MAXBET M8BET SLOT เกมบนโต๊ะของ Felt

MAXBET Bear Group ผู้ให้บริการหลายไซต์ชั้นนำซึ่งเป็น บริษัท ในเครือของ Gaming Realms ได้เริ่มเปิดตัวชุดเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ทั้งหมดจากซัพพลายเออร์ผู้เชี่ยวชาญ Felt ลูกค้าจากแบรนด์ต่างๆของผู้ให้บริการซึ่งรวมถึง Spin Genie และ Pocket Fruity สามารถเล่นเกมบนโต๊ะที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมที่ได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จมากที่สุดทั้งในภาคพื้นดินของสหรัฐอเมริกาและยุโรปในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ซึ่งรวมถึงเกมเดิมพันแบล็คแจ็คที่มีชื่อเสียงที่สุดเจ็ดเกมเช่น Perfect Pairs, 21 + 3 และ Lucky Lucky, เกมโป๊กเกอร์ระดับโลกสามเกมและ Double Ball Roulette ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Felt

John Parsonage ซีอีโอของ Felt กล่าวว่าเกมดังกล่าวจะเพิ่มมูลค่าให้กับแบรนด์ของ Bear Group โดยช่วยขยายขอบเขตการเข้าถึงไปสู่ภาคเกมบนโต๊ะที่ได้รับการเติมพลัง

เขากล่าวเสริมว่า:“ เกมของ Felt จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบให้กับผู้เล่นและโอกาสในการชนะที่เพิ่มขึ้นผ่านคุณสมบัติและสิทธิประโยชน์ที่สร้างสรรค์และน่าตื่นเต้น

“ การจัดเตรียมการเดิมพันเหล่านี้ในเกมต่างๆ MAXBET ของเราจะดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้และส่งผลให้มูลค่าของพวกเขาเพิ่มขึ้นให้กับ Bear Group มันเป็นสถานการณ์ที่ชนะโดยทั้งผู้เล่นและ Bear Group จะเพลิดเพลินไปกับผลของการมีส่วนร่วมที่มากขึ้นและเกมที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น”

Paul Munro ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ Bear Group กล่าวว่า“ ผลิตภัณฑ์ของ Felt เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในพอร์ตโฟลิโอเกมบนเว็บไซต์และโทรศัพท์มือถือของเราและฉันรู้ว่าลูกค้าของเราจะสนุกกับการเล่นเกมเหล่านี้

“ เกมเหล่านี้จะคุ้นเคยกับพวกเขาในขณะเดียวกันก็นำเสนอประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นซึ่งจะเพิ่มความเพลิดเพลินและให้โอกาสชนะมากขึ้น”

Felt มุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างประสบการณ์ของผู้เล่นด้วยการนำเสนอรูปแบบเกมบนโต๊ะที่ดีที่สุดซึ่งออกแบบโดยใช้คุณลักษณะของคาสิโนในชีวิตจริงและการนำเสนอที่ทันสมัยสะอาดและใช้งานได้จริง เกมของพวกเขาสร้างขึ้นด้วย HTML5 และมีสไตล์ที่ไม่เหมือนใครเพื่อประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุดในหลายช่องทางและอุปกรณ์ต่างๆ

NetSurf Media ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์แบบครบวงจรได้ประกาศแต่งตั้ง Mark Campbell เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารคนใหม่

NetSurf ซึ่งตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักรและคอสตาริการะบุว่า Campbell เป็นผู้ก่อตั้งและอดีตประธานกลุ่มพัฒนาซอฟต์แวร์ Gextech และมีประวัติอันน่าประทับใจในการเปิดตัวและสร้างองค์กรเชิงพาณิชย์ที่ประสบความสำเร็จทั้งในภาคโทรคมนาคมและเกม

ผลิตภัณฑ์คาสิโนอินเทอร์เน็ตบิงโกและโป๊กเกอร์ของ บริษัท ได้แก่ VIP Lounge Casino.com และ Campbell มีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินโครงการขยายความทะเยอทะยานซึ่งจะทำให้ NetSurf อนุญาตให้ใช้สิทธิ์คาสิโนออนไลน์ของตนเองในยุโรป

“ NetSurf ซึ่งมีพนักงาน 150 คนทั่วโลกได้รวบรวมความเชี่ยวชาญจำนวนมากในการสร้างซอฟต์แวร์ปฏิบัติการสำหรับคาสิโนออนไลน์มากกว่าสิบแห่ง” แคมป์เบลล์กล่าว

“ การตัดสินใจสร้างธุรกิจและดำเนินการด้วยสิทธิของเราเองแสดงให้เห็นถึงการผจญภัยที่ยอดเยี่ยมและโอกาสที่ฉันไม่อาจต้านทานได้ ฉันเชื่อว่ามีขอบเขตมากมายที่จะนำจุดแตกต่างที่จับต้องได้มาสู่ภาคส่วนและมั่นใจได้ว่าเราจะนำเสนอไอเดียที่ยอดเยี่ยมการรวมกลุ่มของพลังงานและความคิดสร้างสรรค์ที่เกิดจากสมองที่ดีที่สุดในธุรกิจไปยังโต๊ะคาสิโนออนไลน์ ‘

Netsurf จะจัดแสดงความสามารถของตนตั้งแต่วันนี้ที่งาน International Casino Exhibition (ICE) 2008 ในลอนดอนซึ่งแคมป์เบลจะค้นหาบุคคลเพื่อเติมตำแหน่งงานว่าง 70 ตำแหน่ง

Scientific Games ได้ตกลงข้อตกลงที่จะจัดหาระบบตรวจสอบและควบคุมกลาง Connexus ใหม่ให้ลอตเตอรีเวสต์เวอร์จิเนีย

ลอตเตอรีจะใช้ระบบใหม่นี้เพื่อตรวจสอบเครื่องเกมประมาณ 14,000 เครื่องในสถานที่จับสลากวิดีโอที่ได้รับอนุญาตมากกว่า 1,350 แห่งและคาสิโน 5 แห่งในรัฐเวสต์เวอร์จิเนียของสหรัฐฯ

ระบบซึ่งแทนที่ระบบวิดีโอ AEGIS ที่มีอยู่ของ Scientific Games จะให้การตรวจสอบเหตุการณ์ด้านความปลอดภัยและมาตรวัดทางการเงินแบบเรียลไทม์รวมทั้งตรวจสอบว่าซอฟต์แวร์ที่ได้รับการรับรองทำงานบนเครื่องเกมทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับระบบ

“ หลังจากกระบวนการจัดซื้อจัดจ้างอย่างละเอียดและแข่งขันได้การเลือกเกม Scientific Games และระบบ Connexus ทำให้เราสามารถจัดหาผู้ค้าปลีกและคาสิโนที่มีใบอนุญาตของเราด้วยแพลตฟอร์มการตรวจสอบและการบัญชีที่ทันสมัยซึ่งเรามั่นใจว่าจะตอบสนองความต้องการของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในปัจจุบันและอนาคต ” จอห์นไมเออร์สผู้อำนวยการล็อตเตอรี่เวสต์เวอร์จิเนียกล่าว

Gavin Isaacs ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ M8BET SLOT Scientific Games กล่าวเพิ่มเติมว่า“ การได้รับเลือกให้ปรับใช้ระบบ Connexus รุ่นต่อไปของเราถือเป็นการยกย่องมาตรฐานที่สูงมากซึ่ง West Virginia Lottery ดำเนินการและคุณลักษณะที่มีประสิทธิภาพ แต่ประหยัดค่าใช้จ่ายและยืดหยุ่นของ ระบบ Connexus”

WORLD MATCH ได้ขยายผลิตภัณฑ์เกมของตนด้วย Live Roulette เล่นโดยตรงจากคาสิโนเวเนเซีย – มอลตาและสัมผัสกับความตื่นเต้นในการเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่ดีงามซึ่งมีเพียงคาสิโนในยุโรปเท่านั้นที่สามารถนำเสนอได้

กราฟิกที่มีผลกระทบสูงการสตรีมวิดีโอสดที่มีคุณภาพสูงสุดจาก Casino of Venice Malta และตัวแทนจำหน่ายที่สวยงามในชุดราตรีอันชาญฉลาดที่โต้ตอบกับผู้เล่นทำให้เกมนี้มีรสชาติที่ละเอียดอ่อนของคาสิโนคลาสสิก

ใบอนุญาตของยุโรป (LGA Lot Lottery และ Gaming Authority of Malta Class 1 ใน Class 4) มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ปลอดภัยโดยสิ้นเชิง

ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างโหมดเกมที่เรียบง่ายพร้อมอินเทอร์เฟซที่จำเป็นและใช้งานง่ายหรือโหมดขั้นสูงพร้อมฟังก์ชั่นและข้อมูลเพิ่มเติม ประวัติการเดิมพันให้การแสดงประวัติการเดิมพันที่เรียบง่ายและใช้งานง่าย เมื่อเลือกฟังก์ชั่นนี้ประวัติจะแสดงการชนะและการสูญเสียทันทีพร้อมกับเวลาและวันที่ที่เกี่ยวข้อง WM Live Roulette มีให้เลือกสามแบบ: Standard, Pro และPrivéeตามการเดิมพันขั้นต่ำและสูงสุดที่กำหนดโดยผู้รับอนุญาต

กลุ่มสื่ออินเทอร์เน็ตและโฆษณา Media Corporation ได้บรรลุข้อตกลงระงับข้อพิพาททางกฎหมายกับ CD Casino Limited ซึ่งจะเห็นว่าโจทก์ออกหุ้นสามัญจำนวน 15 ล้านหุ้น

Media Corporation ซึ่งตั้งอยู่ในลอนดอนเป็น บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังบริการโฆษณาทางอินเทอร์เน็ต Eyeconomy.co.uk และโดเมนคาสิโนและโป๊กเกอร์ออนไลน์ Purple-Lounge.com ที่เพิ่งปิดไปเมื่อไม่นานมานี้และระบุว่าตอนนี้ไม่มีการดำเนินคดีใด ๆ

“ คณะกรรมการของ Media Corporation M8BET SLOT มีความยินดีที่จะแจ้งให้ทราบว่าได้บรรลุข้อตกลงในการระงับข้อพิพาทกับ CD Casino Limited ในส่วนของการเรียกร้องทางกฎหมายที่รอดำเนินการต่อ Media Corporation และ บริษัท ย่อย Search Focus Limited ในเดือนกุมภาพันธ์ 2555” อ่านคำแถลงสั้น ๆ ที่ออกโดย Media บริษัท.

ตั้งเป้ารับรางวัลสูงสุดในชื่อล่าสุดจากผู้เชี่ยวชาญสล็อต Play’n GO, Golden Colts

สล็อตใหม่ล่าสุดจากPlay’n GOเปิดตัวแล้ววันนี้ภายใต้ชื่อ Golden Colts สล็อตแนวตะวันตกที่มีการพลิกผันเกมนี้ใช้องค์ประกอบยอดนิยมของประเภทนี้พร้อมกับอิทธิพลสยองขวัญเล็กน้อยเพื่อนำเนื้อหาสล็อตคาวบอยตามปกติที่แตกต่างกันเล็กน้อย

เกมนี้มุ่งเน้นไปที่นายอำเภอที่ไม่ตายและภารกิจของเขาในการปกป้องเมืองของเขาจากแก๊ง Ace-High ที่ชั่วร้ายโดยใช้ Golden Colts ที่น่าอับอายซึ่งเกมนี้ตั้งชื่อตาม โคลท์เองถูกใช้เพื่อโหลดและยิงหนึ่งในเจ็ดคุณสมบัติโบนัสที่น่าตื่นเต้นลงบนวงล้อเมื่อเปิดใช้งานและผู้เล่นสามารถรอคอยที่จะค้นหาคุณสมบัติที่พวกเขาเปิดใช้งานในแต่ละครั้งอย่างใจจดใจจ่อ

เกมดังกล่าวเป็นการอัปเดตของเกม Golden Colts ดั้งเดิมของ Play’n GO และได้รับการอัปเดตด้วยอาร์ตเวิร์คใหม่และการอัปเกรดคุณสมบัติพิเศษ Johan Törnqvistซีอีโอของ Play’n GO พูดถึงเหตุผลที่สำคัญที่จะต้องอัปเดตผลงานของตนให้ทันสมัยอยู่เสมอ:

“ เราได้รับรองผลงานทั้งหมดของเราสำหรับภูมิภาคที่เราดำเนินการซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่มีใครทำในอุตสาหกรรมนี้

เรากำลังให้คู่ค้าของเรามีทางเลือกมากขึ้นสำหรับตลาดที่พวกเขาเลือกและเราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเนื้อหามีคุณภาพสูงสุดอย่างสม่ำเสมอ นั่นหมายความว่าไม่ใช่แค่การเปิดตัวชื่อใหม่ แต่ต้องแน่ใจว่ารายการโปรดเก่า ๆ เช่น Golden Colts ได้รับการอัปเดตและมีความเกี่ยวข้องกับผู้ชมด้วย”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการ Play’n GO, สำนักงานของพวกเขาหรือผลิตภัณฑ์และบริการของตนกรุณาเยี่ยมชม http://www.playngo.com หรือติดต่อ sales@playngo.com คุณสามารถติดตามเราได้ที่ Twitter (@ThePlayngo); Instagram (@playngoofficial) หรือกดไลค์เราบน Facebook https://www.facebook.com/theplayngo

Play’n GO ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำสำหรับเกมสล็อตในอุตสาหกรรมคาสิโน หนึ่งในซัพพลายเออร์รายแรกที่รับรู้และใช้ประโยชน์จากศักยภาพของเกมสล็อตบนมือถือนวัตกรรมของพวกเขาได้ปฏิวัติอุตสาหกรรมและทำให้ Play’n GO เป็นผู้นำในตลาดซัพพลายเออร์คาสิโน นับตั้งแต่ก่อตั้ง Play’n GO ได้จัดทำกลุ่มเกมที่ได้รับรางวัลซึ่งพัฒนาและปรับแต่ง

ให้เข้ากันได้กับอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการทั้งหมด นอกจากนี้พวกเขายังให้บริการและโซลูชั่นแบ็คเอนด์เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ปฏิบัติงานพร้อมที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มคาสิโนและโซลูชันการเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์ OMNY

เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมออนไลน์และ eSports มีมูลค่ามากกว่า 100 พันล้านเหรียญสหรัฐจึงกลายเป็นเป้าหมายหลักของภัยคุกคามทางไซเบอร์ เกมพีซีส่วนใหญ่นำเสนอผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัลเช่น Steam และท้ายที่สุดผู้ใช้จะเก็บข้อมูลรับรองของตนไว้ในแพลตฟอร์มเหล่านี้ (รวมถึงข้อมูลธนาคาร) ดังนั้นแพลตฟอร์มดิจิทัลเช่น Steam, EA Origin, Battle.net ของ Blizzard และไคลเอนต์เกมดิจิทัลอื่น ๆ จำนวนหนึ่งจึงพร้อมสำหรับการโจมตีที่เป็นอันตราย Steam เพียงอย่างเดียวมีผู้ใช้มากกว่า 125 ล้านคน นอกจากนี้ยังมีความเสี่ยงสำหรับลูกค้าเฉพาะเกมเช่น League of Legends ของ Garena

เนื่องจากนักเล่นเกมจำนวนมากไม่คิดที่จะจัดเก็บข้อมูลบัญชีการชำระเงินในแพลตฟอร์มอย่าง Steam ซ้ำสองจึงมั่นใจได้อย่างยิ่งว่าแฮกเกอร์จะยังคงกำหนดเป้าหมายไปที่ไคลเอนต์เกมดิจิทัลเหล่านี้ และเนื่องจากการประชุม e-sport ดึงดูดฝูงชนจำนวนมากซึ่งทั้งหมดเชื่อมต่อกับ WiFi สาธารณะเหตุการณ์เหล่านี้จึงเป็นเป้าหมายหลักของการโจมตีที่เป็นอันตราย

เพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามนี้นักพัฒนาไคลเอ็นต์ควรให้ความสำคัญสูงสุดกับความปลอดภัย แพลตฟอร์มดิจิทัลจำเป็นต้องผ่านการทดสอบปากกาอย่างเข้มงวดจากที่ปรึกษาด้านความปลอดภัยไอทีที่ดีที่สุด นักเล่นเกมยังต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกค้าของพวกเขาได้รับข้อมูลล่าสุดอยู่เสมอและระมัดระวังอย่างยิ่งว่าพวกเขาทำอะไรในขณะที่เชื่อมต่อกับเครือข่าย WiFi สาธารณะเช่นในการประชุม esport การเชื่อมต่อกับ VPN จะช่วยเพิ่มความปลอดภัยอีกชั้นด้วยคุณสามารถเลือก VPN ที่ดีได้จากรายการนี้

นี่ไม่ใช่สถานการณ์สมมุติ – แฮกเกอร์สามารถและละเมิดแพลตฟอร์มเกมเหล่านี้ขโมยข้อมูลลูกค้าจำนวนมาก ในความเป็นจริงผู้พัฒนา Kaspersky Antivirus ได้แจ้งความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับการค้นพบมัลแวร์ที่เรียกว่า ‘ Steam Stealer ‘ ในปี 2559

มีรายงานว่า ‘Steam Stealer’ ขโมยข้อมูลรับรองบัญชีของสมาชิก Steam 77,000 รายในแต่ละเดือนและด้วยมัลแวร์ 1,200 ประเภทในกิจกรรมนักวิจัยของ Kaspersky, Santiago Pontiroli และ Bart P อ้างว่าการละเมิดข้อมูลเหล่านี้ได้ “เปลี่ยนแนวการคุกคามสำหรับระบบนิเวศความบันเทิงให้กลายเป็น สนามเด็กเล่นของปีศาจ”

ต่อมาในปี 2560 แฮกเกอร์สามารถเข้าถึงฐานข้อมูลของ ESEA (E-Sports Entertainment Association League) โดยขู่ว่าจะเปิดเผยรายละเอียดของบัญชีผู้ใช้กว่า 1.5 ล้านบัญชีเพื่อเรียกค่าไถ่ 100,000 ดอลลาร์ ESEA เป็นหนึ่งในบริการจัดหาคู่ชั้นนำในเกมออนไลน์และมีการแข่งขันระดับมืออาชีพพร้อมรางวัลเงินสดสำหรับเกมยอดนิยมเช่น CounterStrike: Global Offensive และ Team Fortress 2

ESEA แนะนำให้ผู้เล่นรักษาความปลอดภัยบัญชีของตนในขณะที่ดำเนินการแก้ไขช่องโหว่ ต่อมาแฮกเกอร์ได้ละเมิดโครงสร้างพื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์เกม ESEA โดยเปลี่ยนการจัดอันดับกรรมของผู้เล่นเป็นคะแนน“ -1337”

จากนั้นในช่วงปลายปี 2018 ได้มีการค้นพบข้อบกพร่องที่สำคัญในไคลเอนต์ Origin ของ EA โดยนักวิจัยด้านความปลอดภัยอิสระ ข้อบกพร่องนี้ทำให้องค์กรที่เป็นอันตรายสามารถขูดข้อมูลบัญชีได้ นักวิจัยอิสระผู้ดูแลออนไลน์ Beard อธิบายข้อบกพร่อง:

“ ข้อผิดพลาดเกิดขึ้นเมื่อคุณใช้ไคลเอนต์ EA Origin แต่ขอแก้ไขบัญชีของคุณบน EA.com […] ไคลเอนต์ EA Origin จะคาย URL เข้าสู่ระบบอัตโนมัติซึ่งโดยพื้นฐานแล้วโทเค็นจะเทียบเท่ากับชื่อผู้ใช้ที่ใช้งานของคุณและ รหัสผ่าน”

URL เข้าสู่ระบบอัตโนมัติเป็นเรื่องปกติธรรมดาและโดยทั่วไปจะขึ้นอยู่กับไฟล์คุกกี้ของผู้ใช้ที่เก็บไว้ในอุปกรณ์ของพวกเขา อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีของ URL การเข้าสู่ระบบอัตโนมัติของ EA Origin ซึ่งอนุญาตให้ใช้ URL โดยไม่ต้องมีการตรวจสอบสิทธิ์ล่วงหน้า จากนั้นผู้โจมตีสามารถคาดเดาคำถามเพื่อความปลอดภัยของผู้ใช้ขโมยบัญชีทั้งหมดและใช้วิธีการชำระเงินที่เก็บไว้ที่เชื่อมโยงกับบัญชี

สิ่งที่น่ากลัวที่สุดเกี่ยวกับข้อบกพร่องคือวิธีที่ URL เข้าสู่ระบบอัตโนมัติเหล่านี้สามารถเก็บเกี่ยวได้อย่างง่ายดายจากเครือข่าย WiFi ที่ไม่ปลอดภัย หากผู้โจมตีต้องเข้าร่วมการประชุม esport ที่มีผู้ใช้จำนวนมากเชื่อมต่อกับ WiFi สาธารณะจากนั้นล็อกอินเข้าสู่บัญชี EA Origin ความเสียหายอาจมีขนาดใหญ่มาก

โชคดีที่นักวิจัยอิสระได้แจ้งข้อบกพร่องของ EA อย่างรวดเร็วและมีการเผยแพร่แพตช์อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามเป็นเพียงตัวอย่างเดียวที่เราแสดงให้เห็นว่าข้อบกพร่องด้านความปลอดภัยเล็ก ๆ น้อย ๆ สามารถทำให้คนนับล้านตกอยู่ในความเสี่ยงได้อย่างไร

ผู้ให้บริการการพนันชาวโรมาเนียได้รับข่าวการเปลี่ยนแปลงกฎหมายใหม่ที่อาจส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมระยะยาวเมื่อปลายปี 2018 รวมถึงการเพิ่มค่าธรรมเนียมใบอนุญาตจาก 2600 ยูโรเป็น 3600 ยูโร ในบริบทนี้ NOVOMATIC Romania สนับสนุนพันธมิตรทางธุรกิจด้วยการเปิดตัวโปรแกรม WIN-WIN ซึ่งประกอบด้วยการให้ส่วนลด 50% สำหรับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมของค่าธรรมเนียมการอนุญาตใหม่

OUG 114 ได้รับการอนุมัติเมื่อวันที่ 28 ธันวาคม 2018 ซึ่งส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมทางธุรกิจโดยมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของกรอบกฎหมายที่บังคับใช้กับอุตสาหกรรมเกมของโรมาเนีย กฎหมายมีการเปลี่ยนแปลงมากมายรวมถึงการเพิ่มค่าธรรมเนียมรายปีสำหรับใบอนุญาตการดำเนินการพนันสำหรับสล็อตแมชชีนแต่ละเครื่องจาก€ 2600 เป็น€ 3600 นอกจากนี้การเปลี่ยนแปลงอื่นที่มีผลกระทบต่อการเงินของผู้ประกอบการคือการยกเลิกโบนัสสำหรับ ชำระเงินเต็มจำนวนสำหรับค่าธรรมเนียมการออกใบอนุญาตเครื่องสล็อต

เพื่อรักษาพันธมิตรของเรา NOVOMATIC Romania จึงเปิดตัวโปรแกรม WIN-WIN ประกอบด้วยการใช้ส่วนลด 50% สำหรับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมของค่าธรรมเนียมการอนุญาตใหม่ 42 € / เดือน / อุปกรณ์ สำหรับระยะเวลาสัญญาหกเดือนส่วนลดทั้งหมดที่เสนอคือ€ 252 ข้อเสนอนี้ใช้ได้กับทั้งสัญญาเช่าใหม่และสำหรับการขยายสัญญาที่มีอยู่ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน

“ เราต้องการใกล้ชิดกับลูกค้าและคู่ค้าของเราเพื่อหล่อเลี้ยงธุรกิจของพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายที่จะเกิดขึ้น การเปิดตัวของโปรแกรมใหม่นี้ชนะเป็นหลักฐานว่า NOVOMATIC โรมาเนียอยู่ตลอดเวลามองหากลยุทธ์ทางธุรกิจสำหรับการเป็นหุ้นส่วนที่ชนะสำหรับทั้งสองฝ่าย ” Valentin-Adrian Georgescu ซีอีโอของ NOVOMATIC Romania กล่าว

เมื่อเวลาผ่านไป NOVOMATIC Romania ได้เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในตลาดและแสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนพันธมิตรด้วยการเปิดตัวโปรแกรมและกลยุทธ์สำหรับความภักดีมากมาย

ในปีนี้เป็นครั้งที่สองที่งาน Global Gaming Awards ในลอนดอน NOVOMATIC AG ได้รับรางวัลผู้จัดหาคาสิโนอันทรงเกียรติแห่งปีซึ่งให้รางวัลและยกย่องการมีส่วนร่วมของ บริษัท ในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีที่น่าเชื่อถือและเป็นนวัตกรรมระดับสากล NOVOMATIC Romania มีความรู้เกี่ยวกับ NOVOMATIC Group และมอบประสิทธิภาพและความเป็นมืออาชีพในระดับสากลผ่านทางโซลูชันที่ปรับแต่งตามความต้องการและความต้องการของลูกค้า

นำผู้เล่นของคุณไปสู่ปาร์ตี้กลางแจ้งที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วย Carnaval Forever – เกมสล็อตที่เต็มไปด้วยคุณสมบัติใหม่ของ Betsoft Gaming

Carnaval Forever มุ่งเน้นไปที่ Carnaval Queen ที่น่าทึ่งซึ่งเป็นสัญลักษณ์พิเศษที่แบ่งฝูงชนและหมุนฟรีในการตื่นขึ้นของเธอ ผู้เล่นที่พบควีนส์มากกว่าสามตัวในการหมุนครั้งเดียวจะได้รับการจัดสรรฟรีสปินสูงสุด 9 ครั้ง

ออกแบบมาเพื่อจับภาพจิตวิญญาณอันน่าหลงใหลของงานคาร์นิวัลในเมืองริโอเดจาเนโร (หรือ“ คาร์นิวัล” ในภาษาโปรตุเกส) Carnaval Forever วาดภาพขบวนด้วยจังหวะที่โดดเด่น จากขบวนพาเหรดของผู้คนที่สวยงามและการลอยตัวหรูหราไปจนถึงดนตรีที่เร้าใจและผู้คนนับล้าน Carnaval Forever จะเติมพลังที่มีชีวิตชีวาให้กับท้องถนนในทุกครั้งที่หมุน

เช่นเดียวกับเทศกาลนั้นเอง Carnaval Forever เป็นเกมที่รวมเอาจิตวิญญาณแห่งงานรื่นเริงให้กับผู้เล่นทุกประเภท สัญลักษณ์มีความชัดเจนไวลด์สามารถปรากฏในสแต็คไลน์ชนะนั้นง่ายต่อการระบุและคุณสมบัติการซื้อในกลไกอันเป็นเอกลักษณ์ของ Betsoft Gaming ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงคุณสมบัติฟรีสปินได้ตลอดเวลา เกมนี้ยังรวมเอาสัญลักษณ์เฉพาะที่ติดตามตลอดช่วงการเล่นหลาย ๆ ครั้งลดต้นทุนในการซื้อเป็นฟรีสปินทีละน้อยและลดลงถึงศูนย์หากผู้เล่นได้รับเหรียญเพียงพอเมื่อเวลาผ่านไป

“ งานคาร์นิวัลที่ริโอเป็นที่รู้จักกันทั่วโลกในเรื่องของการนำผู้คนมารวมกันและทำให้พวกเขาเป็นหนึ่งเดียวกันด้วยพลังแห่งดนตรีและการเต้นรำดังนั้นเราจึงมุ่งมั่นที่จะสร้างความรู้สึกนั้นขึ้นมาใหม่ด้วย Carnaval Forever ” Annamaria Anastasi ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Betsoft อธิบาย “ เพื่อให้มีขนาดและความตื่นเต้นของความยุติธรรมในการจัดงานเราได้

ดำเนินการระดับใหม่ของความเป็นเลิศในการนำเสนอภาพและเสียงของเกมและผสมผสานระหว่างความสามารถในการเข้าถึงและความลึกของคุณสมบัติและคณิตศาสตร์ เราภูมิใจที่จะบอกว่าเกมที่จบแล้วตรงกับความทะเยอทะยานของเราและ Carnaval Forever จะเข้าสู่พอร์ตโฟลิโอของผู้ให้บริการรายใดก็ได้ในฐานะประสบการณ์ที่น่าสนใจพร้อมโอกาสในการชนะที่สำคัญและเพลงประกอบที่จะทำให้ผู้เล่นกระโดดโลดเต้น”

Carnaval Forever ถูกสร้างขึ้นในสภาพแวดล้อมการพัฒนา SHIFT แบบ single-core ข้ามแพลตฟอร์มของ Betsoft ตอนนี้อยู่ในเวอร์ชันหลักที่สอง SHIFT 2.0 รับประกันว่าการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมแบบเดียวกันนี้เข้าถึงผู้เล่นบนเดสก์ท็อปและมือถือ การเพิ่มประสิทธิภาพใหม่ยังนำเสนอการสลับสินทรัพย์อัจฉริยะและคุณภาพเสียงเพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นไม่ว่าผู้เล่น

จะใช้แบนด์วิดท์หรือกำลังประมวลผลอุปกรณ์ใดก็ตาม และในฐานะเกมสากลเกมแรกของ Betsoft Carnaval Forever ยังนำเสนอการปรับปรุงประสิทธิภาพเสียงบนอุปกรณ์พกพาอย่างมีนัยสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกที่จะรู้สึกถึงผลกระทบอย่างเต็มที่จากซาวด์แทร็กที่สมบูรณ์

กระตุ้นผู้เล่นของคุณให้เต้นตามจังหวะของตัวเองเมื่อ Carnaval Forever วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์นี้

เกี่ยวกับ Betsoft Gaming:

Betsoft Gaming พัฒนาเกมคาสิโนใหม่สำหรับเดสก์ท็อปและมือถือ ผลงานที่มีมากกว่า 190 RNG เข้าถึงผู้เล่นผ่านการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการชั้นนำของอุตสาหกรรม iGaming ภายใต้ แบนเนอร์SLOTS3 ™ Betsoft กำลังยกระดับความคาดหวังของผู้เล่น สล็อตภาพยนตร์เหล่านี้ผสมผสานการเล่นเกมที่รวดเร็วและน่าพึงพอใจเข้ากับความเป็นเลิศด้านภาพและเสียงที่เป็นแบบฉบับของภาพยนตร์และวิดีโอเกม

Betsoft เป็นผู้เข้าเล่นเกมมือถือรุ่นแรก ๆ ได้เปิดตัว คอลเลกชันToGo ™ในปี 2555 เมื่อไม่นานมานี้ Betsoft ได้เปิดเผย สภาพแวดล้อมShift TMซึ่งสนับสนุนการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มอย่างแท้จริงในเวลาเดียวกันกับการเพิ่มประสิทธิภาพการลดขนาดไฟล์ลงอย่างมากและการผสานรวมที่คล่องตัว

ผู้จัดการคาสิโนแพลตฟอร์มแบ็คออฟฟิศที่ครอบคลุมของ Betsoft รวบรวมการรายงานการจัดการการตลาดการส่งเสริมการขายและการบริหารไว้ในแพ็คเกจเดียวที่น่าสนใจ

Betsoft ถือใบอนุญาต Class 4 กับ Malta Gaming Authority ตั้งแต่ปี 2014 ทั้งเกมและ RNG ของ บริษัท ได้รับการรับรองอย่างอิสระในตลาดที่มีการควบคุมมากกว่า 15 แห่งรวมถึงอิตาลีเยอรมนีและโรมาเนีย

Federal Trade Commission (FTC) ของสหรัฐอเมริกากำลังวางแผนที่จะจัดการประชุมเชิงปฏิบัติการสาธารณะในกล่องของขวัญในปลายปีนี้ในประเทศ สิ่งนี้เป็นไปตามเสียงในที่สาธารณะรวมถึงวุฒิสมาชิกสหรัฐฯ Maggie Hassan ต่อผลกระทบของกล่องของขวัญในวิดีโอเกม

Joseph Simons ประธาน FTC ได้ส่งจดหมายถึง Maggie Hassan ถึงแผนการจัดงาน “เวิร์กช็อปสาธารณะเกี่ยวกับกล่องของขวัญ” ในปลายปีนี้

Simons กล่าวว่า:“ ขณะนี้เรากำลังวางแผนการประชุมเชิงปฏิบัติการสาธารณะเกี่ยวกับกล่องของขวัญสำหรับปลายปีนี้โดยเป็นทางเลือกหนึ่งที่ไม่ใช่การบังคับใช้กฎหมาย การประชุมเชิงปฏิบัติการสามารถเป็นเวทีสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เป็นตัวแทนของมุมมองที่หลากหลายรวมถึงองค์กรผู้สนับสนุนผู้บริโภคกลุ่มผู้ปกครองและสมาชิกในอุตสาหกรรม” ไซมอนส์กล่าว “ นอกจากนี้ยังสามารถช่วยดึงข้อมูลเพื่อเป็นแนวทางในการเข้าถึงผู้บริโภคในภายหลังซึ่งอาจรวมถึงการแจ้งเตือนผู้บริโภคด้วย”

Simons ตั้งข้อสังเกตว่าก่อนหน้านี้ FTC ได้ออกรายงานเกี่ยวกับการตลาดของสื่อบันเทิงที่มีเนื้อหารุนแรงสำหรับเด็กและกล่าวว่าในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการพัฒนา“ เรายังคงเฝ้าระวังปัญหาการคุ้มครองผู้บริโภคที่อาจเกิดขึ้นและเรายังคงพยายามขยายขอบเขตการกำกับดูแลตนเอง หน่วยงานต่างๆเช่นคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง”

แรงกดดันจากหน่วยงานภาครัฐในประเทศต่างๆรวมถึงออสเตรเลียเบลเยียมและเนเธอร์แลนด์ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในกล่องของขวัญในบางกรณีเพิ่มความโปร่งใสและในบางกรณีการกำจัดทันที แต่การถกเถียงยังคงมีอยู่: จนถึงขณะนี้หน่วยงานกำกับดูแลไม่เต็มใจที่จะกำหนดกล่องของขวัญเป็นรูปแบบการพนันและผู้เผยแพร่โฆษณายังคงให้คำมั่นสัญญากับพวกเขา

ฮัสซันกล่าวว่าการประชุมเชิงปฏิบัติการที่นำเสนอเป็น“ ขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง” และสนับสนุนให้ FTC ดำเนินการต่อไป“ เพื่อเพิ่มความโปร่งใสและการคุ้มครองผู้บริโภคเกี่ยวกับกล่องของขวัญ”

EveryMatrix มีความยินดีที่จะประกาศแต่งตั้ง Rafael Campuzano เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีคนใหม่ อดีต CTO ของ Bit8 ย้ายไปที่ EveryMatrix เพื่อเสริมสร้างการดำเนินงานด้านเทคนิคและจัดการปริมาณคาสิโนที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ราฟาเอลจะนำกลยุทธ์และการดำเนินงานด้านเทคโนโลยีของ บริษัท จากสำนักงานบูคาเรสต์

ด้วยประสบการณ์กว่า 19 ปีในธุรกิจนี้ Rafael Campuzano มีความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคที่กว้างขวาง หลังจากทำงานใน บริษัท โทรคมนาคมและซอฟต์แวร์ที่มีชื่อเสียงหลายแห่งราฟาเอลเข้าร่วมอุตสาหกรรม iGaming ในปี 2559 ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายซอฟต์แวร์ของ Bit8 และต่อมาเป็น CTO

Ebbe Groes ซีอีโอของEveryMatrix ให้ความเห็นว่า“ ราฟาเอลเป็นผู้หลงใหลในเทคโนโลยีอย่างแท้จริงและเรามั่นใจว่าแนวทางปฏิบัติของเขาจะทำให้เกิดข้อมูลเชิงลึกที่มีค่ามากมายและแนวคิดใหม่ ๆ ที่น่าตื่นเต้น เราตื่นเต้นที่ได้ Rafael เข้าร่วมทีมของเราและเรามั่นใจว่าพรสวรรค์และความรู้ที่ครอบคลุมของเขาจะมีส่วนช่วยในการขยายตัวของเราอย่างมาก เขาจะดูแลการจัดการธุรกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่องในขณะที่นำประสิทธิภาพไปสู่ระดับที่สูงขึ้นกว่าวันนี้!”

Rafael Campuzano กล่าวเสริมว่า:“ ฉันชอบความกระตือรือร้นของทีมอยู่แล้วจิตวิญญาณของเด็ก ๆ และการเติบโตเพื่อความเป็นเลิศ จากมุมมองของการปฏิบัติงานเป้าหมายของฉันคือการทำให้แน่ใจว่าลูกค้าของเราสามารถให้ความสำคัญกับสิ่งที่สำคัญสำหรับพวกเขาได้ด้วยแอปพลิเคชันและระบบที่เสถียรและราบรื่น นอกจากนี้ฉันจะทำงานร่วมกับทีมเพื่อช่วยมอบคุณสมบัติที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าของเราในขณะที่เอาชนะคู่แข่งในการทำตลาด”

ด้วยลูกค้าคาสิโนใหม่กว่า 30 รายที่เปิดตัวรวมถึงผู้นำตลาดในภูมิภาคเช่น Norsk Tipping, Tipico, Adjarabet ปี 2018 เป็นทั้งปีที่ยอดเยี่ยมและท้าทายสำหรับทีมปฏิบัติการของ บริษัท ที่เห็นการเติบโตของ GGR มากกว่า 230% YoY สำหรับผลิตภัณฑ์หลักของ CasinoEngine ในขณะที่ออกใหม่อย่างต่อเนื่อง คุณสมบัติและบริการ

เกี่ยวกับ EveryMatrix:
EveryMatrix นำเสนอชุดผลิตภัณฑ์แบบแยกส่วนและ API ที่ขับเคลื่อนด้วยรวมถึงแพลตฟอร์มรวบรวมและรวบรวมเนื้อหาคาสิโนร้านค้าชั้นนำชั้นนำในตลาดเครื่องมือโบนัสข้ามผลิตภัณฑ์สมุดกีฬาที่มีการจัดการเต็มรูปแบบและบริการข้อมูลกีฬาผลิตภัณฑ์ประมวลผลการชำระเงินแบบสแตนด์อโลน และระบบการจัดการพันธมิตร / ตัวแทนหลายแบรนด์

ในการนำเสนอบริการที่ผู้ประกอบการต้องการผลิตภัณฑ์ของ EveryMatrix จะทำงานร่วมกันเป็นทั้งแพลตฟอร์มหรือแยกกันและสามารถรวมเข้ากับแพลตฟอร์มที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดายเพื่อรองรับลูกค้าประเภทต่างๆตั้งแต่เจ้ามือรับแทงไปจนถึงลอตเตอรี่และตั้งแต่การดำเนินงานขนาดใหญ่ที่มีอยู่ไปจนถึงผู้มาใหม่ เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.everymatrix.com

ผู้ให้บริการโซลูชั่นการเล่นเกม Aristocrat Technologies Inc. ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Aristocrat Leisure Limited ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในออสเตรเลียได้ซื้อซอร์สโค้ดและ IP ของ SIC Innovations สำหรับเทคโนโลยีมือถือคาสิโนในชื่อ PlayerMax ™ การชักนำของเทคโนโลยีมือถือ PlayerMax ™ของ SIC จะช่วยให้ Aristocrat สามารถปรับปรุงข้อเสนอที่มุ่งเน้นผู้เล่นให้กับลูกค้าได้มากขึ้น

Aristocratได้รับซอร์สโค้ดเว็บและมือถือ PlayerMax ทั้งหมดเพื่อใช้เฉพาะในอุตสาหกรรมเกม ข้อตกลงนี้ยังเกี่ยวข้องกับใบอนุญาตที่ไม่ผูกขาดเพื่อใช้ประโยชน์จากสิทธิบัตร AvT ที่ได้รับรางวัลของ SIC เพื่อใช้ภายในแพลตฟอร์มมือถือ PlayerMax

Kelly Shaw รองประธานฝ่าย Aristocrat ของ Oasis Systems กล่าวว่า“ การซื้อครั้งนี้ถือเป็นอีกก้าวที่น่าตื่นเต้นในการนำเสนอระบบ Oasis 360 ของเรา ช่วยให้เราสามารถปรับปรุงและขยายโซลูชันความภักดีของเราในกลุ่มมือถือได้มากขึ้นซึ่งจะช่วยให้ลูกค้าของเราสามารถมีส่วนร่วมกับผู้เล่นได้อย่างมีความหมายมากขึ้น”

Cody Martinez ประธานคณะกรรมการของ SIC กล่าวว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นกับความสำเร็จของความพยายามของ SIC Innovations ในการออกแบบและพัฒนาเทคโนโลยีชั้นนำด้านการตลาดและผลกระทบอย่างต่อเนื่องเพื่อกระจายและเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับกลุ่มธุรกิจโดยรวมของเรา เราหวังว่า SIC จะรับมือกับความท้าทายใหม่ ๆ และสร้างเทคโนโลยีที่มีความหมายใหม่ ๆ ในอนาคตอันใกล้นี้”

แอพมือถือ PlayerMax รวมกับ Oasis 360 Loyalty ทำให้เกิดสถานการณ์ที่เหมาะสำหรับผู้ประกอบการคาสิโนในการขยายแบรนด์ให้เกินขอบเขตของกำแพงทั้งสี่ด้านเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดและมอบโอกาสในการลดค่าใช้จ่ายทางการตลาดโดยรวม

ห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ PartyPoker GVC โฮลดิ้ง (partypoker.CZ) ได้รับการเปิดตัวในสาธารณรัฐเช็ก เป็นผู้ให้บริการโป๊กเกอร์ออนไลน์ระดับนานาชาติรายที่สอง PokerStars เป็นรายแรกที่เปิดให้บริการในประเทศ Partypoker เปิดตัวร่วมกับ King’s Resort

กระบวนการออกใบอนุญาตเกิดขึ้นเป็นเวลาหลายเดือนผ่านอุปสรรคหลายประการ

ไซต์ใหม่มีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่เป็นสากลในทุกด้าน ข้อยกเว้นประการหนึ่งคือ Spins ซึ่งเป็น Sit & Go’s แบบแจ็คพอตสามมือที่เพิ่งสร้างแบรนด์ใหม่ ตามข้อ จำกัด ด้านกฎระเบียบไม่อนุญาตให้ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตนำเสนอรูปแบบดังกล่าว นอกจากนี้ยังห้ามใช้ Freerolls

สมัครยูฟ่าเบท เล่นสล็อต UFABET กีฬาเสมือนจริงกับ BGT

สมัครยูฟ่าเบท Interactive ได้ตกลงที่จะจัดหาผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงต่างๆให้กับ Best Gaming Technology (BGT) ภายใต้ข้อตกลงนี้เกม Kiron จะเปิดให้บริการบนเทอร์มินัลเดิมพันแบบบริการตนเอง (SSBT) มากกว่า 8,000 แห่งในตลาดที่มีการควบคุมต่างๆ

เช่นสเปนอิตาลีเนเธอร์แลนด์และสแกนดิเนเวีย ในบรรดาผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอผ่านความร่วมมือนี้จะเป็นเกมแข่งรถเสมือนจริงของ Kiron และ ‘Fantastic League’ ซึ่งเป็นเกมฟุตบอลที่พัฒนาร่วมกับ VSoftCo

“ อัตราการนำ SSBT ของเราไปใช้ในตลาดที่มีการควบคุมเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นที่น่าพอใจมากและเกมเสมือนจริงก็พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้มาใหม่และมือเก่า” วิลเลียมเวียร์ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาองค์กรของ BGT กล่าว

Steven Spartinos ประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมของ Kiron สมัครยูฟ่าเบท กล่าวเพิ่มเติมว่า“ ฉันดีใจที่ BGT เลือกที่จะนำเสนอเกมของเราให้กับลูกค้ารายย่อยของพวกเขา ถือเป็นการรับรองที่ดีในความสามารถของเราในการปรับแต่งผลิตภัณฑ์ให้เข้ากับผู้ประกอบการและตลาดต่างๆ นอกจากนี้ยังสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมเสมือนจริงทั่วโลก พวกเขาเป็นผลิตภัณฑ์ข้ามผ่านที่สมบูรณ์แบบระหว่างสปอร์ตบุ๊คและคาสิโน”

Jackpots Review Magazine ได้เปิดตัวฉบับเปิดตัวในแผงขายหนังสือพิมพ์และซูเปอร์มาร์เก็ตทั่วสหราชอาณาจักรโดยให้ผู้เล่นสล็อตออนไลน์ของสหราชอาณาจักรได้รับบทวิจารณ์จากผู้บริโภคที่เป็นอิสระเกี่ยวกับเครื่องสล็อตออนไลน์และเปิดให้พวกเขาเข้าสู่จักรวาลเสมือนจริงของเกมใหม่

สล็อตออนไลน์สมัยใหม่เป็นคู่แข่งกับความน่าตื่นเต้นของคู่คาสิโนของพวกเขาและ Jackpots Review ให้รูปแบบการตรวจสอบที่ออกแบบมาอย่างน่าตื่นเต้นและตรงไปตรงมาซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสล็อตที่มีความเข้าใจมีพาหนะในการเลือกเกมสล็อตที่จะลองออนไลน์” Michael Caselli หัวหน้าบรรณาธิการกล่าว .

“ รีวิวแจ็คพอตจะช่วยให้ผู้เล่นสล็อตได้พบกับเกมใหม่ ๆ บอกพวกเขาว่าจะหาเกมออนไลน์ได้ที่ไหนและแสดงตัวอย่างเกมที่กำลังจะออกในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ”

คุณสมบัติฉบับแรกของ Jackpots Review บนปก“ The Dark Knight Rises” ซึ่งเป็นสล็อตแมชชีนแนวแบทแมนที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจากผู้พัฒนาเกมออนไลน์ Microgaming เกมบล็อกบัสเตอร์ใหม่ไม่เพียง แต่นำเสนอลักษณะเฉพาะของฮีโร่และวายร้ายในภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยังมีฟีเจอร์โหมดต่อสู้แบบแอนิเมชั่นที่ให้แบทแมนต่อสู้กับสารพิษศัตรูตัวฉกาจ

นิตยสารยังแนะนำคาสิโนออนไลน์ที่มีชื่อเสียงซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้อ่านเช่น All Slots Casino (allslotscasino.com) ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นสล็อตออนไลน์ตัวยงและนำเสนอเกมที่กำลังได้รับการตรวจสอบบนเว็บไซต์

เว็บไซต์ Jackpots Review มีให้บริการในโหมดเบต้าที่http://www.jackpotsreview.com/และมอบโบนัสให้ผู้เล่นทดลองเล่นเกมที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว ฉบับที่สองจะเปิดตัวในงาน London Affiliate Conference และ ICE ซึ่งเป็นงานแสดงพันธมิตรและงานแสดงสินค้าอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมคาสิโน

ลาสเวกัส, 5 กุมภาพันธ์ 2556 – Bally Technologies, Inc. (NYSE: BYI) ผู้นำด้านสล็อตเครื่องวิดีโอการจัดการคาสิโนแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบและระบบเครือข่ายและเซิร์ฟเวอร์สำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกประกาศในวันนี้ว่าจะ นำเสนอเนื้อหาชั้นนำของตลาดทางออนไลน์ผ่านข้อตกลงกับ OpenBet ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมแบบโต้ตอบและโซลูชั่นการเดิมพันชั้นนำของโลก

การใช้คาสิโนของ OpenBet และบัญชีส่วนกลาง Bally Technologies จะขยายการเข้าถึงเนื้อหาบนบกที่มีประสิทธิภาพสูงสุดให้กับผู้ชมออนไลน์ที่เพิ่มขึ้น OpenBet Casino จะให้ลูกค้าปัจจุบันสามารถเลือกและรวมเนื้อหาคาสิโนออนไลน์จากผู้ให้บริการเนื้อหาต่างๆได้อย่างราบรื่นรวมถึง Bally

แพลตฟอร์มที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าของอุปกรณ์ของ OpenBet จะช่วยให้เนื้อหาของ Bally พร้อมใช้งานผ่านผู้ให้บริการบนพีซีแท็บเล็ตและอุปกรณ์มือถือทำให้ผู้ให้บริการเนื้อหาเกมรายใหญ่ที่สุดของโลกสามารถขยายกลยุทธ์ออนไลน์ระหว่างประเทศไปทั่วโลกได้อย่างปลอดภัยปรับขนาดได้และเชื่อถือได้

เกมแรกจะวางจำหน่ายในเดือนนี้และจะรวมถึงเกมต่างๆเช่น VegasHits, Tiger Treasures, Cupid และ Psyche และ Mayan Treasures

‘วิสัยทัศน์ของเราคือการสร้างแพลตฟอร์มที่เปิดกว้างอย่างแท้จริงและทำให้ผู้ให้บริการเนื้อหามีกลไกที่ราบรื่นในการทำให้ผลิตภัณฑ์ของตนพร้อมใช้งานสำหรับผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของโลกในวงกว้าง “David Loveday ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร OpenBet กล่าว “ ความจริงที่ว่าเนื้อหาที่เคยมีมาก่อนหน้านี้ได้ถูกเผยแพร่ทางออนไลน์เพื่อแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและโอกาสในการนำเสนอของเรา เรายินดีต้อนรับ Bally Technologies ในฐานะพันธมิตรใหม่ที่สมบูรณ์แบบซึ่งเป็นตัวอย่างของความหลากหลายของ OpenBet Casino

จอห์นคอนเนลลีรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ เล่นสล็อต UFABET Bally Technologies กล่าวว่า: ‘เราประสบความสำเร็จอย่างมากในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจสำหรับลูกค้าที่อาศัยอยู่ในพื้นที่ของเราและหลายคนต้องการที่จะทำซ้ำข้อเสนอบนบกที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลในสภาพแวดล้อมออนไลน์ . ด้วยการใช้แพลตฟอร์มของ OpenBet ตอนนี้เราสามารถขยายการเข้าถึงผลิตภัณฑ์ของเราและให้บริการแก่ผู้ชมออนไลน์ทั่วโลกอย่างแท้จริง”

บริษัท พัฒนาซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ Iforium ร่วมกับผู้ให้บริการการพนัน Olympic Entertainment Group (OEG) ได้ยืนยันการเปิดตัว Olybet

ทั้งสอง บริษัท ได้ตกลงข้อตกลงระยะเวลาหลายปีสำหรับการส่งมอบบริการซึ่งเปิดตัวในตลาดที่มีการควบคุมของเอสโตเนียและลัตเวียเมื่อวันพฤหัสบดี Iforium ยังให้การสนับสนุน OEG ในระหว่างกระบวนการเปลี่ยนแบรนด์จาก Olympic-Online เป็น Olybet

Iforium จะปรับใช้แพลตฟอร์มการจัดการบัญชีผู้เล่น Wagerflex ที่สมบูรณ์รวมถึง GameFlex ซึ่งเป็นคาสิโนผู้จำหน่ายหลายรายเต็มรูปแบบและโซลูชันโบนัสเพื่อจัดการและส่งมอบการพนันกีฬาและบริการเกมของ Olybet ในสภาพแวดล้อมบนบกร้านค้าปลีกมือถือและออนไลน์

นอกจากนี้ Iforium ยังได้รวมเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและเกมระดับพรีเมี่ยมไว้มากมายเพื่อรองรับช่อง Olybet กีฬาคาสิโนและโป๊กเกอร์รวมถึงการนำเสนอการผสานรวมการชำระเงินในระดับภูมิภาคผ่าน e-wallet

วันอังคารที่ 7 ตุลาคม 2014 ลูบลิยานาสโลวีเนีย – Comtrade เล่นสล็อต UFABET Gamingซึ่งเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของแพลตฟอร์มเกมระดับองค์กรและเนื้อหาออนไลน์ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Net Entertainment NE AB (Publ) (NetEnt) ข้อตกลงดังกล่าวจะให้ผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตของ Comtrade Gaming เข้าถึงพอร์ตเกมคาสิโนบนมือถือและแฟลชที่ได้รับรางวัลของ NetEnt

iCoreของ Comtrade Gaming แพลตฟอร์มการเล่นเกมระดับองค์กรกำลังรวมเข้ากับกลุ่มเกมคาสิโนที่สมบูรณ์ของ NetEnt ซึ่งรวมถึง Go Bananas ชื่อล่าสุดเนื้อหาที่มีแบรนด์เช่น South Park และ Quest ของ Gonzo ยอดนิยมตลอดกาล

Joe Kaminkow นักออกแบบเกมชื่อดังได้รับการเสนอชื่อใน EKG Slot Awards Hall of Fame จะได้รับเกียรติ เขาจะได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่หอเกียรติยศในพิธีที่โรงแรม Bellagio ในลาสเวกัส

รางวัล EKG Slot Awards ซึ่งจัดโดยEilers และ Krejcik Gamingได้ตัดสินใจที่จะยกย่อง Kaminkow สำหรับอาชีพที่ยาวนานและประสบผลสำเร็จในวิดีโอเกม เขาเริ่มอาชีพด้วยการติดตั้งวิดีโอเกมในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ในแมสซาชูเซตส์ขณะที่ยังเรียนอยู่ในวิทยาลัย หลังจากสำเร็จการศึกษาเขาก้าวเข้าสู่การออกแบบเกมสำหรับวิดีโอและสำหรับพินบอลในนามของ Williams Electronics

ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 เขาได้ร่วมมือกับ Gary Stern เพื่อเปิดตัว Data East Pinball และพวกเขาได้รับใบอนุญาตในการสร้างเกมภายใต้ชื่อ Robocop, Back to the Future, The Simpson, Teenaged Mutant Ninja Turtles, Star Trek, Lethal Weapon 3, Jurassic Park และ Star Wars เมื่อ Sega ซื้อ Data East Kaminkow ได้รับการแต่งตั้งเป็นรองประธานฝ่ายออกแบบเกม

เขาอยู่ใน Pinball Hall of Fame ในปี 2004 แล้ว แต่หลังจากมีอาชีพออกแบบเกมคาสิโนเขากลับมาเป็นหุ้นส่วนกับ Stern เพื่อสร้างพินบอลของ Beatles ในปี 1999 Kaminkow เข้าเล่นสล็อตคาสิโนกับ IGT เขามีบทบาทสำคัญในชื่อเรื่องยอดนิยมหลายเรื่องเช่น Back to the Future, Sex and the City, Hangover, Ghostbusters, the Price is Right และ Wheel of Fortune

สมาคมเจ้ามือรับแทงแห่งอังกฤษซึ่งเป็นสององค์กรที่ใหญ่ที่สุดในภาคการพนันในสหราชอาณาจักรกำลังวางแผนที่จะควบรวมกิจการ สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงต่อองค์กรจากในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับการที่พวกเขาไม่สามารถต่อต้านการปราบปรามของรัฐบาลเกี่ยวกับการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่ (FOBTs)

สมาคมเหล่านี้กำลังวางแผนการควบรวมกิจการอย่างเห็นได้ชัดเพื่อจัดตั้งกลุ่มล็อบบี้ทางการเมืองที่มีอำนาจมากขึ้น

โฆษณางานสองชิ้นสำหรับประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร – ที่ บริษัท จัดหางานชื่อ Ellwood Atfield โพสต์แสดงสัญญาณบ่งบอกถึงการควบรวมกิจการที่ใกล้เข้ามา โฆษณายังระบุด้วยว่าหน่วยงานในอุตสาหกรรมมีแนวโน้มที่จะเรียกว่า Newco และจะเป็นองค์กรที่ใหญ่ที่สุดและโดดเด่นที่สุดที่เป็นตัวแทนของภาคการพนันของอังกฤษ

ABB เป็นหนึ่งในนักวิจารณ์ที่ดุเดือดที่สุดเกี่ยวกับแผนการของรัฐบาลสหราชอาณาจักรในการกำหนดข้อ จำกัด เช่นการลดจำนวนเงินเดิมพันสูงสุดจาก 100 ปอนด์เป็น 2 ปอนด์สำหรับเครื่องเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่

ผู้ให้บริการเกมเสมือนจริงKiron Interactiveได้ร่วมมือกับ Highlight Games เปิดตัว ‘SOCCERBET’ ™วิดีโอฟุตบอลเสมือนจริงของ Highlight พร้อมกับผู้ให้บริการชั้นนำ Eurobet

ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้มีให้บริการแก่ผู้ให้บริการทั้งในรูปแบบลีกและแบบการแข่งขันเดี่ยวและได้รับการเปิดตัวไปยังสถานที่ค้าปลีก 850 Eurobet ทั่วอิตาลีผ่านแพลตฟอร์มที่ได้รับการรับรอง ADM ของ Kiron

SOCCERBET ™เวอร์ชันภาษาอิตาลีได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือพิเศษกับเกม Highlight และนำเสนอฟุตเทจที่เก็บถาวรจาก Serie A ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับการรับรองจากหน่วยงานกำกับดูแลของอิตาลี Agenzia della Dogande e dei Monopoli

Kiron ยึดตำแหน่งในอิตาลีในช่วงห้าปีที่ผ่านมาโดยจัดหาเนื้อหาให้กับผู้ประกอบการชั้นนำของประเทศ

Steven Spartinos ซีอีโอของ Kiron Interactiveกล่าวว่า“ Kiron ได้พัฒนาสายเลือดที่ยอดเยี่ยมในตลาดอิตาลีโดยเฉพาะกับเกมแข่งรถเสมือนจริงของเราซึ่งถือได้ว่าเป็นเกมชั้นนำของผู้ให้บริการในตลาด

“ ความร่วมมือของเรากับ Highlight Games ช่วยให้เราสามารถสร้างความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในตลาดโดยนำเอาแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและนวัตกรรมที่ดีที่สุดมารวมกันเพื่อให้บริการตลาดที่คลั่งไคล้ฟุตบอลนี้ด้วยข้อเสนอฟุตบอล ‘Bet on Highlights’ ที่ไม่เหมือนใคร SOCCERBET ™มั่นใจว่าจะได้รับความนิยมจากผู้เล่นทั่วประเทศ

“ ความสามารถของ Eurobet ในการเข้าถึงผู้เล่นผ่านร้านค้าปลีก 850 แห่งหมายความว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นกว่าที่เคยสามารถเพลิดเพลินกับผลิตภัณฑ์ของ Kiron และเราคงไม่มีความสุขไปมากกว่านี้”

Carlo Di Maio ผู้อำนวยการด้านหนังสือกีฬาของ Eurobetกล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรามีแฟนบอลจำนวนมากติดตามผู้เล่นของเราและเรารู้ว่าการเปิดตัว SOCCERBET ล่าสุดของเราจะทำให้พวกเขาตื่นเต้นมาก

“ SOCCERBET ™นำเสนอไฮไลท์ของเกมเซเรียอารวมถึงทีมยอดนิยมของอิตาลี เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำงานร่วมกับชื่อในวงการอุตสาหกรรมเช่น Kiron และ Highlight ในการนำเสนอ SOCCERBET ™ให้กับลูกค้าของเรา”

Kiron Interactiveก่อตั้งขึ้นในปี 2544 เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของเกมเสมือนจริงและระบบเกมให้กับอุตสาหกรรมเกมระดับโลก ผลิตภัณฑ์เกมเสมือนจริงของ Kiron ได้รับการติดตั้งอย่างประสบความสำเร็จในแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายจำนวนมากรวมถึงอินเทอร์เน็ตมือถือการออกอากาศผ่านดาวเทียมและสภาพแวดล้อมเครือข่าย WAN / LAN และเครื่องเกม ด้วยการใช้แอนิเมชั่นล่าสุดและระบบเกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วโซลูชันของ Kiron ได้เติบโตขึ้นเป็นผู้นำในสาขาของตน

เกี่ยวกับ EUROBET ITALIA SRL:

Eurobet Italia Srl เป็นส่วนหนึ่งของ GVC Holdings PLC และเป็นเจ้าของร้านพนันมากกว่า 850 แห่งทั่วอิตาลีและเป็นหนึ่งในเว็บไซต์เดิมพันและเกมยอดนิยมในอุตสาหกรรมการพนันของอิตาลี Eurobet ถือกำเนิดขึ้นในปี 1995 และเป็นหนึ่งในเจ้ามือรับแทงรายแรกที่เดิมพันออนไลน์ ในปี 1999 Coral (เจ้ามือรับแทงคนที่สามในสหราชอาณาจักรในเวลานั้น) เสร็จ

สิ้นการเข้าซื้อกิจการ Eurobet ตามด้วยการรวมกับ Gala และมูลนิธิ GalaCoral Group ในปี 2548 การผสานประวัติศาสตร์ระหว่างแล็ดโบร๊กส์และ GalaCoral ในปี 2559 ได้สร้าง บริษัท การพนันและเกมที่สำคัญที่สุด สหราชอาณาจักร (LadbrokesCoral Group) ในปี 2018 GVC Holdings ได้เสร็จสิ้นการเทคโอเวอร์แล็ดโบร๊กส์คอรัลสร้างหนึ่งในกลุ่มการพนันที่ใหญ่ที่สุดในโลก ปัจจุบัน Eurobet เป็นหนึ่งในผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมการพนันและเกมในอิตาลีด้วยข้อเสนอผลิตภัณฑ์มากมายทั้งออนไลน์และออฟไลน์

ในการประกาศที่สะดุดตา Epic Games เผยว่า Fortnite World Cup ที่เสนอจะมีเงินรางวัลรวม 30 ล้านดอลลาร์ (23 ล้านปอนด์)

ในงานจะจัดขึ้นในวันที่ 26-28 กรกฎาคมในนิวยอร์กซึ่งจะมีผู้เล่นเดี่ยว 100 คนและคู่หู 50 คน ผู้เล่นแต่ละคนมั่นใจว่าจะชนะอย่างน้อย 50,000 ดอลลาร์ (38,380.75 ปอนด์)

จะมีรอบคัดเลือกออนไลน์รายสัปดาห์ 10 รายการสำหรับฟุตบอลโลกเริ่มตั้งแต่วันที่ 13 เมษายนโดยมีเงิน 1,000,000 ดอลลาร์ (767,305 ปอนด์) ในแต่ละรายการ

Epic Games จะยังคงจ่ายรายได้ 1,000,000 ดอลลาร์ (767,305 ปอนด์) ในแต่ละสัปดาห์จนถึงสิ้นปีผ่านการแข่งขันแยกกันซึ่งจะ “มีโหมดและรูปแบบที่หลากหลายมากขึ้น” นอกจากนี้ผู้พัฒนาจะ“ มอบเครื่องมือการแข่งขันและรางวัลให้กับคู่ค้าที่เลือก” เพื่อปรับปรุงการมีอยู่ของ Fortnite eSports ในประเทศและภูมิภาคอื่น ๆ

Calego International Inc. เจ้าของและผู้ดำเนินการiFLY®และผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายกระเป๋าเดินทางกระเป๋าและอุปกรณ์เสริมชั้นนำประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Epic Games เพื่อสร้างกระเป๋าเป้ Fortnite ™กระเป๋าสะพายข้างอุปกรณ์เครื่องเขียนและอื่น ๆ อีกมากมายทั่วยุโรปและสหราชอาณาจักร

คอลเลกชั่นใหม่ของแบรนด์ Fortnite จะนำเสนอการออกแบบงานฝีมือและคุณภาพที่เหนือกว่าซึ่ง Calego กลายเป็นที่รู้จักและจะนำเสนอรูปแบบการออกแบบที่หลากหลายรวมถึงโปรไฟล์ตัวละคร Fortnite ยอดนิยมภาพเงาอิโมติคอนและการตีความองค์ประกอบภาพที่เป็นสัญลักษณ์ของเกม

“ Fortnite เป็นปรากฏการณ์การเล่นเกมระดับโลกที่ได้ปลูกฝังฐานแฟน ๆ ที่เหนียวแน่นและได้รับความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรมที่เป็นกระแสหลัก เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Epic Games ในการสร้างอุปกรณ์ที่มีสไตล์และมีประโยชน์ใช้สอยที่แข็งแกร่งซึ่งแฟน ๆ ของ Fortnite จะต้องชื่นชอบ” Stephen Rapps ประธาน Calego กล่าว “ ด้วยความร่วมมือครั้งล่าสุดนี้ Calego ขยายผลงานของแบรนด์ที่โดนใจผู้บริโภควัยหนุ่มสาวและร้านค้าปลีกที่ดีที่สุดทั่วโลก”

“ รูปแบบการใช้งานและคุณภาพเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราเมื่อเลือกคู่ค้าสำหรับอุปกรณ์ประเภทนี้” Mark Reinผู้ร่วมก่อตั้ง Epic Games กล่าว “ ผู้เล่นของเราคู่ควรและต้องการสิ่งที่ดีที่สุดและ Calego ก็พร้อมส่งมอบอย่างแน่นอน”

คอลเลคชั่นนี้เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2019สำหรับร้านค้าปลีกโดยติดต่อ Hocine Yenneck ที่hocine.yenneck@calego.com

Fortnite เป็นเกมสร้างแอคชั่นจาก Epic Games ที่ให้คุณเข้าสู่ PvP Battle Royale ขนาดใหญ่ 100 คนหรือร่วมทีมกับเพื่อน ๆ ในแคมเปญ Co-op เพื่อ Save The World กับสัตว์ประหลาดจำนวนมาก ประดิษฐ์และปล้นสะดมในโลกขนาดยักษ์ที่ไม่มีสองเกมที่เหมือนกัน Fortnite Battle Royale ให้บริการฟรีบน PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Switch, iOS และ Android

ความร่วมมือนี้เป็นนายหน้าโดย IMG ซึ่งเป็นหน่วยงานพิเศษทั่วโลกของ Fortnite สำหรับการออกใบอนุญาตผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค

เกี่ยวกับ Calego International:

Calego ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2474 ผลิตและจัดจำหน่ายกระเป๋าเดินทางกระเป๋าเป้และอุปกรณ์เสริมผ่านทางแบรนด์ที่เป็นเจ้าของและได้รับใบอนุญาต ในปี 2012 Calego ได้สร้างiFLY ®ซึ่งเป็นแบรนด์การเดินทางที่มีกระเป๋าเดินทางและอุปกรณ์เสริมที่สวยงาม แต่ราคาไม่แพง ท่ามกลางยอดขายกระเป๋าเดินทางiFLY ®เป็นประวัติการณ์ Calego ได้รับการยกย่องจาก Walmart Inc. ให้เป็น “Supplier of the Year” ประจำปี 2018 ในหมวด Home Organization Calego ได้รับใบอนุญาตชั้นนำของแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดของโลกตั้งแต่ปี 1964 เมื่อมันมีความปลอดภัยสิทธิในการThe Beatles ®แบรนด์ได้รับใบอนุญาตเป็นครั้งแรก

เกี่ยวกับ Epic Games:

Epic Games ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 เป็นผู้สร้าง Fortnite, Unreal, Gears of War, Shadow Complex และชุดเกม Infinity Blade เทคโนโลยี Unreal Engine ของ Epic นำประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่มีความเที่ยงตรงสูงมาสู่พีซีคอนโซลมือถือ AR VR และเว็บ Unreal Engine มีให้บริการฟรีที่ Unrealngine.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสตูดิโอโปรดไปที่ epicgames.com และดูที่ @EpicGames

เกี่ยวกับ IMG:

IMG เป็นผู้นำระดับโลกด้านกีฬาแฟชั่นอีเวนต์และสื่อซึ่งดำเนินงานในกว่า 30 ประเทศ บริษัท จัดการบุคคลสำคัญด้านกีฬาและแฟชั่นไอคอนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก จัดกิจกรรมถ่ายทอดสดหลายร้อยรายการและประสบการณ์ความบันเทิงที่มีตราสินค้าทุกปี และเป็นผู้ผลิตและจำหน่ายสื่อกีฬาและบันเทิงอิสระชั้นนำ IMG ยังเชี่ยวชาญด้านการฝึกกีฬาและการพัฒนาลีกตลอดจนการตลาดสื่อและการออกใบอนุญาตสำหรับแบรนด์องค์กรกีฬาและสถาบันวิทยาลัย IMG เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่าย Endeavour (เดิมคือ WME | IMG)

บริษัท ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเกมจากออสเตรียได้แต่งตั้ง Michael Barsin เป็นผู้จัดการฝ่ายขายคนใหม่สำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เขาจะประจำอยู่ในฮ่องกงและดูแลช่องทางการขายของ บริษัท

“ ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่มี บริษัท ที่เป็นตัวเอกทั้งสองนี้ Jade Entertainment และ IPG ซึ่งเป็นตัวแทนของ NOVOMATIC ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้” Robert Dijkstra อธิบาย “ ไมเคิลและฉันรอคอยที่จะสนับสนุนทั้งสอง บริษัท ด้วยผลิตภัณฑ์และบริการของ NOVOMATIC”

Novomatic Group มีพนักงานประมาณ 30,000 คนทั่วโลกใน 50 ประเทศ บริษัท ดำเนินการประมาณ 255,000 เทอร์มินัลสำหรับเล่นเกมและเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอ (VLTs) ประมาณ 2,100 บวกกับการเล่นเกมรวมถึงแนวคิดการเช่า

Red Rake Gaming ผู้พัฒนาเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพิ่งเปิดตัวรีลใหม่ 5 × 4 รีลที่ให้ความบันเทิงและวิดีโอสล็อต 50 รางวัลที่อัดแน่นไปด้วยฟรีสปิน

Red Rake Gamingนำนักเล่นเกมไปยังสหรัฐอเมริกาในยุค 30 ที่พวกเขาได้สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยที่น่าตื่นเต้นกับ Bonnie & Clyde ซึ่งเป็นผู้ลี้ภัยที่มีชื่อเสียงและเป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดในเวลานั้น

คุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดของวิดีโอสล็อตใหม่นี้คือรางวัลจากไคลด์ ผู้หลบหนีที่มีชื่อเสียงจะจ่ายเงินทั้งสองทิศทางและสัญลักษณ์ Bonnie ที่มีหมายเลขให้หมุนฟรีพิเศษ

นอกจากนี้ Bonnie ยังรับผิดชอบในการนำผู้เล่นไปสู่คุณสมบัติฟรีสปิน หากเธอปรากฏตัว 3, 4 หรือ 5 ครั้งผู้เล่นจะถูกนำไปที่คุณลักษณะนี้ด้วยการหมุน 10, 20 หรือ 50 ครั้งโดยมีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มจำนวนนี้หากสัญลักษณ์ Bonnie ปรากฏพร้อมตัวเลข

Bonnie & Clyde เป็นสล็อตวิดีโอที่อัดแน่นไปด้วยความตื่นเต้นในฟีเจอร์ปกติเช่นเดียวกับฟีเจอร์ฟรีสปินที่การปล้นการยิงและการไล่ล่าของตำรวจไม่หยุดเกิดขึ้นตลอดทั้งเกม นอกจากนี้ยังมีการออกแบบที่งดงามที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้ในทุกการหมุน

เกี่ยวกับ Red Rake Gaming:
Red Rake Gaming ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์นำเสนอเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในตลาดต่างๆรวมถึงเบลเยียมอิตาลีสเปนโปรตุเกสโรมาเนียมอลตาและสหราชอาณาจักร ในฐานะผู้ให้

บริการบูติกในอุตสาหกรรม iGaming เรามีความภาคภูมิใจในการทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรของเราเพื่อผลักดันรายได้ผ่านการผลิตเกมคุณภาพสูงโปรโมชั่นพิเศษและความยืดหยุ่นเพื่อรองรับความต้องการของแต่ละคน มาจากภูมิหลังทางสังคมที่แข็งแกร่งเนื้อหา Red Rake Gaming ได้รับการพิสูจน์แล้วในพื้นที่คาสิโนโซเชียลด้วยความสำเร็จทั้งหมดจากโซเชียลที่นำไป

ใช้กับการเล่นเกมด้วยเงินจริงของเรา ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง Red Rake Gaming มีการเติบโตอย่างมากและความต้องการเกมที่มีคุณสมบัติมากมายยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ด้วยสล็อตที่มีประสิทธิภาพสูงสุดกว่า 30 ช่องวิดีโอบิงโกวิดีโอโป๊กเกอร์และเกมบนโต๊ะ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาชั้นนำของอุตสาหกรรมโปรดไปที่: www.redrakegaming.com

สัปดาห์นี้เรามีการแชทอย่างรวดเร็วด้วยสตีฟดซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของKalamba เกมส์

อะไรทำให้คุณแตกต่างจากผู้ให้บริการรายอื่น / สิ่งอื่นที่มีให้บริการ?

Kalamba Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2559 โดยตัวฉันเองและ Alex Cohen ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมสองคนที่มีประสบการณ์ทั้งการพนันด้วยเงินจริงและคาสิโนโซเชียล เราระบุช่องว่างในตลาดสำหรับซัพพลายเออร์ที่นำสิ่งที่ดีที่สุดของโซเชียลคาสิโนมาสู่ RMG พร้อมกับการให้ความสำคัญกับการแนะนำตัวขับเคลื่อนรายได้ที่ช่วยปรับปรุง KPI ของผู้ประกอบการ กลยุทธ์การ

ออกแบบเกมของเราได้รับการขับเคลื่อนโดยการผสานรวมคุณลักษณะการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้ใช้ตลอดจนกลไกการส่งเสริมการขายระดับโลก เกมของเราได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการรักษาผู้เล่นได้ถึงหกเท่ารวมทั้งมีการลดระดับเกมที่ช้าลงมากและมีรายได้ที่สูงกว่ามาตรฐานอุตสาหกรรมมาก เราเปิดตัวเกมหนึ่งเกมต่อเดือนและตอนนี้เรามีผลงานเกมที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า 16 เกม

อเล็กซ์และฉันระหว่างเรามีประสบการณ์มากกว่าหกปีในการเล่นเกมโซเชียลและคาสิโนดังนั้นเราจึงมีกลเม็ดเล็กน้อยเมื่อเราก่อตั้ง Kalamba เรารู้ว่าอะไรช่วยขับเคลื่อนระยะเวลาเซสชันและการมีส่วนร่วมในระยะยาว หลายสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการนำเสนอคุณสมบัติพร้อมความคืบหน้าที่บันทึกไว้และกลไกการเก็บรวบรวมเพื่อสนับสนุนเซสชันที่ยาวขึ้นและหลาย ๆ ด้วยการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ การได้มาจะน้อยลง แต่เกี่ยวกับการรักษาผู้เล่นไว้เป็นเวลานานขึ้น เกมของเราช่วยให้มั่นใจได้ว่า

Kalamba กำลังทำอะไรเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่น

เกมของเรามีคุณลักษณะเฉพาะในเกมที่ได้รับการปรับปรุงมากมาย เหนือสิ่งอื่นใดเหล่านี้รวม ถึงโปรเกรสซีฟของเราและHyperBetและHyperBonusคุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะปรับเกมระเหย เรารู้ว่าพวกเขามีประสบการณ์ที่ แตกต่างกันของสล็อตและด้วยการให้ความยืดหยุ่นใน การตั้งค่าโหมดเกมที่แตกต่างกันคุณสามารถดึงดูด ผู้เล่นประเภทต่างๆและยังทำให้แน่ใจว่าพวกเขา

จะอยู่ได้นานขึ้นเมื่อทักษะและระดับความสะดวกสบายเพิ่มขึ้น วิธีนี้เกมเดียวกันสามารถดึงดูดผู้เริ่มต้นและวีไอพีได้ ผู้มาใหม่ที่มีรสนิยมต่ำกว่าสำหรับความผันผวนจะไม่ถูกเลื่อนออกไปในขณะที่เกมยังคงน่าสนใจสำหรับผู้ที่ต้องการความผันผวนที่สูงขึ้น

คุณเพิ่งจ้างผู้เชี่ยวชาญด้าน UX จากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคุณช่วยเล่าเหตุผลเบื้องหลังเรื่องนี้ให้เราฟังหน่อยได้ไหม

สมัครเว็บ SBOBET สโบเบ็ตคาสิโน รางวัลอุตสาหกรรม

สมัครเว็บ SBOBET เรากำลังถกเถียงประเด็นทางสังคม ในสัปดาห์นี้ขณะที่เราจัดการกับเรื่องที่มีหนาม (ในบางครั้ง) ของผู้หญิงใน igaming พวกเขาเป็นตัวแทนในอุตสาหกรรมและในงานแสดงสินค้าอย่างไรและภาคส่วนนี้มีการพัฒนาไปหรือไม่ 10-15 ปีที่ผ่านมา

ผู้อ่าน iGB Diary ตัวยง (โอเคอย่ายกมือขึ้นพร้อมกัน) จะจำได้ว่าสัปดาห์ที่แล้วเราได้เขียนข้อความเกี่ยวกับหัวข้อผู้หญิงใน igamingและโดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีที่พวกเขานำเสนอในงานอุตสาหกรรม

นี่คือการติดตามโพสต์ของ Linkedin โดย Karolina Pelc หัวหน้าคาสิโนที่ LeoVegas ก่อนงานแสดงสินค้าอุตสาหกรรม EIG และ BAC ที่จัดขึ้นในเบอร์ลินเมื่อสัปดาห์ที่แล้วซึ่งได้โพสต์ว่าอุตสาหกรรมไม่จำเป็นต้องทำการตลาดสินค้า ในงานอีเวนต์ผ่านสื่อสาวนุ่งน้อยห่มน้อย

เรากำลังตีความ สมัครเว็บ SBOBET แต่มันต้องรู้สึกบั่นทอนผู้หญิงที่มีส่วนร่วมในธุรกิจถึงสาว ๆ ที่โปรโมตตัวเอง (เราคิดว่า) แต่รวมถึงผู้ชายด้วย ใครในขณะที่มีความสุขที่ได้ตรวจสอบผู้หญิงที่หน้าตาดีบ่อยๆ แต่ก็มีการวางตลาดในระดับที่บอกตามตรงว่าไม่มากไปกว่าเบสแคมป์

เราติดต่อ Pelc เพื่อขอความเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เธอกล่าวว่า:“ ฉันไม่มีอะไรจะเพิ่มอีกมากฉันหลงใหลในอุตสาหกรรมและผลิตภัณฑ์ของเราเป็นอย่างมากและต้องการให้มันเป็นสภาพแวดล้อมที่ฉันภาคภูมิใจและการประชุมนั้นน่าเสียดาย ยังไม่มี ไม่สามารถพูดอะไรได้มากสำหรับกิจกรรมพันธมิตร แต่ใน Games Summits มีอะไรให้แสดงมากกว่าภาพเปลือย

“ ฉันยังเชื่อว่าผู้หญิงควรได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นสมาชิกทั่วไปของชุมชน igaming – ฉันไม่ได้รับความสนใจจาก ‘Women in Gaming Awards’ ไม่มีรางวัลสำหรับ ‘Men in Gaming’ ใช่หรือไม่? ฉันพบว่าเกือบจะได้รับการเสนอชื่อสำหรับความสำเร็จบางอย่าง แต่อยู่ในแวดวงของผู้หญิงเท่านั้น”

นั่นเป็นประเด็นที่ยุติธรรมคำถามที่ว่าการมีผู้หญิงนุ่งน้อยห่มน้อยต้องใช้งานได้จริงหรือไม่ สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า Diary คิดว่ามันทำได้ในหลายปีที่ผ่านมาเพราะอุตสาหกรรมกำลังอยู่ในขั้นตอนการวิวัฒนาการ ในทางตรงกันข้ามการประชุมพันธมิตรในเบอร์ลินในปีนี้ค่อนข้างเงียบขรึมและในขณะที่มีการหยุดชะงักทางการตลาด แต่ก็ไม่มีอะไรเทียบได้กับรุ่นที่ผ่านมา

บริษัท ในเครือที่เราพูดคุยกันในงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้วก็รู้สึกผ่อนคลายในเรื่องทั้งหมดเช่นกันโดยอธิบายว่าพวกเขาค่อนข้างจะนั่งอยู่ในเซสชัน SEO ล่าสุดหรือแผงระดับ C มากกว่าดื่มเบียร์และเอเกิลที่สาว ๆ ตลอดบ่าย ซึ่งแน่นอนว่าไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีที่ว่างสำหรับงานปาร์ตี้ที่ดี แต่ทุกสิ่งในช่วงเวลาที่ดีคือข้อความทั่วไปจาก บริษัท ในเครือเหล่านี้

อย่างไรก็ตามเรารับภาระหนักในการค้นคว้าปัญหานี้เพื่อคุณผู้อ่านที่รัก (เราเอาตัวเองออกมาให้คุณจริง ๆ … ) และถ่ายภาพบางส่วน เราได้รวมบางส่วนจากช่างภาพอย่างเป็นทางการของเราเองและได้พยายามจัดหาชุดที่แสดงให้กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ ตามปกติโปรดแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร: info@igamingbusiness.com

ของผู้หญิงนี่คืออินโฟกราฟิกของ Pinnacle ที่เราได้รับในสัปดาห์นี้และที่เราชอบ หัวข้อนี้คือการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯและสถิติที่น่าสนใจเกี่ยวกับโอกาสของผู้สมัครทั้งสองในการชนะรางวัลและปฏิกิริยาของโซเชียลมีเดียต่อการแทรกแซงต่างๆตลอดการหาเสียง สำหรับความขัดแย้งทางการเมืองทั้งหมดที่บินอยู่รอบ ๆ ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเป็นที่น่าสังเกตว่าหากฮิลลารีคลินตันได้เป็นประธานาธิบดีสหรัฐฯประเทศจะได้รับเลือกตั้งเป็นชาวแอฟริกัน – อเมริกันคนแรกและเป็นผู้หญิงคนแรกที่ทำเนียบขาวในพื้นที่ของ การเลือกตั้งสองรอบ สิ่งแรกในทุกแง่ของคำพูดและสัญญาณแห่งความก้าวหน้า

รางวัลผู้โชคดีครั้งที่สามเป็นเรื่องที่น่าสยดสยองในทุกวันนี้โดยมีผู้เผยแพร่โฆษณาเกือบทุกรายที่ทำพิธีของตัวเอง แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ทราบว่าใครได้รับรางวัลล่วงหน้า เพียง แต่เราพูดแบบนี้เพราะโฟล์คดีๆที่ SBC ได้ ‘เปิดเผย’ แล้วว่า bet365 จะชนะรางวัลในหมวด ‘Best football bookmaker’ ไม่น่าแปลกใจสำหรับคุณเจ้ามือรับแทงม้าจากสโต๊คได้รับรางวัลสองรางวัลก่อนหน้านี้ในประเภทนั้น โอเคเราเป็นคนโง่ แต่มากับผู้ชายใจจดใจจ่อต่อไป!

ผู้พัฒนาเนื้อหาเกมออนไลน์ Net Entertainment (NetEnt) ได้ประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตกับ Codere ผู้ให้บริการเกมชาวสเปนและยืนยันว่าได้รับใบอนุญาตให้ดำเนินการในตลาดสหราชอาณาจักร

ภายใต้ข้อตกลงกับ Codere NetEnt จะส่งมอบเกมคาสิโนที่หลากหลายให้กับคาสิโนออนไลน์ของผู้ให้บริการในสเปน NetEnt กำลังอยู่ในขั้นตอนการออกใบอนุญาตในสเปนโดยหวังว่าจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์และบริการในประเทศในปีนี้

“ Codere เป็นผู้นำตลาดในสเปนซึ่งเป็นหนึ่งในประเทศที่เราให้ความสำคัญเมื่อพูดถึงตลาดใหม่ที่มีการควบคุมและมีศักยภาพในการเติบโตที่แข็งแกร่ง” Enrico Bradamante กรรมการผู้จัดการและหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการตลาดยุโรปกล่าว

ในขณะเดียวกัน NetEnt ยังเปิดเผยว่า บริษัท ได้รับใบอนุญาตปฏิบัติการและซอฟต์แวร์สำหรับตลาดสหราชอาณาจักรโดยคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร NetEnt ดำเนินการภายใต้ใบอนุญาตชั่วคราวนับตั้งแต่มีการเปิดตัวกฎระเบียบใหม่ในสหราชอาณาจักรเมื่อปลายปีที่แล้ว

Per Eriksson ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ NetEnt สโบเบ็ตคาสิโน กล่าวว่า“ นี่เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญของ NetEnt และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับการอนุมัติใบอนุญาตในสหราชอาณาจักรโดยคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร สหราชอาณาจักรเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปและเป็นศูนย์กลางสำหรับกลยุทธ์การเติบโตของเราในการขยายตลาดที่มีการควบคุม”

บุคคลชั้นนำจากอุตสาหกรรมคาสิโนในยุโรปมารวมตัวกันที่เบอร์ลินในวันนี้เป็นวันแรกของการประชุมสุดยอดสล็อตยุโรปเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่และการพัฒนาเกมที่ทันสมัยซึ่งหันหน้าเข้าหาพื้นเกม

มีเพียงองค์กรที่มีอิทธิพลกว่า 100 แห่งจากอุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ได้พบปะกับเครือข่ายเรียนรู้และแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่กลายเป็นงานสล็อตที่ ‘ต้องเข้าร่วม’ ของยุโรปอย่างรวดเร็ว

ด้วยสายลำโพงที่น่าประทับใจผู้เข้าร่วมจะได้รับโอกาสในการรับฟังความคิดระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรม วันนี้ผู้เข้าร่วมประชุมได้รับการพูดคุยจาก Lucien Wijsman, Paul Steelman, Dallas Orchard, Sonya Nikolova, Elena Shaterova, Sebastian Brenninkmeijer, Michael Brennan, Mark Michet และ Owen Hury เพื่อเรียกชื่อเพียงไม่กี่คน

นับเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่มีแนวคิดในปีนี้ Slot Summit มีสตรีมการประชุมทางเทคนิคเพิ่มเติมโดยมุ่งเน้นที่ความต้องการทางเทคนิคในอนาคตของอุตสาหกรรม กลุ่มลำโพงก็น่าประทับใจเช่นกันกับวิทยากรจากองค์กรต่างๆเช่น 3M, JCM Global, TransAct Technologies, CPI, BMM และอื่น ๆ อีกมากมาย

Lucien Wijsman หัวหน้าฝ่ายเนื้อหาและวิทยากรของ Slot Summit กล่าวว่า“ เราได้สร้างขึ้นจากข้อเสนอแนะจากผู้เข้าร่วมประชุมสุดยอดเมื่อปีที่แล้วที่บูคาเรสต์และในปีนี้ฉันเชื่อว่านี่เป็นวาระที่ดีที่สุดของเรา แต่ครอบคลุมถึงแนวโน้มของผู้คนในสล็อตแมชชีน อุตสาหกรรมจำเป็นต้องรู้ในอีก 5 ปีข้างหน้า

e-sports เป็นเพียงความนิยมหรือที่จะอยู่ต่อไป? สโบเบ็ตคาสิโน เราจะรองรับเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสและเกมสดได้อย่างไร? พื้นเกมในอนาคตจะเป็นอย่างไร? มีโบนัสพลังในการเล่นหรือไม่? คำถามเหล่านี้และคำถามอื่น ๆ อีกมากมายจะได้รับคำตอบในอีก 3 วันข้างหน้า!”

สองปีแรกที่ Kalamba มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเกมที่ดีขึ้นและดีขึ้นด้วยความเร็วในการแข่งขันสูงหนึ่งเกมต่อเดือน ที่สำคัญที่สุดคือเราใช้ควบคู่ไปกับกรอบการทำงานที่ไม่มีระบบเดิมซึ่งมอบให้สำหรับทุกตลาดและความต้องการของผู้ปฏิบัติงาน ตอนนี้เรากำลังนำเกมของเราไปสู่ระดับสูงสุดด้วยการนำผู้เชี่ยวชาญด้านเกม UX ที่มีประสบการณ์สูงและมีความสามารถมา

ร่วมกัน Graham McAllsiter เข้าร่วมกับเราจาก Player Research ซึ่งเป็น บริษัท ที่เขาก่อตั้งขึ้นเพื่อให้บริการวิจัย UX และบริการทดสอบการเล่นแก่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกรวมถึงสตูดิโอหลัก ๆ เช่น EA, Sony และ NaturalMotion เขาช่วยให้สตูดิโอนำเสนอเกมที่ประสบความสำเร็จโดยใช้วิธีการทางวิทยาศาสตร์ในการประเมินสมมติฐานหลักอย่างเป็นกลางเกี่ยว

กับวิธีการเล่นเกมและประสบการณ์ การทำงานร่วมกับหัวหน้าผลิตภัณฑ์ UX อาวุโสคนใหม่ Andrzej Sekula ผู้เข้าร่วมจาก Huuuge และ Vivid Games ในเวลาเดียวกันตอนนี้เขาจะทำ

เช่นเดียวกันกับเกมที่เราพัฒนาที่ Kalamba และช่วยกำหนดแนวความคิดของ บริษัท ในการสร้างเกมที่มอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่น เรารู้สึกตื่นเต้นที่ตอนนี้เราอยู่ในสถานะที่ดีมากในการเป็น บริษัท ที่มีการแข่งขันสูงในอุตสาหกรรมนี้

เราคาดหวังอะไรจาก Kalamba ในปี 2019

เราคาดว่าจะเปิดตัวเกมที่ยอดเยี่ยมมากกว่า 12 เกมพร้อมคุณสมบัติต่างๆในเกมที่น่าสนใจในปีนี้ เราได้รับเงินลงทุนจากกองทุนร่วมทุน Vereeni และ RB Capital เมื่อปลายปีที่แล้วและการลงทุนนี้ทำให้เราสามารถเร่งเวลาในการดำเนินธุรกิจหลักเกมและเป้าหมายของแพลตฟอร์มได้เร็วขึ้น มีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้า

ในการพัฒนาครั้งประวัติศาสตร์สภานิติบัญญัติแห่งรัฐเวอร์จิเนียได้ผ่านร่างกฎหมายคาสิโน ตอนนี้ใบเรียกเก็บเงินจะย้ายไปที่โต๊ะทำงานของ Governor Ralph Northam ผู้ว่าราชการจังหวัดคาดว่าจะสนับสนุนการทำให้ถูกกฎหมายคาสิโน หลังจากนั้นจะมีการลงประชามติของเมือง ในคำอื่น ๆ ถูกต้องตามกฎหมายคาสิโนใกล้ในเวอร์จิเนีย

สภาแห่งรัฐและฝ่ายนิติบัญญัติของวุฒิสภาตกลงเปลี่ยนตัววุฒิสภา Bill 1126 ร่างกฎหมายดังกล่าวเสนอคาสิโนในเมืองบริสตอลแดนวิลล์และพอร์ทสมั ธ หลังจากได้รับการอนุมัติจากการลงประชามติทั่วเมือง ซึ่งหมายความว่าผู้อยู่อาศัยจะมีคำพูดสุดท้ายว่าเมืองใดในสามเมืองควรเป็นเจ้าภาพจัดการพนันหรือไม่

การอนุมัติร่างกฎหมายคาสิโนเป็นความพยายามในการขยายการพนันครั้งใหญ่ครั้งแรกเพื่อให้สามารถอยู่รอดได้สำเร็จผ่านทางสภานิติบัญญัติของเวอร์จิเนียในช่วงไม่กี่ปี ผู้ร่างกฎหมายของรัฐมักจะต่อต้านการพนันทุกรูปแบบ

Bill 1126 ซึ่งเกือบจะเหมือนกับกฎหมายที่แนะนำโดยวุฒิสมาชิก Bill Carrico และ Louise Lucas เมื่อต้นปีนี้ยังเสนอการลงประชามติในริชมอนด์และนอร์ฟอล์กซึ่งกลุ่มชนเผ่าอินเดียน Pamunkey ระบุว่าเป็นเจ้าภาพที่มีศักยภาพของคาสิโนของชนเผ่า

การอนุมัติใบเรียกเก็บเงินของคาสิโนถือเป็นข่าวที่ยอดเยี่ยมสำหรับกลุ่มนักธุรกิจบริสตอลซึ่งนำเสนอแผนการพัฒนาคาสิโนรีสอร์ทมูลค่า 250 ล้านดอลลาร์เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมาในพื้นที่ว่างของบริสตอลมอลล์

รายงานการศึกษาใหม่ซึ่งตีพิมพ์โดยอาศัยข้อมูลจาก บริษัท วิจัยตลาด Interpretเผยให้เห็นว่าผู้หญิงเกือบหนึ่งในสามของผู้ชมกีฬา มีผู้ชม eSports หญิงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงสองปีที่ผ่านมา

รายงานนี้ปฏิเสธแนวคิดแบบตายตัวที่ว่าผู้ที่เกี่ยวข้องกับกีฬาส่วนใหญ่ตั้งแต่ผู้เล่นไปจนถึงผู้เล่นไปจนถึงผู้ชมเป็นเด็กและผู้ชาย

บริษัท พบในการศึกษาว่า ณ สิ้นปี 2018 ผู้ชม eSports ร้อยละ 30.4 เป็นผู้หญิงสัดส่วน 6.5 เปอร์เซ็นต์ ณ สิ้นปี 2559

รายงานนี้เห็นด้วยกับบรรทัดฐานทั่วไปบางประการเช่นกัน การศึกษายังพบว่าเกม eSports หลัก ๆ เช่น Dota 2, Counter-Strike และแม้แต่ Overwatch ก็ไม่สามารถจับผู้หญิงได้

ทั้งสอง บริษัท วางแผนที่จะส่งเสริมการจัดตั้ง บริษัท ร่วมทุน eSports ระดับโลกเพื่อพัฒนาโอกาสทางการตลาดระดับโลกร่วมกัน

SK Telecom และ Comcast Spectacor ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อร่วมมือในธุรกิจ esports รวมถึงการจัดตั้งกิจการร่วมค้า esports ระดับโลก พิธีลงนามในสัญญาเมื่อวันที่24 กุมภาพันธ์ด้วยการเข้าร่วมประชุมของปาร์คจอง -ho ซีอีโอและประธานของเอสเคเทเลคอมและทักเกอร์โรเบิร์ตประธานส่วนการเล่นเกม Spectacor ของ Comcast Spectacor ที่งาน MWC 2019 ถูกจัดขึ้นในบาร์เซโลนา, สเปน

Comcast Spectacor เป็น บริษัท กีฬาและความบันเทิงสดระดับมืออาชีพที่เป็นเจ้าของและดำเนินการฟิลาเดลเฟียฟิวชั่นซึ่งเป็นหนึ่งในทีม eSports ใน Overwatch League ได้รับการพิสูจน์ความรู้ที่กว้างขวางโดยนำทีมเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ นอกจากนี้ Comcast Spectacor ยังดำเนินการในสนามกีฬา Wells Fargo Center รวมถึงทีมกีฬาอาชีพอีกมากมายรวมถึง Philadelphia Flyers ทีมฮ็อกกี้น้ำแข็งมืออาชีพที่เล่นใน National Hockey League และ Philadelphia Wings ซึ่งเป็นทีม National Lacrosse League

ยิ่งไปกว่านั้น Comcast Spectacor เป็น บริษัท ในเครือของ Comcast Corporation ซึ่งเป็นผู้นำด้านสื่อและเทคโนโลยีระดับโลกที่มีสมาชิกมากกว่า 54 ล้านคนทั่วโลก

ภายใต้ข้อตกลง SK Telecom และ Comcast Spectacor จะส่งเสริมการจัดตั้ง บริษัท ร่วมทุนเพื่อทำกิจกรรมทางธุรกิจร่วมกันเช่นการดำเนินงานร่วมกันของทีม eSports ระดับโลกและการพัฒนาเนื้อหา eSports

SK Telecom ดำเนินงาน ‘SK Telecom T1’ ซึ่งเป็นทีม League of Legends (LoL) มืออาชีพของเกาหลีที่ได้รับรางวัล World Championship ถึง 3 ครั้ง ด้วยผู้เล่นที่มีชื่อเสียงอย่างLee Sang -hyeok ซึ่งเป็นที่รู้จักในชื่อเกม “Faker” SK Telecom T1 ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่แฟน eSports ทั่วโลก

ตลาด eSports ทั่วโลกเป็นทะเลสีครามขยายตัว 30-40 เปอร์เซ็นต์ต่อปี สหรัฐอเมริกาและเกาหลีครองอันดับ 1 และอันดับสามของตลาดกีฬาระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดตามลำดับในพื้นที่ที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้

SK Telecom คาดหวังว่าการร่วมมือกันในครั้งนี้จะเป็นโอกาสสำหรับทั้งสอง บริษัท ที่จะไม่เพียง แต่ร่วมมือกันในด้านกีฬาเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นพันธมิตรที่เติบโตในระยะยาวในด้านต่างๆรวมถึงสื่อและเนื้อหาโดยใช้ประโยชน์จากความแข็งแกร่ง

“ ข้อตกลงนี้นับเป็นก้าวสำคัญสำหรับธุรกิจ eSports ของ Comcast Spectacor ในขณะที่เราขยายไปทั่วโลกและผนึกกำลังกับทีม League of Legends ที่ประสบความสำเร็จที่สุดในประวัติศาสตร์” ทักเกอร์โรเบิร์ตส์กล่าว “ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ก่อตั้งองค์กร Esports ชั้นนำกับ SK Telecom และขยายธุรกิจของเราไปในทิศทางใหม่ ๆ ”

“ เรามีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Comcast Spectacor พวกเราที่ SK Telecom รู้สึกว่ากีฬากำลังได้รับความนิยมมากขึ้นโดยเฉพาะในกลุ่มคนรุ่นใหม่ ดังนั้นเราจึงก่อตั้ง T1 ในปี 2004 และเป็นทีมอันดับหนึ่งในเกาหลี” พัคจุงโฮกล่าว “ ร่วมกับ Comcast Spectacor เราหวังว่าจะเป็นทีมอันดับหนึ่งของโลก”

เกี่ยวกับ Comcast Spectacor:

Comcast Spectacor เป็น บริษัท กีฬาและความบันเทิงสดระดับมืออาชีพซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Comcast Corporation ผู้นำด้านสื่อและเทคโนโลยีระดับโลกที่ดำเนินการ Comcast Cable, NBCUniversal และ Sky สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองฟิลาเดลเฟียComcast Spectacor เป็นเจ้าของและดำเนินการสนามกีฬา Wells Fargo Center และคอมเพล็กซ์ตลอด

จนผลงานของทีมกีฬามืออาชีพซึ่งรวมถึงฟิลาเดลเฟียแห่งชาติฮอกกี้ลีกฟิลาเดลเฟียของ Overwatch League ฟิลาเดลเฟียปีกแห่งชาติลาครอสลีกและนาวินเมนของ ECHL. Comcast Spectacor ยังมีความสนใจเชิงกลยุทธ์ใน บริษัท พันธมิตรหลายแห่งที่ครอบคลุมแนวกีฬาและความบันเทิงเช่น Spectra, Learfield IMG College, Xfinity Live! Philadelphia และ N3rd Street Gamers เยี่ยมชมเราได้ที่ ComcastSpectacor.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

เกี่ยวกับ SK Telecom:

SK Telecom เป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่รายใหญ่ที่สุดในเกาหลีโดยมีส่วนแบ่งตลาดเกือบ 50 เปอร์เซ็นต์ ในฐานะที่เป็นผู้บุกเบิกของทุกรุ่นของเครือข่ายมือถือ บริษัท ได้เปิดตัวรุ่นที่ห้า (5G) เครือข่ายบน1 ธันวาคม 2018 บริษัท ไม่เพียง แต่เป็นผู้นำนวัตกรรมในด้านเครือข่ายมือถือเท่านั้น แต่ยังสร้างมูลค่าที่ไม่เคยมีมาก่อนในด้านต่างๆเช่นสื่อความปลอดภัยและการพาณิชย์ ในการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่ 4 SK Telecom จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับโลกและสร้างอนาคตที่เหนือความคาดหมาย

BMM Testlabs ห้องปฏิบัติการทดสอบเกมและที่ปรึกษาด้านเทคนิคที่ดีที่สุดในโลกยินดีที่จะประกาศเพิ่ม Tiger Taylor ให้กับทีมเผ่าที่กำลังเติบโตในตำแหน่ง Tribal Services Manager เทย์เลอร์จะช่วยผลักดันความเป็นเลิศในการให้บริการอย่างต่อเนื่องของ BMM และการเป็นหุ้นส่วนที่ปรึกษาในการเล่นเกมของชนเผ่าโดยใช้ประโยชน์จากประสบการณ์การเล่นเกม 14 ปีของเขา นอกจากนี้เขายังมีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของชนเผ่าความท้าทายและโอกาสในฐานะพลเมืองที่น่าภาคภูมิใจของ Cherokee Nation

Jodi DiLascio ผู้อำนวยการ Tribal Gaming ให้ความเห็นว่า“ เทย์เลอร์เป็นสินทรัพย์ที่น่าทึ่งสำหรับ BMM องค์ประกอบที่มีผลกระทบอย่างหนึ่งของประสบการณ์ของเขาคือการที่เขาทำงานให้กับผู้ผลิตและผู้ปฏิบัติงาน เขาเข้าใจบทบาทที่สำคัญของ BMM ต่อทั้งสองฝ่ายของอุตสาหกรรมและบทบาทสำคัญของความสัมพันธ์ในการเล่นเกมของชนเผ่า”

เทย์เลอร์กล่าวเสริมว่า“ BMM เป็นที่รู้จักในด้านการวางกลยุทธ์และบริการที่โดดเด่นในชุมชนเกมชนเผ่า ฉันตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมทีม”

หากต้องการติดต่อ Tiger Taylor โปรดส่งอีเมลไปที่tiger.taylor@bmm.com

เกี่ยวกับ BMM:
BMM เป็นห้องปฏิบัติการรับรองการเล่นเกมอิสระส่วนตัวที่ก่อตั้งมายาวนานที่สุดและมีประสบการณ์มากที่สุดในโลกโดยให้บริการด้านเทคนิคและการปฏิบัติตามกฎข้อบังคับระดับมืออาชีพแก่อุตสาหกรรมเกมตั้งแต่ปี 2524

หลัก ๆ แล้ว BMM เป็น บริษัท ผู้เชี่ยวชาญด้านระบบที่ให้คำปรึกษาและทดสอบเครือข่ายและระบบเกมที่ใหญ่ที่สุดในช่วง 37 ปีที่ผ่านมา นอกจากนี้ BMM ยังประสบความสำเร็จในการทดสอบและรับรองขอบเขตทั้งหมดของผลิตภัณฑ์คาสิโน Class III มานานกว่าสองทศวรรษ

BMM เป็นผู้กำหนดมาตรฐานการเล่นเกมอิสระชุดแรกในปี 2535 และชุดมาตรฐานการเล่นเกมออนไลน์ชุดแรกในปี 2544

BMM มีพนักงานประมาณ 400 คนใน 14 แห่งทั่วโลกและให้บริการในเขตอำนาจศาล 440 แห่ง

สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ BMM ตั้งอยู่ในลาสเวกัส (สหรัฐอเมริกา) โดยมีสำนักงานอยู่ในเม็กซิโกซิตี้ (เม็กซิโก) ลิมา (เปรู) เมลเบิร์นและซิดนีย์ (ออสเตรเลีย) สิงคโปร์มาเก๊า (SAR จีน) มองก์ตัน (แคนาดา) บัวโนสไอเรส (อาร์เจนตินา ), บาร์เซโลนา (สเปน), เวียนนา (ออสเตรีย), โบโลญญา (อิตาลี), มิดแรนด์ (แอฟริกาใต้) และบูคาเรสต์ (โรมาเนีย)

รวมถึงเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างมาก, DLC หลังการเปิดตัว, อุปกรณ์เสริมและโบนัสในเกม

SQUARE ENIX®ประกาศว่าสงครามมหากาพย์ระหว่างเครื่องจักรและหุ่นยนต์สามารถสัมผัสได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในNieR: Automata ™ Game of the YoRHa Editionสำหรับระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์PlayStation®4และSTEAM®

NieR: Automata Game ของ YoRHa Edition ประกอบด้วยเกมเล่นตามบทบาทที่ได้รับรางวัลหลังสันทรายควบคู่ไปกับเนื้อหาดิจิทัลที่น่าตื่นเต้นรวมถึง DLC ส่วนขยาย 3C3C1D119440927 การออกแบบพ็อดสี่แบบ (Grimoire Weiss Pod, Retro Grey Pod Skin, Retro Red Pod Skin และ Cardboard Pod Skin) และอุปกรณ์เสริมหน้ากากเครื่อง

ผู้เล่นที่ซื้อPlayStation®4เวอร์ชันระบบจะได้รับ Dynamic Theme ระบบPlayStation®4ใหม่ทั้งหมดชุดอวตาร PlayStation ™ Network 15 ตัวที่มีตัวละครจากเกมและสกิน Play Pod และ amazarashi Pod ในเกม ผู้ที่ซื้อบน STEAM จะได้รับวอลเปเปอร์ใหม่สองแบบและ Valve Accessory ในเกม

ด้วยยอดขายทางกายภาพและดิจิทัลมากกว่า 3.5 ล้านชิ้นนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกNieR: Automataได้รับคำชื่นชมจากทั่วโลกสำหรับการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและน่าสนใจจากผู้กำกับ YOKO TARO เพลงประกอบที่ได้รับรางวัลโดยKeiichi Okabeและการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของแอ็คชั่นที่อัดแน่น การต่อสู้ความเร็วสูง 60fps ที่พัฒนาโดยความร่วมมือกับ PlatinumGames Inc. ชื่อนี้นำเสนอส่วนผสมที่ลงตัวของการเล่นเกมแอ็คชั่นและ RPG ในโลกเปิดที่รกร้างสวยงามเมื่อผู้เล่นต่อสู้กันในฐานะหุ่นยนต์2B , 9S และ A2 ในการต่อสู้เพื่อกอบกู้โลกให้กับผู้สร้างมนุษย์ .

ดูNier: ออเกมของ YoRHa ฉบับเปิดตัวรถพ่วงที่: https://youtu.be/EgpSv0BJafU *

Nier: ออเกมของ YoRHa Edition ที่ สามารถใช้ได้ในวันนี้สำหรับระบบPlayStation®4และไอน้ำสำหรับ$ 39.99 ชื่อนี้ได้รับการจัดเรต M (สำหรับผู้ใหญ่) โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ Entertainment Software Rating Board (ESRB) ที่http://www.esrb.orgสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการให้คะแนน

* ตาม ESRB วิดีโอทั้งหมดสำหรับเกมเรท M จะต้องมีการ จำกัด อายุ ประตูอายุต้อง: (1) เป็นอายุที่เป็นกลาง (กล่าวคือกำหนดให้ผู้ใช้ป้อนวันเดือนปีเกิดหรือเลือกจากแถบเลื่อนลง) (2) ใช้มาตรการทางเทคนิคที่สมเหตุสมผลเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่ากลับเข้าสู่อายุอีกครั้งหลังจากถูกปฏิเสธการเข้าถึงในตอนแรก และ (3) ไม่แสดงข้อมูลการให้คะแนน ESRB บนเครื่องเล่นวิดีโอหรือตัวกำหนดอายุเอง

เรื่องราวของNieR: Automata

Invaders จากการโจมตีอีกโลกหนึ่งโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้าปลดปล่อยอาวุธลับ: เครื่องจักร เมื่อเผชิญกับภัยคุกคามที่ผ่านไม่ได้นี้เผ่าพันธุ์มนุษย์ถูกขับออกจากโลกและไปหลบภัยบนดวงจันทร์

มนุษย์พัฒนากองทัพหุ่นยนต์เพื่อต่อสู้กับฝูงกล แต่ประสบความสำเร็จในการชะลอความก้าวหน้าเท่านั้น เพื่อทำลายการหยุดชะงักทหารราบแอนดรอยด์สายพันธุ์ใหม่ถูกส่งเข้าสู่การต่อสู้: ทีม YoRHa

ในดินแดนรกร้างที่ถูกทอดทิ้งด้านล่างสงครามระหว่างเครื่องจักรและหุ่นยนต์กำลังดำเนินไป สงครามที่กำลังจะเปิดเผยความจริงที่ลืมไปนานของโลกนี้ในไม่ช้า …

เกี่ยวกับ PlatinumGames Inc.

PlatinumGames Inc. เป็นผู้พัฒนาความบันเทิงอิสระที่ตั้งอยู่ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่นโดยอุทิศตนเพื่อสร้างเกมรุ่นใหม่ที่มีคุณภาพสูงสำหรับแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย PlatinumGames เต็มไปด้วยผู้สร้างที่มีพรสวรรค์ที่สุดในอุตสาหกรรมเกมพยายามที่จะทำลายรูปแบบของอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยภาคต่อโดยการสร้างนวัตกรรม IP ดั้งเดิมที่เหนือความคาดหมายของผู้ใช้

เกี่ยวกับ Square Enix, Inc.

Square Enix, Inc. พัฒนาเผยแพร่จัดจำหน่ายและให้ใบอนุญาตเนื้อหาความบันเทิงแบรนด์ SQUARE ENIX®, EIDOS®และTAITO®ทั่วทั้งทวีปอเมริกาโดยเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม บริษัท ของ Square Enix Square Enix, Inc. เป็นพันธมิตรกับเครือข่ายสตูดิโอพัฒนาชั้นนำระดับโลกเช่น Crystal Dynamics®และ Eidos Montréal™ กลุ่ม บริษัท ของ Square Enix มีทรัพย์สินทางปัญญาที่มีค่า ได้แก่ FINAL FANTASY®ซึ่งมียอดขายมากกว่า 144 ล้านหน่วยทั่วโลก DRAGON QUEST®ซึ่งขายได้มากกว่า 78 ล้านเครื่องทั่วโลก TOMB RAIDER®ซึ่งมียอดขายมากกว่า 74 ล้านเครื่องทั่วโลก และ SPACE INVADERS®ในตำนาน Square Enix, Inc. เป็น บริษัท ในเครือของ Square Enix Holdings Co. , Ltd. ในสหรัฐอเมริกา

NieR: Automata Game of the YoRHa Edition © 2017-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. สงวนลิขสิทธิ์.

พัฒนาโดย PlatinumGames อิงค์

ออกแบบตัวละครโดยอากิฮิโกะโยชิดะ

NIER: AUTOMATA, โลโก้ NIER: AUTOMATA, FINAL FANTASY, โลโก้ FINAL FANTASY, DRAGON QUEST, EIDOS, EIDOS MONTREAL , SQUARE ENIX, โลโก้ SQUARE ENIX, SPACE INVADERS, TAITO และ TOMB RAIDER เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Square กลุ่ม บริษัท Enix Steam เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Valve Corporation เครื่องหมายการค้าอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

แทงบาส SBOBET แทงบอลชุดออนไลน์ การพนันกีฬาอเมริกัน

แทงบาส SBOBET ประธานและซีอีโอของ American Gaming Association (AGA) จะนำเสนอแคมเปญของ AGA ที่แสวงหาแนวทางใหม่ในการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายและได้รับใบอนุญาตทั่วสหรัฐอเมริกาในการประชุมผู้บริหาร iGaming ในอัมสเตอร์ดัม ในวันที่ 8 มิถุนายน

ในการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาหลังจากการศึกษาและการพิจารณาของ AGA และสมาชิกหลายเดือนอุตสาหกรรมเกมคาสิโนได้ประกาศเจตนารมณ์ที่จะศึกษาผลของกฎหมายปัจจุบันและสร้างแนวร่วมเพื่อพิจารณาว่ามีทางเลือกที่มีเหตุผลและถูกต้องตามกฎหมายหรือไม่ ในตลาดการพนันกีฬาที่ผิดกฎหมายขนาดใหญ่และกำลังเติบโตการคุ้มครองผู้บริโภคไม่มีอยู่จริงและผู้บังคับใช้กฎหมายขาดเครื่องมือในการปกป้องความสมบูรณ์ของเกม

ฟรีแมนจะนำเสนอปัญหาเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันและแคมเปญของ AGA เพื่อหาทางแก้ปัญหาให้กับกลุ่มซีอีโอของ iGaming ในการประชุมผู้บริหาร iGaming ที่งาน iGaming Super Show ในอัมสเตอร์ดัม (8 มิถุนายน) ซึ่งเขาจะมีส่วนร่วมในการเจรจากับผู้บริหารคนสำคัญ จากชุมชน iGaming ที่มีการควบคุมระดับโลก

อ้างอิงจาก Freeman; “ แทงบาส SBOBET การพนันกีฬาไม่เคยได้รับความนิยมในอเมริกามากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ตลาดการพนันกีฬาที่ผิดกฎหมายกำลังดำเนินไปอย่างดุเดือด AGA เป็นผู้นำการสนทนาเกี่ยวกับแนวทางใหม่ในการเดิมพันกีฬาที่ช่วยเพิ่มการคุ้มครองผู้บริโภคเสริมสร้างความสมบูรณ์ของเกมและตระหนักถึงความต้องการของแฟน ๆ ในการมีส่วนร่วมกับกีฬามากขึ้น”

iGaming Executive Conference ที่จัดขึ้นในงาน iGaming ที่ใหญ่ที่สุดในโลกคือ iGaming Executive Conference เป็นการรวมตัวกันของซีอีโอชั้นนำระดับโลกของ iGaming การประชุมที่ไม่เหมือนใครนี้จัดให้มีสภาพแวดล้อม“ ถังความคิด” ที่ไม่เหมือนใครสำหรับซีอีโอซีโอโอและซีทีโอในอุตสาหกรรมซึ่งการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาและการประชุมแบบ TED ที่สร้างแรงบันดาลใจเอื้อต่อความก้าวหน้าของอุตสาหกรรมเกมแบบโต้ตอบและส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการไตร่ตรองการพัฒนาในระยะยาว ของภาค

การประชุมผู้บริหาร iGaming ดำเนินนโยบายการเข้าร่วมของแขกที่ได้รับอนุมัติดังนั้นจึงเปิดโอกาสให้ผู้นำในอุตสาหกรรมพูดอย่างตรงไปตรงมาในฟอรัมที่ไม่ใช่สาธารณะ iGaming Super Show จะจัดขึ้นในวันที่ 7–10 มิถุนายน 2559 ที่ RAI ในอัมสเตอร์ดัม ผู้เข้าร่วมงานทุกคนสามารถเข้าร่วมงานได้ฟรี

เกี่ยวกับ iGaming Business เป็นผู้ให้บริการข้อมูลที่เป็นที่ยอมรับและได้รับการยอมรับมากที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมและการพนันเชิงโต้ตอบ ขณะนี้เข้าสู่ปีที่ 13 ของการดำเนินธุรกิจเรานำเสนอข่าวสารล่าสุดการวิเคราะห์วิจัยข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้บริหารระดับสูงในพื้นที่ iGaming

เรามีความภาคภูมิใจในข้อเท็จจริงที่ว่าบทบรรณาธิการและเนื้อหาของเราเขียนขึ้นเพื่อผู้อ่านไม่ใช่ผู้โฆษณา ด้วยการปฏิบัติตามจุดยืนด้านบรรณาธิการที่เข้มงวดและให้ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมีส่วนร่วมในนิตยสารและเนื้อหาออนไลน์ของเรา เรามอบเครื่องมือและทรัพยากรเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพทางธุรกิจของคุณ

เกี่ยวกับ iGaming Super Show 2016 เป็นนิทรรศการและการประชุม iGaming ที่จัดขึ้นโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรม iGaming และรับประกันว่าจะตอบสนองความต้องการของคุณจากมุมมองด้านเครือข่ายการศึกษาและธุรกิจ ในปี 2559 เราคาดว่าจะมีผู้เข้าร่วมประชุมมากกว่า 4,000 คนผู้

พูดมากกว่า 100 คนและขาตั้งมากกว่า 120 แห่ง 2016 iGaming Super Show จะมีแปดกิจกรรมในที่เดียวรวมถึงการจ่ายเงินเฉพาะการได้มาของผู้เล่นกฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดการเดิมพันกีฬาไบนารี / การเงินและกิจกรรมพันธมิตร

Wild Game Reserve สตูดิโอพัฒนาภายในของผู้พัฒนาเกมและตลาดเนื้อหา Odobo ได้เปิดตัวเกมสล็อตใหม่ในรูปแบบ ‘Gourmet Ranch Riches’ การใช้เงินจริงของเกมโซเชียล ‘Gourmet Ranch’ ที่เป็นที่นิยมสล็อตใหม่นี้ได้รับการอ้างซ้ำด้วยรูปแบบคณิตศาสตร์คาสิโนในขณะที่ยังคงคุณสมบัติเดียวกันที่เกี่ยวข้องกับชื่อเดิม

ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเมื่อจับคู่พืชที่อยู่ติดกันในฟาร์มปศุสัตว์ของตนโดยผู้เล่นสามารถเข้าถึงชัยชนะที่มากขึ้นได้เมื่อมีการจับคู่พืชผลมากขึ้น เมื่อปลดล็อกฟาร์มทั้งหมดแล้วผู้เล่นจะก้าวไปอีกระดับและสามารถเข้าถึงรอบโบนัสหมุนฟรีและตัวคูณได้

แต่ละระดับยังมีชุดสูตรอาหารส่วนผสมและการออกแบบฟาร์มใหม่ แทงบอลชุดออนไลน์ Mark McGinley ผู้จัดการสตูดิโอของ Wild Game Reserve กล่าวว่า“ Gourmet Ranch เป็น IP ที่ยอดเยี่ยมที่สามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายล้านคนที่ชื่นชอบเกมต้นฉบับ Gourmet Ranch Riches เป็นโครงการที่น่าตื่นเต้นอย่างมากสำหรับทีมของเราทำให้เราสามารถแสดงให้เห็นว่าโปรแกรม Odobo Developer Program สามารถผลิตอะไรได้บ้าง”

บริษัท ผู้ให้บริการการชำระเงินออนไลน์ CAMS ได้รับใบอนุญาตองค์กรอุตสาหกรรมบริการคาสิโนเต็มรูปแบบจากแผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งนิวเจอร์ซีย์ (DGE) ก่อนหน้านี้ CAMS ได้รับการผ่อนผันชั่วคราวโดยหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐนิวเจอร์ซีย์เพื่อให้บริการอุตสาหกรรมในช่วงเปิดตัวในปี 2556

อย่างไรก็ตามใบอนุญาตระดับใหม่ช่วยให้มั่นใจได้ว่า CAMS เกินข้อกำหนดของ New Jersey DGE Matthew Katz ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ CAMS กล่าวว่า“ รัฐนิวเจอร์ซีย์เป็นรัฐที่สำคัญสำหรับเราและอุตสาหกรรมโดยรวม

“ นี่เป็นรัฐแรกที่มีประชากรในการปรับใช้และปรับแต่งอายุและการยืนยัน ID ตลอดจนตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ เราหวังว่าจะให้บริการรัฐอื่น ๆ ที่นำเกมออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตและได้รับการควบคุมมาใช้”

29 มกราคม 2556 (มอลตาวัลเลตตา) – iTechnoGaming ( www.itechnogaming.com ) ผู้นำตลาดในการนำเสนอโซลูชั่นแพลตฟอร์มเกมที่มีมูลค่าเพิ่มนวัตกรรมและเชื่อถือได้ประกาศในวันนี้ว่าจะจัดแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่มากมายในงาน ICE ประจำปีนี้ ในลอนดอน. ICE งานแสดงคาสิโนนานาชาติเป็นการประชุมเกมคาสิโนออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกจะจัดขึ้นที่ ExCeL Exhibition and Convention Center วันที่ 4-7 กุมภาพันธ์ 2013

‘งานแสดงของเราที่ ICE ในปีนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่าง แทงบอลชุดออนไลน์ ต่อเนื่องของเราในการพัฒนาแพลตฟอร์มเกมที่ครอบคลุมที่สุดสำหรับตลาดต่างประเทศ เราภูมิใจที่จะประกาศการเพิ่มผลิตภัณฑ์ดังต่อไปนี้ NetEntertainment Live, NetEntertainment Mobile, Microgaming Casino, Microgaming Mobile, Concept Gaming, Passoker, Cake Poker, InstaDeal และ Tradologic Binary Options ‘ Massimiliano Isoppo ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคและการขายของ iTechnoGaming กล่าว

ทะเล จำกัด ประกาศผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018

รายรับรวมที่ปรับปรุงแล้วสำหรับทั้งปี 2018 อยู่ที่1,048.7 ล้านดอลลาร์ซึ่งสูงกว่าจุดกึ่งกลางของคำแนะนำก่อนหน้านี้มากกว่า 10.4% ซึ่งได้รับการแก้ไขเพิ่มขึ้นสองครั้งในปี 2018
– ความบันเทิงแบบดิจิทัล

รายได้ที่ปรับแล้วสำหรับทั้งปี 2018 อยู่ที่661.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐซึ่งสูงกว่าจุดกึ่งกลางของคำแนะนำก่อนหน้านี้ถึง 8.4%

รายได้ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 60.0% จากไตรมาสที่สามถึงไตรมาสที่สี่ของปี 2561 เป็น231.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐและคาดว่าจะเติบโตอย่างแข็งแกร่งต่อไปในไตรมาสแรกของปี 2562
อัตรากำไรของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นเป็น 45.5% สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก 37.2% ในไตรมาสที่สามของปี 2018 และคาดว่าจะดีขึ้นอีกในไตรมาสแรกของปี 2019

Free Fireเกมที่พัฒนาตัวเองเต็มรูปแบบเกมแรกของเรายังคงได้รับแรงผลักดันที่ดีและเมื่อเร็ว ๆ นี้มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 350 ล้านคนและมีผู้ใช้งานสูงสุดมากกว่า 40 ล้านคนต่อวันและเป็นเกมที่ดาวน์โหลดมากที่สุดเป็นอันดับสี่ของโลกใน Apple App Store และ Google Play สโตร์รวมในปี 2018 ตามที่App แอนนี่

ฟรี Fireยังเป็นหนึ่งในเกมที่นิยมมากที่สุดในละตินอเมริกา ตามที่App แอนนี่ , ฟรี Fireเป็นอันดับสูงสุดในเกมบราซิลในปี 2018 โดยผู้ใช้เฉลี่ยต่อเดือนที่ใช้งาน, การดาวน์โหลดและ

การใช้จ่ายของผู้บริโภคและการจัดอันดับในห้าอันดับแรกในแต่ละประเภททั้งในเม็กซิโกและอาร์เจนตินา เราเชื่อว่าสิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถของเราในการเจาะตลาดเกิดใหม่ที่เติบโต
อย่างรวดเร็วทั่วโลกซึ่งจะช่วยขยายฐานการตลาดทั้งหมดที่อยู่ได้นอกเหนือจากตลาดหลักของเรา

นอกจากนี้เรายังเพิ่งเปิดตัวเร่ร่อนความเร็วการหน่วงของ Tencent ตีเกมความเร็ว QQและเกมแรกที่ตีพิมพ์ภายใต้สิทธิของการจัดปฏิเสธครั้งแรกกับเราTencent
เราได้ร่วมมือกับ PUBG Corporation เพื่อนำPUBG LITEหลายของตลาดที่สำคัญของเราในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ อีคอมเมิร์ซ

มูลค่าสินค้ารวม (“ GMV”) สำหรับทั้งปี 2018 อยู่ที่10.3 พันล้านเหรียญสหรัฐซึ่งสูงกว่าจุดกึ่งกลางของคำแนะนำก่อนหน้านี้กว่า 8.8%

GMV อยู่ที่3.4 พันล้านเหรียญสหรัฐสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2018 เพิ่มขึ้น 27.3% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสจาก2.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2018

คำสั่งซื้อรวมสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2018 มีจำนวน 206.9 ล้านเพิ่มขึ้น 30.5% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสจาก 158.5 ล้านในไตรมาสที่สามของปี 2018

ผู้ซื้อที่ใช้งานประจำปีสำหรับปี 2018 มีจำนวน 49.9 ล้านคนเพิ่มขึ้น 130.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 21.7 ล้านคนในปี 2017
จากข้อมูลของApp Annie Shopee เป็นแอปที่ดาวน์โหลดมากที่สุดในหมวด Shopping ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และไต้หวันในปี 2018

รายได้ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับทั้งปี 2018 อยู่ที่290.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 1,540.8% เมื่อเทียบรายปี ในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 รายได้จากการปรับเพิ่มขึ้น 78.2% จากไตรมาสที่สามของปี 2018 ไปถึง126.9 $ ล้านเหรียญสหรัฐ

รายได้ที่ปรับปรุงแล้วเป็นเปอร์เซ็นต์ของ GMV เพิ่มขึ้นเป็น 3.7% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 เพิ่มขึ้นจาก 2.6% ในไตรมาสก่อนหน้าและ 0.6% ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดเป็นเปอร์เซ็นต์ของ GMV ลดลงอีกครั้งเป็น 5.4% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 ลดลงจาก 5.7% ในไตรมาสก่อนหน้าและ 8.5% ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

การอุดหนุนค่าขนส่งลดลงในรูปสกุลเงินดอลลาร์แน่นอนในไตรมาสที่สี่เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามแม้ว่าตัวเลขคำสั่งซื้อจะเพิ่มขึ้น 30.5% ในช่วงเวลาเดียวกัน

เราคาดว่าค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดจะเริ่มมีแนวโน้มลดลงในรูปสกุลเงินดอลลาร์ในปี 2019 เนื่องจาก Shopee ยังคงขยายขนาดด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นซึ่งได้รับประโยชน์จากการเติบโตของผู้ใช้อินทรีย์ที่แข็งแกร่งและสร้างความเป็นผู้นำตลาดในภูมิภาคของเรา

เราคาดว่าจะบันทึก Shopee บวกปรับไตรมาส EBITDA ก่อนการจัดสรรค่าใช้จ่ายทั่วไปสำนักงานใหญ่เป็นครั้งแรกในไตรมาสแรกของปี 2019 ในไต้หวัน

ในอินโดนีเซียซึ่งเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของ Shopee โดย Shopee มียอดสั่งซื้อ 83.8 ล้านคำสั่งซื้อในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 หรือเฉลี่ยต่อวัน 0.9 ล้านคำสั่งซื้อซึ่งช่วยเพิ่มความเป็นผู้นำในฐานะแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซที่ใหญ่ที่สุดในตลาด
คำแนะนำ

สำหรับปีที่เต็มรูปแบบของ 2019 ขณะนี้เราคาดว่ารายได้ที่ปรับสำหรับความบันเทิงแบบดิจิตอลจะอยู่ระหว่างUS $ 1.2 พันล้านและ1.3 พัน US $เป็นตัวแทนของการเจริญเติบโต 81.5% เป็น 96.7% จาก 2018

ขณะนี้เราคาดว่ารายได้ที่ปรับสำหรับ e-Commerce เต็มปีของ 2019 จะอยู่ระหว่าง630 $ ล้านและUS $ 660 ล้านบาทคิดเป็นอัตราการเติบโตปีต่อปีของ 116.7% เป็น 127.0%

เมตริกหลักประจำไตรมาสที่ 4 ปี 2018

รายรับที่ปรับปรุงแล้วทั้งหมดอยู่ที่389.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 136.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก164.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2560 และเพิ่มขึ้น 60.3% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสจาก242.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2561

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วทั้งหมดอยู่ที่(203.6) ล้านเหรียญสหรัฐฯเทียบกับไตรมาสที่ 4 ของปี 2560 (140.2) ล้านเหรียญสหรัฐฯและไตรมาสที่สามของปี 2561 (183.8) ล้านเหรียญสหรัฐฯ
-ความบันเทิงแบบดิจิทัล

รายรับที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่231.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 63.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก141.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2560 และเพิ่มขึ้น 60.0% ในไตรมาสต่อไตรมาสจาก144.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2561

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่105.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 100.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก52.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2560 และเพิ่มขึ้น 95.9% ในไตรมาสต่อไตรมาสจาก53.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2018

ผู้ใช้งานรายไตรมาสมีจำนวนถึง 216.2 ล้านคนเพิ่มขึ้น 146.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 87.8 ล้านคนในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 และเพิ่มขึ้น 22.8% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสจาก 176.1 ล้านคนในไตรมาสที่สามของปี 2018

รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้อยู่ที่1.1 ดอลลาร์สหรัฐเทียบกับ1.6 ดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 และ0.8 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2018
– อีคอมเมิร์ซ

GMV อยู่ที่3.4 พันล้านเหรียญสหรัฐเพิ่มขึ้น 117.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 และเพิ่มขึ้น 27.3% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสจาก2.7 พันล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2018

ยอดสั่งซื้อรวมสำหรับไตรมาสนี้มีจำนวน 206.9 ล้านเพิ่มขึ้น 110.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 98.3 ล้านในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 และเพิ่มขึ้น 30.5% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสจาก 158.5 ล้านในไตรมาสที่สามของปี 2018

รายรับที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่126.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 1,261.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก9.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 และเพิ่มขึ้น 78.2% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสจาก71.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2018

รายได้ที่ปรับปรุงแล้วรวมรายได้จากตลาดกลาง87.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[1]เพิ่มขึ้น 884.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก8.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 และเพิ่มขึ้น 74.2% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสจาก50.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2018 และรายได้จากผลิตภัณฑ์39.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[2]เพิ่มขึ้น 9,725.0% เมื่อเทียบเป็น

รายปีจาก0.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 และเพิ่มขึ้น 88.0% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสจาก20.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2018

รายได้ที่ปรับปรุงแล้วเป็นเปอร์เซ็นต์ของ GMV เพิ่มขึ้นเป็น 3.7% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 เพิ่มขึ้นจาก 2.6% ในไตรมาสก่อนหน้าและ 0.6% ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่277.5 ล้านเหรียญสหรัฐเทียบกับไตรมาสที่ 4 ของปี 2560 (175.4) ล้านเหรียญสหรัฐและไตรมาสที่สามของปี 2561 (214.9) ล้านเหรียญสหรัฐ

ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดที่คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของ GMV ลดลงเหลือ 5.4% จาก 8.5% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 และ 5.7% ในไตรมาสที่สามของปี 2018 ในขณะที่ Shopee ทำยอดขายสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในเหตุการณ์การขาย 11.11 และ 12.12 ในช่วงที่สี่ ไตรมาส
เมตริกหลักประจำปี 2561

รายรับรวมที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่1,048.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 89.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก553.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับทั้งปี 2017
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วทั้งหมดอยู่ที่694.0 ล้านเหรียญสหรัฐเทียบกับ332.1 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับทั้งปี 2017 ความบันเทิงแบบดิจิทัล

รายรับที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่661.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 33.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก495.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับทั้งปี 2017
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่262.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 50.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก174.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับทั้งปี 2560 อีคอมเมิร์ซ

GMV อยู่ที่10.3 พันล้านเหรียญสหรัฐเพิ่มขึ้น 149.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก4.1 พันล้านเหรียญสหรัฐตลอดทั้งปี 2017

ยอดสั่งซื้อรวม 604.5 ล้านเพิ่มขึ้น 146.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 244.8 ล้านสำหรับทั้งปี 2017

รายรับที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่290.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 1,540.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก17.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับทั้งปี 2017 รายได้ที่ปรับปรุงแล้ว ได้แก่รายรับจากตลาด1แห่ง197.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 1,040.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก17.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับ ทั้งปี 2017 และ93.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐของรายได้ผลิตภัณฑ์2เพิ่มขึ้น 23,250.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก0.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับทั้งปี 2017

รายได้ที่ปรับปรุงเป็นเปอร์เซ็นต์ของ GMV เพิ่มขึ้นเป็น 2.8% เพิ่มขึ้นจาก 0.4% ในปีก่อนหน้า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่860.3 ล้านเหรียญสหรัฐเทียบกับUS $ (444.3) ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับทั้งปี 2017

ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของ GMV เท่ากับ 5.9% เทียบกับ 8.3% สำหรับทั้งปี 2017

รายได้จาก Marketplace ส่วนใหญ่ประกอบด้วยค่าคอมมิชชันและรายได้จากการโฆษณาและรายได้ที่เกิดจากบริการเสริมอื่น ๆ

รายได้จากผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายได้ที่เกิดจากการขายตรง

การอัปเดตธุรกิจเชิงกลยุทธ์

ความบันเทิงดิจิทัล

ในปี 2018 Garena ได้บันทึกผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งและขยายธุรกิจความบันเทิงดิจิทัลของเราอย่างมากจากการเป็นผู้จัดพิมพ์ในภูมิภาคที่เน้นพีซีไปจนถึงผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ชั้นนำระดับโลกโดยมีจุดแข็งหลักในเกมมือถือและการมุ่งเน้นที่สำคัญในตลาดเกิดใหม่ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 รายได้ที่ปรับแล้วของเราจากเกมมือถือเกมที่พัฒนาเองและภูมิภาคนอกตลาดหลักในปัจจุบันของเราคิดเป็น 85.1%, 44.5% และ 28.0% ของรายได้ที่ปรับความบันเทิงดิจิทัลทั้งหมดตามลำดับ

สตูดิโอพัฒนาเกมของเราในเซี่ยงไฮ้ตอนนี้มีนักพัฒนามากกว่า 200 คนที่มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเกมที่มีอยู่ของเราและสร้างท่อส่งเกมที่พัฒนาขึ้นเอง Free Fireเกมยอดฮิตระดับโลกที่พัฒนาตัวเองเกมแรกของเราตอนนี้เป็นหนึ่งในเกมแบทเทิลรอยัลบนมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก จากข้อมูลของApp Annieตลอดทั้งปี 2018 Free Fireเป็นเกมที่มีการ

ดาวน์โหลดมากที่สุดเป็นอันดับสี่ใน Apple App Store และ Google Play Store รวมกัน นอกจากนี้ยังประสบความสำเร็จในการบันทึกผู้ใช้งานมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน ยิ่งไปกว่านั้นตั้งแต่ปลายปี 2018 เราได้เปิดตัวทัวร์นาเมนต์ eSports ระดับโลกครั้งแรกสำหรับFree Fire , Free Fire World Cup

ในขณะเดียวกันเรายังคงกระชับความสัมพันธ์กับพันธมิตรผู้เผยแพร่เกมในระยะยาวและนักพัฒนาชั้นนำระดับโลกเพื่อยกระดับกลุ่มเนื้อหาคุณภาพสูงของ Garena ในมกราคม 2019เราได้เปิดตัวความเร็วเร่ร่อน , รุ่นแปลตีเกมของ Tencent ความเร็ว QQ ความเร็วเร่ร่อนเป็นเกมแรกจากTencentผลงานตีพิมพ์ภายใต้ของเราประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่เหมาะสมของการจัดปฏิเสธครั้งแรก

กับTencent นอกจากนี้เราได้เห็นด้วยกับ PUBG Corporation เพื่อนำเข้ามาในหลายตลาดที่สำคัญของเราในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ PUBG LITEเกมพีซีที่ดัดแปลงมาจากเพลงฮิตทั่วโลกเกมของพวกเขาPUBG

Shopee มีการเติบโตที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในไตรมาสที่สี่และทั้งปีของปี 2018 โดย GMV คำสั่งซื้อและรายได้ที่ปรับแล้วแต่ละรายการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของ GMV ที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง

เพียงแค่สามปีนับตั้งแต่การเปิดตัวของแพลตฟอร์ม GMV ประจำปี Shopee ได้เกินUS $ 10 พันล้าน เราเชื่อว่าการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Shopee และการก้าวขึ้นสู่ความเป็นผู้นำตลาดในภูมิภาคในช่วงเวลาสั้น ๆ ดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จของกลยุทธ์ของเราในการสร้างตลาดที่เน้นมือถือเป็นศูนย์กลางการมีส่วนร่วมทางสังคมด้วยการมุ่งเน้นหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมและด้วยบริการผู้ใช้แบบครบวงจร ตลอดจนความสามารถของเราในการดำเนินกลยุทธ์นี้อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล

Shopee ยังคงขยายขนาดด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากได้รับผลกระทบจากมู่เล่ที่ทรงพลังมากขึ้นของตลาดอีคอมเมิร์ซ ในช่วงไตรมาสที่สี่เราเห็นการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคที่แข็งแกร่งในงานขายขนาดใหญ่ของเราสำหรับ 11.11 และ 12.12 เราสร้างสถิติใหม่สำหรับการสั่งซื้อในวันเดียวที่มีมากกว่า 12 ล้านคำสั่งซื้อที่บันทึกไว้ในช่วง 24 ชั่วโมง12 ธันวาคม 2018 มีการบันทึกคำสั่งซื้อประมาณ 5.4 ล้านรายการในอินโดนีเซียเพียงแห่งเดียว

ในขณะที่ระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 ทำลายสถิติก่อนหน้านี้ทั้งหมด แต่ค่าใช้จ่ายด้านการขายและการตลาดของ Shopee ซึ่งคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของ GMV ลดลงอีกในช่วงไตรมาสที่สี่เป็น 5.4% เทียบกับ 5.7% ในไตรมาสที่สามของปี 2018 ยิ่งไปกว่านั้น การอุดหนุนค่าขนส่งลดลงในรูปสกุลเงินดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามแม้ว่า GMV และตัวเลขคำสั่งซื้อยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว

การมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมกับผู้ขายและยกระดับประสบการณ์การช็อปปิ้งออนไลน์สำหรับผู้ซื้อยังส่งผลทางการเงินที่แข็งแกร่งให้กับ Shopee ในช่วงไตรมาสที่สี่รายรับจากการปรับปรุงอีคอมเมิร์ซอยู่ที่126.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 1,261.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก9.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 และเพิ่มขึ้น 78.2% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส

จาก71.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สาม ของปี 2018 รายได้ที่เติบโตอย่างแข็งแกร่งนี้ได้รับแรงหนุนจากการขยายตัวของตลาดอีคอมเมิร์ซของเราในขณะที่เราเพิ่มความสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมกับผู้ขายและผู้ซื้อให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและปรับปรุงระบบนิเวศอีคอมเมิร์ซของเรา การเพิ่มการสร้างรายได้ควบคู่ไปกับการส่งเสริมการเติบโตอย่างมีประสิทธิภาพของระบบนิเวศ Shopee จะยังคงเป็นจุดสำคัญของเราในปี 2019

สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับการใช้มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP โปรดดูที่ “มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ตัวเลขเปรียบเทียบปี 2560 สำหรับผลขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงแล้วได้รับการปรับปรุงใหม่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงวิธีการคำนวณในปี 2561 เพื่อไม่รวมผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของธนบัตรแปลงสภาพ

(2)ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ปันส่วนส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับค่าตอบแทนโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์และค่าใช้จ่ายในการบริหารทั่วไปและองค์กรเช่นค่าธรรมเนียมวิชาชีพและสินค้าเบ็ดเตล็ดอื่น ๆ ที่ไม่ได้ปันส่วนให้กับส่วนงาน ค่าใช้จ่ายเหล่านี้ไม่รวมอยู่ในผลลัพธ์ของส่วนงานเนื่องจากไม่ได้รับการตรวจสอบโดย Chief Operation Decision Maker (“ CODM”) เป็นส่วนหนึ่งของผลการดำเนินงานของส่วนงาน

รายได้รวมของเราเพิ่มขึ้น 127.3% เป็น283.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก124.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 รายได้รวมของเราที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 136.6% เป็น389.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก164.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2560 การเพิ่มขึ้นเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการเติบโตในแต่ละกลุ่มโดยมีรายละเอียดดังนี้

Digital Entertainment:รายได้เพิ่มขึ้น 23.5% เป็น131.3 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก106.3 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 รายได้ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 63.1% เป็น231.4 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก141.9 ล้านเหรียญสหรัฐใน ไตรมาสที่สี่ของปี 2017 การเพิ่มขึ้นนี้สาเหตุหลักมาจากฐานผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นและความพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงการสร้างรายได้จากเกมของเรา

อีคอมเมิร์ซและบริการอื่น ๆ :รายได้เพิ่มขึ้น 532.8% เป็น112.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก17.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 รายได้ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 434.7% เป็น118.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก22.1 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 การเพิ่มขึ้นนี้ได้รับแรงหนุนหลักจากการขยายตัวของตลาดอีคอมเมิร์ซของเรา ในขณะที่เราเพิ่มความสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมกับผู้ขายและผู้ซื้อให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและปรับปรุงระบบนิเวศอีคอมเมิร์ซของเราผู้ใช้จำนวนมากขึ้นก็ใช้บริการแบบบูรณาการและมูลค่าเพิ่มของเรารวมถึงบริการเสริมที่เรามีให้

การขายสินค้า:รายได้เพิ่มขึ้น 7,416.3% เป็น39.6 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก0.5 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 รายได้ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 7,438.9% เป็น39.7 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก0.5 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2560 การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราที่เพิ่มขึ้น
ต้นทุนรายรับ

ต้นทุนรายได้รวมของเราเพิ่มขึ้น 188.1% เป็น291.2 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก101.1 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017

Digital Entertainment:ต้นทุนรายได้เพิ่มขึ้น 29.2% เป็น77.8 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก60.2 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เป็นไปตามการเติบโตของรายได้ในธุรกิจบันเทิงดิจิทัลของเรา

อีคอมเมิร์ซและบริการอื่น ๆ :ต้นทุนรายได้สำหรับอีคอมเมิร์ซและบริการอื่น ๆ ของเรารวมกันเพิ่มขึ้น 325.3% เป็น171.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก40.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 การเพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจาก ค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นตามการขยายตัวของตลาดอีคอมเมิร์ซค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมธนาคารที่สูงขึ้นจากการเติบโตของ GMV จากธุรกิจอีคอมเมิร์ซของเราค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นที่เกี่ยวข้องกับบริการเสริมอื่น ๆ ที่เรามอบให้กับผู้ใช้แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซของเราและที่สูงขึ้น ค่าตอบแทนพนักงานและต้นทุนผลประโยชน์

ต้นทุนขาย:ต้นทุนขายเพิ่มขึ้น 7,392.5% เป็น42.1 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก0.6 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราที่เพิ่มขึ้น
ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาด

ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดรวมของเราเพิ่มขึ้น 32.6% เป็น207.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก156.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 ตารางด้านล่างแสดงรายละเอียดค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดของเราในสองกลุ่มการรายงานหลักของเรา . จำนวนเงินจะแสดงเป็นหลายพันดอลลาร์สหรัฐ (“ $”)

Digital Entertainment:ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดลดลง 16.8% เป็น14.0 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก16.9 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 การใช้จ่ายด้านการตลาดในปี 2017 นั้นสูงขึ้นเมื่อเราขยายเกมไปสู่ตลาดใหม่และเปิดตัว เกมใหม่

ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่ปรับปรุงแล้วลดลงเหลือ 6.1% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก 11.9% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 เนื่องจากเรายังคงปรับปรุงประสิทธิภาพของการทำการตลาดของเรา

อีคอมเมิร์ซ:ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดเพิ่มขึ้น 36.7% เป็น184.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก135.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2560 การเพิ่มขึ้นของความพยายามทางการตลาดสอดคล้องกับกลยุทธ์ของเราในการจับโอกาสการเติบโตของตลาดอย่างเต็มที่ และส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของการตลาดดิจิทัลออฟไลน์และออนไลน์และการส่งเสริมการขายอื่น ๆ บนแพลตฟอร์มของเราซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มฐานผู้ใช้และเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้โดยเฉพาะในช่วงเทศกาลในไตรมาสที่สี่

ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดเป็นเปอร์เซ็นต์ของ GMV ลดลงเหลือ 5.4% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก 8.5% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 เนื่องจากเรายังคงปรับปรุงประสิทธิภาพของความพยายามทางการตลาดของเราและใช้ประโยชน์จากโอกาสในการหาผู้ใช้ทั่วไป

ค่าใช้จ่ายทั่วไปและค่าบริหาร

ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารของเราเพิ่มขึ้น 68.4% เป็น87.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก51.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่เกิดจากการขยายกำลังเจ้าหน้าที่ของเราการเพิ่มขึ้นของสิ่งอำนวยความสะดวกในสำนักงานและที่เกี่ยวข้อง ค่าใช้จ่ายผลขาดทุนจากการด้อยค่าของสินทรัพย์ของเราตลอดจนค่าธรรมเนียมวิชาชีพและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่เพิ่มขึ้น

ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนา

ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาของเราเพิ่มขึ้น 207.3% เป็น26.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 จาก8.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 โดยสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของทีมงานวิจัยและพัฒนาของเราในขณะที่เราขยายและเพิ่มประสิทธิภาพการนำเสนอผลิตภัณฑ์ .

รายได้หรือขาดทุนที่ไม่ได้ดำเนินการสุทธิ

รายได้หรือขาดทุนที่ไม่ได้ดำเนินการประกอบด้วยรายได้ดอกเบี้ยดอกเบี้ยจ่ายกำไร (ขาดทุน) จากการลงทุนการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมสำหรับธนบัตรแปลงสภาพและกำไร (ขาดทุน) จากอัตราแลกเปลี่ยน จำนวนดังกล่าวเป็นรายได้สุทธิจากการดำเนินงานสุทธิ53.0 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2561 เทียบกับผลขาดทุนสุทธิที่ไม่ได้ดำเนินการสุทธิ62.3 ล้านเหรียญ

สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2560 ส่วนกำไรที่ไม่ได้ดำเนินการในปี 2561 มีสาเหตุหลักมาจาก มูลค่ายุติธรรมที่เพิ่มขึ้น61.2 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสนี้จากหุ้นกู้แปลงสภาพที่ออกก่อนการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนครั้งแรกหักล้างบางส่วนด้วยดอกเบี้ยจ่ายในตั๋วเงินรับแปลงสภาพของเราที่ออกในปี 2561 ในขณะที่ผลขาดทุนสุทธิที่ไม่ได้ดำเนินการในปี 2560 ส่วนใหญ่เกิดจากมูลค่ายุติธรรม ขาดทุน52.0 ล้านเหรียญสหรัฐ ในไตรมาสของธนบัตรแปลงสภาพที่ออกก่อนการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปครั้งแรกพร้อมกับดอกเบี้ยจ่ายสำหรับธนบัตรแปลงสภาพเหล่านี้

สมัครสมาชิก BALLSTEP2 เว็บพนันบอล ภาษีฟรีเดิมพัน

สมัครสมาชิก BALLSTEP2 เพลิดเพลินไปกับไดอารี่ในขณะที่เราสงสัยว่าทำไมรัฐบาลสหราชอาณาจักรจึงเก็บภาษีเดิมพันคาสิโนและบิงโกออนไลน์ แต่ไม่ใช่ FOBT แน่นอน Cheltenham ครองตำแหน่ง (ใครรู้บ้างว่าเทศกาลผาดโผน Paddy ถูกบังคับให้ยกเลิก?) และ Blast จากอดีต: เราชอบแบบฟอร์มข้อเสนอแนะของเรา

งบประมาณของสหราชอาณาจักร ดังนั้นรัฐบาลสหราชอาณาจักรจึงกำหนดให้ใช้ภาษีเดิมพัน 15% สำหรับข้อเสนอ freebet สำหรับคาสิโนออนไลน์และบิงโกเล่นเป็นส่วนหนึ่งของงบประมาณปี 2559 ของ Chancellor George Osborne การเดิมพันเหล่านั้นได้รับการยกเว้นจาก

กฎระเบียบเกี่ยวกับจุดบริโภคเมื่อมีการเปิดตัวในปี 2014 และเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะได้เห็นรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากภาษีในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า อุตสาหกรรมไม่พอใจกับเรื่องนี้ แต่ที่น่าสังเกตคือความจริงที่ว่ารัฐบาลไม่ได้เพิ่มหน้าที่ให้กับ FOBT ที่มุ่งร้าย (มากกว่า) มากนัก แน่นอนว่าอุตสาหกรรมการพนัน

จะต้องวุ่นวายกับเรื่องนี้ที่เกิดขึ้น สมัครสมาชิก BALLSTEP2 แต่ในที่สุดก็ไม่สามารถทำอะไรได้มากนักและในแง่ของการประชาสัมพันธ์มันจะเป็นชัยชนะที่ง่ายดายสำหรับออสบอร์น ดังที่ผู้ติดต่อรายหนึ่งให้ความเห็นว่า“ การพนันออนไลน์ไม่สำคัญขนาดนั้น (ในสายตาของรัฐบาล) ไม่มีการเลือกตั้งทางการเมือง” กล่าวอีกนัยหนึ่งเราจะไม่เห็นนักพนันเดินขบวนบนเวสต์มินสเตอร์เพื่อเรียกร้องภาษีน้อยลงสำหรับผู้ประกอบการ

เจ้ามือรับแทงเจ้ามือใน ปีนี้ Cheltenham เป็นหนึ่งในคนที่แย่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเจ้ามือรับแทงตาม William Hill และคนอื่น ๆ เจ้ามือรับแทงจ่ายเงินไปแล้ว 50 ล้านปอนด์โดยมีนักพนันสนับสนุนรายการโปรดที่ชนะมากมาย Ciaran O’Brien โฆษกของ Hills กล่าวว่า“

ไม่เคยมีงานเทศกาล Cheltenham แบบนี้มาก่อนหรือนอกเส้นทาง ผู้เล่นพนันกำลังชื่นชมการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่และสนับสนุนผู้ชนะในจำนวนที่ไม่เคยมีมาก่อน สำหรับพวกเรามันเป็นสัปดาห์ที่ยาวนานที่สุด – เป็นเทศกาล Cheltenham ที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในแง่ของการจ่ายเงิน”

เมื่ออยู่กับ เจ้ามือรับแทงม้าPaddy Power มีบรรทัดที่น่าสนใจเกี่ยวกับฟีด Periscope เกี่ยวกับการแสดงความสามารถทางการตลาดที่วางแผนไว้ แต่ถูกบังคับให้ยกเลิกหลังจากที่หัวหน้า Cheltenham ได้รับผลกระทบและส่งจดหมายทางกฎหมายไปยังเจ้ามือรับแทงชาวไอริชทันทีโดยขู่ว่าจะโยนมันออกไป ของกล่องควรดำเนินการต่อไป ใครรู้บ้างว่าแพดดี้วางแผนไว้อย่างไร?

ผู้ชาย (และผู้หญิง) ประพฤติตัวไม่ดีเมื่อ พูดถึงการประพฤติตัวไม่ดีวันแข่งม้าจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีนักพนันบางคนทำเอกสารเพื่อทำตัวเหมือนคนงี่เง่าทั้งหมด ในปีนี้บี้แบนไม่ทำให้ผิดหวังเป็นบางส่วนนักฟุตบอลที่ฉลาดคิดว่ามันจะเฮฮาไปปัสสาวะในแก้วและ

โยนกล่าวว่าของเหลวมากกว่าระเบียงของกล่องของพวกเขา หลังจากที่สโมสรของพวกเขาบอกเลิกพวกเขาก็ต้องขอโทษเป็นลายลักษณ์อักษรตามมาตรฐานของสโมสร แต่หลังจากข่าวการกระทำดังกล่าวปรากฏขึ้นหนึ่งในนั้นก็ถูกอ้างว่ามีข้อความดังนี้:“ ฉันไม่อยากถูกจำว่าเป็นคนวางแผนที่ปัสสาวะในแก้วที่เชลเทนแฮม” สายไปหน่อยสำหรับคู่นั้น โปรดทราบว่าคุณรู้สึกดีที่ได้เห็นความเท่าเทียมกันทางเพศยังมีชีวิตอยู่และในสหราชอาณาจักรเนื่องจากผู้หญิงบางคนเข้าร่วมกับคู่ชายของตน ดีงามจริงจริ๊ง

Life o ‘luxury Cheltenham เป็นสัปดาห์แห่งการแข่งรถระดับประเทศที่มีชื่อเสียงซึ่งคุณจะได้เพลิดเพลินไปกับการขี่รถแข่งที่ยอดเยี่ยมและการต้อนรับแบบองค์กร ดีถ้าคุณเป็นใหญ่พอfromageในโลก iGaming ที่ … (อาเพื่อที่ว่าทำไมไดอารี่ไม่เคยได้รับเชิญ) การพูดของใหญ่

FROMAGESเรามีความประทับใจมากโดย iGB กรรมการผู้จัดการอเล็กซ์แพรตต์ที่พักบี้แบน ทั้งหมดนี้เพียง 250 ปอนด์ต่อคืนและห้องน้ำรวมที่โถงทางเดิน! โอ้ความเย้ายวนใจช่างไม่ยุติธรรม คุณหมายถึงอะไรพวกเราลูกน้องในสำนักงานมีคดีร้ายแรงคุณเรียกมันว่าอะไรเชเดน … อะไรสักอย่าง?

ระเบิดจากอดีต หรือ BFTP อย่างที่เราเรียกกันในตอนนี้ อุตสาหกรรมชอบคำย่อดังนั้นเราจึงต้องเข้ามาดำเนินการ เราคิดว่าเราควรปฏิบัติต่อแบบฟอร์มข้อเสนอแนะแบบคลาสสิกหากเราเคยเห็น อันนี้ย้อนไปเมื่อต้นปี 2546 เราชอบคำกระตุ้นการตัดสินใจแบบปิด: “ขอบคุณตอนนี้แฟกซ์กลับคำตอบของคุณ … ” เครื่องแฟกซ์เอ๊ะ … ไม่แน่ใจว่าทำไมมีตัวพิมพ์ใหญ่ F อยู่ในนั้น บรรณาธิการย่อยกฎหมายเกี่ยวกับตัวเอง

บริษัท เกมโซเชียล Zynga ได้ประกาศเปิดตัวเกม Zynga Poker ใหม่หลังจากความล่าช้าในการเปิดตัวครั้งแรกเนื่องจากจำนวนผู้เล่นลดลงในช่วงปีที่แล้ว ชื่อเรื่องเล่นฟรีสามารถเล่นได้บนอุปกรณ์พกพาหลายประเภทและสามารถดาวน์โหลดได้ทั่วโลกจาก App Store ของ Apple และ Google Play

คุณสมบัติใหม่ใน Zynga Poker เวอร์ชันปรับปรุง เว็บพนันบอล ได้แก่ การออกแบบใหม่ทั้งหมดการควบคุมใหม่การเชื่อมต่อทางสังคมและการเล่นแบบส่วนตัว Jon Liu รองประธานฝ่ายเกมของ Zynga Casino กล่าวว่า“ ในการพลิกโฉม Zynga Poker ใหม่เรามุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์โป๊กเกอร์ที่แท้จริงและสมจริงที่สุดซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความสนุกสนานและความตื่นเต้นของผู้บริโภคบนพื้นคาสิโนจริง – ทั้งหมดนี้ฟรี – เพื่อเล่นเกมโซเชียล

“ เรารับฟังความคิดเห็นของผู้บริโภคและชุมชนผู้เล่นของเราอย่างใกล้ชิดเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นโป๊กเกอร์ที่นำเสนอคุณลักษณะใหม่ ๆ ที่ไม่เหมือนใครที่ผู้เล่นร้องขอในขณะที่ยังคงอยู่กับเกมคลาสสิกที่แฟนตัวยงของเราชื่นชอบมาตลอดเจ็ดปีที่ผ่านมา”

การเปิดตัวเกิดขึ้นหลังจาก Zynga กล่าวว่าจะชะลอการเปิดตัวเกมจำนวนหนึ่งหลังจากบันทึกจำนวนผู้เล่นลดลงในช่วงปีที่แล้ว เมื่อเดือนที่แล้ว Zynga กล่าวในการประกาศผลทั้งปีว่าจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 187 ล้านคนเป็น 130 ล้านคน ด้วยเหตุนี้ บริษัท เกมโซเชียลจึงกล่าวว่าจำเป็นต้องชะลอการเปิดตัวเกมเช่น Zynga Poker และ World with Friends

นักพัฒนาซอฟต์แวร์การพนันออนไลน์ Net Entertainment AB ได้เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินระหว่างกาลในช่วง 6 เดือนแรกของปี 2556 โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 14.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น SEK297.5 ล้านเหรียญสหรัฐ (44.6 ล้านเหรียญสหรัฐ)

Net Entertainment ซึ่งตั้งอยู่ในสตอกโฮล์มเปิดเผยว่ากำไรจากการดำเนินงานในช่วง 6 เดือนอยู่ที่ 79.7 ล้าน SEK (11.9 ล้านดอลลาร์) ซึ่งไม่เปลี่ยนแปลงจากช่วงเดียวกันของปี 2555 ในขณะที่อัตรากำไรจากการดำเนินงานลดลง 3.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 26.8%.

บริษัท ระบุว่ากำไรครึ่งปีหลังหักภาษีเพิ่มขึ้น 300,000 เว็บพนันบอล (44,996 ดอลลาร์) ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2555 เป็น 71.7 ล้าน SEK (10.7 ล้านดอลลาร์) เนื่องจาก Net Entertainment ได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตโหลและเปิดตัวคาสิโนออนไลน์ใหม่ 5 แห่ง .

เรามีค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้สุทธิ3.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐและ8.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐแม้จะมีสถานะขาดทุนสุทธิของกลุ่มในไตรมาสที่สี่ของปี 2561 และ 2560 ตามลำดับ สาเหตุหลักมาจากการหักภาษี ณ ที่จ่ายและค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้นิติบุคคลที่เกิดขึ้นจากส่วนงานบันเทิงดิจิทัลของเราหักล้างบางส่วนจากสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีที่รับรู้ในระหว่างงวด

ส่วนแบ่งผลการดำเนินงานของผู้ลงทุนในตราสารทุน

เรามีส่วนแบ่งขาดทุนของผู้ลงทุนในตราสารทุน1.1 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2561 เทียบกับที่ขาดทุน1.0 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2560

ขาดทุนสุทธิ

จากผลที่กล่าวมาข้างต้นเรามีผลขาดทุนสุทธิ276.1 ล้านเหรียญสหรัฐและ263.1 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 และ 2017 ตามลำดับ

ขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงแล้ว

ขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงแล้วซึ่งเป็นขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงเพื่อลบค่าใช้จ่ายชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์และการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมสำหรับธนบัตรแปลงสภาพอยู่ที่321.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐและ199.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2561 และ 2560 ตามลำดับ

รายได้รวมของเราเพิ่มขึ้นจาก 99.7% มาอยู่ที่US $ 827.0 ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018จากสหรัฐอเมริกา 414.2 $ ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 รายได้จากการปรับของเรารวมเพิ่มขึ้น 89.4% มาอยู่ที่US $ 1,048.7 ล้านบาทสำหรับปีเต็มสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018จากสหรัฐอเมริกา 553.6 $ ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 การเพิ่มขึ้นเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการเติบโตในแต่ละกลุ่มโดยมีรายละเอียดดังนี้:

ความบันเทิงดิจิตอล:รายได้เพิ่มขึ้นจาก 26.6% มาอยู่ที่US $ 462.5 ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018จากสหรัฐอเมริกา 365.2 $ ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 รายได้ปรับเพิ่มขึ้นจาก 33.3% มาอยู่ที่US $ 661.0 ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018จากสหรัฐอเมริกา 495.9 ล้าน $ในปีเต็มสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 การเพิ่มขึ้นนี้เกิดจากการเติบโตของฐานผู้ใช้ของเราในปี 2018 เนื่องจากเราได้เปิดตัวเกมใหม่และเพิ่มจำนวนผู้ใช้ที่ชำระเงิน

E-Commerce และบริการอื่น ๆ :รายได้เพิ่มขึ้น 469.2% เป็นUS $ 270.0 ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018จากสหรัฐ 47.4 $ ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 รายได้ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 421.9% เป็น293.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2561จาก56.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีเต็มสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2560. การเพิ่มขึ้นนี้

ได้รับแรงหนุนหลักจากการขยายตัวของตลาดอีคอมเมิร์ซของเรา ในขณะที่เราเพิ่มความสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมกับผู้ขายและผู้ซื้อของเราให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและปรับปรุงระบบนิเวศอีคอมเมิร์ซของเราผู้ใช้จำนวนมากขึ้นกำลังใช้บริการแบบบูรณาการและมูลค่าเพิ่มของเรารวมถึงบริการเสริมที่เรามีให้

ขายสินค้า:รายได้เพิ่มขึ้น 5,882.0% เป็นUS $ 94.5 ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018จากสหรัฐอเมริกา $ 1.6 ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 รายได้ปรับเพิ่มขึ้น 5,899.4% เป็นUS $ 94.7 ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018จากสหรัฐอเมริกา $ 1.6 ล้านในปีเต็มสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่มาจากการเพิ่มขึ้นในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเรา
ต้นทุนรายรับ

ค่าใช้จ่ายทั้งหมดของเรามีรายได้เพิ่มขึ้น 148.5% เป็นUS $ 812.2 ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018จากสหรัฐอเมริกา 326.9 $ ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 การเพิ่มขึ้นนี้สอดคล้องกับการเติบโตโดยรวมของธุรกิจของเรา:

ความบันเทิงดิจิตอล:ค่าใช้จ่ายของรายได้เพิ่มขึ้นจาก 22.6% มาอยู่ที่US $ 267.4 ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018จากสหรัฐอเมริกา 218.0 $ ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่สอดคล้องกับการเติบโตของรายได้ในธุรกิจบันเทิงดิจิทัลของเรา

E-Commerce และบริการอื่น ๆ :ค่าใช้จ่ายของรายได้สำหรับเรา E-commerce และบริการอื่น ๆ รวมกันเพิ่มขึ้น 316.1% จากสหรัฐอเมริกา 446.3 $ ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018จากสหรัฐอเมริกา 107.3 $ ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากต้นทุนที่เกิดขึ้นตามการขยายตัวของตลาดอีคอมเมิร์ซค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมของ

ธนาคารที่สูงขึ้นจากการเติบโตของ GMV จากธุรกิจอีคอมเมิร์ซของเรา ค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นที่เกี่ยวข้องกับบริการเสริมอื่น ๆ ที่เรามอบให้กับผู้ใช้แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซของเรา ตลอดจนค่าตอบแทนพนักงานที่สูงขึ้นและต้นทุนผลประโยชน์

ต้นทุนของสินค้าที่ขาย:ต้นทุนขายเพิ่มขึ้น 5,939.8% เป็นUS $ 98.6 ล้านบาทสำหรับปีสิ้นสุดวันที่เติม31 ธันวาคม 2018จากสหรัฐอเมริกา $ 1.6 ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราที่เพิ่มขึ้น
ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาด

ยอดขายรวมของเราและค่าใช้จ่ายการตลาดเพิ่มขึ้นจาก 65.5% มาอยู่ที่US $ 705.0 ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018จากสหรัฐอเมริกา 426.0 $ ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 ตารางด้านล่างแสดงรายละเอียดค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดของกลุ่มการรายงานหลักสองกลุ่มของเรา จำนวนเงินจะแสดงเป็นหลายพันดอลลาร์สหรัฐ (“ $”)

ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของ GMV ลดลงเหลือ 5.9% สำหรับทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2018จาก 8.3% สำหรับทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2017เนื่องจากเรายังคงปรับปรุงประสิทธิภาพของความพยายามทางการตลาดและใช้ประโยชน์จากการได้มาซึ่งผู้ใช้ทั่วไป โอกาส.

ค่าใช้จ่ายทั่วไปและค่าบริหาร

ค่าใช้จ่ายทั่วไปและธุรการของเราเพิ่มขึ้นจาก 74.6% มาอยู่ที่US $ 240.8 ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018จากสหรัฐอเมริกา 137.9 $ ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่เกิดจากการขยายกำลังพนักงานของเราการเพิ่มขึ้นของสิ่งอำนวยความสะดวกในสำนักงานและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องการสูญเสียการด้อยค่าของสินทรัพย์ของเราตลอดจนการเพิ่มขึ้นของค่าธรรมเนียมวิชาชีพและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ

ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนา

ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาของเราเพิ่มขึ้น 130.3% เป็น67.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2018จาก29.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2017สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของกำลังเจ้าหน้าที่ด้านการวิจัยและพัฒนาในขณะที่เราขยายตัว และเสริมสร้างการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเรา

รายได้หรือขาดทุนที่ไม่ได้ดำเนินการสุทธิ

รายได้หรือขาดทุนที่ไม่ได้ดำเนินการประกอบด้วยรายได้ดอกเบี้ยดอกเบี้ยจ่ายกำไร (ขาดทุน) จากการลงทุนการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมสำหรับธนบัตรแปลงสภาพและกำไร (ขาดทุน) จากอัตราแลกเปลี่ยน จำนวนเงินที่เป็นรายได้ที่มิใช่การดำเนินงานสุทธิของสหรัฐ 34.9 $ ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018เมื่อเทียบกับความสูญเสียที่ไม่ใช่การดำเนินงานสุทธิของสหรัฐ 46.2 $ ล้านเต็ม

ปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017 รายได้สุทธิที่ไม่ได้ดำเนินการในปี 2561 ส่วนใหญ่เกิดจากการเพิ่มขึ้นของมูลค่ายุติธรรม41.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากธนบัตรแปลงสภาพที่ออกก่อนการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปบางส่วนหักด้วยดอกเบี้ยจ่ายในธนบัตรแปลงสภาพของเราในขณะที่ผลขาดทุนสุทธิที่ไม่ได้ดำเนินการในปี 2560 คือ สาเหตุหลักมาจากการสูญเสียมูลค่ายุติธรรม52.0 ล้านเหรียญสหรัฐ และดอกเบี้ยจ่ายในหมายเหตุแปลงสภาพหักล้างบางส่วนด้วยกำไรจากการลงทุนที่เกิดจากการจำหน่ายและกำไรสุทธิที่เกิดจากการวัดมูลค่าเงินลงทุนของเราอีกครั้ง

ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้

เรามีค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้4.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐและ10.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐแม้จะมีสถานะขาดทุนสุทธิของกลุ่มสำหรับทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2561และ 2560 ตามลำดับ สาเหตุหลักมาจากการหักภาษี ณ ที่จ่ายและค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้นิติบุคคลที่เกิดขึ้นในส่วนงานบันเทิงดิจิทัลของเราหักล้างบางส่วนด้วยสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีที่รับรู้ในระหว่างปี

ส่วนแบ่งผลการดำเนินงานของผู้ลงทุนในตราสารทุน

เรามีส่วนแบ่งของการสูญเสียของผู้ลงทุนหุ้นของสหรัฐ $ 3.1 ล้านเต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2018เมื่อเทียบกับ1.9 ล้าน US $เต็มปีสิ้นสุดวันที่31 ธันวาคม 2017

ขาดทุนสุทธิ

จากผลที่กล่าวมาข้างต้นเรามีผลขาดทุนสุทธิ961.0 ล้านเหรียญสหรัฐและ561.2 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2018และ 2017 ตามลำดับ

ขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงแล้ว

ขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงแล้วซึ่งเป็นผลขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงเพื่อลบค่าใช้จ่ายชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์และการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมสำหรับธนบัตรแปลงสภาพคือ944.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐและ480.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2561และ 2560 ตามลำดับ

ข้อมูลเว็บคาสต์และการประชุมทางโทรศัพท์

ฝ่ายบริหารของ บริษัท จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้เพื่อทบทวนธุรกิจและผลการดำเนินงานทางการเงินของ Sea

ภารกิจของ Sea คือการทำให้ชีวิตของผู้บริโภคและธุรกิจขนาดเล็กในภูมิภาคของเราดีขึ้นด้วยเทคโนโลยี ภูมิภาคของเรารวมถึงการตลาดที่สำคัญของอินโดนีเซีย , ไต้หวัน , เวียดนาม , ไทย , ฟิลิปปินส์ , มาเลเซียและสิงคโปร์ Sea ดำเนินการสามแพลตฟอร์มสำหรับความบันเทิงดิจิทัลอีคอมเมิร์ซและบริการทางการเงินดิจิทัลซึ่งเรียกว่า Garena, Shopee และ AirPay ตามลำดับ

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ประกาศนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ“ safe harbour” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สามารถระบุได้ด้วยคำศัพท์เช่น“ จะ”“ คาดหวัง”“ คาดการณ์”“ อนาคต” “ ตั้งใจ”“ แผน”“ เชื่อ”“ ประมาณการ”“ มั่นใจ”“ แนวทาง” และ

ข้อความที่คล้ายกัน เหนือสิ่งอื่นใดข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตรวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความคาดหวังของ Sea แนวโน้มทางธุรกิจการเงินและตลาดและการคาดการณ์จากฝ่ายบริหารในประกาศฉบับนี้ตลอดจนแผนกลยุทธ์และการดำเนินงานของ Sea ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า . นอกจากนี้ Sea อาจจัดทำแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์

อักษรหรือด้วยวาจาในรายงานเป็นระยะต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา (“ ก.ล.ต. ”) ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือหุ้นในข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารอื่น ๆ ที่เป็นลายลักษณ์อักษรและในแถลงการณ์ด้วยวาจาที่จัดทำโดยเจ้าหน้าที่กรรมการหรือพนักงานต่อบุคคลภายนอก ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ปัจจัยหลายประการอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่มีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงสิ่งต่อไปนี้: เป้าหมายและกลยุทธ์ของทะเล การพัฒนาธุรกิจในอนาคตสถานะทางการเงินผลลัพธ์ทางการเงินและผลการดำเนินงาน การเติบโตและขนาดตลาดของอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัลอีคอมเมิร์ซและบริการ

ทางการเงินดิจิทัลในภูมิภาครวมถึงกลุ่มต่างๆในอุตสาหกรรมเหล่านั้น การเปลี่ยนแปลงรายได้ต้นทุนหรือรายจ่าย ความสามารถในการจัดหาแหล่งต่อไป พัฒนาและนำเสนอเกมออนไลน์ใหม่ ๆ ที่น่าดึงดูดและเพื่อนำเสนอเนื้อหาความบันเทิงดิจิทัลที่น่าสนใจอื่น ๆ การเติบโตของแพลตฟอร์มความบันเทิงดิจิทัลอีคอมเมิร์ซและบริการทางการเงินดิจิทัล การเติบโตของฐานผู้ใช้ระดับ

การมีส่วนร่วมของผู้ใช้และการสร้างรายได้ ความสามารถในการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ ๆ ต่อไปและ / หรืออัพเกรดเทคโนโลยีที่มีอยู่ การเติบโตและแนวโน้มของตลาดและการแข่งขันในอุตสาหกรรม นโยบายและกฎระเบียบของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม และสภาพเศรษฐกิจและธุรกิจโดยทั่วไปในภูมิภาค ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงเหล่านี้และความเสี่ยงอื่น ๆ

รวมอยู่ในเอกสารที่ Sea ยื่นต่อ SEC ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และในเอกสารแนบเป็นวันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และ Sea ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP

เพื่อเสริมงบการเงินรวมของเราซึ่งจัดทำและนำเสนอตาม US GAAP เราใช้มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ต่อไปนี้เพื่อช่วยประเมินผลการดำเนินงานของเรา:

“ รายได้ที่ปรับแล้ว” ของกลุ่มความบันเทิงดิจิทัลของเราแสดงถึงรายได้ของส่วนความบันเทิงดิจิทัลบวกกับการเปลี่ยนแปลงของรายได้รอตัดบัญชีความบันเทิงดิจิทัล มาตรการทางการเงินนี้ใช้เป็นค่าประมาณของเงินสดที่ผู้ใช้ของเราใช้ไปในช่วงเวลาที่บังคับใช้ซึ่งเป็นผลมาจากส่วนความบันเทิงดิจิทัลของเรา แม้ว่า บริษัท อื่น ๆ อาจนำเสนอมาตรการดังกล่าวที่เกี่ยวข้องกับการเรียก

เก็บเงินขั้นต้นที่แตกต่างกันหรือไม่เลย แต่เราเชื่อว่ารายได้ที่ปรับแล้วของกลุ่มความบันเทิงดิจิทัลของเราให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนเกี่ยวกับผลการดำเนินงานหลักของส่วนงานซึ่งช่วยเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอดีตและแนวโน้มในอนาคต .

“ รายได้ที่ปรับปรุงแล้ว” ของกลุ่มอีคอมเมิร์ซของเราแสดงถึงรายได้ของส่วนอีคอมเมิร์ซ (ปัจจุบันประกอบด้วยรายได้จากตลาดและรายได้จากผลิตภัณฑ์) บวกกับรายได้บางอย่างที่หักจากสิ่งจูงใจในการขายที่เกี่ยวข้อง มาตรการทางการเงินนี้ช่วยให้นักลงทุนของเราติดตามแนวโน้มความสามารถในการสร้างรายได้จากอีคอมเมิร์ซของเราในช่วงเวลาหนึ่งและเป็นการวัดประสิทธิภาพที่มีประโยชน์

“ รายได้ที่ปรับแล้ว” ของส่วนบริการทางการเงินดิจิทัลของเราแสดงถึงรายได้ของส่วนบริการทางการเงินดิจิทัลบวกกับรายได้บางส่วนที่หักจากสิ่งจูงใจในการขายที่เกี่ยวข้อง
“ รายได้ที่ปรับปรุงแล้วทั้งหมด” หมายถึงผลรวมของรายได้ที่ปรับปรุงแล้วของกลุ่มความบันเทิงดิจิทัลของเรารายได้ที่ปรับแล้วของกลุ่มอีคอมเมิร์ซของเรารายได้ที่ปรับแล้วของส่วนบริการ

ทางการเงินดิจิทัลของเราและรายได้จากบริการอื่น ๆ ของเรา มาตรการทางการเงินนี้ช่วยให้นักลงทุนของเราติดตามแนวโน้มความสามารถในการสร้างรายได้ของกลุ่มโดยรวมในช่วงเวลาหนึ่งและเป็นการวัดผลการดำเนินงานที่มีประโยชน์

“ ขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงแล้ว” หมายถึงผลขาดทุนสุทธิก่อนการชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์และการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของหุ้นกู้แปลงสภาพ เราเชื่อว่าผลขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงแล้วช่วยในการระบุแนวโน้มพื้นฐานในธุรกิจของเราที่อาจผิดเพี้ยนไปจากผลกระทบของค่าใช้จ่ายบางอย่างที่รวมอยู่ในผลขาดทุนสุทธิ การใช้ผลขาดทุนสุทธิที่ปรับปรุงแล้วมีข้อ จำกัด คือไม่รวมรายการ

ทั้งหมดที่ส่งผลกระทบต่อการสูญเสียหรือรายได้สุทธิสำหรับงวดและค่าตอบแทนโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์และการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของตั๋วแปลงสภาพเป็นค่าใช้จ่ายที่สำคัญ
“EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว” สำหรับส่วนความบันเทิงดิจิทัลของเราแสดงถึงรายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานก่อนค่าตอบแทนโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์บวก (ก) ค่าเสื่อมราคาและค่าตัด

จำหน่ายและ (ข) ผลกระทบสุทธิของการเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชีและต้นทุนที่เกี่ยวข้องสำหรับส่วนความบันเทิงดิจิทัลของเรา . แม้ว่า บริษัท อื่น ๆ อาจคำนวณ EBITDA ที่

ปรับปรุงแล้วแตกต่างกันหรือไม่ได้นำเสนอเลย แต่เราเชื่อว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะช่วยระบุแนวโน้มพื้นฐานในผลการดำเนินงานของเราช่วยเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอดีตและแนวโน้มในอนาคต

“ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว” สำหรับส่วนอีคอมเมิร์ซของเราส่วนบริการทางการเงินดิจิทัลและส่วนบริการอื่น ๆ แสดงถึงรายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานก่อนค่าตอบแทนโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์บวกค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย แม้ว่า บริษัท อื่น ๆ อาจคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วแตกต่างกันหรือไม่ได้นำเสนอเลย แต่เราเชื่อว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะช่วยระบุแนวโน้มพื้นฐานในผลการดำเนินงานของเราช่วยเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอดีตและแนวโน้มในอนาคต

“ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วทั้งหมด” หมายถึงผลรวมของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของทุกกลุ่มของเรารวมกันบวกค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ปันส่วน แม้ว่า บริษัท อื่น ๆ อาจคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วแตกต่างกันหรือไม่ได้นำเสนอเลย แต่เราเชื่อว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วทั้งหมดช่วยในการระบุแนวโน้มพื้นฐานในผลการดำเนินงานของเราซึ่งช่วยเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอดีตและแนวโน้มในอนาคต

มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้มีข้อ จำกัด ในฐานะเครื่องมือวิเคราะห์ ไม่ควรนำมาตรการทางการเงินใด ๆ ข้างต้นมาพิจารณาแยกหรือตีความว่าเป็นทางเลือกอื่นนอกเหนือจากรายได้ขาดทุน / รายได้สุทธิหรือการวัดผลการดำเนินงานอื่นใดหรือเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของเรา มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ที่นำเสนอในที่นี้อาจเทียบไม่ได้กับมาตรการ

ที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งนำเสนอโดย บริษัท อื่น ๆ บริษัท อื่น ๆ อาจคำนวณมาตรการที่มีชื่อคล้าย ๆ กันแตกต่างกันโดยจำกัดความเป็นประโยชน์ของพวกเขาเป็นมาตรการเปรียบเทียบกับข้อมูล

ของ Sea เราชดเชยข้อ จำกัด เหล่านี้โดยการกระทบยอดมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP กับมาตรการทางการเงิน GAAP ของสหรัฐฯที่ใกล้ที่สุดซึ่งทั้งหมดนี้ควรได้รับการพิจารณาเมื่อประเมินผลการดำเนินงานของเรา

ตารางด้านล่างปัจจุบันเลือกข้อมูลทางการเงินของกลุ่มการรายงานของเรามาตรการแบบ non-GAAP การเงินที่มีมากที่สุดเทียบได้โดยตรงกับมาตรการทางการเงินตามหลัก GAAP และการกระทบที่เกี่ยวข้องกันระหว่างมาตรการทางการเงิน จำนวนเงินจะแสดงเป็นหลายพันดอลลาร์สหรัฐ

สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2018 รายได้121,660 ดอลลาร์รวมถึงรายได้จากตลาดที่82,483 ดอลลาร์และรายได้จากผลิตภัณฑ์39,177 ดอลลาร์สุทธิจากสิ่งจูงใจในการขาย สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2560 รายได้4,966 ดอลลาร์รวมรายได้จากตลาด4,558 ดอลลาร์และรายได้จากผลิตภัณฑ์408 ดอลลาร์สุทธิจากสิ่งจูงใจในการขาย

(2)สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2018 รายได้จากการปรับ$ 126,914รวมรายได้จากตลาดของ$ 87,618และรายได้จากผลิตภัณฑ์ของ$ 39,296 สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2017 รายได้ที่ปรับปรุงแล้วจำนวน 9,319 ดอลลาร์รวมถึงรายได้จากตลาด8,911 ดอลลาร์และรายได้จากผลิตภัณฑ์408 ดอลลาร์สุทธิจากสิ่งจูงใจในการขาย

(3)การรวมกันของกิจกรรมทางธุรกิจหลายอย่างที่ไม่เป็นไปตามเกณฑ์เชิงปริมาณเพื่อให้มีคุณสมบัติเป็นกลุ่มที่รายงานได้จะถูกรวมกลุ่มกันเป็น “บริการอื่น ๆ ”

(4)ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ปันส่วนส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับค่าตอบแทนโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์และค่าใช้จ่ายในการบริหารทั่วไปและองค์กรเช่นค่าธรรมเนียมวิชาชีพและสินค้าเบ็ดเตล็ดอื่น ๆ ที่ไม่ได้ปันส่วนให้กับส่วนงาน ค่าใช้จ่ายจะไม่รวมอยู่ในผลลัพธ์ของกลุ่มเนื่องจากไม่ได้รับการตรวจสอบโดย CODM ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสิทธิภาพของกลุ่ม

รายงานว่าการพนันกีฬาเป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่แฟน ๆ eSports การเดิมพันใน eSports นั้นเหมือนกับการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมไม่มากก็น้อยด้วยข้อ จำกัด ที่ผลิตภัณฑ์การเดิมพัน eSports นั้นพัฒนาน้อยกว่าผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาแบบเดิมมาก

ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างเว็บไซต์ที่ใช้เงินสดหรือเว็บไซต์ที่ใช้สกินเมื่อเดิมพันการแข่งขัน eSports

ในแง่ของเกมยอดนิยมการเดิมพัน League of Legends ด้วยเงินจริงจะนำไปสู่การแข่งขัน แต่การเดิมพัน CS: GO ถือเป็นวินาทีที่ใกล้และปิดตัวลงตามการวิเคราะห์ของ Narus Advisors / Eilers & Krejcik Gaming

การเดิมพันรูปแบบใหม่ (ค่อนข้าง) นี้เริ่มต้นได้ช้า แต่ได้รับแรงฉุดอย่างมากในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา นอกจากนี้ยังต้องขอบคุณการยอมรับของคนรุ่นมิลเลนเนียลและการเติบโตที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจนมีการประเมินว่าตลาดการพนัน eSports ทั่วโลกจะมีมูลค่าเกือบ 3 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2563

ฐานแฟน eSports นั้นมีจำนวนมาก แต่ก็ไม่มีที่ไหนที่จะใหญ่เท่ากับฐานแฟน ๆ ของกีฬาแบบดั้งเดิมเช่นฟุตบอลฟุตบอลและเทนนิส ผู้คนส่วนใหญ่ที่อยู่นอกฐานแฟนคลับเหล่านั้นไม่รู้ว่า eSports นั้นเกี่ยวกับอะไร แน่นอนพวกเขาไม่รู้อะไรเกี่ยวกับการเดิมพันกับพวกเขา ลองนึกภาพว่าการบรรจบกันนี้จะเริ่มเกิดขึ้นเมื่อใด

เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่จะประกาศว่าคุณจะได้รับโอกาสในการรับฟังข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ eSports ในการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมการเดิมพันและนำคนรุ่นมิลเลนเนียลมาสู่การผสมผสานจากผู้เชี่ยวชาญชั้นนำของอุตสาหกรรม eSports อย่างVlastimil Venclik ในงานPrague Gaming Summit

Vlastimil Venclikในขณะที่ทำหน้าที่เป็น CTO ได้สร้างโครงสร้างพื้นฐานที่มีความหน่วงต่ำและอัตโนมัติเป็นครั้งแรกสำหรับการคำนวณอัตราต่อรอง eSports และการจัดการความเสี่ยง บริษัท เป็นผู้ดูแลตลาดของ Betfair Exchange และจัดหาฟีด eSports ให้กับผู้ให้บริการรายใหญ่รายหนึ่งในสหราชอาณาจักร

ความหลงใหลของ Vlastimil คือเทคโนโลยีที่ทันสมัยที่สุดและการประยุกต์ใช้ในธุรกิจ

โครงการปัจจุบันของเขาซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นซีอีโอคือ Oddin ทีมงานได้สร้างเจ้ามือรับแทง eSports ซึ่งคำนวณอัตราต่อรอง eSports ของตัวเองและมีแพลตฟอร์มของตัวเองเพื่อมีส่วนร่วมกับคนรุ่นมิลเลนเนียลในหลาย ๆ ด้าน บริษัท ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของสมาชิกในทีมจากวิทยาศาสตร์ข้อมูลการจดจำภาพ AI การมีส่วนร่วมทางสังคมและการตลาด

Vlastimil จะเข้าร่วมกับJames Camilleri (หัวหน้าฝ่ายขายและผู้จัดการทั่วไป Scout Gaming Group Malta), Martin Wachter (ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Golden Race), Assaf Stieglitz (ประธาน Odds1x2 Holdings) และNadiya Attard (ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ EMEA และเอเชีย ที่ NetEnt) ในการอภิปราย “การตลาดและนวัตกรรม: การทำความเข้าใจคนรุ่นมิลเลนเนียล – eSports, กีฬาแฟนตาซีรายวัน, กีฬาเสมือนจริงและเกมสล็อตออนไลน์” ซึ่งจะดูแลโดยTiago Aprigio (CEO ที่ All-in Translations)