเนินการ igaming William Hill

ภายใต้เงื่อนไขของพันธมิตร ซัพพลายเออร์คาสิโนดิจิทัลกำลังมองหาที่จะรักษา “ความก้าวหน้าที่สำคัญ” ที่เกิดขึ้นตั้งแต่เปิดตัวผ่านการส่งมอบชุดสล็อตทั้งหมดของกลุ่ม

สิ่งนี้จะเห็นสล็อตเช่น Dare2Win รวมถึงชุดเนื้อหาบัตรขูดทั้งหมดของบริษัท ออกสู่ผู้เล่นในช่วงหลายสัปดาห์ของบริษัท

Keiron Downsผู้จัดการ Global Gaming Content Delivery ของ William Hill กล่าวว่า: “เป็นเวลานานมากแล้ว แต่เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ในที่สุดเกม Hacksaw Gaming ก็เป็นส่วนหนึ่งของพอร์ตโฟลิโอของเรา

“เรามีความคาดหวังสูงสำหรับแคตตาล็อกเกมที่เราวางแผนจะวางจำหน่าย และหวังว่าสิ่งเหล่านี้จะสะท้อนกับฐานลูกค้าของเราได้เป็นอย่างดี”

ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา บริษัทได้ประกาศแผนการที่จะเปิดตัวแพลตฟอร์มรวบรวมเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง โดยคาดว่า OpenRGS จะเปิดตัวในช่วงไตรมาสที่สองของปี เพื่อช่วยให้สตูดิโออิสระเร่งเส้นทางสู่ตลาด

Marcus Cordesซีอีโอของ Hacksaw Gaming กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เพิ่มผู้ให้บริการชั้นนำรายอื่นเข้ามาในกลุ่มของเรา”

“วิลเลียม ฮิลล์เป็นชื่อที่โด่งดังในด้านการพนันและคาสิโน โดยมีสาขามากมายในสหราชอาณาจักร ข้อตกลงนี้ช่วยให้เราสามารถเสริมความแข็งแกร่งในตลาดหลัก ๆ และเราหวังว่าจะมีความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับพันธมิตรใหม่ของเรา”

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วHacksaw Gamingได้ขยายขอบเขตสู่โลกแห่งกีฬาหลังจากซัพพลายเออร์ลงนามในข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับสโมสรฟุตบอลสเปนAD Alcorcón

กำหนดให้ดำเนินไปจนจบฤดูกาล 2022/23 ความร่วมมือระหว่างทั้งคู่จะเห็นโลโก้ของ Hacksaw ปรากฏบน เสื้อฟุตบอลทีมแรกของสโมสร Primera Federaciónเช่นเดียวกับการกักตุนโฆษณาที่วางไว้รอบๆสนามกีฬาMunicipal de Santo Domingo

Baha Marของบาฮามาสได้กลายเป็นรีสอร์ทล่าสุดในการรับสมัครบริการของQuick Customer Intelligenceโดยคาสิโนของสถานที่ให้บริการได้ติดตั้งแพลตฟอร์มของกลุ่ม

อันเป็นผลมาจากการเป็นหุ้นส่วนซึ่งเริ่มในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2023 สล็อตปัจจุบันจะได้รับการอัปเดตผ่านแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้สามารถทำกิจกรรมที่ประสานกันระหว่างการปฏิบัติงานได้อย่างเต็มที่

หวังว่าซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลจะเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์เกมของ Baha Mar ด้วยการทำความเข้าใจปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นในระดับที่ลึกขึ้น ว่าเครื่องใดทำงานได้ดีที่สุดและเสนอการปรับปรุงประสิทธิภาพ

ยิ่งไปกว่านั้น ขณะนี้ QCI Slots กำลังถูกใช้งานทั่วทั้งโรงแรม โดยทีมปฏิบัติการคาสิโนพร้อมที่จะเริ่มการฝึกอบรมในเร็วๆ นี้

Dr Ralph Thomasซีอีโอของ QCI กล่าวว่า “การตัดสินใจของ Baha Mar Casino ในการเลือกแพลตฟอร์มองค์กร QCI แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องที่ตรงกับความต้องการของลูกค้าอย่างแท้จริง

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ Baha Mar Casino เข้าร่วมชุมชน QCI เพิ่มรีสอร์ทคาสิโนมากกว่า 100 แห่งและผู้ใช้มากกว่า 4,000 รายที่ใช้แพลตฟอร์มของเราอย่างแข็งขัน”

คาสิโน Baha Mar ซึ่งได้รับการยกย่อง ว่าเป็น “ที่ใหญ่ที่สุดในทะเลแคริบเบียน” ให้บริการเกมบนโต๊ะ 18 ประเภทที่แตกต่างกัน สล็อตแมชชีนกว่า 1,000 รายการ และการเดิมพันกีฬาสดโดยWilliam Hill

ที่พักที่กว้างขึ้นตั้งอยู่บนพื้นที่ 1,000 เอเคอร์ที่มองเห็นเคเบิลบีช พร้อมสิ่งอำนวยความสะดวกที่มีแบรนด์โรงแรมสามแห่ง ได้แก่ แกรนด์ไฮแอท เอสแอลเอส และโรสวูด ซึ่งมีห้องพักรวมกันมากกว่า 2,300 ห้อง

นอกจากนี้ Baha Mar ยังมีร้านอาหารและเลานจ์ 45 แห่ง ศูนย์การประชุม สนามกอล์ฟ Royal Blue สนามกอล์ฟ 18 หลุมของ Jack Nicklaus อันเป็นเอกลักษณ์ สวนน้ำ Baha Bay มูลค่า 200 ล้านเหรียญ สปา ESPA และร้านค้าปลีกกว่า 30 แห่ง

“เราตื่นเต้นที่จะเปิดตัวแพลตฟอร์ม QCI ใหม่ในสล็อตของเราที่ Baha Mar’s Casino” John Zarembaรองประธานอาวุโสฝ่ายปฏิบัติการคาสิโนของ Baha Mar Casino กล่าว

“แพลตฟอร์มของ QCI จะสร้างผลกระทบอย่างมากต่อการดำเนินงานของเรา รอยัล V2 และจะให้เครื่องมือแก่เราในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมรอบด้าน”

นี่กลายเป็นความร่วมมือครั้งที่สี่ที่ QCI ลงนามในปี 2566 โดย Baha Mar ตามรอยBlack Oak Casino Resort ในแคลิฟอร์เนีย Le Grand Royal CasinoในควิเบกและSaracen Casino Resort ใน อาร์คันซอ

International Gaming Standards Associationได้ประกาศจัดตั้งคณะกรรมการมาตรฐานการชำระเงิน เพื่อ ปกป้อง อุตสาหกรรม “ด้วยมาตรฐานระดับโลก”

พยายามที่จะสร้างชุดมาตรฐานที่ควบคุมการชำระเงินออนไลน์ มือถือและอื่นๆ สำหรับทุกส่วนของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกAristocrat Gaming , AXES.ai , Oregon LotteryและPlaytechได้กลายเป็นสมาชิกรายแรกที่เข้าร่วมองค์กร

“หน่วยงานกำกับดูแลจากทั่วโลกต่างขอคำแนะนำอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิธีสร้างรูปแบบการชำระเงินที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับผู้ให้บริการของตน” Peter DeRaedtประธาน IGSA กล่าว

“คณะกรรมการนี้จะรับรองสมาชิกของเราว่าเราจะปกป้องอุตสาหกรรมของเรา ฉันภูมิใจในคณะกรรมการบริษัทที่ได้ตอบรับโครงการนี้อย่างรวดเร็วตั้งแต่การมาถึงของประธานคนใหม่ของเรา เอิร์ล จี. ฮอลล์

“ภารกิจของ Earle คือการทำให้แน่ใจว่าการชำระเงินเป็นแหล่งรายได้ใหม่สำหรับอุตสาหกรรมของเรา ในขณะเดียวกันก็ปกป้องหน่วยงานกำกับดูแลและผู้ปฏิบัติงานด้วยมาตรฐานระดับโลก เราขอเชิญอุตสาหกรรมเข้าร่วมกับเรา”

คณะกรรมการมาตรฐานการชำระเงินได้รับการกำหนดให้สำรวจบริการการชำระเงินทุกรูปแบบเพื่อให้แน่ใจว่าหน่วยงานกำกับดูแลมี “คำแนะนำที่ชัดเจนระดับโลก” เพื่อปกป้องเขตอำนาจศาลของตนอย่างเหมาะสมในระดับสูงสุดจากกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย เช่น การฉ้อโกงและการโจรกรรม

การเปิดตัวคณะกรรมการนี้เป็นไปตามการแต่งตั้งประธานคนใหม่ ประธานและซีอีโอของ AXES.ai และรองประธานNimish Purohitรองประธานระดับโลกด้านคุณภาพเกมของ Aristocrat Gaming เมื่อเร็วๆ นี้ของ IGSA

Hall แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบทบาทใหม่ของเขาว่า: “ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นตัวแทนของสมาชิกระดับโลกอันทรงเกียรติขององค์กรที่ดีแห่งนี้ อุตสาหกรรมของเราต้องการเรามากกว่าที่เคย

“การเร่งความเร็วของปัญญาประดิษฐ์ การชำระเงิน คลาวด์ และปัญหาด้านความปลอดภัยจำเป็นต้องมีมาตรฐานใหม่เพื่อสนับสนุนสมาชิกและหน่วยงานกำกับดูแลของเรา ปีนี้จะเป็นปีที่ยอดเยี่ยมและเราวางแผนที่จะให้บริการสมาชิกของเราด้วยความภาคภูมิใจ ขยันขันแข็ง และใกล้ชิด

“ในนามของทีมและคณะกรรมการบริหารทั้งหมด ผมขอขอบคุณจอห์น อิงลิชสำหรับตำแหน่งประธานของเขา ความคิดริเริ่มของเขาในการเดิมพันกีฬากำลังเกิดขึ้นและจะประสบความสำเร็จในปีนี้ เขาได้ทิ้งมรดกไว้ให้ภาคภูมิใจ”

Vince SaduskyซีอีโอของIGTได้อธิบายวิธีที่บริษัทจะบรรลุความคาดหวังในปี 2023 สำหรับการเติบโตของรายได้เป็นตัวเลขสองหลักสำหรับPlayDigital

IGT เพิ่งเผยแพร่งบการเงินประจำไตรมาสที่สี่และทั้งปี 2022 โดย Sadusky อ้างว่าบริษัทสามารถบรรลุวัตถุประสงค์ทางการเงินทั้งหมดของบริษัท โดยเสริมว่าบริษัทเข้าสู่ปี 2023 ‘จากตำแหน่งที่แข็งแกร่ง’ ด้วยแรงผลักดันในทุกกลุ่มธุรกิจ

รายได้รวมสูงถึง 1.09 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4% เมื่อเทียบเป็นรายปี (ไตรมาส 4 ปี 2021: 1.05 พันล้านดอลลาร์) โดย PlayDigital เติบโต 56% เป็นประวัติการณ์ที่ 65 ล้านดอลลาร์ (2021: 42 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการเติบโตตามธรรมชาติ การขยายตลาด และการเข้าซื้อกิจการของ iSoftBet

เข้าสู่ปี 2566 IGT ระบุว่าคาดว่าจะมีรายได้ระหว่าง 4.1 พันล้านดอลลาร์ถึง 4.3 พันล้านดอลลาร์ โดยส่วน PlayDigital คาดว่าจะมีรายได้เพิ่มขึ้นเป็นตัวเลขสองหลัก

ในระหว่างการเรียกรายได้ของบริษัทสำหรับรายงานประจำไตรมาสที่ 4 Sadusky ถูกขอให้ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคาดหวังนี้และวิธีที่พวกเขาคิดว่าจะบรรลุผลสำเร็จ

CEO ตอบว่าพวกเขาได้เน้นย้ำถึงแพลตฟอร์มและเกมที่น่าดึงดูด รวมถึงการใช้ไลบรารีเกมบนบกและสิ่งที่ iSoftBet นำมาสู่ส่วนนี้

IGT เดินตามเส้นทางนี้เนื่องจากการเปิดตัวที่ถูกต้องตามกฎหมายของ igaming อย่างเชื่องช้าทั่วอเมริกาเหนือ แต่กลุ่มยังคงคาดหวังว่าภูมิภาคนี้จะมีความสำคัญต่อการเติบโตของ PlayDigital ในปี 2566

Sadusky กล่าวว่า “ส่วนแบ่งการตลาดที่น่าทึ่งของเราที่ธุรกิจได้พัฒนาขึ้นนั้นส่วนใหญ่มาจากความสำเร็จที่เรามีกับห้องสมุดเชิงลึกของเราบนฝั่ง”

“ด้วยความสำเร็จของเกมอย่าง Prosperity Link และ Money Mania คุณจะเห็นว่าเกมเหล่านั้นหลั่งไหลมาสู่สภาพแวดล้อมดิจิทัล เราเชื่อว่าสิ่งเหล่านั้นจะยังคงได้รับการยอมรับอย่างดีจากผู้บริโภค เช่นเดียวกับการลงทุนที่เราทำในแพลตฟอร์มของเรา ฉันคิดว่าเราเป็นผู้ให้บริการที่มีค่ามากสำหรับลูกค้าคาสิโนดิจิทัลของเราด้วยความสามารถในการรวมของเราสำหรับบุคคลที่สาม

“เรามีเกมมากมายและเนื้อหามากมายที่เรากำลังดำเนินการเพื่อให้บริการแก่ลูกค้าของเราผ่านห้องสมุดของ iSoftBet และความสามารถในการผลิตเกมในปัจจุบัน การผสานรวมแพลตฟอร์มระดับชั้นนำของพวกเขาทำให้เราสามารถให้การวิเคราะห์และข้อเสนอแนะที่ยอดเยี่ยมในเครื่องมือของลูกค้า

“ผมคิดว่าการเติบโตของเราจะยังคงมาจากการผลิตเกมที่ยอดเยี่ยมและการเพิ่มขึ้นของการเล่นแบบดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอเมริกาเหนือ”

เกี่ยวกับการเดิมพันกีฬา Sadusky เสริมว่าในขณะที่ผู้ให้บริการระบบรายอื่นประสบปัญหากับเทคโนโลยีของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่มีผู้คนสูงสุด เช่น Super Bowl ระบบของพวกเขา ‘ทำงานได้อย่างไร้ที่ติ’ และลูกค้าบริการซื้อขายของพวกเขาก็มีความสุขในผลลัพธ์ที่ได้

“เราได้เปรียบในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ฉันคิดว่าเรามีตู้คีออสก์กว่า 800 ตู้ที่ติดตั้งใช้งานในด้านฮาร์ดแวร์ รวมทั้งขับเคลื่อนแพลตฟอร์มมือถือของเราด้วย การขยายตัวของกฎหมายการพนันกีฬาในอเมริกาเหนือชะลอตัวลง แต่มีตลาดมากมายที่เปิดให้บริการ ฉันคิดว่าจะมีการบรรจบกันและมุ่งเน้นไปที่ผู้ประกอบการที่มีคุณภาพ

“เมื่อเรานึกถึงตัวขับเคลื่อนธุรกิจ PlayDigital ในปีหรือสองปีหน้า สิ่งเหล่านั้นคือสิ่งที่เราให้ความสำคัญ”

การประชุมสุดยอดเกมแคนาดารุ่นที่ 26 ภายใต้การบริหารใหม่ถูกกำหนดให้เสนอวาระการประชุมที่แข็งแกร่งกว่าที่เคยเป็นมา

งานมีกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 13-15 มิถุนายน 2566 ที่ ศูนย์การประชุมเมโทรโทรอนโตและจะเจาะลึกถึงศักยภาพของอุตสาหกรรมแคนาดาสำหรับการเติบโตและนวัตกรรม

รายชื่อวิทยากรประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมชาวแคนาดากว่า 150 คน รวมถึงAmanda Brewer (ผู้จัดการประจำประเทศแคนาดาKindred ), Aubrey Levy (SVP Content & Marketing, TheScore), Cassie Brickman (กรรมการผู้จัดการ, Betting Hero), Dale Hooper (ผู้จัดการทั่วไปแคนาดา, FanDuel), Kris Abbott (ผู้จัดการประจำประเทศ Betano Canada), Megan Chayka (ผู้ร่วมก่อตั้ง Stathletes Inc), Owen Welsh (รองประธานฝ่ายพันธมิตรระดับโลก, Canadian Football League), Scott Vanderwel (CEO, PointsBet Canada) และScott Woodgate (รองประธานแคนาดา BetMGM) และอื่น ๆ

Rasmus Sojmarkซีอีโอและผู้ก่อตั้ง SBC กล่าวว่า “วาระการประชุมนี้น่าสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากสะท้อนถึงสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมในแคนาดา และดึงเอาบทเรียนที่ได้รับจากทั้งปีที่ผ่านมาและตลาดที่เติบโตเต็มที่

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เจาะลึกข้อมูลเฉพาะของจังหวัดอื่นๆ นอกเหนือจากออนแทรีโอ โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถปรับปรุงอุตสาหกรรมให้ทันสมัย ​​ในขณะที่ให้ความสำคัญกับการปฏิบัติที่มีความรับผิดชอบ”

เส้นทาง ‘ ผู้นำ’และ’ที่ดิน’จะสำรวจนวัตกรรม igaming ในแคนาดา แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของหน่วยงานกำกับดูแลจากออนแทรีโอ ตรวจสอบโอกาสในการขยายตัวสำหรับจังหวัดต่าง ๆ และหารือเกี่ยวกับการบรรจบกันของประสบการณ์บนบก ลอตเตอรี และออนไลน์ หัวข้อยังรวมถึงเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ในคาสิโนบนบก การสะท้อนบทเรียนที่ได้รับจากชุมชนและการเล่นเกมเพื่อการกุศล และการอภิปรายเกี่ยวกับความร่วมมือของ First Nations ผ่านรูปแบบต่างๆ

‘การเติบโตและความเป็นผู้นำ’จะเป็นเจ้าภาพการอภิปรายโต๊ะกลมเกี่ยวกับกฎระเบียบและการพัฒนาตลาดในจังหวัดต่าง ๆ ของแคนาดา จัดแสดงการแข่งขันเริ่มต้น ‘First Pitch’ และครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ เช่น ความร่วมมือกับลอตเตอรี่และบริษัทคราวน์ การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ การลงทุนระหว่างประเทศ และสังคม ความรับผิดชอบและ ESG ภายในอุตสาหกรรม

ที่อื่น แท ร็ก ‘การเดิมพันกีฬา’โดยเฉพาะจะครอบคลุมหัวข้อต่างๆ รวมถึงการเปิดตัวระดับจังหวัดในแคนาดา ความร่วมมือระหว่างผู้ให้บริการและหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อรับรองความสมบูรณ์ ความร่วมมือระหว่างทีม ลีก และหนังสือกีฬาของแคนาดา นวัตกรรมเนื้อหา และการเติบโตที่มีศักยภาพ

‘ Affiliates & Advertising’จะหารือเกี่ยวกับวิธีการที่ Affiliate สามารถเปิดตัวในตลาดเกมของแคนาดาได้สำเร็จโดยการทำความเข้าใจความต้องการของผู้ชมในท้องถิ่น โดยจะเสนอคำแนะนำด้านการตลาดและการโฆษณาตามกฎข้อบังคับ และหารือเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มคอนเวอร์ชั่นของลูกค้า ใช้ข้อมูลเพื่อการมีส่วนร่วมของลูกค้า และมีส่วนร่วมในพันธมิตรที่มีความรับผิดชอบ เส้นทางนี้ยังนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดโดยเปรียบเทียบกับเขตอำนาจศาลของยุโรปที่เจริญกว่า

นอกจากนี้ แทร็ก ‘iGaming’จะครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ เช่น การมีส่วนร่วมของผู้เล่น ประสบการณ์ของผู้ใช้ กฎหมายการเล่นเกมของแคนาดา กลไกของเกม บทเรียนที่ได้รับจากผู้ให้บริการระหว่างประเทศที่เข้ามาในประเทศ และการจัดหาผู้มีความสามารถที่หลากหลายสำหรับสำนักงานท้องถิ่น

สุดท้าย’การชำระเงินและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ’จะครอบคลุมหัวข้อต่างๆ เช่น ทางเลือกของลูกค้าในการใช้ระบบไร้เงินสด วิธีการทำงานร่วมกับสถาบันการเงินและนักลงทุน บทบาทของเทคโนโลยีการชำระเงินในการได้มาซึ่งลูกค้าและความภักดี การปรับปรุงกฎระเบียบต่อต้านการฟอกเงินให้ทันสมัย ​​สกุลเงินทางเลือก และความปลอดภัยทางไซเบอร์

“หัวข้อวาระการประชุมกล่าวถึงปัญหาปัจจุบันและเสนอแนวทางแก้ไข รูปแบบที่หลากหลาย เช่น การปราศรัย การอภิปราย การโต้วาที และการประชุมโต๊ะกลม เพิ่มความน่าดึงดูดใจของการประชุม ทำให้ทุกคนที่ดำเนินงานหรือสนใจในตลาดแคนาดาต้องเข้าร่วม” Sojmark กล่าวเสริม

การขยายตัวอย่างต่อเนื่องในสหรัฐและการยกระดับ การซื้อ SisalและTombolaสะท้อนให้เห็นโดยFlutter Entertainmentว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญในการขับเคลื่อนบริษัทไปข้างหน้าตลอดปีที่ผ่านมา

ปีเตอร์ แจ็กสัน ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ประกาศการอัปเดตประสิทธิภาพในปี 2022 ยกย่อง “ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง” ในขณะที่ผู้ดำเนินการยังคง “ดำเนินการตามลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ที่เราร่างไว้เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา”

รายรับของกลุ่มที่ปรับปรุงแล้วในช่วง 12 เดือนเพิ่มขึ้น 27 เปอร์เซ็นต์เป็น 7.69 ล้านปอนด์ (2021: 6 ล้านปอนด์) ซึ่งได้แรงหนุนจากปัจจัยที่กล่าวมาข้างต้น โดยมีการเพิ่มขึ้นที่บันทึกจากเกมทั้งหมด 28 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.9 พันล้านปอนด์ (2021: 2.22 พันล้านปอนด์) และ การพนันกีฬา 27 เปอร์เซ็นต์เป็น 4.78 ล้านปอนด์ (2021: 3.77 ล้านปอนด์)

อย่างไรก็ตาม กำไรสุทธิทั่วทั้งกลุ่มลดลง 26% เป็น 305 ล้านปอนด์ (2021: 412 ล้านปอนด์) หลังจากมีการเรียกเก็บเงิน 608 ล้านปอนด์สำหรับค่าตัดจำหน่ายของสิ่งที่ไม่มีตัวตนที่ได้มา โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 4 จุดเป็น 1.04 พันล้านปอนด์ (2021: 1 พันล้านปอนด์) ผู้เล่นเฉลี่ยรายเดือนเพิ่มขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์เป็น 10,245 (2021: 8,146)

ในสหรัฐอเมริกา รายรับโดยรวมเพิ่มขึ้น 87% เป็น 2.6 พันล้านปอนด์ (2564: 1.39 พันล้านปอนด์) เนื่องจากทั้งคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาปิดขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ และ 103 เปอร์เซ็นต์เป็น 619 ล้านปอนด์ (2564: 413 ล้านปอนด์) และ 1.98 ปอนด์ พันล้าน (2021: 978 ล้านปอนด์)

สิ่งนี้สอดคล้องกับการขยายสู่นิวยอร์กลุยเซียนา ไวโอมิง แคนซัส และแมริแลนด์บนพื้นฐานสปอร์ตบุ๊ค โดยมีการยกระดับโมเมนตัมการเล่นเกมโดยมุ่งเน้นที่การหาลูกค้าคาสิโนโดยตรง กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กว้างขึ้น และกลยุทธ์แบรนด์ FanDuel igamingใหม่

“เรามีตำแหน่งอันดับหนึ่งในสหรัฐอเมริกาที่ไม่มีใครเทียบได้ ซึ่งเราเดินหน้าต่อไปจากจุดแข็งสู่จุดแข็ง” แจ็คสันกล่าว

“การรวมพลังของ ‘FanDuel Advantage’ และ ‘Flutter Edge’ ทำให้การเปิดตัวของเราประสบความสำเร็จสูงสุดจนถึงปัจจุบันในแมริแลนด์และโอไฮโอ การใช้ประโยชน์จากแบรนด์ FanDuel อันดับหนึ่งของเราทำให้เรามีสถิติ Super Bowl และได้รับลูกค้ามากกว่า 1.2 ล้านรายในปี 2566 จนถึงปัจจุบัน”

“ด้วยการรวมธุรกิจในสหรัฐฯ เข้าด้วยกันเพื่อส่งมอบ EBITDA ที่เป็นบวกสำหรับทั้งปี 2566 เป็นครั้งแรก กลุ่มบริษัทจึงอยู่ในจุดเปลี่ยนแปลงของรายได้”

ซึ่งอยู่ในอเมริกาเหนือ ผู้ดำเนินการยังได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับมุมมองเบื้องต้นว่าการจดทะเบียนหุ้นสามัญของ Flutter ในสหรัฐฯ จะให้ผลประโยชน์เชิงกลยุทธ์และตลาดทุนในระยะยาวหลายประการ

Jackson ยืนยันว่ากลุ่มได้ “เริ่มการปรึกษาหารืออย่างกว้างขวางกับผู้ถือหุ้นของเราและข้อเสนอแนะในช่วงต้นได้รับการสนับสนุน” พร้อมผลลัพธ์ที่จะเผยแพร่ “เมื่อเราได้สรุปโครงการการมีส่วนร่วมกับนักลงทุนและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของเรา”

รายรับโดยรวมในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์เพิ่มขึ้น 4 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.14 พันล้านปอนด์ (2564: 2.06 พันล้านปอนด์) ออสเตรเลียลดลง 2 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.26 พันล้านปอนด์ (2564: 1.29 พันล้านปอนด์) ในขณะที่ต่างประเทศเพิ่มขึ้น 31 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.68 พันล้านปอนด์ (2021: 1.28 พันล้านปอนด์)

“นอกสหรัฐอเมริกา เราพอใจกับผลการดำเนินงานของธุรกิจในขณะที่เราเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบและการเปรียบเทียบที่ท้าทาย” แจ็คสันกล่าวต่อ

“เราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะสร้างตำแหน่งเหรียญทองในตลาดที่อิ่มตัวของเรา ในขณะที่เราเติบโตอย่างแข็งแกร่งในตลาดที่มีการเติบโตสูงที่น่าดึงดูด เราตื่นเต้นมากที่จะได้เพิ่ม Sisal ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการอันดับหนึ่งในตลาดอิตาลี เข้าสู่พอร์ตโฟลิโอแบรนด์ของเรา และเรากำลังมีความก้าวหน้าที่ดีกับกลยุทธ์การผสานรวมของเรา”

นอกจากนี้ Flutter ยังตั้งข้อสังเกตว่าประเพณีตลอดแปดสัปดาห์แรกของปี 2023 “เป็นไปตามความคาดหวัง” โดยฝ่ายสหรัฐแสดงให้เห็นถึง “การเติบโตที่แข็งแกร่ง” เนื่องจาก “การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก” ในรัฐแมรี่แลนด์และโอไฮโอ

หากไม่รวมสหรัฐฯ บริษัทระบุว่า “แรงผลักดันที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง” ทั่วสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์และกลุ่มต่างประเทศได้ชดเชย “สภาพแวดล้อมที่ท้าทายมากขึ้นและการเปรียบเทียบที่ยากลำบาก” ในออสเตรเลีย

สำหรับปี 2023 กลุ่มยังคาดการณ์รายจ่ายฝ่ายทุนที่ 480-500 ล้านปอนด์ (รายงานปี 2022: 403 ล้านปอนด์) โดยมีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ปรับปรุงแล้วของกลุ่มประมาณ 480 ล้านปอนด์ (รายงานปี 2022: 370 ล้านปอนด์) ซึ่งสะท้อนถึงการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในผลิตภัณฑ์ของสหรัฐฯ สตูดิโอคาสิโนและแพลตฟอร์มที่ใช้ร่วมกัน

“ปี 2023 เป็นการเริ่มต้นที่น่าพึงพอใจโดยได้แรงผลักดันเชิงบวกจากปลายปีที่แล้ว” แจ็คสันปิดท้าย

“ด้วยการรวมธุรกิจในสหรัฐฯ เข้าด้วยกันเพื่อส่งมอบ EBITDA ในเชิงบวกสำหรับทั้งปี 2023 เป็นครั้งแรก ขณะนี้กลุ่มบริษัทอยู่ในจุดเปลี่ยนแปลงของรายได้ และเราหวังว่าจะส่งมอบการเติบโตในอนาคตและก้าวหน้าต่อไปเทียบกับลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของ Flutter ใน ปีหน้า”

AffPapaไดเร็กทอรี Igaming ได้เปิดเผยรายละเอียดของความร่วมมือใหม่ในสัปดาห์นี้กับWOW Partnersซึ่งเป็นโปรแกรมพันธมิตรคาสิโนและหนังสือกีฬาหลายแบรนด์

ภายใต้เงื่อนไขของความร่วมมือ WOW Partners จะสามารถเข้าถึงไดเร็กทอรีของ AffPapa ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ ซึ่งกล่าวว่าไดเร็กทอรีดังกล่าวกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว โดยมีบริษัทในเครือใหม่ 30 แห่งเข้าร่วมชุมชนทุกเดือน

นอกจากนี้ โปรแกรมพันธมิตรยังจะได้รับการเปิดเผยผ่านช่องทางสื่อต่างๆ ของ AffPapa ซึ่งจะช่วยดึงดูดพันธมิตรใหม่ๆ “บริษัทในเครือที่ลงทะเบียนกับ AffPapa สามารถติดต่อ WOW Partners ได้แล้ว สร้างพันธมิตรที่ร่ำรวย และใช้ประโยชน์จากสิทธิประโยชน์ที่เสนอโดยโปรแกรมพันธมิตร” บริษัทระบุ

WOW Partners นำเสนอข้อกำหนดและเงื่อนไขที่ “ร่ำรวย” เป็นโปรแกรมพันธมิตรที่ปัจจุบันเป็นตัวแทนของแบรนด์เดียวคือ SGCasino แม้ว่าเว็บไซต์ BTCPlay.com ที่เน้นการเข้ารหัสลับกำลังจะเปิดตัวและจะเปิดตัวในเร็วๆ นี้

WOW Partners ดำเนินการในเขตอำนาจศาลหลักหลายแห่งในยุโรปและอเมริกาเหนือ เช่น เยอรมนี ฟินแลนด์ และแคนาดา ค่าคอมมิชชั่นส่วนแบ่งรายได้เริ่มต้นที่ 35 เปอร์เซ็นต์และสูงถึง 50 เปอร์เซ็นต์

บริษัทกล่าวว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะรักษาความเป็นหุ้นส่วนที่แข็งแกร่งกับ AffPapa ในฐานะบริษัท Wow Partners มุ่งมั่นที่จะสร้างพันธมิตรกับผู้เล่นชั้นนำในอุตสาหกรรม และยอมรับข้อเสนอสุดพิเศษของ AffPapa เป็นสินทรัพย์สำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการขยายธุรกิจ”

Yeva Avagyanหัวหน้าฝ่ายโฆษณาของ AffPapa กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศความร่วมมือล่าสุดกับ WOW Partners ความร่วมมือครั้งนี้จะนำบริษัทชั้นนำสองแห่งมารวมกันและยกระดับตำแหน่งในอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่งของเรา รอคอยที่จะได้ร่วมงานกับ WOW Partners และช่วยเหลือพวกเขาในเส้นทางการเล่นเกม”

Rush Street Interactiveระบุว่าบริษัทคาดว่าจะได้รับ EBITDA ที่ปรับแล้วเป็นบวกในช่วงครึ่งหลังของปี 2566 ในผลประกอบการล่าสุดหลังจากปีที่มีการบันทึก

Richard Schwartzซีอีโอของผู้ประกอบการประกาศไตรมาสที่สี่ที่แข็งแกร่งและทำสถิติสูงสุดใหม่ประจำปีด้วยการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในตลาดละตินอเมริกาและอเมริกาเหนือ

RSI ยังได้ออกคำแนะนำด้านรายได้สำหรับปี 2023 ระหว่าง 630 ล้านดอลลาร์ถึง 700 ล้านดอลลาร์

บันทึก 2022 สำหรับ RSI
เมื่อเผยแพร่ผลประกอบการในไตรมาสที่ 4 RSI รายงานรายได้เพิ่มขึ้น 27 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 165.5 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาส 4 ปี 2021: 130.6 ล้านดอลลาร์)

ผู้ดำเนินการประกาศว่าต้นทุนการดำเนินงานสำหรับไตรมาสนี้สิ้นสุดที่ 193.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 15.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี (2021: 167.6 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่ยังรายงานผลขาดทุนสุทธิ 31.1 ล้านดอลลาร์

ซึ่งนับเป็นการปรับปรุงร้อยละ 18.4 เมื่อเทียบเป็นรายปี (2021: 38.1 ล้านเหรียญสหรัฐฯ) และแม้ว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะขาดทุน 17.3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ แต่ก็เพิ่มขึ้น 44.5% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า (2021: 31.2 ล้านเหรียญสหรัฐฯ)

ผู้ใช้ที่ใช้งานจริงรายเดือนในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และรายได้เฉลี่ยต่อ MAU อยู่ที่ 327 ดอลลาร์

ในระหว่างไตรมาส RSI ขยายการแสดงตนในละตินอเมริกาโดยการเปิดสำนักงานใหม่สองแห่งในโคลอมเบีย ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงแพลตฟอร์มเทคโนโลยีด้วยการแบ่งกลุ่มผู้เล่นเพื่อปรับแต่งประสบการณ์คาสิโนในแบบของคุณ

ผู้ให้บริการยังได้เปิดตัวเกมสี่เหลี่ยมใหม่และสร้างความก้าวหน้าในสหรัฐอเมริกา โดยเปิดตัวสปอร์ตบุ๊คออนไลน์ในรัฐแมริแลนด์ในเดือนพฤศจิกายนและในโอไฮโอในวันปีใหม่ปี 2023 ตลอดจนได้รับการรับรอง RG Check ของ Responsible Gambling Council

ตลอดทั้งปี RSI ประกาศรายได้เติบโต 21% YoY สู่สถิติใหม่ที่ 592.2 ล้านดอลลาร์ (2021: 488.1 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการเติบโตที่โดดเด่นในตลาดอเมริกาเหนือและละตินอเมริกา

ผู้ประกอบการระบุว่าในตลาดละตินอเมริกาและอเมริกาเหนือที่เปิดตัวหลังปี 2563 รายได้เพิ่มขึ้น 95 เปอร์เซ็นต์

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับปี 2565 เพิ่มขึ้น 23.1% YoY เป็น 717 ล้านดอลลาร์ (2564: 582.4 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่ผลขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้น 88.9 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนเป็น 134.3 ล้านดอลลาร์ (2564: 71.1 ล้านดอลลาร์) และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับปีที่สรุปผลขาดทุน 91.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 40.9 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบรายปี (2021: 65.1 ล้านดอลลาร์)

MAU สำหรับปีในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเพิ่มขึ้น 29% YoY โดย ARPMAU อยู่ที่ 315 ดอลลาร์ ลดลง 9% YoY

Schwartz แสดงความคิดเห็นว่า: “เราภูมิใจที่จะรายงานอีกหนึ่งไตรมาสที่แข็งแกร่งและบันทึกสถิติสำหรับปี ซึ่งกระตุ้นโดยการเติบโต 95 เปอร์เซ็นต์ต่อปีในตลาดละตินอเมริกาของเราและตลาดใหม่ในอเมริกาเหนือที่เปิดตัวหลังปี 2020”

แนวโน้มปี 2566
เมื่อมองไปข้างหน้า RSI ได้เผยแพร่คำแนะนำสำหรับปี 2023 โดยประกาศว่าคาดว่ารายได้ตลอดทั้งปีจะอยู่ระหว่าง 630 ล้านดอลลาร์ถึง 700 ล้านดอลลาร์ โดยจุดกึ่งกลางของช่วง 665 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบกับปี 2022 ที่ 592 ล้านดอลลาร์

Schwartz ยังเสริมว่าผู้ประกอบการคาดว่าจะบรรลุ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในเชิงบวกในช่วงครึ่งหลังของปีเนื่องจากยังคงเลือกลงทุนในตลาด

CEO กล่าวว่า “เราคาดว่าจะได้รับ Adjusted EBITDA ที่เป็นบวกในช่วงครึ่งหลังของปี 2566 และยังคงคัดเลือกต่อไป เนื่องจากเราจัดลำดับความสำคัญของการลงทุนในตลาดที่ให้ผลตอบแทนสูงกว่า

“มองไปข้างหน้า เราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้และรักษาความภักดีของลูกค้า โดยปฏิบัติต่อพวกเขาอย่างดี คิดอย่างรอบคอบ พัฒนาประสบการณ์ที่ราบรื่น และลดความขัดแย้งในทุกจุดที่เป็นไปได้

“เราได้สร้างแพลตฟอร์มและวัฒนธรรมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราโดยมีปรัชญาการดำเนินงานที่มีระเบียบวินัย ซึ่งสะท้อนให้เห็นในผลลัพธ์ของเรา”